更新:2020-08-12 10:49
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地球守衛(wèi)戰(zhàn)游戲手機版操作好自己的星球轉(zhuǎn)動,讓你在這個游戲世界中,能夠有最震撼逼真的感覺,豐富的故事情節(jié)內(nèi)容,流暢的擊打效果特效讓玩家在游戲中能夠體驗到最真實的效果,喜歡的的小伙伴們快來下載體驗吧

在地球保衛(wèi)戰(zhàn)安卓版下載體驗中,你會越來越體驗到游戲給你帶來的樂趣。
地球保衛(wèi)戰(zhàn)是一款科幻戰(zhàn)爭風格的模擬經(jīng)營類游戲,在這個未來世界中整個地球遭遇了巨大的劫難,外星生物入侵地球,它們給這里帶來了無盡的戰(zhàn)爭,你必須站起來守護自己的家園,直到能夠?qū)⑦@些生物驅(qū)逐
地球正等待著一名強大的勇士出現(xiàn),他將能夠帶領整個人類贏得這場戰(zhàn)斗的勝利。
1、星際聯(lián)盟鼓勵互相對抗,參加競技對戰(zhàn),獲得聯(lián)盟稀有獎勵;偵查他人基地,掠奪資源。
2、現(xiàn)在,你要加入行星守護者的行列,幫助人類對抗憤怒的編譯外星生物,保護行星。
3、為你的城堡建設各種各樣的建筑,發(fā)揮不同的作用,漢堡、質(zhì)能、以太、合金,每一樣都必不可少;
4、升級你的坦克空間自生自滅自己免受日益增長的敵人數(shù)量;
5、構(gòu)筑結(jié)構(gòu),以幫助您在戰(zhàn)斗;
6、故事發(fā)生在遙遠的未來,人類已經(jīng)殖民了幾個行星,包括整個太陽系。不幸的是,在改變外星生命形式的實驗中,出現(xiàn)了意外。
1.收集星空之中的出現(xiàn)的各種能量體,運用各種物品來防御或者攻擊;
2.處理好各種挑戰(zhàn)幫助你能夠成功的完成各種挑戰(zhàn),記得避開恐怖的流星雨;
3.轉(zhuǎn)動各種視角來幫自己順利的達成你的目標,搜集想要的各種物品;
4.找到你能夠探索的地區(qū)完成自己的冒險,各種玩法提供給你嘗試;
游戲中,隊伍陣容含有4個梯隊,每個梯隊有5個伙伴,伙伴技能分為群體/單體/隨機/爆炸/橫排/豎排/單奶/群奶/控制等等,前期可以主練第一梯隊,不要分散資源。
然后關于攻擊方式,存在兩種,普攻以及技能(都是隨機的),普攻不會出發(fā)連攜攻擊,伙伴發(fā)動技能可以觸發(fā)(游戲存在的一種機制。,所謂連攜攻擊,就是一個伙伴放技能時,另外四個伙伴分別有一定幾率一起放一次技能(可能是2/3/4/5)所以,一波技能下來最高是5個伙伴每個伙伴放5次技能,一共25個技能!!,最慘的是,5次下來,伙伴都只放普通攻擊,總共平A5下。
觸發(fā)兩個伙伴連攜攻擊成為合擊;觸發(fā)三個伙伴連攜攻擊為犄角之勢;觸發(fā)四個伙伴連攜攻擊為國士無雙;觸發(fā)5個技能為完美連攜,恐怖如斯!所以,如果你想以低戰(zhàn)力打高戰(zhàn)力,需要不斷嘗試,如果對面先手放的普攻(前期可能,但中后期伙伴+4后,有首次必定觸發(fā)技能的天賦),你就有機會了,這時有幾種情況,
1,你放普攻,撲街2,你放技能,但沒觸發(fā)連攜攻擊,撲街3,你放技能,觸發(fā)多人連攜攻擊,有機會
關于PVP
再PVP的先手規(guī)則中 ,以戰(zhàn)力高的一方先出手。但是當某一方第一梯隊血量為0退場后,上場的第二梯隊必然先手,后面以此類推。所以想要低戰(zhàn)力獲勝,得先觀察對方伙伴的第一陣容,如果對方第一陣容為主力,可以嘗試調(diào)換陣容,將己方的主力放于最后,增加獲勝的容錯率。
關于PVE
在PVE中,玩家無論打什么,都必定先手,如果因戰(zhàn)力不夠打不過,可以嘗試多試幾次來進行技能連攜的觸發(fā),如果還是打不過,不如將主力放在最后陣容,一定會有奇跡!
陣容的快速調(diào)整
點開陣容→左上角布陣→切換隊列 就可以快速調(diào)整隊伍順序
點開陣容→左上角布陣→點擊伙伴右方空白 就可以在隊伍內(nèi)快速進行換位(一號位置盡量放T哦!)
所以,快去擂臺體驗一下高位的快感吧!
