更新:2021-04-22 16:19
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熱血街籃5000鉆石禮包版游戲?qū)⒔?jīng)典街籃進(jìn)行全新升級(jí),保持3v3核心本質(zhì),進(jìn)行底層技術(shù)升級(jí),戰(zhàn)斗體驗(yàn)升級(jí),養(yǎng)成體驗(yàn)升級(jí),美術(shù)品質(zhì)升級(jí),豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),角色訓(xùn)練強(qiáng)化,技能獲取進(jìn)階,教練指導(dǎo)戰(zhàn)術(shù),打造得心應(yīng)手的專屬球星。

【入門(mén)知識(shí)】
無(wú)論一支球隊(duì)的成員有多少,在全場(chǎng)比賽時(shí)只能派5個(gè)人上場(chǎng),分別對(duì)應(yīng)組織后衛(wèi)、得分后衛(wèi)、小前鋒、大前鋒和中鋒五個(gè)位置。后衛(wèi)負(fù)責(zé)外線進(jìn)攻與外線防守,大前鋒和中鋒負(fù)責(zé)內(nèi)線進(jìn)攻與防守,而小前鋒的活動(dòng)范圍則貫穿整個(gè)半場(chǎng)。而在《熱血街籃》中3V3的半場(chǎng)比賽中,5大位置的名稱和職責(zé)不變,但一支隊(duì)伍只能選擇3名球員上場(chǎng)進(jìn)行比賽,因此我們要進(jìn)行位置上的搭配與分工,例如“3名中鋒”、“3名控衛(wèi)”的隊(duì)伍都是不科學(xué)的。
【各位置職責(zé)】
1. 組織后衛(wèi) PG
組織后衛(wèi)又稱控球后衛(wèi),他就像一部電影的導(dǎo)演,通常進(jìn)攻的發(fā)起和戰(zhàn)術(shù)的指揮都是由控衛(wèi)所負(fù)責(zé)的。組織后衛(wèi)崇尚助攻,力求為隊(duì)友創(chuàng)造得分機(jī)會(huì),除非身處空位外不輕易自己進(jìn)攻。這要求玩家要有良好的大局觀,將籃球順暢的流動(dòng)起來(lái),傳到最容易得分的位置。其次,身為全隊(duì)觸球最多的位置,組織后衛(wèi)要應(yīng)對(duì)各方球員的搶斷,需要有熟練的運(yùn)球能力和運(yùn)球技巧。通常那些一手指揮隊(duì)友跑戰(zhàn)術(shù),一手運(yùn)球的球員都是一個(gè)合格的控衛(wèi)。
2. 得分后衛(wèi) SG
得分后衛(wèi)是球場(chǎng)上的第二得分手,他通常要借助跑位獲得空當(dāng),接到隊(duì)友傳球進(jìn)行投籃。這就要求玩家要練就熟練跳投和投籃抗干擾能力,保持一個(gè)較高的命中率。同時(shí)要學(xué)會(huì)繞人跑位和借擋拆跑位以此獲得出手空間。得分后衛(wèi)也應(yīng)該學(xué)習(xí)一些突破技能,在適宜的時(shí)機(jī)沖進(jìn)內(nèi)線拉桿上籃。
3. 小前鋒 SF
小前鋒是一支球隊(duì)的第一得分手,他的最主要職責(zé)就是得分。同時(shí)他又是球場(chǎng)五大位置中各項(xiàng)能力最為均衡的,是一個(gè)全能選手。相比于得分后衛(wèi)借助無(wú)球進(jìn)攻投籃,小前鋒要掌握更多的單打技巧,他們更善于通過(guò)自己的突破技巧沖進(jìn)內(nèi)線將球放進(jìn)框里,或是通過(guò)體前、胯下、背后等多方位運(yùn)球相結(jié)合,迷惑對(duì)手進(jìn)行投籃。在全場(chǎng)狀態(tài)低迷的情況下,往往需要通過(guò)小前鋒的一次得分調(diào)動(dòng)全隊(duì)的士氣。
4. 大前鋒 PF
球場(chǎng)上的許多苦差事都要交給大前鋒處理,卡位后的搶板是最重要的一點(diǎn)。大前鋒往往有著強(qiáng)壯的身體,雖然身高上不如中鋒,但他的彈速往往更快,這有利于沖搶籃板。在進(jìn)攻時(shí)大前鋒經(jīng)常要負(fù)責(zé)擋人,幫助隊(duì)友繞過(guò)防守球員,這時(shí)可以沖進(jìn)禁區(qū)接隊(duì)友傳球上籃得分,這也是著名的擋拆戰(zhàn)術(shù)。進(jìn)攻方面大前鋒也可以依靠背身單打和腳步上的技巧運(yùn)用,迷惑對(duì)手后檫板投籃或是躍起暴扣。
5. 中鋒 C
