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血色審判九游版關(guān)于末日生存類的戰(zhàn)爭游戲,超多的英雄角色,每一個都有著自己的大招,任意的搭配,快速的致勝,盡可能多的搜尋地圖場景中的資源,掌握每一種武器的使用方法,策略作戰(zhàn)。

1、一個普通人,面對龍,基本上沒有反擊的力量。
2、到這里來挑戰(zhàn)更多特色的戰(zhàn)斗活動,玩家可以利用不同類型的物資來充分強化自己。
3、這個游戲把癌癥模仿成一條邪惡和恐怖的巨龍。
4、玩家要不斷的獵殺僵尸,因為獵殺僵尸就會獲得金幣的錢財,這樣你就可以用金幣的來購買更多厲害的槍械;
5、游戲當(dāng)中有著很多的具有挑戰(zhàn)性的冒險,讓玩家具有非常多的難度,完成解謎。
6、但對愛和生存的信心可以創(chuàng)造奇跡。
1、游戲當(dāng)中的各種武器道具都可以由你去發(fā)現(xiàn),去完成更多的任務(wù)來獲取到額外的獎勵;
2、眾多格斗家可以進行解鎖選擇,還有熟悉的角色可以進行操作挑戰(zhàn)。
3、非常感人的故事冒險游戲,瑞安格林是游戲的開發(fā)者。
4、為你的角色裝備上更多強力的裝備,將你的戰(zhàn)斗能力和生存能力都拉滿;
5、多種戰(zhàn)斗場景,體驗到各種不一樣的戰(zhàn)斗模式。
6、戰(zhàn)斗場面非常酷炫華麗,打擊感非常過癮。
1、進行產(chǎn)品的各種組合,讓玩家使用各種風(fēng)格的產(chǎn)品給其中的劇情帶來更多的影響。
2、挑戰(zhàn)特點主題活動每日任務(wù),物資很少的情況下每日都必須去外邊,圍剿城市某一地區(qū)的物資。
3、這部作品的誕生源于制作人兒子的抗癌故事,因此可以說是一部紀(jì)念他兒子的作品。
4、在音樂之中去享受到更多的畫面感受,讓玩家感受到互動解謎的樂趣。
5、游戲的玩法風(fēng)格就跟末世題材是一樣的,玩家要在這個僵尸橫行的世界艱難的存活下去,要把槍械時刻拿在身上;
6、游戲的劇情也是相當(dāng)?shù)呢S富由于環(huán)境的破壞一部分人感染了病毒應(yīng)發(fā)的全球的危難,你需要和你的伙伴打下更多的疆土,供平民生存。
輕量化的游戲制作成本,更高的玩家付費數(shù)據(jù),更長的玩家生命周期,讓放置類手游在近幾年一度大火,而作為一款在18年發(fā)布,主打僵尸題材的放置類手游,他的游戲品質(zhì)如何呢?讓我們一起深度體驗一下這款游戲吧。
玩法設(shè)定注重補充玩家休閑時間的空白??更符合碎片化的生活節(jié)奏
游戲充分利用玩家手機端的碎片時間來設(shè)計游戲玩法,快速而又簡單的玩法滿足了休閑玩家的游戲需求。游戲中的主要玩法無疑是“關(guān)卡戰(zhàn)斗”部分,第一次通關(guān)會獲得英雄升級所使用的強化藥與金幣,在通關(guān)后在這一區(qū)域進行搜尋物資,搜尋到的強化藥與金幣會隨時間增長,最多可儲存八小時的物資。這樣的玩法使得玩家會在每日下線前想再努力向前推進一個關(guān)卡,因為越靠近深處的關(guān)卡產(chǎn)出的金幣與強化藥越多;同時也讓玩家更有動力再次打開游戲,用收集搜尋到的物資強化英雄。將放置與闖關(guān)糅合的玩法,能夠滿足時間不夠充裕的玩家的游戲需求,掛機的產(chǎn)出也能夠讓玩家隔一段時間再回歸游戲,不需要那么“肝”。
“關(guān)卡戰(zhàn)斗”游戲界面
除了上述的玩法以外,游戲還有一些很有趣的玩法,例如可以增加玩家獲取道具渠道的“勇士之塔”,其玩法也很簡單,擊殺一層的怪物就可上升一層并獲得獎勵,樓層越高獎勵越豐厚,同時每次死亡會消耗一個鑰匙,最多可存儲10個鑰匙!坝率恐痹黾恿送婕耀@取道具的方法,玩家也可以看到自己好友所在的樓層,增加了玩家間的互動,失敗后消耗鑰匙的設(shè)定使得玩家不可通過多次死亡來調(diào)整站位通過關(guān)卡,也使玩家的行為更加慎重。
