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角色扮演劇情策略游戲《夜幕之下》(原名:代號(hào)砰砰)是一款國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)發(fā)的18+的女性向游戲,里面有多位男性角色可以走支線,游戲以現(xiàn)代架空都市為背景,玩家將扮演一名能夠看見(jiàn)“異象”的調(diào)查員,在晝夜交替的都市中探索超自然事件,揭開(kāi)隱藏在城市光輝之下的隱秘真相。

BOSS,您預(yù)約的《代號(hào)砰砰》現(xiàn)已正式更名為《夜幕之下》!
廢棄倉(cāng)庫(kù)深處,你拾起那把象征欲念的鑰匙。
這不是繼承,而是復(fù)仇的開(kāi)端。
借來(lái)的頭銜,虛偽的逢迎,莫測(cè)的誓言。
這群優(yōu)雅的野獸,等待關(guān)于征服和臣服的博弈。
「現(xiàn)在,請(qǐng)扣動(dòng)扳機(jī)」
「讓整個(gè)米蘭王國(guó)為你掀起風(fēng)暴」
——BOSS,準(zhǔn)備好接管這場(chǎng)危險(xiǎn)的游戲了嗎?
游戲采用雙世界敘事結(jié)構(gòu)。白天的都市繁華有序,玩家通過(guò)對(duì)話、搜查與情報(bào)分析推進(jìn)主線;當(dāng)夜幕降臨,城市則浮現(xiàn)出常人不可見(jiàn)的詭異生物、殘缺靈體與扭曲空間。玩家需利用特殊能力在不同時(shí)間維度中切換視角,拼接線索,解開(kāi)連環(huán)謎題。
核心玩法圍繞“觀測(cè)—追蹤—凈化”展開(kāi)。玩家可使用羅盤(pán)、靈瞳相機(jī)等工具探測(cè)異常能量,在限定時(shí)間內(nèi)完成現(xiàn)場(chǎng)勘查。戰(zhàn)斗采用策略性封印系統(tǒng),需根據(jù)怪物屬性組合不同符文陣列,而非單純數(shù)值對(duì)抗。過(guò)程中玩家的抉擇將影響角色立場(chǎng)與故事分支,最終導(dǎo)向多種結(jié)局。

美術(shù)上采用霓虹色調(diào)與深色陰影結(jié)合的視覺(jué)風(fēng)格,白天場(chǎng)景明亮略帶膠片質(zhì)感,夜晚則充滿賽博朋克式的熒光元素與克蘇魯風(fēng)格的生物設(shè)計(jì)。配樂(lè)融合環(huán)境電子音與古典弦樂(lè),隨劇情緊張度動(dòng)態(tài)切換。
游戲包含主線章節(jié)、角色委托、都市傳說(shuō)收集等多個(gè)模式,支持單機(jī)完整體驗(yàn)。部分謎題設(shè)計(jì)融入現(xiàn)實(shí)時(shí)間機(jī)制,部分案件僅在真實(shí)世界的夜晚時(shí)段解鎖,增強(qiáng)沉浸代入感。
《夜幕之下》旨在打造一款兼顧懸疑敘事、策略解謎與視覺(jué)氛圍的都市奇幻作品,讓玩家在熟悉又陌生的城市夜景中,體驗(yàn)探索未知的悸動(dòng)與真相揭露時(shí)的戰(zhàn)栗。
1、野狼
狂野不羈但又忠于你的護(hù)衛(wèi),享受與強(qiáng)者對(duì)抗、奪取勝利的快感,需要被你用牽引繩等束具適當(dāng)?shù)伛Z服。

2、某某人
來(lái)歷不明,內(nèi)斂低調(diào)又紳士溫柔的神秘男性。一次次的試探和拉扯中或許會(huì)泄露他的真心,是更關(guān)注對(duì)方快樂(lè)的服務(wù)型。

3、暴君
下城區(qū)的統(tǒng)治者,性情暴戾的實(shí)干派,他的占有欲毫不掩飾,在相互探尋與博弈中,你可以選擇抽身離開(kāi),但他恐怕不會(huì)停下。

4、幽靈
看似謙和乖順實(shí)則冷靜狠戾的青年,喜歡裸睡,對(duì)你很信任、你可以隨時(shí)出入他的住處、臥室、浴室。

5、將軍
令人聞風(fēng)喪膽的雇傭兵團(tuán)領(lǐng)袖,城府深沉又沉穩(wěn)可靠的年長(zhǎng)者。擅長(zhǎng)隱忍克制自己的欲望,對(duì)你有著過(guò)度保護(hù)。