中鋒是一個(gè)球隊(duì)的中心人物,他們往往待在禁區(qū)內(nèi),也就是離籃框最近的位置。禁區(qū)又稱禁飛區(qū),中鋒需要在這里攔截?cái)撤角騿T的飛身上籃,送給對(duì)手一個(gè)漂亮的火鍋。在籃球檫板后中鋒要用自己的身高優(yōu)勢(shì)爭(zhēng)搶籃板,快速傳球到外線球員手上重新發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,或是進(jìn)行直接有效的補(bǔ)籃補(bǔ)扣。進(jìn)攻時(shí),中鋒要運(yùn)用勾手和背打等絕招,貼近籃板后起身射籃,因?yàn)橘N近球框,他們往往有著較高的投籃命中率。
PG
擁有出色的控球能力,場(chǎng)上的指揮官。
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禁區(qū)王者,內(nèi)線守護(hù)者,最穩(wěn)定的內(nèi)線能力。
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全能球員,可攻可守,多樣進(jìn)攻。
PF
暴力扣將,擁有最強(qiáng)內(nèi)線得分能力。
SG
三分王者,外線投手!利用精準(zhǔn)的外線得分手段來(lái)?yè)艨鍖澥帧?/p>
1、每一個(gè)級(jí)別都有一個(gè)獨(dú)特的挑戰(zhàn),有效的操縱籃球。
2、利用籃板球進(jìn)行各種投球、各種超高難度的挑戰(zhàn)。
3、新增部分球員的得分秀動(dòng)作,比賽BPE玩法即將為玩家開(kāi)放!
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6、每場(chǎng)比賽都會(huì)根據(jù)球員的表現(xiàn)給予適當(dāng)?shù)姆謹(jǐn)?shù),從分?jǐn)?shù)上基本可以看出球員的專業(yè)技能。
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時(shí)隔四年,街籃手游風(fēng)潮再度掀起。
8月19日,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下體育競(jìng)技類手游《街籃2》全平臺(tái)首發(fā),并于當(dāng)日登頂App Store游戲免費(fèi)榜體育類榜首。
一直以來(lái),體育題材的實(shí)時(shí)競(jìng)技手游都比較小眾。技術(shù)門(mén)檻高,吸金能力還比不過(guò)同題材的模擬經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品,如《最佳陣容》等。
談及籃球競(jìng)技手游品類爆發(fā)期,可追溯到2016年Q4季度前后。同一時(shí)期上線競(jìng)爭(zhēng)的產(chǎn)品包括:騰訊《街頭籃球》、巨人網(wǎng)絡(luò)《街籃》、閑魚(yú)游戲《街球聯(lián)盟》等。
從產(chǎn)品表現(xiàn)和運(yùn)營(yíng)狀況來(lái)看,上述產(chǎn)品大多已沒(méi)落。而本期上線的《街籃2》正是《街籃》的延續(xù)之作。
但與四年前有所不同的是,當(dāng)下的街籃手游格局已悄然發(fā)生變化。
街籃手游一代目之爭(zhēng)
游戲性和真實(shí)性,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)究竟要如何平衡,一直以來(lái)都是個(gè)爭(zhēng)議不絕的話題。
《文明6》設(shè)計(jì)師席德·梅爾曾說(shuō)過(guò)一句話:“當(dāng)真實(shí)性與游戲性發(fā)生沖突時(shí),真實(shí)性應(yīng)該讓位。”
這一論斷是大型客戶端網(wǎng)游的設(shè)計(jì)原則,但到了手游產(chǎn)品中,游戲性和真實(shí)性要如何平衡,值得沉思。
對(duì)位籃球題材實(shí)時(shí)競(jìng)技手游,亦是如此。
2016年Q4前后,騰訊、巨人等知名游戲廠商,圍繞“街籃”命題,展開(kāi)了街籃手游一代目之爭(zhēng)。
從時(shí)間線上來(lái)看,騰訊《街頭籃球》于2017年1月5日上線,略晚于巨人《街籃》(2016年11月)和閑魚(yú)游戲《街球聯(lián)盟》(2016年9月)。
就這樣,三個(gè)和尚沒(méi)水喝的故事發(fā)生在“街籃”身上。
回到正題,三款游戲到底有何異同?