憑借著歡樂、惡搞的劇情,以及與巨大怪獸戰(zhàn)斗的獨特體驗,《地球防衛(wèi)軍》系列一直以來都有著一群擁躉。在系列正傳《地球防衛(wèi)軍5》中文版發(fā)售的幾個月后,外傳性質(zhì)的《地球防衛(wèi)軍 鐵雨》也在4月11日如約而至,并且實現(xiàn)了中文版同步發(fā)售,如此短的間隔可謂是讓系列粉絲喜出望外。盡管該系列在日本本土市場擁有不俗的號召力和銷量,但在特攝土壤貧瘠的中國,卻始終處于不溫不火的狀態(tài)。
這次以外傳性質(zhì)亮相的《地球防衛(wèi)軍 鐵雨》,在畫面上終于有了長足的進步,這是否會吸引到新的玩家呢?這個首發(fā)中文甚至還有中文配音的游戲,是否又值得玩家跳坑呢?
大幅革新,但手感如初
在同一個平臺上,同系列的兩款作品之間畫面進步如此之大,講真還挺少見的。相較于《地球防衛(wèi)軍5》,《地球防衛(wèi)軍 鐵雨》(以下簡稱《鐵雨》)的畫面進化可說是飛躍性的。前者的“棱角分明”讓不少新玩家都不禁懷疑這游戲是否屬于這個時代,相比之下,后者看上去就“正!倍嗔。更為圓潤的建模、更為精細的材質(zhì),還有更為真實的光影效果,畫面的進化同時也宣告著這個系列正在嘗試往更大眾的方向發(fā)展,而不知是滿足于原本的受眾面,這顯然是值得肯定的。同時,游戲中還有那種“前一秒還是高樓大廈、后一秒就斷壁殘垣”的建筑倒塌場景,代入感十足。
不過,制作組對畫面的駕馭還不是那么嫻熟,掉幀的情況時有發(fā)生,同屏敵人的數(shù)量比起《地球防衛(wèi)軍5》也略有減少,不失為一個遺憾。“縮水”的還有關卡數(shù)量,從當初的100多個變成了現(xiàn)如今的52個。盡管玩家依舊可以在四個難度下享受“刷刷刷”的樂趣,但絕對數(shù)量上的減少,也是顯而易見的。
在系統(tǒng)上,《鐵雨》與前幾作相比也有明顯變化。首先,本作取消了“兵種”的區(qū)別,取而代之的是為玩家提供了四種不同的PA裝甲選擇。游戲中所有武器和道具也是通用的,不再區(qū)分兵種。不同的PA裝甲,在防御力、機動性和道具容量上有一定區(qū)別,玩家可以根據(jù)關卡需要,在戰(zhàn)斗前配置武器和道具,以求戰(zhàn)斗力最大化。不同的裝甲具備不同特性,像重型裝甲雖然移動速度稍慢,但可以使用雙持武器,擁有更為強大的火力;而噴射飛行裝甲則擁有更高的機動性,并且能在空中飛行,代價就是防御力稍差。
游戲中還有類似于“大招”一樣的功能,名為OverDrive,在一個關卡只能使用一次。使用OverDrive之后,玩家的移動槽不再受限,武器的射速和裝填速度提升,可以理解為“暴走狀態(tài)”。更重要的是,不同的裝甲搭載了不同的OverDrive技能,給予了玩家充分的選擇空間。
不過系列的一個老問題卻依舊延續(xù)著 —— 作為一款TPS游戲,槍械的射擊手感并不達標,幾乎都沒有什么后坐力反饋。各種類型武器之間的平衡性控制得也不是很好,好在武器的細分種類非常多,就狙擊槍來說,玩家可選擇“一發(fā)入魂”子彈裝填量只有1的狙擊槍,也可以選擇沒有瞄準鏡、單發(fā)威力低,但操作更方便的全自動狙擊槍。
在關卡完成后,會給玩家額外的30秒收集藍色、紅色和金色的寶石,作為解鎖武器的貨幣使用。但因為場地比較開闊,要拾取全部寶石頗為困難,更要命的是,這些寶石的收集率還是最后評價通關等級的必要因素。因此玩家在戰(zhàn)斗中往往不能一股腦地對敵人進行輸出,還要時刻觀察寶石的位置并前去拾取,才有機會多撿一些。這也一定程度上削減了游戲的爽快感,如果能改成走到寶石附近就能自動吸取就好了(該功能在后續(xù)更新中已經(jīng)實現(xiàn)了,看來還是能做到的)。
除了射擊手感外,部分任務的指引也有一定問題。比如下一個關卡內(nèi)會出現(xiàn)對某些槍支屬性有抗性的怪物,但在進入關卡前并沒有任何提示,導致玩家在任務開始后才會發(fā)現(xiàn)自己的攻擊并不奏效,只好重開任務,像這樣的體驗當然不怎么好。
總而言之,從《鐵雨》可以看到制作組的野心,他們希望用更好的畫面讓更多人認識到這個系列,讓這個IP逐步從日本走向海外;但其射擊手感依舊沒有明顯進步,且不說與歐美大廠的一線射擊游戲無法相提并論,即便是在日本出產(chǎn)的射擊游戲里,本作的射擊手感也不算出挑。
存在于《鐵雨》身上的矛盾,也是很多想要邁向海外市場的日式游戲的通病。他們太想用大幅進化的外在表現(xiàn)力來吸引新的用戶群體,但在玩法內(nèi)核上卻缺乏足夠的競爭力。
不過話說回來,我也相信路是一步一步走的,先邁出這第一步比什么更重要。
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