6、紅手套
厭惡無(wú)聊、喜歡尋求刺激的金牌律師。喜歡恰到好處的疼痛感,真心潛藏在他曖昧而隨性的話語(yǔ)中。

【西裝暴徒,優(yōu)雅之下野性/交織】
上流外表,野性本能。亦正亦邪,特立獨(dú)行;液谌资撬麄兊牡诙䦟悠つw,手槍上膛的金屬摩擦聲里,危險(xiǎn)與本能共振。戰(zhàn)爭(zhēng)陰云籠罩的動(dòng)亂時(shí)局下,窺見(jiàn)文明外衣綻開(kāi)血色裂帛。

【支配臣服,持續(xù)深入欲念迭起】
真正的欲望永遠(yuǎn)生長(zhǎng)在警戒線之外,道德準(zhǔn)則在呼吸交纏中逐層剝落。與槍彈同樣滾燙的,是指尖劃過(guò)時(shí)的震顫。每一次心跳都有對(duì)應(yīng)的代價(jià),這局游戲沒(méi)有退路。
【統(tǒng)領(lǐng)家族,背負(fù)仇恨支配一切】
仇恨是最保值的貨幣,而你正在清算一筆陳年舊賬。重建家族,斡旋黑白之間。你作為米蘭王國(guó)第一公爵,手握名為權(quán)力那把浸透血銹的刀,切開(kāi)這片半島的暗夜。

