更新:2020-08-24 09:28
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一款可以帶來超燃戰(zhàn)機(jī)飛行對決的動作游戲,擁有極為震撼的動作特效可以帶來最熱血的戰(zhàn)機(jī)對決,每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)有不同的敵人可以帶來更炫的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓你能夠不斷通過消滅對手來獲得更加強(qiáng)力的技能!

1、畫面卡通,玩法多樣,擁有各種各樣的戰(zhàn)斗模式可以在游戲之中帶給大家;
2、解鎖新的武器,讓你的戰(zhàn)機(jī)能夠搭載更多強(qiáng)力的攻擊方式,應(yīng)對更厲害的敵人;
3、關(guān)卡挑戰(zhàn)之后的結(jié)算,是根據(jù)你在游戲里擊殺敵人多少,以及道具拾取的數(shù)量來進(jìn)行計(jì)算的。
1、消滅敵人就能夠隨機(jī)掉落各種道具,拾取道具之后可以改變戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)斗形態(tài);
2、在游戲關(guān)卡挑戰(zhàn)結(jié)束之后可以對你的戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行改裝,讓你的戰(zhàn)機(jī)能夠變得愈發(fā)強(qiáng)力;
3、解鎖后續(xù)的關(guān)卡,讓你能夠和更多的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)最激烈的高空射擊對決。
1、體驗(yàn)最美麗的飛機(jī)飛越島嶼,海洋和風(fēng)光,多變的天氣條件和更多障礙將吸引您的注意力。
2、對飛機(jī)使用平穩(wěn)的轉(zhuǎn)向控制,降落飛機(jī)時(shí)要小心,并通過擊敗所有障礙物將乘客降落到目的地。
3、當(dāng)面對不同的天氣條件時(shí),您需要使飛機(jī)更好,以避免更多的暴風(fēng)雨和雷擊。
在美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月20日,五角大樓研究機(jī)構(gòu)組織的人工智能空戰(zhàn)競賽進(jìn)行了最后一場測試。在這次對抗中,赫倫系統(tǒng)公司開發(fā)的AI算法系統(tǒng),在空戰(zhàn)狗斗比賽中五戰(zhàn)五捷,輕松擊敗了美軍飛行學(xué)校的王牌戰(zhàn)斗機(jī)飛行員,從而結(jié)束了國防高級研究計(jì)劃局主辦的長達(dá)一年的"阿爾法空戰(zhàn)試驗(yàn)"項(xiàng)目。
人工智能系統(tǒng)在阿爾法空戰(zhàn)項(xiàng)目中的勝利,令美軍正試圖推進(jìn)的人工智能戰(zhàn)斗機(jī)發(fā)展邁出令一大步,這證明今天的AI系統(tǒng)發(fā)展已經(jīng)用能力從戰(zhàn)機(jī)的操控方面超過人類飛行員。在過去,計(jì)算機(jī)已經(jīng)于那些存在嚴(yán)密規(guī)則的領(lǐng)域碾壓人類,在棋類這種兼具固定規(guī)則和主觀能動性特征的游戲中,AI也呈現(xiàn)出越來越大的優(yōu)勢。此前,AI系統(tǒng)先后擊敗李世石、柯潔這兩位圍棋高手,就證明AI的智能算法已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)非常高的水準(zhǔn),即使是圍棋這種復(fù)雜的游戲也都應(yīng)對自如。經(jīng)過這一次的空戰(zhàn)模擬,AI對人類飛行員獲得了壓倒性勝利,這展現(xiàn)出AI在空戰(zhàn)操作方面已經(jīng)有勝過人類飛行員的潛力。
從測試之后的回顧來看,AI獲勝的關(guān)鍵在于極強(qiáng)的攻擊性和射擊的準(zhǔn)確性,但問題主要在于判斷存在失誤。據(jù)美軍測試人員的說法,測試中的AI系統(tǒng)經(jīng)常在基本的戰(zhàn)斗機(jī)機(jī)動中犯錯(cuò)誤,AI不止一次地將飛機(jī)轉(zhuǎn)向到其認(rèn)為人類對手飛機(jī)會去的方向,但多次都被證明錯(cuò)判了人類飛行員的想法。這也不難理解,人類飛行員判斷對手意圖都經(jīng)常出錯(cuò),更何況AI系統(tǒng)缺的就是對創(chuàng)造性戰(zhàn)術(shù)的理解能力,出現(xiàn)這類失誤并不奇怪。然而,由于其"卓越的瞄準(zhǔn)能力"和追蹤對手飛機(jī)的能力,AI在整體上仍然能夠保持對人類飛行員的優(yōu)勢,電腦系統(tǒng)最終在整個(gè)對抗中占據(jù)上風(fēng)。
(人類飛行員要下崗了嗎?)
這次實(shí)驗(yàn)并非是在現(xiàn)實(shí)中由AI駕駛戰(zhàn)機(jī)和人類飛行員對抗的,而是在電腦模擬飛行器中進(jìn)行,人類飛行員其實(shí)并沒有忍受空戰(zhàn)中的搞過載,而實(shí)際存在的高過載顯然對人類飛行員不利。此外,由于戰(zhàn)斗機(jī)省去了人類飛行員,可以將寶貴的重量和空間用于攜帶武器和提升機(jī)動性,無人戰(zhàn)機(jī)在機(jī)動性方面也會更佳。因此,如果實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下,無人戰(zhàn)機(jī)和有人戰(zhàn)機(jī)的對抗會進(jìn)一步利于無人戰(zhàn)機(jī),AI系統(tǒng)如果操縱實(shí)體飛機(jī)進(jìn)行對抗,戰(zhàn)勝人類飛行員的可能性會更大。
然而,雖然這一次的實(shí)驗(yàn)令美軍AI研發(fā)人員欣喜,但這只不過是邁出的一大步,要研發(fā)出真正的可以進(jìn)入空戰(zhàn)的無人戰(zhàn)機(jī),后續(xù)還有大量工作需要進(jìn)行。首先,AI技術(shù)仍然不完善,在復(fù)雜實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下需要處理更多數(shù)據(jù),對AI的要求更高,且其對人類飛行員是否形成顯著優(yōu)勢,不難通過少量測試就得出結(jié)論。更重要的是,要研發(fā)無人戰(zhàn)機(jī),如何制造實(shí)體是大問題,如何安裝AI系統(tǒng)及其設(shè)備函需解決。此外,即使成功地將AI系統(tǒng)裝上飛機(jī),如何確保其可靠性還是問題,在強(qiáng)電子干擾環(huán)境下AI系統(tǒng)會不會直接失去作用令戰(zhàn)機(jī)墜毀,甚至被對方奪取都是個(gè)問題,這些方面要下的功夫還很多,距離實(shí)戰(zhàn)化的AI無人戰(zhàn)機(jī)至少還需10年以上。
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