


奇跡之劍互通版是一款十分精美的魔幻系列手游,玩家可以在游戲中不斷開啟新的傳奇挑戰(zhàn),在此成就你的新篇章,游戲畫風十分華麗,充滿著歐幻風情,玩家在此可以體驗前所未有的刺激。

1、所有武器裝備全部解鎖,自由拾取,可供玩家熟悉使用!
2、被惡魔軍團侵占的艾德爾星球失去了最后抵抗,僅存的人類為保存實力被迫逃向天空重新開始,數(shù)年以后艾德爾星的人們終于決定重返大陸,作為冒險者的你是驅散惡魔的先驅,打敗敵人由此刻開始創(chuàng)造屬于你的冒險國度吧!
3、與玩家之間的對決也不僅僅是局限在斗技場,除了日常切磋,在這里你甚至能把玩家當副本怪物刷,獲得不菲的獎勵。
4、由于是平原地帶,經常會有怪物侵襲,為了保護自己,他們自然開始使用傾向于攻擊性質的魔法,所以被稱為魔法師。
5、多元化的戰(zhàn)斗玩法,這些戰(zhàn)斗玩法都是官方進行制作,這些戰(zhàn)斗玩法也可以讓玩家你享受戰(zhàn)斗帶給你的樂趣。
6、經典的闖關挑戰(zhàn)副本也是必不可少,同時在奇妙的世界中探索,感受十足震撼的趣味文化之旅。
不少玩家在打boss的時候會發(fā)現(xiàn)背包有些物品不明所以地出現(xiàn)了,卻不知道怎么用,例如附魔石就是其一。
不過也難怪大家,畢竟在前期我們沒有用到的時候它就出現(xiàn)了,也無處可用。而當我達到320級的時候,突然發(fā)現(xiàn)在煉器處多了一個附魔的入口,此時小帥才發(fā)現(xiàn)它的作用~下面跟大家詳細解釋解釋。
附魔是當我們達到320級后開啟的一個新功能,能夠給裝備添加屬性的一個玩法,320級可開啟裝備兩個部位的附魔,等級每升5級開啟兩個部位,也就是說當我們340級之后就可以給所有部位裝備進行附魔啦~
至于怎么給裝備附魔呢,首先我們需要給裝備開啟附魔屬性槽,用來裝載附魔的屬性~屬性槽有四個,開啟第一個槽位免費~,但是開啟后續(xù)三個需要花費綁鉆,分別為5、10、50綁鉆。當裝備有了附魔槽位后即可對裝備進行附魔~每日有三次對裝備附魔的機會,使用完但可以繼續(xù)消耗附魔石進行附魔。
當附魔槽位滿后玩家繼續(xù)對裝備附魔會隨機替換已有屬性,但可鎖定特定高級屬性來防止被替換,但最多鎖定兩個屬性;而屬性品質的高低,則按照屬性的顏色來判斷:屬性按品質從低到高分為白、藍、紫、橙、紅五中,品質越高屬性的值也越高,附魔評分也越高~
當附魔評分以及裝備品階滿足進階要求時,可能進行附魔進階,附魔進階后附魔的屬性隨機范的上下限將提高,但并不會改變已有屬性值。
同時還可以添加稀有附魔材料才確保附魔屬性的品質~
1、玩家在游戲中可以不斷地升級自己的角色不斷地升級可以為角色添加更多地基礎戰(zhàn)斗力并且在后期還可以增加新的技能特效。
2、【天生主角 打造專屬自由國度】
3、豐富的冒險劇情,這個劇情故事大家游戲里可以一一解鎖體驗,當然不同的劇情帶給你極好的享受;
4、魔法師,顧名思義,擅長使用魔法消滅敵人。華麗而多樣的法術是魔法師的標志。他們出生在大陸南部,由于地形的因素他們天生具有特殊的魔力,并能合理的利用它。
奇跡之劍闖入日韓市場,月入1.3億
最近幾年時間,隨著經濟的發(fā)展以及人民的生活水平提高,人們對于精神上的要求也越來越高,除了數(shù)量繁多的各種影視和文化娛樂產品外,最吸引人的莫過于網絡游戲的出現(xiàn)。
玩家體驗游戲
網絡游戲又明確的劃分為PC端游戲和移動端游戲,而移動端憑借其便攜優(yōu)勢以及手機性能的跨越式提高逐漸成為網絡游戲的主要端口,簡單來說就是手游已經成為玩家世界的主流。
手機游戲的高額收入回報讓許多著名游戲廠商在保證PC端游戲穩(wěn)定運行的同時,也開始在手游開發(fā)領域投入大量資源,從而形成對網絡游戲的雙端口同時發(fā)展,實現(xiàn)平衡發(fā)展。
手機游戲
在中國游戲界擁有極高地位的游戲廠商騰訊公司再一次證明了什么叫用資源堆出爆款游戲。就在前段時間,由騰訊、祖龍兩大中國頂級游戲公司共同研發(fā)的MMO手游《龍族幻想》登陸日本,隨之而來的便是各種數(shù)據(jù)的快速攀升,最終沖破日本諸多游戲的競爭阻截登頂日本暢銷榜TOP10,這樣的成就讓中國許多廠商感到驚嘆羨慕的同時,也有些無可奈何!