【意式浪漫,日暮中的纏綿風(fēng)情】
西西里的海風(fēng)把硝煙釀成前調(diào),將愛(ài)欲蒸餾成尾韻。《教父》式光影交錯(cuò)的場(chǎng)景,落下故事的每一章。Amore mio,老橋上情人的吻比夕陽(yáng)更擅長(zhǎng)鐫刻永恒。
【槍火至上,暢快淋漓武裝交涉】
手持器械躍入橫版戰(zhàn)場(chǎng),組建你的專(zhuān)屬小隊(duì):殲滅的范圍壓制、行刺的致命突擊、特攻的關(guān)鍵輔助……家族的戰(zhàn)斗從不是一個(gè)人,讓敵人領(lǐng)略BOSS謀劃和調(diào)遣的作戰(zhàn)藝術(shù)。
防護(hù)
6*暴君:全隊(duì)的盾,無(wú)可指摘。配50%回血套裝可以實(shí)現(xiàn)中低壓無(wú)奶帶隊(duì)(帶“有去無(wú)回”組不行)
6*提線人:血防夠看,提供一定的自減傷和全隊(duì)減傷。搭配5*白鐮刀即可完美食用,自己一個(gè)人上也可以。
5*幽靈:全隊(duì)的盾,“有去無(wú)回”組低配救星,緩解奶媽壓力。但是受制于5*身份,盾容易破、需要奶、藏品套裝輔助。
——以下僅單獨(dú)測(cè)試(等級(jí)不齊),努力對(duì)比中——
5*紅手套:送的,面板比四星好點(diǎn)。有眩暈控制,可惜眩暈有限;減傷針對(duì)近戰(zhàn),可是——你們是槍支火并啊,活到最后的往往是站的最遠(yuǎn)的,輸出最高的往往站的也不近。
4*野狼:野狼都容易鼠掉(6*沒(méi)抽到不知道),可憐狗狗qwq。一塑的大招自回血比較實(shí)用,四星面板低的另一面是好疊塑造awa,1-20級(jí)開(kāi)荒ok。
4*嘀嗒:說(shuō)實(shí)話在下沒(méi)練。。。但是1-20級(jí)開(kāi)荒ok。
治療
6*東西南北:我沒(méi)有呃啊啊啊(已經(jīng)哭死),抽到的姐妹們根據(jù)自己的手感用就是了。
4*白鐮刀:平民戰(zhàn)神,慷慨的奶量、高貴的大招群奶和5s單奶,帶著38級(jí)的她踏遍了所有副本、所有普通戰(zhàn)斗、困難三(遠(yuǎn)不是極限!白鐮刀還能戰(zhàn)!只不過(guò)我沒(méi)體力了qwq)。
5*嘀嗒:優(yōu)勢(shì)在于天賦的溢出群奶(比較需要帶加治療的藏品套裝,降低觸發(fā)門(mén)檻),且大招能量?jī)H需80,回轉(zhuǎn)快。適合有6*暴君等盾t前排/自身練度高的情況。低等級(jí)幾乎享受不到溢出治療,單體治療量不如4*幽靈。
4*幽靈:?jiǎn)误w奶量可觀,被動(dòng)奶一般,持續(xù)回血速度比不上掉血。更適合有6*暴君的隊(duì)伍,回血壓力不大(5*幽靈可能會(huì)頂不住);有“有去無(wú)回”隊(duì)友就別上他了。
4*園。喝耗炭捎^,種子可以力挽狂瀾/起死回生。但問(wèn)題是,大招能量160(奶中最高),普攻很慢、普攻命中后10+%(我升了幾級(jí),不知道最初是多少了,但是極低)概率爆炸出治療種子,治療種子飄向隨機(jī)隊(duì)友。。。常態(tài)奶太慢、天賦奶可能一整局不出、也可能全奶到了后排的滿血隊(duì)友(前排美美鼠掉),容易血壓局。0-20級(jí)(低壓局)開(kāi)荒可用。
行刺
6*紅手套:“有來(lái)有回”,后排殺手,大招清場(chǎng),當(dāng)之無(wú)愧的頭名。
5*白鐮刀:減攻隊(duì)核心,機(jī)制和數(shù)值都十分慷慨。比很多五、六星好用(淚目)。缺點(diǎn)是前后搖比較長(zhǎng)(用轉(zhuǎn)筆的姿勢(shì)轉(zhuǎn)大鐮刀。。。),在多層場(chǎng)景(比如房頂、有吊頂和半層樓的工廠)中表現(xiàn)不佳,boss很遠(yuǎn)的后面有兩個(gè)奶的話打不著,極其容易超時(shí)。
