


四驅(qū)兄弟疾速奔跑是一款以經(jīng)典動漫四驅(qū)兄弟為題材背景的模擬游戲。游戲有著精美的畫面風格,完美還原了經(jīng)典四驅(qū)兄弟動漫的劇情內(nèi)容。玩家可以收集各種喜歡的賽車,和旋風沖鋒一起戰(zhàn)斗吧!

四驅(qū)兄弟:疾速奔跑是由日本小學館集英社Production正版授權(quán)的游戲。項目正在開發(fā)中。今后會更新更多的進展。希望大家關(guān)注我們,讓我們未來可期,不負眾望。
1、經(jīng)典的劇情和令人沉浸的卡通畫面風格,完美的還原了動漫中的每一個角色;
2、豐富的故事等你來一步步解開,還能在這里參與到更多精彩的比賽并角逐勝利;
3、升級你的賽車并展現(xiàn)你的策略,在更多的對決中擊敗對手,體驗豐富的技巧。
首先第一眼看起來我就想起了手機上正在運營的同ip網(wǎng)游:迷你四驅(qū) 超速大獎賽
我還是挺驚喜的,因為國內(nèi)也可以有授權(quán)的四驅(qū)車手游了
這里我暫且從“迷你四驅(qū) 超速大獎賽”的角度來談談對這個游戲的期待
游戲的玩法設計,我比較看好按照現(xiàn)實改裝車輛,放車后不可控制的設定,當然也希望擁有可控制+技能一類的還原動漫的操作
游戲的物理設計,這一點我比較希望是實時物理運算,這樣子車輛的跳躍什么的都會更加的現(xiàn)實,以及不存在類似“反牛頓”的跑法一類
游戲的改裝設計,我一直都在玩現(xiàn)實四驅(qū)車,零件什么的可以自由拆裝,甚至左右不對稱,剎車,活動式組件的東西都可以做出來,除了驗車盒的限制不怎么受到影響,“迷你四驅(qū) 超速大獎賽”里面則是:導輪只能安在這個位置,不能移動,剎車性能不能調(diào)整,補強件前后分開不通用之類的情況,導致自定義效果少了很多。希望游戲制作時也可以做到更高的自由度,甚至是底盤的切割和零部件耐久之類的都可以做出來
希望我的想法能夠變成現(xiàn)實!希望這個游戲公測以后會有更多人回到四驅(qū)車的圈子!
90后的童年回憶,放學后狂奔回家就是為了它——《四驅(qū)兄弟》
說起《四驅(qū)兄弟》,相信和我一樣同為90后的鐵子們都會記得這部以玩具賽車為載體創(chuàng)作的一部連載動漫,它的作者是日本的漫畫家越田哲弘,這部作品是在日本著名的雜志《快樂龍》上連載的經(jīng)典漫畫。動畫方面共有三部分組成《爆走兄弟Let’s&Go!!》(第一部)、《暴走兄弟Let’s&Go!!WGP》(第二部)、《暴走兄弟Let's&Go!!MAX》(第三部)。
想當年在電視上連續(xù)播放了三年,一度引發(fā)了收視狂潮。作為90后的我曾經(jīng)也是這部動漫的狂熱迷,每天放學回家的路上都是狂奔回去,正好趕上播放時間段,有時候飯都不吃,看的是津津有味,那時候,過年所有的壓歲錢幾乎都是用來買玩具賽車,跟同齡的伙伴一決高下。
相信很多小伙伴和我一樣,比較傾向于喜歡小豪和小烈兩兄弟,小豪就是那種屬于性子直率,做事比較毛躁的人物,這個性格跟我很是相符,所以,我也就特別喜歡他,當然對于小豪的喜歡并不僅僅是因為他的性格和我相符,而是他的設計才能,將自己的沖鋒號一步步完善,最后設計出超強的躍動沖鋒號,為日本隊在世界杯贏得了冠軍。躍動沖鋒號摒棄了之前的型號的缺點,幾乎堪稱完美。不僅如此,小豪所使用的沖鋒戰(zhàn)神獲得了春季賽的冠軍,改進后的勝利沖鋒也獲得了夏季賽的亞軍,勝利沖鋒改進后的旋風沖鋒雖說在秋季賽只拿到了第四的戰(zhàn)績,但也在全國大賽中獲得了冠軍。
這部動漫之所以火爆當時,不僅是由于劇情的精彩,同時動漫所折射出來的人生哲理也是這部動漫吸引人的地方,對一樣東西的喜愛已經(jīng)超過物質(zhì)本身所存在的價值,不僅讓我們看到了不放棄,堅定地意志,也讓孩童時期的我們初懂團隊協(xié)作的力量。對于世間的公平公正有著初步的認知與理解。
不得不說這是一部良心巨作,帶給我們的不僅是視覺上的盛宴,同時也帶給我們精神上的引導。
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