更新:2022-12-29 15:53
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以二次元為背景的二次元動作養(yǎng)成游戲,游戲之中有著很多的少女角色,可以自由進行養(yǎng)成哦,超好玩的點擊游戲玩法,經(jīng)典3d游戲模式,可以自由收集你喜歡的角色,游戲副本是很多的,玩二次元游戲體驗更多驚喜哦。

一、幻痛囚籠終極區(qū):幻痛囚籠開啟終極區(qū),達到一定條件后下一期可獲得晉升【終極區(qū)】的資格,獲得資格后將在活動下次重置時選擇是否晉升
二、虛像地平線:此活動需要指揮官使用數(shù)據(jù)化的部隊進行虛擬的戰(zhàn)斗,不同的組合有無限的可能,挑戰(zhàn)高難關卡可獲得珍稀獎勵
三、重返極夜——新版內(nèi)容&活動玩法
1)外篇劇情第二章-重返極夜:活動期間可以體驗外篇劇情第二章內(nèi)容
2)永罪潮汐:共分為5個難度,均為高難度挑戰(zhàn)副本,指揮官使用構造體與BOSS進行對戰(zhàn)
3)千滌:通關活動關卡后指揮官可獲得豐厚獎勵
4)間章:羅塞塔間章【無垢的祈禱】正式開啟!
5)重返極夜7日登錄簽到獎勵:活動期間累計簽到7天,即可領取包含中型血清組β、超頻共振材料在內(nèi)的全部獎勵
6)融雪補給站:可使用特殊活動貨幣【熱源混合液】兌換獎勵
四、巴別塔計劃·極光天穹:巴別塔計劃調(diào)整為5個難度供指揮官自行選擇,自選戰(zhàn)略目標模式默認開啟,指揮官達到一定總戰(zhàn)略等級即可領取對應活動任務獎勵
五、溫迪戈:通過解決一系列事件后與最終敵人決戰(zhàn)
六、重返極夜——新增角色|武器|涂裝
1)新增S級構造體:羅塞塔·凜冽
2)新增6星武器:【岡格尼爾】(凜冽專屬)
3)新增羅塞塔·凜冽涂裝:【灰都騎士】
1、3D二次元游戲畫風,各種戰(zhàn)姬人物模型繪制精細唯美;
2、高度自由的操作模式,華麗技能全屏特效炫酷無比;
3、豐富劇情故事,帶你走進可愛的機甲少女的內(nèi)心世界。
新玩家難,培養(yǎng)低凹不動。閃避條有冷卻,我好幾個朋友玩這游戲閃避都亂按,沒條了也不知道換,這游戲閃避真的很重要。新手玩家練度低,建議多看攻略,避免養(yǎng)重復,就比如我給三個裝甲終解,要把資源用在正確的地方(PS:裝甲不建議終解,一般養(yǎng)到80級qte什么的點滿上個工具人套就行)
老玩家累,尤其是心累,想養(yǎng)角色沒體力養(yǎng)不動,養(yǎng)成特別慢,每天上線都是做重復的事,一定要囤住卡等新版本,個人氪了5k多,但不建議氪金,這游戲本來不要什么氪,沒必要去爬的多高,因為大部分都能體驗到。基本上一個版本更新,我感覺3天就膩了,結果你后續(xù)活動還快1月才有,而且也沒什么意思,老玩家沒有獎勵可以打,就會很無聊,而現(xiàn)在這游戲老玩家又特別多,有的是要上班肝度剛剛好,但誰也不會喜歡每天上線就是為了做一樣的事情,雙寶把我們上線肝資源的時間給降低了,但不能解決問題,玩家還是太閑魚了。
游戲體驗依舊很差,敵人攻擊的頻率、抬手什么的我就不多說了。角色動作,其實雙寶這塊做的還不錯,白毛的收刀啊什么的依舊還是很帥,就是看不清hhh
話說什么時候可以優(yōu)化一下試玩區(qū)的訓練啊🙏 多出一點怪,你就說是模擬訓練都行。就像巴別塔的加百列,一般都招式我們都常見,可總會有幾招你見的少的,如果讓玩家多訓練那感覺,也不至于被莫名其妙的一下秒殺吧。角色有一定的霸體就好了,三消經(jīng)常被打斷什么的特別毀手感,只要是個怪打我一下我人就飛了,還有被怪打還會被連,👴吐啦,簡直比我們玩家直接的配合還厲害,超算會被持續(xù)動作給打到,為什么。
新上線的語言系統(tǒng)期待很久了,咸魚指揮官終于可以不用對著語音傻笑了,說時候上線太晚了,養(yǎng)成類的游戲,卻沒什么互動,現(xiàn)在就好很多了,希望雙寶多多改進。
游戲角色除了有基本普攻和滿了能量后的大招之外,還有三種顏色的技能,分別為紅色信號、藍色信號和黃色信號。當然,每個角色所擁有三種信號技能對應的效果是不同的,這一點就需要玩家深入了解每一個角色的技能。持續(xù)普攻每秒會隨機獲得一種顏色的技能球,最多能儲存16個,戰(zhàn)雙中沒有CD機制,只要觸發(fā)三色技能球就可以一直釋放技能。
游戲中的三消和二消就是當技能球顏色相同且相連的情況下釋放會增加傷害和觸發(fā)其他特殊效果。
