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街頭足球全球員版是一款非常有趣的足球運動游戲,游戲擁有63個國家級協(xié)會和100個俱樂部以及5000多名足球運動員的肖像權(quán),3D建模還原了球員真實的樣貌,游戲中,玩家可以體驗到真人玩家的3V3對決玩法,還可以自定義自己的游戲角色,解鎖更多的角色服飾,和其他的球隊一起競技比賽。

時尚的服裝使您成為街頭專家,不僅可以贏得勝利,而且可以變得很酷。
有幾種不同的選擇方式,打開5V5、3V3和其他爆炸性玩法并產(chǎn)生不同的快樂。
獨特新穎的有趣技能體驗,獨家擊殺和決定性的戰(zhàn)斗,流暢真實的足球經(jīng)歷以及即時反饋。
非常細膩的人物造型以及時裝搭配,詳細顯示了街球運動員的形象。
*街頭足球手游選什么人物好?
街頭足球手游位置選擇攻略
這個游戲分位三個位置D(后衛(wèi)),M(中場),F(xiàn)(前鋒)。
其中M里面根據(jù)人物屬性可分位前腰和后腰,游戲里每個位置都有幾個不同的人物,每個人物屬性和技能都不一樣,玩家可以先多打幾場人機或者匹配找到適合自己的位置和球員。
在這里我先推薦幾個我認為比較穩(wěn)的各個位置球員。
F(前鋒)
法芙娜、讓比利。
M(中場)
前腰
田中、王富貴。
后腰
楓、阿克席勒。
D(后衛(wèi))
阿坎迪安、金權(quán)海。
推薦高勝率陣型,1F1D1前腰1后腰。
這個游戲分位三個位置D(后衛(wèi)),M(中場),F(xiàn)(前鋒)。
其中M里面根據(jù)人物屬性可分位前腰和后腰,游戲里每個位置都有幾個不同的人物,每個人物屬性和技能都不一樣,玩家可以先多打幾場人機或者匹配找到適合自己的位置和球員。
在這里我先推薦幾個我認為比較穩(wěn)的各個位置球員。
F(前鋒)
法芙娜、讓比利。
M(中場)
前腰
田中、王富貴。
后腰
楓、阿克席勒。
D(后衛(wèi))
阿坎迪安、金權(quán)海。
推薦高勝率陣型,1F1D1前腰1后腰。
生涯當中證書玩法是通過挑戰(zhàn)考取三個球員位置的青訓(xùn)證書以及職業(yè)證書,青訓(xùn)證書的難度較低,而職業(yè)證書要求就比較高,職業(yè)的要求經(jīng)理人等級達到12級以上才可解鎖。 ?
考取相應(yīng)球員位置的青訓(xùn)證書后即可獲得對應(yīng)的球員,例如前鋒挑戰(zhàn)可獲得阿磊,中場可獲得桃樂絲,后衛(wèi)可獲得金權(quán)海。如果小伙伴們初始選定的球員是前鋒阿磊,那么就可以通過以上方式最快獲得另外兩名球員。下面介紹一下考取前鋒青訓(xùn)證書和后衛(wèi)職業(yè)證書的例子:
①前鋒青訓(xùn)證書的考取是根據(jù)前鋒位置需要具備的能力設(shè)定的,前鋒在比賽中擔任射門的責任較多,所以對射門的要求也比傳球、帶球要高。 ?闖關(guān)模式和前文的生涯日常玩法相似,每過一關(guān)還有星幣、球員訓(xùn)練書、星鉆以及球員體驗皮膚等獎勵。不同點是要求完成挑戰(zhàn)的時間限制更短,達到的有效計數(shù)更多。
所有關(guān)卡完成挑戰(zhàn)以后即可獲得青訓(xùn)證書以及解鎖前鋒阿磊。
②后衛(wèi)職業(yè)證書的考取同樣也是根據(jù)了后衛(wèi)應(yīng)該具備的能力設(shè)定了相應(yīng)的挑戰(zhàn),后衛(wèi)擔任“清道夫”的角色,那就應(yīng)該具備較強的防守能力,并且職業(yè)的難度也比青訓(xùn)的難度等級要強。
例如防守訓(xùn)練I就要求在30秒內(nèi)防下5次有效計數(shù)目標,我也斗膽在這分享一個小技巧,就是防守時盡可能減少滑鏟的搶斷,而采用直接搶斷,因為滑鏟的搶斷一旦被對手帶球過掉,想回防的時候耗時較長。
