更新:2020-08-10 09:26
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根據(jù)端游改編的一款正統(tǒng)三國游戲,三國群英傳2加強版安卓版是個很經(jīng)典三國游戲,玩家將在游戲中體驗最有趣味性的三國排兵布陣玩法,豐富的操作,多種兵種可以選擇,統(tǒng)帥三國名將,努力培養(yǎng)和提升戰(zhàn)力,您生來就是三國戰(zhàn)神!

群雄逐鹿,國戰(zhàn)一觸即發(fā)
您將體驗到24小時不斷的三國戰(zhàn)爭,參與進(jìn)來盡情領(lǐng)略東漢末年的漫天烽火吧!
招兵買馬,悍將煮酒論英雄
經(jīng)典的三國英雄,如名將呂布、關(guān)羽、張飛,又如著名的美人貂蟬、小喬、甄姬,連同許多其他三國英雄都在等待您的招募!
桃園結(jié)義,玩家聯(lián)盟締造熱血傳奇!
游戲內(nèi)您可以創(chuàng)建或加入一個聯(lián)盟,團(tuán)結(jié)您的好友!共同締造三國傳奇!
運籌帷幄,玩法策略變化萬千
戰(zhàn)斗中您可以通過不同的陣容搭配達(dá)到最優(yōu)的殺傷效果!游戲內(nèi)更有數(shù)百個經(jīng)典養(yǎng)成路線,您都能在戰(zhàn)前做好充足的備戰(zhàn)準(zhǔn)備,讓我們決勝千里之外!
經(jīng)典重現(xiàn),波瀾壯闊的歷史故事
游戲中的每一場戰(zhàn)斗都來自真實的歷史故事,參與戰(zhàn)斗同時更能重溫經(jīng)典三國歷史。
運兵作戰(zhàn)的四個技巧:
1、當(dāng)你帶弓箭兵、弩兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵時,敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵、弩兵,選武將位置前列,開戰(zhàn)時立即選武將出擊和左右分散,等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來就可以形成雙方武將單挑的局面。
2、當(dāng)你帶飛刀兵、鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵、飛刀兵、鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
3、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時,敵人不會全軍突擊,而是前軍前進(jìn)(電腦一般只有兩個指令,一是全軍突擊,二是前軍前進(jìn))。所以你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時全軍前進(jìn),等敵方鏈錘兵進(jìn)入飛刀兵射程后 [2] 選全軍后退,不一會兒電腦的前軍就被殺光,此時再全軍前進(jìn),等敵方武將進(jìn)入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時他才想起來該逃跑了。
4、當(dāng)你帶兵低于對方四分之一時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
上面的第1、2、4技巧還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時立即選左右分散,等敵人全軍突擊后再選全軍后退,這樣一來幾乎可以不損一兵一卒而干掉敵方的小兵(敵方發(fā)武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠(yuǎn),因為當(dāng)敵方小兵被殺光時主將會上來,這時候你的小兵若不能及時跟上來,那你可是要敗了。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級諸葛亮帶10個樸刀兵對呂布帶10個長槍兵,也是可以取勝的,方法就是開戰(zhàn)時選武將位置前列(這樣一來呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個小兵),用諸葛亮木輪攻清掉士兵,10樸刀圍砍呂布武將技
由于武將技對武將的重要作用,而2代成長跨度較大,故而各個時期的人物技能在不同的時期有不同的價值和作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同,
前期強輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,落月弓,火箭