5*野狼:持續(xù)傷害隊(duì)二把手,數(shù)值不錯(cuò),雖然“有去無(wú)回”但是依靠自己的天賦回血和位移,可以分擔(dān)部分前排壓力。缺點(diǎn)是流血全點(diǎn)在大招上,而大招手很短(距離700,大多數(shù)都是1000)、動(dòng)作很多(撓6下+開(kāi)1槍),開(kāi)自動(dòng)很容易打到空氣上;和體系隊(duì)友火燭的大招充能一樣(150),開(kāi)自動(dòng)不是你打空氣就是我打空氣,但是更多情況下是雙雙打空氣。。。
——以下是測(cè)試過(guò)但是一般的選手——
5*某某人:寶寶有點(diǎn)像人如其名了,減攻隊(duì)你可有可無(wú)已經(jīng)夠慘了,怎么另一張純輸出的c卡也欲語(yǔ)還休的啊啊。糠稚砉魯(shù)值很低、攻速很慢,在和同等級(jí)4*刀鋒的比試中稍遜一籌,疑似需要加強(qiáng)。
4*刀鋒:雖然流血整不出名堂來(lái),但是你竟然贏過(guò)了某某人.假面紳士!四星卡の大勝利!(純調(diào)侃無(wú)惡意,沒(méi)有陰陽(yáng)怪氣只有對(duì)體系隊(duì)和某某人的惋惜qwq制作組你看看他們。【纫幌掳。!)
——以下是還沒(méi)測(cè)試的選手——
5*主廚、4*將軍、4*替罪羊
殲滅
6*幽靈:官方嚴(yán)選、新手池認(rèn)證,以45級(jí)無(wú)盾拐的身份ko了60級(jí)6*將軍的實(shí)力(為什么我喜歡的都不強(qiáng),呃啊啊啊啊,一邊哭一邊打字)。沒(méi)有盾t,放在后面一點(diǎn)保證盾不會(huì)很快破的話,一個(gè)人輸出也很可觀。有5*幽靈更好,有6*暴君完美。
5*火燭:持續(xù)傷害隊(duì)的輸出核心。雖然是灼燒不是流血,但是更容易疊層、更能夠出傷、能波及到更多的敵人。美中不足的是,可能需要藏品調(diào)和大招能量條,不然會(huì)大招空打、大招撞車(chē);身板有點(diǎn)脆。
6*將軍:你的人設(shè)很豐滿,你的內(nèi)心很豐富,你的卡面很nice。但是你的表現(xiàn)不太行。。。太難過(guò)了,你是減攻隊(duì)的嗎?是的是的,是嗎?好像又不是不是。住在我心里很好,但也請(qǐng)你住在我的隊(duì)伍里吧。。。雷云2.5s三個(gè)人,實(shí)測(cè)一共落下來(lái)5次(烏云留頭留尾),一次劈三個(gè)人,60級(jí)的你劈了三次終于把一個(gè)后排ko了;遇到“醫(yī)死人不收錢(qián)”(一個(gè)奶類(lèi)的敵人)徹底沒(méi)轍了;轉(zhuǎn)頭一看紅手套收拾掉的人都堆了兩摞了。。。以及我沒(méi)有盯幀拉表算,但是你的天賦真的能疊滿嗎?
4*某某人:1-20級(jí)開(kāi)荒很好用,疑似是某某人的三張卡中最有牌面的,該說(shuō)不愧是被主控親親認(rèn)證過(guò)的嗎。。。?
——以下是沒(méi)有測(cè)試的——
5*焦點(diǎn)、4*紅手套
特攻
本次測(cè)試最遺憾的——多希望有機(jī)會(huì)測(cè)測(cè)你們......
只拉了5*某某人,詳見(jiàn)配隊(duì)-減攻隊(duì)測(cè)評(píng)。測(cè)完有點(diǎn)心理哇涼......
嗨嗨嗨,終于來(lái)啦!
這里選了三個(gè)效果比較好的隊(duì)伍。衡量標(biāo)準(zhǔn)是能穩(wěn)定越10級(jí)滿星作戰(zhàn)(有越20級(jí)滿星的選手的...),全自動(dòng),越級(jí)越高、表現(xiàn)越穩(wěn)定的隊(duì)伍越靠前。下文測(cè)評(píng)過(guò)的隊(duì)伍以外,根據(jù)單獨(dú)說(shuō)明的角色排行榜也可以自由組隊(duì)噠!目前沒(méi)有看到耦合得特別緊密、特別1+1>2的隊(duì)伍。(換個(gè)角度想,沒(méi)有死綁......?但是感覺(jué)有點(diǎn)怪怪的嗯......anyway,請(qǐng)看下文吧!)
數(shù)值隊(duì):
6*暴君、6*幽靈、6*紅手套、任意奶

