更新:2020-08-27 15:46
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玩家在這款游戲中可以與fellsans進行戰(zhàn)斗,掌握高難度的戰(zhàn)斗技巧,躲避對手的無縫攻擊。游戲中設置了多種攻擊方式,并且沒有任何的規(guī)律,難度非常地高。現(xiàn)已為玩家解鎖無限血量版,人物處于無敵狀態(tài)。

游戲全程以像素風格打造,簡單的游戲操作,卻擁有多元化的玩法
充滿個性的原聲,帶給你沉浸式感受
采用了回合制,進攻時需要你把握相應的節(jié)奏,控制好時機
大量的怪物可以選擇戰(zhàn)斗或者和解
像素+地牢的風格打造的游戲,還配有相應的解密和劇情故事
解決陷阱才能順利通關,你有限的生命需要你更加珍惜才能完成關卡考驗
解決你面前的敵人,經(jīng)歷一道道機關去完成屬于你勇者的使命與任務
1、包含了很多精彩的劇情故事,也是吸引玩家的一個重要原因,值得探索。
2、一次次的冒險自然是可以讓你的實力有很大提升的,當然你在增加屬性的時候也會均衡提高。
3、越到游戲的深處,大家所面對的怪物會越強,這時候?qū)δ愕目简炓矔礁摺?/p>
4、這個游戲的評分是很高的,雖然很難,但是有很多的玩家非常喜歡。
1、在每一個關卡里面,你都是需要做好與其他的怪物們進行對戰(zhàn)的準備的;
2、你需要隨時隨地都準備釋放那些強悍的魔法,讓你可以成功抵擋所有怪物們的進攻;
3、如果你闖關失敗了,必須要全部重置那些關卡之后,才能去進行繼續(xù)闖關的哦;
4、角色有著三個最為基本的技能,就是通過使用它們你才可以去躲避一些危險。
1、每一個關卡中設計的內(nèi)容都非常巧妙,用你最直接的方式去戰(zhàn)斗,贏得最終的勝利。
2、多種不同難度級別的關卡,難度肯定是越來越大,你必須勇往直前的去應對挑戰(zhàn)。
3、很多敵人都會隱藏在你不容易發(fā)現(xiàn)的地方,你需要小心謹慎,不要被敵人偷襲成功。
在很多游戲都強調(diào)爽快、發(fā)泄的今天,做一款不用殺人即可通關的游戲聽上去就是一個瘋狂的點子,更別說是款不殺人的RPG游戲了,這種提案在大公司永遠也無法通過,只有大無畏的獨立開發(fā)者才有機會做出這樣的游戲,2015年,在Steam上就出現(xiàn)了一款主打不需要傷害任何人甚至還可以和Boss做朋友的RPG游戲,這就是我們今天的主角:《傳說之下》。下面就來細說一下這款游戲的幾個事實。
第一:新人勸退畫風
初次接觸《傳說之下》的玩家都會被游戲的畫面所“震撼”到,整個游戲從配樂到畫風都像是80年代末的日式RPG游戲,讓人完全想不到這是一款2015年正式發(fā)售的游戲,而很多人也是因為它畫面過于復古而錯過了這款神作。
《傳說之下》之所以選擇這種復古到有點簡陋的畫風,一個是人手原因,整個游戲基本上都是由“托比?怂埂币粋人制作的,部分美術(shù)由“忒米!崩L制,這樣的團隊配置估計只能支持復古畫風。另一方面,據(jù)托比介紹,即使有更大規(guī)模的美術(shù)團隊他也會選擇如今的畫風,因為只有這種簡單到極致的畫風才能突出游戲的敘事內(nèi)容。
第二:托比?怂埂秱髡f之下》制作人
托比福克斯僅僅憑借一部作品就成了獨立游戲界的年輕新秀,要知道他是1991年10月出生的。
左邊第一個就是托比了
托比以一人之力,設立了全部的游戲機制,編寫了所有設定和劇情,還制作了全部的音效和背景音樂,可以說是相當?shù)娜芰。與很多獨立游戲人經(jīng)驗豐富不同,《傳說之下》是托比制作的第一款游戲,能夠一次成功也是一種奇跡了。
第三:《傳說之下》的開發(fā)
傳說之下第一個真正意義上的Demo(演示作品)是2013年5月放到網(wǎng)上的,這個Demo受到了玩家的廣泛好評,托比對于自己的作品更有信心了,他在網(wǎng)上發(fā)起眾籌以支持游戲的開發(fā),最初托比的眾籌目標只有5000美元,沒想到最初籌到了51124美元,是最初目標的整整十倍。
有2398個人選擇支持這個項目,如此充裕的資金支持讓托比得以全力投入到游戲開發(fā)當中去,最終在2015年9月15日《傳說之下》正式通過Steam發(fā)售。
第四:《傳說之下》的驚人評價
《傳說之下》剛剛發(fā)售就獲得的一面倒的贊譽,ING給出了滿分10分的評價,PC Gamer也給出了91分的高分,綜合所有媒體《傳說之下》當年獲得了92分,值得一提的是這個評分也僅次于當年的冠軍神作《GTA5》《幻痛》超過了《血源詛咒》一分,和《巫師3》同分。
除了《傳說之下》其它的都是些怪物
很多評論家稱其:《傳說之下》是最具進取精神和創(chuàng)新性的RPG游戲之一,創(chuàng)造了偉大的體驗。憑借著獨特的戰(zhàn)斗機制、劇情刻畫,《傳說之下》獲得了兩個年度游戲頭銜,和一大堆其它的獎項,在當年的獨立游戲節(jié)上出盡了風頭,銷量方面也很不錯,在發(fā)售的當年幾個月時間就售出了52萬份,截止到今天應該已經(jīng)破了兩百萬。作為一個獨立游戲《傳說之下》的銷量不得不說也是一個奇跡。
第五:關于《傳說之下》的含義
很多人都會覺得《傳說之下》這個翻譯名字很別扭,別扭就對了,因為這不是經(jīng)過推敲的正式譯名,而是一個來自中文游戲媒體的非官方譯名,把《Undertale》直接理解成了“下”和“傳說”的組合,這次的鍋不是游民星空的而是3DM的。
在游戲正式上線Steam的前一天3DM發(fā)了一篇新聞稿正式使用了“傳說之下”這個名字,事實上“Undertale”應該理解為“關于Underworld的tale”與“Overworld”相對應,這里的“Overworld”不僅指游戲劇情中的地上世界,還是指所有日式RPG中除了戰(zhàn)斗之外的世界,托比想通過這樣的名字傳達他對所有怪物、NPC的關注,這也是他做《傳說之下》最主要的目的:刻畫怪物和NPC。所以也許譯作《地底傳說》好一點?
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