


開心果凍寶寶紅包版是一款非常好玩特別刺激有趣的休閑益智闖關小游戲,游戲的玩法非常的簡單有趣,每一個關卡都充滿了魔性,超級可愛的果凍寶寶就是玩家需要操控的角色人物,每個關卡都充滿了魔性,超可愛的果凍寶寶就是玩家要控制的角色人物,樂趣多多超解壓的哦。

1.里面都是一些慢節(jié)奏的音樂,你很容易在里面發(fā)現(xiàn)一些你可以利用的;
2.關卡數(shù)量很多,你所面臨的挑戰(zhàn)也就很多,所以你要極其的細心;
3.每一次獲得寶藏之后,他還會有額外的獎勵,對你后面也是有一定的幫助。
1、開心果凍寶寶游戲精美和高質量的制作吸引了無數(shù)人。
2、在跳躍的過程中,果凍的大小和速度會發(fā)生變化。不僅如此,背景音樂也會改變。
3、視覺沖擊力很強,背景音效等制作都很精致,整體感覺是一個很好的游戲內容。
1、流暢的運行操作,全新的互動比拼,去開啟最佳的跳躍體驗。
2、豐富的關卡內容,靈活的指尖操作,解鎖更多的樂趣。
3、融入了各種競技元素,讓你無限的去開啟游戲。
1、游戲內容非常休閑吧,其實玩起來感覺還不錯,如果你真的無聊到不行的話,也可以試一試;
2、畫風也挺可愛,不管是小女孩還是果凍,都蠻不錯的,并且你還可以通過自己的努力來解鎖一些內容;
3、比如說各種華麗的服裝,泳裝、裙子之類的,就很不錯,可以讓她變得更加的可愛。
1、游戲單手操作也是可以的,只要是不斷的點擊屏幕,小女孩就會往上跳躍;
2、還有勺子不斷地往中間送果凍,完美躲避之后,它們就會成為墊腳石,然后距能夠讓你距離寶物更進一步了;
3、當達到一定的數(shù)量的時候,就能夠成功的獲取到寶貝了,還是很簡單的,并沒有什么難點。
全球下載量超過30億,這家超休閑游戲發(fā)行商有何金手指?
近兩年全球移動游戲市場掀了一股超休閑游戲浪潮,其中就有成立于2010年CrazyLabs的身影。作為全球十大移動游戲發(fā)行商,憑借敏銳的行業(yè)洞察力,CrazyLabs于四年前投身休閑游戲領域,并陸續(xù)推出了《AMAZE!!!》、《肥皂切切切(Soap Cutting)》、《牙醫(yī)也瘋狂(Dentist Bling)》、《Tie Dye》以及《Foot Clinic》等多款位列全球游戲榜單首位的超休閑游戲。迄今為止,CrazyLabs旗下游戲下載量超過30億,占全球游戲下載量的1.25%。今年五月,CrazyLabs在iOS平臺的下載量名列前茅,在Google Play的下載量更是位居第二。
近期, CrazyLabs大中華區(qū)總監(jiān)Roger(陳柏安)向GameRes游資網分享他們對全球超休閑游戲市場的觀察以及應對的發(fā)行策略。
超休閑趨勢3D化,緊貼潮流做產品
從全球市場表現(xiàn)來看,超休閑游戲在tier1國家和人口數(shù)量較大的國家發(fā)展的非常好,這其中包括美國、加拿大、英國、澳大利亞、日本和中國等國家。游戲開發(fā)者通常會率先選擇這些國家進行測試,使這些地區(qū)成為紅海市場。而在游戲正式推出市場后,開發(fā)者的目標則是全球市場,導致全球各個地區(qū)的競爭也持續(xù)升溫。然而,超休閑游戲市場面向的群體是全球玩家,所以其面臨的競爭不單單來自于同類產品,而是和其它類型的游戲及游戲發(fā)行公司競爭。
超休閑游戲的成功依賴于優(yōu)質的產品和發(fā)行能力,這也是CrazyLabs的制勝之道。為了獲得新鮮而獨特的創(chuàng)意,CrazyLabs會通過社交媒體搜集熱點作為游戲的創(chuàng)作思路,隨后快速的把這個創(chuàng)意落實到游戲,使其游戲化。這個過程需要快速的測試速度以及調整能力。