中期強輸出技能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地?zé)o用,鬼哭神號,神火旋張,神火怒張。
1、殺將型技能:以對對方武將造成傷害為主要目的的武將技。
最典型的殺將技為落日弓和落月弓——武將射出一支弓箭,對對方武將造成傷害。以此技能為原型,變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的殺將技。比如連弩系列——射出的弩箭可以被對方士兵阻擋,只要被擋住一支弩箭,威力即會驟減;再如神鬼亂舞——此技能為近身技,只打向前一個身位,對遠(yuǎn)處的敵將無效。
2、清兵型技能:以擊殺對方士兵為主要目的的武將技。
最典型的清兵技為飛矢和火箭——戰(zhàn)場外士兵射出多支弓箭,擊殺戰(zhàn)場上的敵方士兵。以此技能為原型,也變形出了許多表現(xiàn)形式、生效條件存在不同的清兵技。比如生死門系列——吸走區(qū)域內(nèi)的敵方士兵,有擊殺數(shù)上限;比如旋龍系列——對敵我雙方的士兵都會造成傷害;比如伏焰系列——在隨機(jī)位置出現(xiàn)火焰(陷阱),對經(jīng)過火焰的敵我雙方士兵都會造成傷害。
注:殺將技、清兵技往往會彼此存有交集,即殺將技常常會附帶清兵效果,清兵技也可能會對武將造成傷害。事實上,大部分殺將技、清兵技都是混合殺將、清兵兩個效果的,單純的殺將效果的技能和單純的清兵效果的技能反倒比較少見。甚至于,有些技能殺將、清兵效果很接近,區(qū)分起來也有點難度。很典型的就是半月斬系列,很容易混淆它究竟是屬于殺將技,還是屬于清兵技——雖然半月斬系列的設(shè)計初衷很可能是殺將技,但是它的清兵效果比殺將效果更加出色,把它歸類為清兵技或許會更加準(zhǔn)確。另外,作為組合技的鬼哭神號和天地?zé)o用,殺將效果和清兵效果都非常出色,既可以認(rèn)為是殺將技,也可以認(rèn)為是清兵技。
3、回血型技能:以恢復(fù)己方武將生命值為目的的武將技。
游戲中,本類型的武將技僅僅只有兩個,分別是回天術(shù)和命療術(shù)。
4、伏兵型技能:以補充己方士兵數(shù)量為目的的武將技。
與回血型技能彌補殺將型技能的損傷相類似,伏兵型技能能彌補清兵型技能的損傷。從伏兵出現(xiàn)在戰(zhàn)場的位置來區(qū)分,伏兵技分為前伏和后伏兩種——以敵軍的前后方來命名。利用好兵種相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵種被敵方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
游戲中,特殊效果的技能有三個,分別是八門金鎖——在一段時間內(nèi)停止敵方士兵的行動和動作、御飛刀——減少敵方武將的集氣、十面埋伏——禁止敵方的退軍指令。
八門金鎖:前期強力技能,實際上它的價值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止于此,他實際上是一個隱藏了無數(shù)作用的技能:將戰(zhàn)中可為雙方提供長時間的對此時間,弱化對方士兵輸出作用;對方逃跑時,可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當(dāng)使用遠(yuǎn)程兵種時,可以有效降低敵軍武斗、樸刀、藤甲的克制作用。
御飛刀:克制敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將的集氣,使得敵方無法放出技能,來避免某些高威力的武將技的威脅。
十面埋伏:十面埋伏——從視覺效果來判斷——很可能是拒陸馬系列的最高技能,以阻止敵方逃跑為目的。
你可以盡量選擇在地圖邊緣的一些君主來玩.
比如你可以在黃巾之亂的時候選擇丁原,當(dāng)然要看你玩的游戲的版本,如果整個下面都是何進(jìn)的地盤就算了。
如果出現(xiàn)上面的這種情況,你可以選擇劉焉來玩,因為他手下有劉關(guān)張三兄弟,在北邊還可以找到顏良文丑,沮授田豐,張合趙云,南皮還能找到太史慈,穩(wěn)固后防,在晉陽屯15個將,不要太好,能有4-5個武將計的就行,軍師最好要有混亂敵軍、增強攻擊或者強化士兵的。這樣你就可以專心向另一邊發(fā)展了。
最重要的一點,每個城市都有自動治理,一開始可以選擇平均自治,只要武將夠了,一定要改成建設(shè)為主。這樣可以增加你每年所獲得的金錢,還有城池駐扎武將的數(shù)量。(注:自治這個每個城池都必須要按一遍。在內(nèi)政的時候直接按自治內(nèi)政就行了,就是最上面的那個。)
另外還要會刷武將,搜索之前先存檔,搜索的時候搜到一個存一次檔。
0級:我也不知道怎么說級
這些玩家可以通通概括為不會玩。
不會玩到什么程度呢?
