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末日血戰(zhàn)互通版高清的畫質,宏大的故事背景,真實的末世場面,以及無需操作自動掛機的戰(zhàn)斗。你可以在戰(zhàn)役中自由的冒險,在酒吧招募更多的英雄,在末世之塔上攀爬到更高的地方,在競技場上奪得更高的榮譽,在魔窟探險覓得更多的驚喜。

每個英雄都有屬于自己唯一的職業(yè),職業(yè)代表著英雄的唯一符號,英雄的職業(yè)不可改變,職業(yè)共分為風、土、水、火,職業(yè)之間相互克制,被克制時可加成0%傷害與15%命中
克制關系如下:
守護克制混沌,被邪惡克制
混沌克制秩序,被守護克制
秩序克制邪惡,被混沌克制
邪惡克制守護,被秩序克制
職業(yè)
每個英雄都有屬于自己唯一的職業(yè),每個職業(yè)有一定的能力偏向,職業(yè)不可改變,職業(yè)分為防御、攻擊、刺殺、控制、支援
防御型(vanguard)
職業(yè)定位,前排肉盾
主動技能大多以單體為主,被動技能大多以生存為主
攻擊型(ranger)
職業(yè)定位,群體輸出高傷害,脆皮
主動技能大多以群體為主,被動技能大多以加技能傷害為主
刺殺型(bouncer)
職業(yè)定位,單體輸出高傷害,單體控制
主動技能大多以單體為主,被動技能大多以控制效果為主
控制型(hunter)
職業(yè)定位,單體或群體輸出傷害,單體或群體控制
主動技能大多以單體為主,被動技能大多以控制效果為主
支援型(doctor)
職業(yè)定位,治療己方成員,增益己方BUFF,移除對方增益BUFF
主動技能大多以群體為主,被動技能大多以增益BUFF為主
英雄的獲取途徑主要來自于酒吧邀請和神秘水晶,英雄的星級和等級直接決定了隊伍強弱程度,只要手頭有足夠的資源,去強化你的隊伍吧!
在游戲過程中,面對經(jīng)常出現(xiàn)的金幣不足,升級資源不足的問題,你是否經(jīng)常一籌莫展呢,別擔心,活動副本足夠滿足你。
活動副本一共有3個副本,每個副本有多個難度。每個副本每天可免費獲得2次挑戰(zhàn)機會,獲勝后扣除次數(shù),失敗不扣次數(shù)。免費次數(shù)每天早上8點重置。隨著玩家等級的提升就可以解鎖更高難度的挑戰(zhàn),越高的難度獲取的獎勵也越多。VIP等級越高,可以購買的額外的挑戰(zhàn)次數(shù)就越多。戰(zhàn)斗獲勝時更有幾率獲取2倍甚至3倍獎勵。
打開活動副本界面,顯示3個活動副本(未開啟的活動副本按鈕是灰色的,后面會顯示開啟等級。
選擇一個挑戰(zhàn)副本后,打開難度選擇界面,依次顯示所有難度對應的獎勵、推薦戰(zhàn)力、開啟等級等,上方的+號可以點擊后花費鉆石購買挑戰(zhàn)次數(shù),倒計時顯示距離下次重置次數(shù)的時間。
選擇一個有次數(shù)的關卡進行挑戰(zhàn)后,進入布陣界面,接下來就是正常的戰(zhàn)斗流程,戰(zhàn)斗結束后發(fā)放獎勵。
有雙倍(3倍)獎勵的額外顯示1個單獨的獎勵圖標(就是雙倍獎勵)打完本次關卡如果還有挑戰(zhàn)次數(shù)會直接顯示【下一場】,點擊后直接在開始一場戰(zhàn)斗(沒有次數(shù)時只有【確定】按鈕)
3個活動副本及對應的產出如下:
金幣挑戰(zhàn)副本:產出大量金幣(20級開啟)
勇者挑戰(zhàn)副本:產出大量英魂和英雄進階石(25級開啟)
英雄挑戰(zhàn)副本:產出大量英雄碎片(30級開啟)
1、新增一名5星混沌暗刺型英雄埃契奧
2、新增社區(qū)助理功能(75級開啟)
3、關卡戰(zhàn)斗新增4張場景地圖
4、伊麗莎白加入月度活動商店
5、優(yōu)化了公會副本消耗鉆石購買挑戰(zhàn)次數(shù)鉆石不足的提示
6、優(yōu)化了進階之路的界面顯示
7、優(yōu)化了英雄基地部分基地的特效
8、優(yōu)化了人魚公主(帕米拉皮膚)特效
林深君在玩游戲上是個喜新厭舊的人,別管什么《巫師》《塞爾達》3A大作,還是吃雞、王者,基本延續(xù)三個月就成了過去式。唯有這一款被玩友稱之為“啃屎”的硬核末日生存沙盒游戲,在電腦上度過了一整年,常玩常新。原因只有一個,太硬核,太真實,也太自由!