數(shù)值隊(duì),參差不齊但實(shí)力可見(jiàn),推平一切
官方嚴(yán)選新手池的含金量。暴君全隊(duì)套盾,45級(jí)打穿第六章的安全感;幽靈自身輸出不菲且有自拐,且吃暴君盾的拐;紅手套秒殺后排、清雜利器,且屬于“有來(lái)有回”型,無(wú)生存壓力。奶位任意。這就是數(shù)值帶給我的自信!
缺點(diǎn):造價(jià)高,公測(cè)恐怕難以集齊(換個(gè)角度想,說(shuō)不定限定爆了常駐呢......)。
減攻隊(duì):
6*提線人、5*白鐮刀、6*將軍、(拐位平替,5*某某人)、任意奶

減攻隊(duì),鐮超大杯,副手略尷尬

疑似數(shù)值的力量,這個(gè)比上隊(duì)穩(wěn)定地快,且能處理后排奶位敵人
安全感爆滿,越級(jí)20未嘗不可一戰(zhàn),只會(huì)超時(shí)但很難暴斃的隊(duì)伍。核心是白鐮刀和提線人。白鐮刀提供大范圍減攻,直接增加提線人坦度(穩(wěn)定吃到原生天賦)、間接增加全隊(duì)生存,且白鐮刀自身輸出可觀,隊(duì)伍核心的輸出c和debuff提供者。提線人大招的全體減傷和穩(wěn)定吃到的原生天賦,穩(wěn)保后方隊(duì)友。任意奶。
缺點(diǎn):(說(shuō)在前面:愛(ài)之深責(zé)之切plus碎碎念=>雖然寫(xiě)了很多但是強(qiáng)度和安全度都在線)輸出低于數(shù)值隊(duì)、不暴斃的持續(xù)傷害隊(duì)。白鐮刀直線輸出,在多層地形明顯發(fā)揮不出實(shí)力。絕大多數(shù)傷害來(lái)自于白鐮刀,副c和拐沒(méi)有區(qū)別于非減攻體系內(nèi)明顯的提升作用(是的,你沒(méi)看錯(cuò),我也沒(méi)看錯(cuò))。以時(shí)長(zhǎng)為標(biāo)準(zhǔn)的測(cè)試結(jié)果:帶非減攻隊(duì)的副c≈帶5*某某人≈帶6*將軍<帶6*紅手套,輸出核心5*白鐮刀不可或缺。(在我的觀念里體系隊(duì)就是要互相拐起來(lái)達(dá)到聚沙成塔、媲美數(shù)值散隊(duì)的效果啊,起碼不能差的太遠(yuǎn)吧,一時(shí)不知道這是鼓勵(lì)體系隊(duì)還是抑制體系隊(duì)了。。。)感覺(jué)這個(gè)隊(duì)伍的核心問(wèn)題是只保了生存而沒(méi)有輸出增益。5*某某人實(shí)測(cè)拐力不大、天賦描述有點(diǎn)含糊;6*將軍大招數(shù)值略低、出傷慢、覆蓋敵人少、腿還不長(zhǎng)(目前來(lái)看電不到最后面的敵人),只能自拐且吃滿/吃高層自拐條件苛刻。
持續(xù)傷害隊(duì):
6*暴君、5*火燭、5*野狼、4*刀鋒/優(yōu)選群奶
5*幽靈、5*火燭、5*野狼、群奶

刀口舔血是也~活下來(lái)就爽,鼠掉就重開(kāi)(但頂配的隊(duì)友還是保挺穩(wěn)的)
首測(cè)另一支比較成熟的隊(duì)伍(主線的敵人中出現(xiàn)了毒傷,夢(mèng)一波毒傷隊(duì)友)。輸出較減攻隊(duì)更高,但對(duì)前排和奶的要求比較苛刻。沒(méi)有盾/及時(shí)回血的話,野狼有可能“有去無(wú)回”;火燭是輸出核心,輸出略比野狼高、灼燒層數(shù)更容易疊、數(shù)值比流血更高,但是身板脆。6*暴君的全體護(hù)盾+4*白鐮刀的大招群奶、天賦單奶可以保得比較穩(wěn)。其次選5*幽靈,盾比較薄但是聊勝于無(wú),此時(shí)群奶(比如4*白鐮刀)剛需。
缺點(diǎn):要穩(wěn)定且輸出超過(guò)減攻隊(duì),有t、奶要求。4*刀鋒實(shí)測(cè)對(duì)這個(gè)陣容幾乎無(wú)提高(為醋包餃子了屬于是);刀鋒機(jī)制來(lái)說(shuō)應(yīng)該屬于“有來(lái)有回”,但是身板過(guò)脆,閃現(xiàn)一下下就可能殘血,被偷一波就無(wú)了。(又一個(gè)如進(jìn)隊(duì)伍的角色。。。體系隊(duì)未來(lái)有點(diǎn)灰暗,我再哭)此外,由于戰(zhàn)斗畫(huà)面很難看出誰(shuí)掛了流血、流血了幾層,以及時(shí)間原因,沒(méi)有做準(zhǔn)確的層數(shù)、數(shù)值計(jì)算,一切以結(jié)算時(shí)長(zhǎng)為主,可能有粗糙、偏誤。
基本情況
(關(guān)于黑話:t/坦-承傷位;c-輸出位;拐-有加成/增益;buff-增益狀態(tài);debuff-減益狀態(tài);星級(jí)簡(jiǎn)寫(xiě),如五星-5*)
1. 四人組隊(duì),前排,中排,中排,后排。官方推薦t-c-c-奶,但實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)調(diào)整(詳見(jiàn)下文)。
2. 角色技能為普攻+大招+被動(dòng)(天賦),技能樹(shù)(目測(cè),因?yàn)閷?shí)測(cè)不到)有比較強(qiáng)的機(jī)制/數(shù)值提升,但很深。目測(cè)升級(jí)邏輯是:天賦點(diǎn)從1到滿級(jí)后解鎖下一個(gè)天賦點(diǎn),以此類(lèi)推,滾雪球。目前只升級(jí)了極極極少數(shù)天賦點(diǎn)。

5*野狼(狂野先鋒)的天賦樹(shù)
3. 角色一共抽6只滿塑造,最高5塑造,關(guān)鍵塑造在1、3、5。
4. 技能描述中,標(biāo)注了“攻擊距離”、“欲火消耗”和“冷卻時(shí)間”三個(gè)信息!肮艟嚯x”,通俗地說(shuō)就是手長(zhǎng)/手短;“欲火消耗”就是大招的充能條;“冷卻時(shí)間”目前都是0。