先從產(chǎn)品入手,《街頭籃球》《街籃》《街球聯(lián)盟》,三款游戲的名字本身就十分相似。這主要是為了與傳統(tǒng)籃球競(jìng)技游戲區(qū)別開(kāi),好在籃球品類中細(xì)分出街籃部分。
傳統(tǒng)籃球競(jìng)技游戲以2K Games旗下「NBA 2K」系列端游最為知名,其主打真人模擬籃球競(jìng)技,“真實(shí)性”為游戲核心。單說(shuō)街籃端游,EA旗下《街頭籃球》系列更廣為人知。
而騰訊、巨人和閑魚(yú)游戲旗下三款街籃手游,則是在畫(huà)風(fēng)、劇情等設(shè)定方面盡可能趨向真實(shí)場(chǎng)景,更多是整體內(nèi)容基于現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行改變和拓展。玩法層面的趣味性才是游戲核心所在,即主“游戲性”街籃競(jìng)技產(chǎn)品。
對(duì)比來(lái)看,閑魚(yú)游戲《街球聯(lián)盟》以體育+卡牌為核心思路,是一款重?cái)?shù)值導(dǎo)向輕策略布局的產(chǎn)品;巨人《街籃》則沿用了實(shí)時(shí)競(jìng)技,比分定勝負(fù)的玩法,并采用了左搖桿右按鍵的設(shè)計(jì),更注重玩家間的技術(shù)對(duì)抗。
騰訊《街頭籃球》與巨人《街籃》采用了風(fēng)格類似的界面設(shè)計(jì)和玩法,略有差異。
總的來(lái)說(shuō),游戲玩法上,《街球聯(lián)盟》主以數(shù)值和血量定勝負(fù),《街籃》和《街頭籃球》手游沿用了籃球比賽常規(guī)機(jī)制。
操作模式上,《街球聯(lián)盟》不屬于實(shí)時(shí)競(jìng)技操作,但加入了QTE(快速反應(yīng)事件)設(shè)計(jì),《街籃》和《街頭籃球》手游中玩家需要實(shí)時(shí)操作角色動(dòng)作。
也就是說(shuō),《街籃》和《街頭籃球》手游更貼近《街頭籃球》端游,《街球聯(lián)盟》則在玩法上創(chuàng)新性的融入了卡牌模式。
不過(guò)從結(jié)果來(lái)看,騰訊和巨人憑借發(fā)行優(yōu)勢(shì)和鋪天蓋地的營(yíng)銷策略,迅速抬高了產(chǎn)品市場(chǎng)熱度,囊括了大部分用戶。
整體上,騰訊《街頭籃球》取得了體量上的優(yōu)勢(shì),截至8月19日,該作位列App Store游戲暢銷榜體育類第9名,巨人《街籃》位列第21位,閑魚(yú)游戲《街球聯(lián)盟》則黯然消逝。
值得提出的是,巨人《街籃》雖在體量上略遜騰訊一籌,但游戲口碑向來(lái)不錯(cuò)。目前該作TapTap評(píng)分約6分,騰訊《街頭籃球》TapTap評(píng)分跌至4.2分。
自騰訊、巨人之后,街籃手游能叫上名的產(chǎn)品還包括網(wǎng)易《潮人籃球》,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《青春籃球》等,但都無(wú)一例外的敗下陣來(lái)。
一言蔽之,“街籃”這一體育競(jìng)技類手游中的細(xì)分品類,仍是小眾化產(chǎn)品。街籃手游一代目之爭(zhēng),騰訊贏得了體量?jī)?yōu)勢(shì),巨人賺了口碑。
巨人憑借《街籃2》能否再度掀起街籃手游風(fēng)潮,我們還不得而知,但與四年前有所不同的是,當(dāng)下的街籃手游格局已悄然發(fā)生變化。
老牌廠商vs游戲新貴
從大盤(pán)來(lái)看,整體形式不容樂(lè)觀的體育類手游,競(jìng)爭(zhēng)較為激烈;@球手游更是被足球手游產(chǎn)品壓制。