此外,優(yōu)質的產品能夠登頂排行榜首位還需要依靠精準和有效的廣告投放。如何制作廣告創(chuàng)意,使其變得更有效率。如何在內部投放團隊和視頻團隊之間架起順暢的溝通橋梁,使其滿足于有效的用戶獲取。CrazyLabs非常提倡視頻制作團隊與廣告團隊整合化一。我們深知好的創(chuàng)意不單單來自視頻創(chuàng)意策劃者,因此我們鼓勵團隊的成員踴躍貢獻創(chuàng)意。好的創(chuàng)意將由視頻制作團隊實現(xiàn)并投入測試。測試的結果將為優(yōu)化師提供直接的反饋,使其了解數(shù)據(jù)的表現(xiàn)和視頻的效果。通過良性循環(huán),素材能夠以更快的速度迭代,更加接近市場。最重要的是在這個過程中,團隊的每一位成員都清楚的了解通過做出的哪些努力得到了最終優(yōu)異的結果。
(CrazyLabs團隊合照)
從CrazyLabs觀察超休閑游戲市場和產品的變化趨勢來看,首先需要談一下玩家與市場的相互影響。譬如開發(fā)者和發(fā)行商最初做3D超休閑游戲時得到了一部分玩家的認可,使越來越多的開發(fā)者加入進來。超休閑游戲的美術風格逐漸從2D到3D過渡,畫風也從最初的簡單方塊或者是球體慢慢轉變?yōu)槿宋,再進一步的精細化人物設計。超休閑游戲行業(yè)標桿的提升也提升了玩家的審美能力,兩者相輔相成最終推動了超休閑游戲的品質。
超休閑游戲的另一大趨勢是能夠準確的結合社會熱點和事件。比如在世界杯舉辦期間,出現(xiàn)了很多有關足球的游戲。冬天來臨,與雪相關的主題也逐漸增多。超休閑游戲因其研發(fā)速度快的特性,能夠迅速而準確的結合當下的熱點和特殊事件。譬如CrazyLabs不久前就推出了幾款解壓游戲,而游戲的創(chuàng)意正是基于社交媒體的熱點作為創(chuàng)作的源泉。
《ASMR Slicing》(來切我鴨)玩法源自動力沙
現(xiàn)在會發(fā)現(xiàn)有一個好的創(chuàng)意之后,研發(fā)速度還需要迎頭趕上。因為現(xiàn)在經常出現(xiàn)同一個創(chuàng)意,同時有兩三個頂級發(fā)行商一起推出。雖然游戲玩法可能不一樣,但是它的核心創(chuàng)意是一樣的。因此,我覺得大家更接近小步快跑,每一步都走得很快,但是每一步要走得很有效率,盡可能不要繞道彎路。
核心玩法優(yōu)化打磨,創(chuàng)意廣告素材貼合產品
做出創(chuàng)意產品之后,接下來很重要的一個流程就是產品調優(yōu)。我們會從一個CPI單價很低的游戲開始去調整。目前,我們進行產品調優(yōu)的思路是針對游戲的核心玩法來優(yōu)化。譬如《ASMR來切我鴨》這款游戲,調優(yōu)前和調優(yōu)后的用戶留存相差10%,其實差別就在于美術風格有很大的提升。還有在游戲的手感的方面,在游戲震動反饋各種手感,讓它越來越接近現(xiàn)實。一款游戲如果真的下功夫在核心玩法上面打磨的話,其實用戶是感受得到的,也可以很明顯的體現(xiàn)在這個游戲本身。好的游戲是建立在一個強而有力的核心玩法的基礎之上,而CrazyLabs所發(fā)行的幾個爆款游戲剛好印證了這一點。
另以《肥皂切切切》為例:
1)游戲創(chuàng)新,制定每周計劃:肥皂切割其實在減壓游戲里存在的時間并不算短。我們試圖在移動平臺讓這款游戲發(fā)揮更大的價值。增加切割的震動觸感和聲效對這款游戲而言可謂神來之筆。極大的滿足了玩家切割時的快感。
2)符合大眾口味的玩法及創(chuàng)意:和其他超休閑游戲一樣,開發(fā)者需要在最初的三秒讓玩家了解這款游戲的意圖。因此,我們不斷強調游戲名稱和圖標的重要作用。試想,還有比“切肥皂”更加簡單易懂的名稱嗎?