5*野狼(狂野先鋒)的大招技能描述
5. 有圣遺物/御魂系統(tǒng)(游戲中叫做藏品),2/4件套,但是五個(gè)坑位,滿級(jí)16(最高品質(zhì),紅色)。1-2號(hào)位固定屬性,3-5號(hào)隨機(jī),且每一個(gè)位有四條副屬性(紅色)。主/附詞條數(shù)量很多;升級(jí)目前沒(méi)有道具,是靠吃低星級(jí)圣遺物升級(jí)。


篩選器中主屬性的詞條

篩選器中副屬性的詞條
6. 局內(nèi)戰(zhàn)斗為橫板小人,在長(zhǎng)地圖內(nèi)動(dòng)態(tài)推進(jìn),不是站樁對(duì)戰(zhàn)、卡牌對(duì)對(duì)碰。普攻自動(dòng)輸出,自動(dòng)位移,手動(dòng)/自動(dòng)的區(qū)別只是釋放大招。
7. 自動(dòng)戰(zhàn)斗的大招邏輯為時(shí)間、站位,即優(yōu)先釋放充能完畢的大招;同時(shí)充能完畢的大招會(huì)按1-4號(hào)位依次釋放。
8. 復(fù)刷:類(lèi)似1999/新月同行的模式,復(fù)刷也要花時(shí)間看動(dòng)畫(huà)。但是!1999/新月同行的復(fù)刷是播片,本質(zhì)是回放通關(guān)錄像;砰砰則是限制上場(chǎng)角色和站位重新打本,因此:沒(méi)有倍速;使用的是角色最新?tīng)顟B(tài)(等級(jí)等);如果通關(guān)的比較極限且配隊(duì)無(wú)變化的話,有可能通關(guān)失敗/花更長(zhǎng)時(shí)間,主打一個(gè)局局不一樣。
9. 角色的攻擊模式有:?jiǎn)喂、范圍攻?以角色為圓心)、直線攻擊,部分攻擊有濺射(以命中敵人為圓心,但范圍和數(shù)量很小)。
關(guān)于角色的職業(yè),官方的分類(lèi)是防護(hù)(t)、治療(奶)、特攻(拐c)、行刺(后排c)、殲滅(群攻c);竞芎美斫,這里根據(jù)個(gè)人的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)提一下行刺。
行刺目前的角色輸出方式,姑且通俗分為三種:有去無(wú)回(5*野狼、4*刀鋒、4*替罪羊)、有來(lái)有回(6*紅手套、5*白鐮刀)、穩(wěn)如老狗(5*某某人、5*主廚、4*將軍),也就是角色突進(jìn)輸出(殘血/一段時(shí)間后返回,注意會(huì)返回到很左邊的地方)、突進(jìn)輸出后迅速返回、站樁遠(yuǎn)程輸出三種。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)和配對(duì)思路(本質(zhì)上是會(huì)不會(huì)暴斃),有去無(wú)回組(5*野狼、4*刀鋒、4*替罪羊)單拎出來(lái)強(qiáng)調(diào),警惕肉包子打狗口牙!!這一類(lèi)容易沖出t的保護(hù)范圍,于是被敵方包圍,得不到及時(shí)救治,就很容易暴斃。如果隊(duì)伍中有“有去無(wú)回”組的角色,注意隊(duì)伍除了保t位以外,還需要保他們,因此群奶/多發(fā)奶/群盾優(yōu)選;其他情況則可以選擇單奶/抗傷t(即無(wú)盾,只是身板硬)。
PS:感覺(jué)這個(gè)分類(lèi)有點(diǎn)粗糙。實(shí)測(cè)中白鐮刀也是只能顧及前/中部分的敵人,而殲滅的6*將軍有可能打到后排(但傷害感人),殲滅的6*幽靈根據(jù)地形有時(shí)范圍也比白鐮刀廣。殲滅描述是群攻職業(yè),但是6*將軍的大招一次打三個(gè),還往往很久都打不死,也是“群攻”的有點(diǎn)幽默。
因?yàn)橘Y源有限,撰寫(xiě)本文的時(shí)候特攻只研究了5*某某人,如果結(jié)束前/下測(cè)還有機(jī)會(huì)的話再補(bǔ)上。
絕大多數(shù)情況比較經(jīng)典,1-4號(hào)位是t-c-c-奶,下面根據(jù)自己的體驗(yàn)和理解分享一下站位的考量和特殊情況。
一號(hào)位:
有t放t。無(wú)t放血防最高的/帶自回血的。
二號(hào)位:
掛群體buff的c≥主力c>手短的c>生命高的c(如果有生存壓力,優(yōu)先)。
三號(hào)位:
副c/拐>手長(zhǎng)的c;或者需要有去無(wú)回組抗傷害(前提是能扛得住,隊(duì)友能保多人)。
PS:野路子-依靠5*野狼的自愈+位移分擔(dān)一號(hào)位生存壓力,但是自愈40%觸發(fā),小心狗狗撒手沒(méi)