七麥數(shù)據(jù)顯示,App Store游戲暢銷榜Top100中,僅6款球類手游,足球和籃球品類各占3款。其中,網(wǎng)易《實(shí)況足球2020》排名最高(Top30),望塵科技《NBA籃球大師》排在最后位(Top100)。
整體排名,籃球手游比足球手游偏后。DeNA旗下《灌籃高手》是籃球類手游排名最靠前的產(chǎn)品,位列暢銷榜第69位。
聚焦App Store游戲暢銷榜體育類Top10產(chǎn)品,只上線一天的巨人《街籃2》力壓騰訊《最強(qiáng)NBA》、望塵科技《NBA籃球大師》,排在第4位。
除了產(chǎn)品本身品質(zhì)提升外,考慮到《街籃2》處于新品發(fā)力期,有此表現(xiàn)亦在情理之中。
值得提出的是,此前字節(jié)跳動(dòng)旗下朝夕光年于3月12日推出《熱血街籃》,該作與巨人《街籃》系列和騰訊《街頭籃球》風(fēng)格大致相同。但僅一個(gè)月,《熱血街籃》就失去了寵愛(ài)。
七麥數(shù)據(jù)顯示,《熱血街籃》自3月12日登上App Store游戲免費(fèi)榜第二名后,便開(kāi)始走下坡路。截至8月19日,該作在免費(fèi)榜400名開(kāi)外。
由此,字節(jié)中重度游戲開(kāi)局即巔峰的不幸故事,也不脛而走。
除了游戲本身內(nèi)容缺陷、遲緩的更新優(yōu)化外,不少業(yè)內(nèi)人士表示,相比其他優(yōu)秀的發(fā)行商,字節(jié)跳動(dòng)的發(fā)行表現(xiàn)得略有失職。
對(duì)比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手望塵科技《NBA籃球大師》、DeNA《灌籃高手正版授權(quán)》至少3個(gè)月的持續(xù)高投放,《熱血街籃》在買量上泄氣較快。
根據(jù)bigbigads數(shù)據(jù)顯示,游戲30天階段投放素材僅53款,不難看出字節(jié)跳動(dòng)對(duì)于這款首款中重度手游處于半放棄的狀態(tài)。
馬后炮一番,屆時(shí)的手游市場(chǎng),買量+產(chǎn)品品質(zhì)缺一不可。
熱云數(shù)據(jù)顯示,巨人《街籃2》自8月6日起開(kāi)始進(jìn)入買量階段。這或是該作能首日登頂App Store免費(fèi)榜體育類榜首,除了產(chǎn)品品質(zhì)外的重要利好因素之一。
值得提出的是,除了騰訊、網(wǎng)易、巨人等傳統(tǒng)廠商外,游戲新貴字節(jié)《熱血街籃》告負(fù)。但當(dāng)中不乏將細(xì)分品類突圍到熱門(mén)品類的破局者——《灌籃高手》。
《灌籃高手》由先知者研發(fā),東映動(dòng)畫(huà)授權(quán)并全程監(jiān)制。該作除了在國(guó)服占據(jù)籃球類手游暢銷榜首席外,在香港、臺(tái)灣地區(qū)表現(xiàn)更是亮眼。
七麥數(shù)據(jù)顯示,《灌籃高手》近三個(gè)月穩(wěn)定在香港、臺(tái)灣App Store游戲暢銷榜Top3內(nèi),登頂次數(shù)分別為50+、40+。實(shí)屬當(dāng)下巨人《街籃2》最強(qiáng)力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
可見(jiàn),巨人《街籃2》的競(jìng)爭(zhēng)壓力還是很大的。
細(xì)分品類大眾化
細(xì)分品類街籃手游競(jìng)爭(zhēng)固然激烈,可小眾品類實(shí)現(xiàn)大眾化,才是競(jìng)爭(zhēng)背后的關(guān)鍵所在。