核心被動,每個角色也是不同的。比如初始角色紅蓮,在三消之后再次觸發(fā)紅色信號就會觸發(fā)紅蓮雙刀效果,普攻的動作改變且傷害大幅度提升。因此,利用好每個角色的核心被動就會讓指揮官更輕易擊殺敵人。
QTE是什么?普遍的情況下戰(zhàn)中中會有3個角色,分別對應紅黃藍3個位置,中間的紅色為隊長位置,游戲進入初始可以操控的構造體就是隊長。當隊長放完三消后,會根據(jù)技能顏色球召喚對應位置的構造體,構造體登場只是釋放技能。紅色位置隊長必須三消黃或藍顏色信號技能才可以召喚構造體。
超算空間怎么操作?超算空間需要閃避卡的非常精準。當敵人攻擊到你的一瞬間釋放閃避技能會觸發(fā)超算空間,此時超算空間里敵人會被大幅度減弱速度基本上就是動不了了。超算空間里是打傷害的最好時機,一消和二消都相當于三消的效果,不過只能觸發(fā)一次。超算空間有12秒CD,這期間極限閃避并不會觸發(fā)超算空間。
有一說一我這個白嫖玩家30連是十分香了,ss比安卡到手?匆娨廊挥胁簧偃苏f扣黑卡問題,和這次抽獎卷的問題。只想說眾口難調(diào),想弄個大伙都滿意的結局幾乎不可能。至少這次的讓大多數(shù)玩家都滿意了,不吹福利到底多好,至少我看到了官方的態(tài)度,至少我感覺慢慢能好起來,我喜歡這個游戲,希望她更好,就這么簡單。
萬年潛水不請自來,我也沒有1w黑卡,不談開服的睿智操作,單純談一談游戲,游戲質(zhì)量真的很好,開局御三家強度完全不低,之前玩過很多崩3類似的游戲,消零,無盡,等等,大多數(shù)游戲給我的感覺,要么就是有太強的崩3既視感,要么就是技術不成熟導致的打擊感,流暢度缺乏。戰(zhàn)雙之前有關注,沒玩過內(nèi)測版本,第一感覺雖然和崩3類別極其相似,但玩起來卻能感覺到兩個游戲的不同。
崩3畫風個人感覺偏萌系,沒有操作那么“硬核”。更加照顧喜歡這類風格玩家。戰(zhàn)雙整體的廢土感就很強烈,色調(diào),怪物,場景,機械感也塑造得不錯,也許是因為尼爾的原因,我更對于廢土風更有好感。操作手感雖然第一感覺大同小異,但是我推幾章感覺起來也有那么一絲不一樣的感覺,首先消除式技能,這一點我感覺是設計中很棒的一點,利用時空斷裂,1+3模式可以玩的花,qte出場不會直接換人物,對于戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控就很舒服。
另一個就是媚宅,反正我在公司摸魚的時候是不敢玩pc玩崩3,現(xiàn)在都是模擬器戰(zhàn)雙。當初有人說和崩3扳手腕。其實我感覺雖然是同類游戲,但是兩款風格還是有不同,而且玩其中一款也不會有另一款的既視感,兩邊也沒必要整個你死我活,喜歡萌系去崩,喜歡廢土去戰(zhàn)雙(當然老婆肯定兩邊都要舔)。
崩三肯定是好游戲毋庸置疑,如今各種福利也是奧利給,戰(zhàn)雙如今開服炸,看著評論區(qū)清一色罵運營,我也偷著樂等獎勵,但是也挺為背后開發(fā)組的程序員感到可惜,游戲質(zhì)量4星完全吃得下。至于策劃運營評論區(qū)也批判得夠多了,我就不做討論了?偨Y一下,不希望這游戲暴死。希望運營之后好好處理一下和玩家的關系,過去的事沒辦法挽回,那就做好之后的事,用誠意來留住玩家。
五星好評(就上次測試到現(xiàn)在真的好了很多),打擊感依舊很爽,平A后接閃避也能直接取消平A了,真的格斗的感覺出來了,有內(nèi)味了(ω)。但是我覺得還有些關于戰(zhàn)力的問題。我到這次測試關服是42級,本來不應該只有這么點,為什么呢?因為我的S級里(已經(jīng)六星武器共鳴一次,35級,六件五星意識突破兩次)戰(zhàn)力依舊只有2200~2300。遠達不到推五圖的2600,我也試了很多次,操作沒問題(不吹)就是傷害不夠。然后我就發(fā)現(xiàn)我打不過圖,每天刷突破升級材料,但是提升的戰(zhàn)力寥寥無幾。
裝備和意識升級突破提升的戰(zhàn)力太少了,推不動圖就莫得黑卡,莫得黑卡就抽不了卡,抽不了卡我就更菜,更菜就推不了圖,這死循環(huán)搞得我很難受,所以我最后幾天基本就不想玩了。我其實也想知道是什么對戰(zhàn)力的提升最大。我看了聊天室里大佬們說有黑卡就抽構造體,所以大概是構造體突破?那么又回到了我剛剛說的死循環(huán)啊
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