至于中場以及其他的證書考取也不一一列舉啦,總而言之新玩家可以通過生涯中的證書玩法最快集齊的前、中、后場各一名球員,外加簽到獎勵獲得的黑人小子,如此一來就擁有了4名球員外加等級達標就可以開啟匹配賽玩法,和全網(wǎng)玩家匹配組隊4v4實時競技,玩轉(zhuǎn)綠茵之巔。
8月25日,以紅游題材見長的中青寶公測了其第二款體育類游戲,準確的說是第二款體育競技游戲,由C羅代言的4V4足球競技手游《街頭足球》。公測后不久,該作便迅速登頂iOS免費榜、總榜第一。
與前幾年相比,今年街球游戲市場的音量比往年要更大一些,比如字節(jié)跳動的《熱血街籃》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《街籃2》。不過正如名字一樣,目前的街頭題材游戲大多以籃球為主,街頭足球系列則長期處于空白。作為一家品牌形象較為鮮明的游戲企業(yè),中青寶選擇這一空白作為切入點,某種程度上也代表了這家老牌廠商下一階段的破局理念。至于《街頭足球》是否能填補市場空白,成為又一個細分領(lǐng)域的突破口,那還要從游戲本身與玩家反饋說起。
實時競技+多樣玩法,測試階段TapTap 玩家給出8.8分與諸多街頭籃球產(chǎn)品一樣,《街頭足球》主打的也是歐美風格與多人競技,是國內(nèi)手游市場第一款4v4實時競技類足球游戲。游戲共有三個位置(職業(yè)):前鋒、中鋒、后衛(wèi),每個位置還會對應(yīng)球場加以細分,每位玩家控制一個角色,與其他玩家組隊進行PVP實時對戰(zhàn)。一局下來大概5分鐘左右,比FIFA實況系列的半場時間還少,更為碎片化。
在測試階段,《街頭足球》的TapTap評分為8.8分,足球游戲最為重要的移動流暢度、帶球過人時的銜接性,基本被玩家列為了優(yōu)點。不確定性在于游戲公測之后,競技性與職業(yè)屬性的平衡,以及由此延伸出的拿球不傳的“獨狼”玩家問題?偠灾瑪(shù)值屬性與人物增益的氪金設(shè)定,是這類競技游戲若想長期發(fā)展,普遍需要權(quán)衡的問題。
而在具體的玩法上,除了支持開黑的4v4多人競技,《街頭足球》中還有職業(yè)聯(lián)賽、主題挑戰(zhàn)、大型聯(lián)賽、個性球場皮膚收藏、經(jīng)理人系統(tǒng)、球迷系統(tǒng)、以及小黑屋等游戲玩法。某種程度上,這些玩法的匯聚,或多或少會降低數(shù)值所帶來的影響。當然玩家最偏愛的玩法與官方日后運營的側(cè)重點到底是哪種玩法,還需游戲上線后才能見分曉。畢竟從玩家評論中就能看出,《街頭足球》玩家與傳統(tǒng)足球游戲玩家有著明顯區(qū)別。
據(jù)游戲日報的觀察,在TapTap評論區(qū)中,給《街頭足球》打五星的玩家,大部分將其歸為了休閑競技,且不乏一些從來沒玩過體育游戲的玩家。而少部分三星評價中,則有將近半數(shù)來自FIFA實況系硬核足球玩家的不適。所以從這點上看,《街頭足球》雖屬于細分領(lǐng)域,但其潛在用戶,或許并不像傳統(tǒng)體育游戲那般相對小眾。
《街頭足球》的機遇,受眾面更廣的街頭足球題材,尚處于市場空白由于上手門檻較低,社交屬性較強,外加游戲內(nèi)有類似于RPG的角色養(yǎng)成系統(tǒng),所以《街頭足球》所在的市場領(lǐng)域,其實并非目前體育游戲的主戰(zhàn)場,而是FIFA實況與Manager之外的又一類體育游戲。而且從玩法規(guī)則上來說,由于上述特性在,街頭游戲的受眾面更廣。只是截至目前,這類題材的市場潛力,還未被完全挖掘出來。在目前的App Store暢銷榜Top100中,體育游戲共有4款上榜。