5*野狼(狂野先鋒)的自愈天賦
奶:
一般四號(hào)位。
除了5*嘀嗒(充能80)、6*南北(沒(méi)抽到)以外,其他奶卡充能平平(150左右,和c、t差不多),在前期養(yǎng)成程度不夠/生存壓力大的關(guān)卡中,四號(hào)位的奶基本會(huì)最后放大,很容易損失前三位角色(尤其園丁)。此外,經(jīng)驗(yàn)本兩頭刷怪,奶在第四位容易鼠掉。因此在這些情況下(養(yǎng)成程度不夠/生存壓力大/兩頭刷怪/后方容易被偷死...等),考慮把奶換到三號(hào)位,四號(hào)位選腿長(zhǎng)/手長(zhǎng)的c。但是大多數(shù)情況還是t-c-c-奶站位,避免c因?yàn)槭侄檀虿坏饺?覆蓋不全。



二測(cè)結(jié)束,由于內(nèi)測(cè)福利,應(yīng)該是把所有六星都抽到手了,神秘要約的內(nèi)容也全部體驗(yàn)完。
角色:就三章主線來(lái)看,出場(chǎng)的六星人物是紅手套,幽靈,暴君和野狼。每章主線內(nèi)容不長(zhǎng),事件也比較簡(jiǎn)單,對(duì)人物的刻畫(huà)不夠豐滿(畢竟互動(dòng)劇情太少了)。
開(kāi)頭野狼自愿被船長(zhǎng)欺騙然后賣(mài)身送錢(qián)的情節(jié)蠻蠢的…后期還導(dǎo)致女主暴露鑰匙,有一種成事不足敗事有余的感覺(jué),但后期很可愛(ài)。
點(diǎn)金手:雖然不是六星,但是突然來(lái)一句有妻子有女兒(死了),還是被雷到了。畢竟是可以送禮,可以看私語(yǔ)的角色,最起碼先排個(gè)雷吧…又不是管家和小大人(一看就排除在對(duì)象之外)
要約:八個(gè)要約的風(fēng)格差距還蠻大的…個(gè)人體感而言(紅手套,幽靈,提線人的曖昧程度更高,再是野狼,暴君將軍次之,東南西北最弱),至于教鞭,純粹是親情關(guān)系(放在六星里稍微覺(jué)得有些奇怪)
養(yǎng)成:需要的體力太多了,根本養(yǎng)不過(guò)來(lái)(最后就六星養(yǎng)到了60,甚至遺物以及天賦都沒(méi)來(lái)得及升)
戰(zhàn)斗:教鞭的大招好像是可以位移然后調(diào)整龍卷風(fēng)的角度?總之操作起來(lái)很麻煩。
秘聞的出貨率好低,直接拿的保底…以及秘聞要求一個(gè)特定風(fēng)格的角色(但系統(tǒng)不會(huì)將有這個(gè)風(fēng)格的角色自動(dòng)排在首位…要自己調(diào)整還挺麻煩的)
性向(看到有帖子在討論BG,GB,GL,BL等,角色里記得有個(gè)醫(yī)生執(zhí)業(yè)的女性?那就是可以GL。BG,GB,GL都能接受,但男角色之間一點(diǎn)都不行!尺度就這么點(diǎn)(稍微說(shuō)的含糊些吧,給GB人留點(diǎn)吃的,我可以自己帶入)
總體而言,更像是男性角色偏多的一般向二游夾雜著好感系統(tǒng),而不是宣傳主打的女性向乙游…
但要約的畫(huà)風(fēng)真的很愛(ài)
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