啃屎”的全名叫做《kenshi》,翻譯過來也就是劍士。曾經(jīng)這款游戲由于文本龐大卻沒有中文,雖然在歐美乃至日本已經(jīng)有相當知名度,在國內卻很少有玩家知曉。所幸,Kenshi及時推出了官方簡體中文。
它的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,各地的人們在為了生存而艱辛戰(zhàn)斗,作為原創(chuàng)RTS+RPG要素的結合,在游戲中中玩家可以做商人、小偷、叛逆者、軍閥、冒險家、農夫、奴隸或者只是食人族的食物。
這個游戲唯一的缺點,就是畫面比較樸素。但其實林深君覺得,這么大的世界框架,如果畫面再特別精細,那就真的成了顯卡燃燒機了。在游玩的過程中,結果一不留神就天亮了,上一個讓我這樣真香的游戲是多年前的騎砍了吧。
游戲性上很不錯了,極高自由度下的廣闊無縫廢土世界,你能想到的戰(zhàn)斗探索潛行經(jīng)商基本各個RPG游戲系統(tǒng)都很完備了,你還能打造軍團,建設城市,甚至爭霸全世界,或者滅亡全圖,只留一個人生存。
我對這種廢土風格實在是很入迷,這款游戲的廢土風格極其獨特,使刀劍弩矢而不用槍炮,有大量的機器人卻還身著日式重甲冷兵器互搏,再加上地圖廣闊而劇情不多產生的留白很多,很有點場景敘事的意思。大量可以拾取的文獻告訴你這里發(fā)生的歷史。
首先可以明確一點,這里不是地球,天際上有一顆很大的行星和它的衛(wèi)星。游戲中也很難不注意到,這顆行星就不論晝夜的一直位于北方天空。簡單說一下游戲中的幾個種族,人類、史克人(戰(zhàn)斗能力強,皮膚外長有硬化骨骼保護)、蜂巢人(纖細的四肢,有同蜜蜂一樣群居性社會,受蜂后統(tǒng)一指揮)以及機械人(被稱作骨人)
當今主要三大勢力則是:
占據(jù)地圖中央肥沃平原的神圣帝國
神圣帝國遵循教義不但歧視女性,更加歧視非人類種族,會要求你隊伍中的非人類種族作為奴隸去效勞帝國,只有當你有男性人類角色才可以嘴炮說服留下自己的“奴隸”,而對于骨人是死敵一般趕盡殺絕。實際上背景里已經(jīng)殺了上百年的骨人了,教義中認為骨人聽從“惡魔”的指令發(fā)動了第一次大滅絕,并自此起就是人類的死敵
另一個就是聯(lián)合城邦,位于地圖東北的大沙漠以及西南一隅的三個城邦。聯(lián)合城邦是重商的奴隸制城邦聯(lián)盟,執(zhí)政者為世襲的貴族,貿易同盟總部也在于此。對種族上雖然要比圣國開放很多,但經(jīng)常向你吃拿卡要,違法之后關進監(jiān)獄警察還可能把你賣作奴隸,野外更是有不少販奴者想把你抓起來賣掉。
這些完整的舊時代遺跡以及相對隔絕的沙漠環(huán)境,讓我懷疑這里可能躲開了很多當初讓文明毀滅的攻擊。衛(wèi)兵使用武士甲野太刀這樣的裝備,很懷疑這些世襲貴族祖上可能就是躲過了滅世的少數(shù)人類權貴,結果也文化科技倒退成如今的模樣。
第三個較大的勢力也就是史克人的勢力史克王國了。史克王國好戰(zhàn)傳統(tǒng)來自于建國領袖克拉爾,之前的史克人很可能屬于低于人類的奴隸階層,他帶領史克人通過不停地戰(zhàn)斗建立起王國,并且光榮戰(zhàn)死。
他的事跡被史克人奉為精神傳承,然而味道卻不怎么對。整個種族都好戰(zhàn)而渴望光榮戰(zhàn)死,由此與圣國交戰(zhàn)的他們一路節(jié)節(jié)敗退,內部的好戰(zhàn)派“克選之子”更是武力反抗掌權的女皇,認為女皇搞政治權謀而不是無腦干架不是史克人之道。而史克人還有著另一個邊境危機—蟲之主。蟲之主是一個人類,自身武力超群的情況下還運用了不明古代科技控制了大量蟲族聽命于己,不斷用蟲族大軍襲擾史克萬國。
而你,則可以以各種不同的身份出現(xiàn)在這個世界上,而困擾你的唯一問題,就是如何生存下去?出門碰到骷髏犬、人面蜘蛛以及成群出沒的肉食“長頸鹿”被吞食,被強盜洗劫,或者因為衣著破爛被抓為奴隸,還是因為一分錢沒有買不到食物看到自己不斷消瘦乃至動不動昏厥。也許屢戰(zhàn)屢敗的你還有另一種選擇,白手起家建設你的城市,招募隊友建立你的軍團,甚至打造你的世界之主!
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