中信建投報(bào)告顯示,根據(jù)巨量引擎對(duì)字節(jié)系流量相對(duì)不同類型游戲愛(ài)好者的覆蓋規(guī)模數(shù)據(jù),籃球類游戲僅覆蓋700萬(wàn)人,在26個(gè)細(xì)分類型中倒數(shù)第6,且喜歡街籃游戲的玩家多有實(shí)際的籃球運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。
這也就意味著《街籃》《熱血街籃》《街頭籃球》等屬小眾的重度游戲。
近年來(lái),為了將街籃市場(chǎng)炒熱,廠商們將大多精力都投入到營(yíng)銷側(cè)。
例如,《街籃》上線前后,先選擇砸品牌和市場(chǎng)造勢(shì),并且盯準(zhǔn)了球迷群體。從邀請(qǐng)姚明參觀《街籃》運(yùn)營(yíng)總部,到宣布ALL STAR電競(jìng)計(jì)劃,再先后簽約馬布里、郭艾倫入駐。
同一時(shí)期的閑魚(yú)游戲《街球聯(lián)盟》,則采用了粗獷的投放方式。
時(shí)任咸魚(yú)游戲CEO的衛(wèi)東冬曾向媒體表示:“我認(rèn)為移動(dòng)時(shí)代要覆蓋到更多的廣義渠道,比如說(shuō)斗魚(yú),我們包攬了斗魚(yú)app開(kāi)屏、banner、游戲中心等位置!
正是靠營(yíng)銷上的強(qiáng)力投入,街籃游戲在初期贏得了市場(chǎng)關(guān)注。
一招鮮,吃變天。當(dāng)下部分廠商仍采取類似的策略,但略顯吃力。
競(jìng)核在前文中提到,朝夕光年推出的《熱血街籃》憑借買量推廣,取得了“立竿見(jiàn)影”的效果。該作在3月12號(hào)游戲開(kāi)始加大投放力度,并且在當(dāng)日就成功空降免費(fèi)榜TOP2。
然而,產(chǎn)品本身內(nèi)容缺陷、遲緩的更新優(yōu)化,導(dǎo)致字節(jié)被迫放緩買量節(jié)奏,并最終將首款中重度手游置于半放棄狀態(tài)。截至8月19日,該作在免費(fèi)榜400名開(kāi)外。
時(shí)下,巨人《街籃2》除了買量投入,該作近期還與AND1(美國(guó)的籃球品牌)宣布聯(lián)動(dòng),同時(shí)得到了路人王(目前國(guó)內(nèi)最火的籃球單挑賽事)授權(quán)。
這一營(yíng)銷打法,的確讓《街籃2》熱度迅速提升,但后續(xù)如何,尚不可定論。值得肯定的是,《街籃2》在延續(xù)前作玩法的基礎(chǔ)上,對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)、操作手感等細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,整體游戲品質(zhì)相較《街籃》有大幅度提升。
在競(jìng)核看來(lái),同類型、同IP產(chǎn)品環(huán)境下,游戲研發(fā)更應(yīng)注重品質(zhì)和用戶需求,才能讓更多玩家參與其中,將小眾品類大眾化。
總的來(lái)說(shuō),巨人在此階段推出《街籃2》,優(yōu)勢(shì)在于避開(kāi)了與騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等巨頭的直接競(jìng)爭(zhēng),憑借自身相比中小廠商更為成熟的發(fā)行機(jī)制,能獲取較大收益空間。
同時(shí),巨人也面臨著與新晉游戲廠商之間,在產(chǎn)品品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)策略上的比拼。
誰(shuí)能取得街籃手游二代目寶座,還有待時(shí)間檢驗(yàn)。
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