《龍族幻想》日本版
原因無他,對于這款MMO手游,前期投入的大量資源是無法想象的,也就只有像騰訊、祖龍這樣級別的游戲公司合作才能成功,而其他游戲公司普遍沒有這樣的能力進行復制,所以《龍族幻想》的成功并不能為國產MMO手游沖向國外起到參考和幫助作用。
而最近又有一款國產手游吸引了小游的注意,這款游戲就是由國民小游戲始祖4399游戲公司自研的MMO手游《奇跡之劍》,該游戲自去年9月份登陸韓國,通過一個月時間徹底站穩(wěn)腳跟并成功打入Google play暢銷榜的TOP5,直到現(xiàn)在依舊能保持在前十名左右。
《奇跡之劍》韓國排名
而就在今年4月底,《奇跡之劍》更名《魔劍傳奇》上架日本,這款在國內已經達到游戲生命末期的游戲再一次煥發(fā)生機,成為日本爆款游戲,瞬間攀登至日本的暢銷榜前50名,直至現(xiàn)在已經攀升至20名以內。
據(jù)統(tǒng)計,《奇跡之劍》僅在韓國和日本兩地的月收入便已經達到1900萬美元左右(相當于1.3億人民幣),可見這款MMO手游確實成功了。
《奇跡之劍》日本排行
下面本文就從什么是MMO?、《奇跡之劍》如何實現(xiàn)在日本逆襲以及現(xiàn)實意義和啟迪三個方面淺析國產MMO游戲的國際化發(fā)展新路。
什么是MMO?
談到MMO,或許大多數(shù)人想到的應該就是曾經火爆一時的《星際爭霸》和國產巔峰之作《夢幻西游》,這些代表一個時代的游戲都屬于MMO游戲,但并不能完全代表MMO游戲。
《星際爭霸》
因為MMO的完整名為Massively Multiplayer Online,翻譯過來的意思其實就是大型多人在線,并不是一種游戲類型,而是一個總稱,可以附加游戲類型成為一種新的游戲模式,比如MMORPG(多人在線角色扮演類)、MMOSLG(多人在線策略類)····,可以說MMO代表的一個游戲大群種。
MMO
當然MMO游戲都有一個統(tǒng)一的特點,那就是能夠讓超過1000個玩家實現(xiàn)同時在線,當然這個數(shù)據(jù)其實已經非常過時了,憑借現(xiàn)在的服務器技術,完全能夠超越這個數(shù)字達到超乎玩家想象的地步。
比如騰訊旗下的經典MMO槍戰(zhàn)游戲《穿越火線》就曾宣傳打造“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”,雖然不知道這數(shù)據(jù)是否真實,但也可以看出多人在線技術的強大和受眾廣泛。
《穿越火線》
隨著時代進步,游戲廠商推出更多類型的游戲,MMO因為涉及太過于寬泛,無法實現(xiàn)對越來越多的游戲進行類別分類,因此MMO的代表意義逐漸被玩家和游戲廠商弱化,最終簡化為只代表MMORPG類游戲,成為了“大型多人在線扮演游戲”的專屬代稱。如大火的網址游戲《傳奇》和《貪玩藍月》。
但隨著MOBA、FPS等極具競技性游戲入場,MMO游戲受到極大的沖擊甚至差點消失在游戲界,MOBA和FPS等類型游戲憑借其極佳的競技性和即時性瞬間吸引了大批忠實玩家,而MMO游戲卻因為游戲的傳統(tǒng)特征,如耗時長、節(jié)奏慢等原因逐漸被玩家所拋棄,不復往日巔峰。
《英雄聯(lián)盟》
直到最近幾年,因為手機性能的跨越式發(fā)展,大批游戲從PC端轉戰(zhàn)移動端,讓MMO游戲也迎來了新的春天,MMO手游再一次成為世界游戲的主流之一。