其中,兩款足球游戲分別為FIFA手游與實況手游,而兩款籃球游戲則均是類街頭籃球玩法。此外,從《熱血街籃》一度沖至免費榜前二、騰訊版《街頭籃球》問鼎過免費榜第一等過往成績來看,街頭類的體育游戲有著可觀的受眾基數(shù)。只是相比于籃球,足球題材的多人競技游戲要黯淡許多。當然在此之前,市面上也有一些以街頭足球為背景的游戲,但能夠得到上市公司的高調(diào)背書,《街頭足球》還是該題材下的第一款。此外值得一提的是,《街頭足球》的研發(fā)商成都樂曼多科技,也正是《街籃》系列的開發(fā)團隊,無論是玩法理念還是后期的優(yōu)化打磨,都有一定的經(jīng)驗加持。
官方點名寄予厚望,中青寶對體育游戲有何期待?事實上,《街頭足球》并不是中青寶的第一款體育游戲,去年他們發(fā)行的《街球藝術(shù)》曾于上線后,長期位于iOS體育游戲免費榜第一。當時中青寶為《街球藝術(shù)》請到的代言人是NBA名人堂球星,姚明的前隊友麥迪。據(jù)中青寶副總羅凱元表示:“從麥迪到C羅,從名人堂球星到一代球王,咖位的升級的,也是源自中青寶對體育電競方向以及《街頭足球》自身產(chǎn)品的自信。體育游戲也是蘋果AppStore劃分的六大游戲類型之一,該品類的穩(wěn)定性和難更替性值得我們進一步關(guān)注。并且體育文化是全球共有的,這也意味著在搶占新市場的同時,體育游戲的出走海外并不太需要廠商在本土化上投入太多的精力和資源!绷頁(jù)其透露,在正式公測前,《街頭足球》的全網(wǎng)iOS和安卓雙端預(yù)約量已超300萬。
此外,在中青寶前不久發(fā)布的2020年半年財報中,我們可以看到,中青寶上半年5.96億的收入已經(jīng)超過了2018全年的3.34億、2019全年的4.96億,數(shù)據(jù)的增長印證了公司目前的發(fā)展路線。而在存量時代下的手游市場上,作為老牌資深游戲廠商,中青寶在體育競技等目標細分領(lǐng)域開辟市場,也象征了移動游戲市場正在步入一個新的時代。
作為曾成功推出過《抗戰(zhàn)》《亮劍》《兵王》,業(yè)界形象根深蒂固的上市公司,中青寶主動求變開拓新的細分市場,也驗證了如今的游戲行業(yè)已然到了要求廠商打破固有形式,適應(yīng)并捕捉市場新訴求的階段。不管是體育游戲還是其他細分品類,當游戲公司——尤其是上市企業(yè)開始拓展不同的細分領(lǐng)域時,百花齊放的多元化游戲時代,也將不再僅是愿景。關(guān)于中青寶:深圳中青寶互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(股票代碼:300052)成立于2003年,是中國首支A股上市游戲公司,曾先后自主研發(fā)運營:《抗戰(zhàn)》、《亮劍》、《兵王》、《最后一炮》、《戰(zhàn)國英雄》、《天道》、《大話女兒國》、《悟空傳》、《武煉巔峰》等廣受玩家歡迎的游戲產(chǎn)品,首款主旋律題材網(wǎng)絡(luò)游戲《抗戰(zhàn)》成功運營13年,累積新老用戶超5000萬。關(guān)于時代首游互動:時代首游互動是中青寶旗下全資子公司,負責中青寶手游產(chǎn)品的研發(fā)與發(fā)行。于2012年成立,先后成功發(fā)行了《仙戰(zhàn)》、《黑夜傳說》、《戰(zhàn)神傳奇》、《忍界少女》、《街球藝術(shù)》、《代號:龍圖》、《街頭足球》等口碑佳作,分別從角色扮演、活躍競技、二次元、戰(zhàn)爭策略等領(lǐng)域深度發(fā)力,加速、加大完善產(chǎn)品布局,服務(wù)于海內(nèi)外游戲用戶。
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