3)快速是玩家獲得游戲體驗:這款游戲的玩法極其簡單,僅憑一根手指即可控制。對于玩家而言,唯一的挑戰(zhàn)就是如何在切下一層肥皂之前,移除所有的肥皂屑進入下一關。
4)巧妙的關卡設計:忙碌的生活節(jié)奏使我們感到疲倦,在《肥皂切切切(Soap Cutting)》的世界里,沒有失敗,沒有風險。這使我們的大腦獲得了喘息的機會。最重要的是,這款游戲意在創(chuàng)造一個空白,通過不斷的重復切割動作,直至發(fā)現(xiàn)隱藏在肥皂里面的驚喜。
《肥皂切切切》
好奇是人的天性,當我們在第一關結束時發(fā)現(xiàn)了隱藏在肥皂中的秘密,就會發(fā)現(xiàn)自己的好奇心無限膨脹,迫不及待的進行下一關。而這,不就是我們每次拆開禮物的心情嗎?或許,這也解釋了為何這款游戲在圣誕節(jié)期間高居榜首的原因。為了提高玩家的興趣度,我們還在后期的游戲中加入了“神秘盒子”和“刀具庫”,使其對游戲充滿驚喜并不斷回歸游戲。
至于廣告投放素材,當下廣告的創(chuàng)意非常豐富多彩,為此CrazyLabs也會嘗試多種不同的創(chuàng)意素材,譬如將游戲素材與現(xiàn)實素材結合,使用不同主題或節(jié)奏的音樂,使用真人介紹一款游戲,甚至可以為游戲錄屏加上不同的濾鏡等等。以《肥皂切切切》為例,每個關卡所切出的肥皂造型不同,有鴨子、糖果、汽車等等。那么在廣告投放時,不同造型的肥皂也會帶來不同的效果。但是,CrazyLabs還是希望推出的所有創(chuàng)意素材都與游戲本身緊密相關,為玩家?guī)碜钫鎸嵉捏w驗。
(肥皂切切切廣告投放素材)
提升LTV靠設計,適當考慮內購和訂閱
如何提升超休閑游戲的LTV是游戲開發(fā)者亟待突破的一個瓶頸。但是,游戲是否免費并不能衡量一款游戲LTV的高低,這是與游戲本身的設計思路息息相關的。
如果超休閑游戲單純依靠廣告變現(xiàn)的話,需要突破瓶頸不外乎兩點。第一點是如何最大化每一個廣告變現(xiàn)的價值。第二點是如何讓用戶在整個游戲生命周期內看到盡可能多的廣告,和有效率的去看到廣告。現(xiàn)在的廣告技術日漸成熟,開發(fā)者只需要與一些主流的平臺對接就可以完成廣告變現(xiàn)。但是開發(fā)者如何在激烈的競爭下持續(xù)保持好的用戶留存,以及如何去設計廣告使用戶的LTV更高才是亟待解決的問題。
內購和訂閱對于超休閑游戲而言還不算是主流。有些超休閑游戲依靠訂閱得到的收入,很多情況下是因為訂閱模式的問題導致系統(tǒng)不斷續(xù)訂,而用戶也是在不知情的情況下被扣費。當然,這里也不排除用戶愿意為好的內容付費。然而,當一款超休閑游戲的內購做的越重,就不能被稱之為超休閑游戲了。
CrazyLabs目前在超休閑游戲這條線上更關注的還是純廣告變現(xiàn)的方式。如果從創(chuàng)收角度,開發(fā)者可以嘗試調整廣告變現(xiàn)與內購或者訂閱的比例,譬如,最初99%依靠廣告收入,隨后慢慢將IAP調整為10%,再到20%或30%。但是前提是需要把超休閑游戲做好,并掌握了一些吸量的基礎再嘗試其他的變現(xiàn)方式。然而,一些超休閑游戲具備擴展性,可以在這個基礎上對內容和變現(xiàn)做一些擴展。但切記步子邁的太大,太過激進反而會適得其反。
用戶喜挑戰(zhàn)更高目標,多吸收玩家反饋