“勇士之塔”游戲界面
養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富利于游戲的長線運營
養(yǎng)成系統(tǒng)豐富又易上手。游戲中的每個英雄有多個屬性養(yǎng)成系統(tǒng),星級,陣營,職業(yè)等等;不同的英雄還擁有不同的技能。多種的養(yǎng)成系統(tǒng)讓玩家在游戲中有更多的選擇,隨著玩家對游戲探索的深入,不同的養(yǎng)成系統(tǒng)會逐步展現(xiàn)出不同的作用。
例如你還在游戲初期,你的首先選擇是加快升級單一英雄的等級,對陣營與職業(yè)等要素的考慮就會少一點,不用考慮過多的其他要素。但如果你到達了游戲的中后期,你就要首先考慮英雄的技能與其在隊伍中的作用。如果你想擊殺的敵人護甲特別厚,那就可能需要在隊伍中帶一個有破擊技能的英雄來擊穿對面的護甲,又如果敵人的血量都比較少,你就需要在隊伍中安排更多的輸出型的英雄,來秒掉敵人。這樣的養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計可以在前期留住更多剛?cè)胧钟螒虻男峦婕,也利于玩家在后期有更多的玩法選擇。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上更注重陣容的搭配,消除對玩家實時操作的考驗。游戲中的英雄分為不同的陣營,陣容克制會造成額外的30%的傷害和15%的命中率,相同整容的英雄一起出戰(zhàn)會有額外的加成,這就要求玩家需要培養(yǎng)許多不同陣營的英雄來面對不同的敵人,增加了游戲的策略性。
與此同時,游戲還有陣型這一游戲要素,造成了英雄排布的差異化。前排兩位英雄最先受到對方的照成傷害,而后方四位英雄在前排英雄陣亡后再受到傷害,所以在游戲中玩家通常是把防守型英雄放在前排,而把進攻型的英雄放到后排。當(dāng)然也有一些特殊的英雄排布,利用受到傷害的英雄會增快技能蓄力的釋放條這一游戲玩法,擁有恢復(fù)友方血量與一些控制型的英雄也可以站到前排,前者可以做到在受到傷害后立刻回復(fù)友方血量,而后者可以更快的用出控制型技能。
這兩種游戲機制都增加了游戲的策略性,玩家可以通過自發(fā)的研究后找到最適合這一關(guān)卡的六位英雄與六位英雄的排布,或者直接增強英雄的戰(zhàn)斗力來彌補其陣型與陣容的不足,滿足了重氪玩家與偏策略玩家群體的不同需要。
游戲中的戰(zhàn)斗畫面
增加游戲內(nèi)玩家互動增強游戲用戶黏度
游戲為了吸引用戶長期留存,增強了游戲中的社交元素。游戲中有常見的公會系統(tǒng),在公會系統(tǒng)中存在公會副本,公會戰(zhàn),公會科技等內(nèi)容,需要玩家們共同完成一些任務(wù),同時我通過對游戲內(nèi)玩家的觀察,我發(fā)現(xiàn)玩家大致分為兩派,一派是高端付費追求更高目標(biāo)的玩家群體;一派是低端以休閑娛樂為主的用戶群體。在游戲工會中兩批玩家相互會產(chǎn)生被仰望,被注視,被幫助的相處關(guān)系。從而讓用戶在養(yǎng)成,策略,社交的組合下提升產(chǎn)品的長期留存。
公會主界面
游戲設(shè)計出彩 但仍有不足
那么這款游戲的品質(zhì)到底如何呢?小編認(rèn)為,游戲擁有不錯的游戲設(shè)計,但在美術(shù)方面與數(shù)值平衡方面有待進步。雖然游戲在宣傳中說這是一款擊殺僵尸的游戲,但在游戲界面中除了登錄的主界面外很少能見到僵尸的美術(shù)設(shè)計,除此之外,在我游玩過程中發(fā)現(xiàn)太依賴單一英雄的輸出,其他的英雄只要負(fù)責(zé)抗傷害就夠了,導(dǎo)致我沒有什么玩下去的動力。游戲在這兩方面有待進步。
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