不會穿城,不會sl
打仗全部依賴全突
選赤壁劉備都會被曹操孫權(quán)劉璋圍毆死
也不知道陣型克制,兵種克制
這些人玩群2一般只能選大勢力,然后憋到40級用四鬼隊平推。
1級:菜鳥級
知道長槍樸刀弓箭三大常見兵種的克制
知道穿城和sl,并且能通關(guān)金旋等各種小勢力了。
打仗仍然以全突為主
基本不知道武將前列,還是打什么都后列
開始喜歡用烈火旋燈、詐敗
2級:井底級
基本知道兵種克制了,仍然不知道陣型克制
打仗仍然以全突為主,但是不會上來就全突,有一丁點控兵意識。
但其實他們最后還是要全突的原因是要讓后軍上去打,所以他們依舊沒有武將前列的意識。
因為有了一丁點的控兵意識,常常能用弱將打贏強將。
有些可能會使用造單挑和伏兵流了,不過都很入門。
但這會讓他們自以為是高手了,然后他們中的人基本有這么幾種去處
(1)從此開始玩修改版,開始用鄙夷的眼光看待原版,認(rèn)為原版特別簡單,沒意思
(2)還在玩原版,但是只玩金旋,尤其喜歡標(biāo)榜自己不SL不穿城
(3)還在玩原版,開始沉迷現(xiàn)實時間速通
(4)還在玩原版,開始在貼吧等地冒充神棍“教”新人
這些人看到存檔挑戰(zhàn)和極限速統(tǒng)的第一反應(yīng),一般有下面幾種:
(1)dall調(diào)順序了,作弊!
(2)sl+穿城,作弊!
(3)士兵攻擊力這么高,作弊!
3級:萌新級
他們可能不知道陣型相克有什么用,但會拿著陣型克制表,去主動選擇克制的陣法
他們中有的人可能會發(fā)現(xiàn)魚麗陣能控制后軍,所以特別吹捧魚麗
他們開始有意識的避免用勾引法打大城,而是選擇硬攻
他們開始有意識的避免用四鬼打15人城,改用炮灰,或者用伏兵隊、大火隊
他們開始放棄全突,真正開始具有控兵的意識
他們會開始喜歡上飛刀兵,而不再是吹捧弓箭兵
他們在打架之前會開始去看一眼對面的武將技,看到有沖車,就不會再左右分散,看到斬系,就不會集中
他們開始選擇武將前列,并且沉迷這種能自由控制全軍的感覺
他們開始有意識的不再無腦用增加系,開始逐漸發(fā)現(xiàn)恢復(fù)系的強勢
造單挑對他們來說已經(jīng)是可以熟練掌握的技巧
他們玩伏兵流至少能恢技大刀切完一堆短兵了
他們知道金旋、孔岫這些單君主統(tǒng)一的核心是運氣,所以不會再用這個特別吹捧
他們看到存檔挑戰(zhàn)時,會感慨大佬打得好,而不是揪著dall說事。
他們打流程會打到統(tǒng)一或者接近統(tǒng)一(大約打了2/3張地圖),而不是開局成功就重玩
從這里開始,他們已經(jīng)具備了打以下存檔的能力:
成都5人破南蠻
這些玩家相比上一級,不一定能強多少,但是他們有了玩好的意識。
是真正可愛的玩家。
8 宗師級
對這個層次的高手,并不一定需要滿足6/7級的大部分標(biāo)準(zhǔn)。本貼的8/9級僅對已不活躍的群二玩家開放。能排到8/9級的,都是因為對群二有著開創(chuàng)性的貢獻(xiàn)。
西卡,本吧前吧主,在海量sl刪技能打檔+文強于武的泥沼里打出了一片天,是最早成體系的使用非伏高武和高武伏兵的玩家。第一個在存檔里為趙云/文丑/許褚等貼吧下水道武將翻案。
藍(lán)鳥,做過大量的群二資料編輯工作,推廣了準(zhǔn)確描述武將強度的方法,留下了大量有價值的視頻戰(zhàn)報,17年制作君主城存檔時仍有相當(dāng)深厚的游戲理解。
謝彪,本吧前吧主,五虎伐魏檔的制作者,搶技的推廣者,有過大量的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)收集工作,對群二存檔的理解已是老玩家之最。
9 大師級
極具創(chuàng)造力和想象力的群二玩家。
擁有這些玩家是群二的幸運,他們都曾極大推動了游戲的發(fā)展,對群二的理解遙遙領(lǐng)先同時代的玩家,蠻荒時代已成神。
能達(dá)到這個標(biāo)準(zhǔn)的,存檔玩家當(dāng)推cczahz,速通玩家當(dāng)推國號大武。
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