在我看來,超休閑游戲的顯著特點是非常平易近人,滿足不同年齡段人群的需求,進入門檻也非常低。玩家可以隨時隨地進入游戲,充分的利用了他們的碎片時間,更使他們對游戲欲罷不能。
很多超休閑游戲所追求的是易學難精,雖然游戲門檻很低,但要玩的出彩也是具有挑戰(zhàn)性的。當然,這也要根據(jù)游戲的類型來看。比如說最近很火的操作體驗類型游戲就不具備這種特性,比如說《肥皂切切切》和《來切我鴨》,其實操作不難,用戶也沒有真的覺得在挑戰(zhàn)目標。但是一些偏向動作類和反應類的游戲屬于易學難精的,就會有這種的需求。所以用戶玩超休閑有很多原因,挑戰(zhàn)更高目標是其中一個。
《牙醫(yī)也瘋狂》
我認為超休閑游戲的更高目標是對內容的擴展。讓用戶看到更多新的內容,從而獲得更高的成就感。隨著升級關卡慢慢提升游戲難度,這其中也會伴隨著裝備的升級,讓玩家更自如的應對后面的挑戰(zhàn)。從CrazyLabs目前發(fā)行的爆款游戲《肥皂切切切》、《來切我鴨》和《牙醫(yī)也瘋狂》來看,都是操作體驗類游戲。我們希望這些用戶能充分的享受在游戲中的樂趣。
雖然我們還未建立超休閑游戲社區(qū),但我們會密切關注Google Play和App Store的評論,以及用戶通過email發(fā)來的反饋。舉個例子,之前曾經有用戶反映《肥皂切切切》這款游戲,玩家需要把手指從屏幕上移開,刀才會恢復原位繼續(xù)切割。是否可以讓手指不離開屏幕一直切割。為此,我們對游戲進行了調整。測試后我們發(fā)現(xiàn),用戶推進關卡的速度變快了,但是用戶的LTV和玩家玩游戲的內容也相應提升。非常感謝用戶給我們的反饋,也使我們可以不斷優(yōu)化產品,打造出最受玩家喜歡的游戲。
“超休閑+休閑” 賽道并行,開發(fā)者合作全年開放
CrazyLabs有兩條主要賽道,一條是超休閑游戲,另一條就是以內購為主,或者是以IAP搭配IAA為主的休閑游戲,我們稱之為lifestyle類游戲。比較經典的游戲包括《超級造型師》和《小馬農場》等等。為此,我們投入了很多資源和人力建立了獨立的工作室服務這條產品線。當然,超休閑游戲與另一條產品線是齊頭并進的。從產品研發(fā)、美術到廣告投放,這兩個團隊都是獨立運營的。
優(yōu)化游戲資源。
眾娛捕魚
120.7M
1.4.1 官方正版
弓箭傳說官方正版
505.3M
2.9.0 最新版
姚記捕魚手機登錄版2025
198.2M
v6.8.1.0 最新版
饑餓鯊世界2025最新版本
503.9M
6.3.40 官方版
瘋狂的捕魚2025最新版本
120.3M
3.4 安卓版
捕魚大決戰(zhàn)
152.3M
122.7.283 最新版
我的世界手機版
1.43G
v3.2.15.265103 最新版本
愛琳詩篇2025最新版
189.8M
1.0.27 官服版
植物大戰(zhàn)僵尸2官方正版
1.20G
3.6.7 最新版
地鐵跑酷國際服體驗服2025(Subway Surf)
175.7M
3.44.0 最新版
地鐵跑酷太空站國際版(Subway Surf)
173.9M
3.37.0 免費版
節(jié)奏盒子Sprunki(第12階段)
1.6M
1.0.0 最新版
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