從輝煌的大型游戲群種到MMORPG游戲的衰弱再到MMO手游的煥然新生,MMO經歷過黑暗時刻,但終究迎來了新的春天。
MMO手游《完美世界》
《奇跡之劍》如何實現(xiàn)在日本逆襲
《奇跡之劍》正式不刪檔公測時間為2018年7月5日,直到現(xiàn)在已經過去近兩年,據(jù)相關機構統(tǒng)計,手游的平均壽命正在逐年降低,從2011年的190周降低到2015年的25周,可見手游的更新?lián)Q代速度之快,但《奇跡之劍》的游戲壽命簡直長到令人難以想象。
手游壽命
尤其是作為一款已經在國內發(fā)布一年多的老MMO手游,居然還能登陸日本再賺一筆,成為日本游戲爆款。不得不說《奇跡之劍》確實有其獨到之處。
下面就由小游為大家簡單分析一波《奇跡之劍》到底是如何實現(xiàn)逆襲的。
豎屏操作:
先來說一說《奇跡之劍》與國內MMO手游的最大區(qū)別,那就是游戲的操作模式,與其他手機游戲不同,《奇跡之劍》選擇使用手機豎屏操作模式。單手操作很大程度上為玩家提供了便利。
《神廟逃亡》豎屏操作
尤其是在日本這個地窄人多的地方,日本用戶長期處于一種狹窄的空間里,單手操作也就成為其最為普遍的習慣,而《魔劍傳說》的豎屏操作模式正好符合了這一習慣,從而讓日本玩家能夠直接適應游戲。
日本擁擠的地鐵內景
放置玩法:
再來說游戲的玩法,《奇跡之劍》與國內大多數(shù)MMO游戲的玩法是相似的,這一點沒什么可說的,但在游戲中卻添加了許多極具吸引力的游戲設定,比如放置玩法。
顧名思義,游戲中加入了放置玩法在很大程度上解決了MMO游戲傳統(tǒng)的節(jié)奏慢、耗時長的缺點,貼合現(xiàn)代都市的快生活,能夠讓玩家利用碎片時間進行游戲,休閑放松的同時也不用耽擱工作。尤其是對于時間更為緊迫的日本用戶來說,這樣一款離線也能升級奪寶的半自動化游戲擁有極大的吸引力。
《奇跡之劍》
“Gacha”系統(tǒng):
除此之外,《奇跡之劍》的日本版還專門添加了一種“Gacha”(一種扭蛋玩具,類似于抽獎機制)的玩法,日本玩家能夠通過這一機制實現(xiàn)網絡版的“扭蛋”情懷釋放。
扭蛋機
洗腦廣告轟炸:
除了游戲自身的玩法操作進行本土化改進外,《奇跡之劍》對于宣傳運營也是極為重視,模仿國內《貪玩藍月》等網頁游戲的有毒“大哥”宣傳法,邀請日本人氣明星伊藤英明成為游戲代言人,讓日本玩家也體驗了一波“我是渣渣輝,是兄弟就來砍我!”的有毒廣告轟炸!
中日對比
這樣密集的廣告雖然讓玩家感到厭煩,但確實是極為有用的,不僅讓游戲的曝光率大大提高,更是吸引了許多原本不玩游戲的用戶加入到《魔劍傳說》的大軍中。
可以說,《奇跡之劍》的海外成功之路是值得國內MMO游戲廠商參考學習的,無論是長時間的日本本土化考察,還是套用國內“優(yōu)秀”廣告宣傳模式,都只能說4399確實走出了一條國產MMO游戲國際化的新路。
中國廠商海外收入榜
現(xiàn)實意義和啟迪
《奇跡之劍》的成功對于國產MMO游戲的未來發(fā)展是具有現(xiàn)實意義的,相對于騰訊和祖龍的《龍族幻想》的成功,兩者完全是不同的概念。
《龍族幻想》的成功依靠的是游戲出品方騰訊對游戲的巨大支持,是通過高成本換取的成功,而《奇跡之劍》并沒有如此強大的實力和資本,于是用了更加適合普通游戲廠商的方式打了一場精彩的“翻身仗”。
《奇跡之劍》
這對于國內處于平均水準的MMO游戲廠商起到了極大的鼓舞作用,對于刺激國產游戲對外出口有積極影響。
當然也不是說簡單的復刻《奇跡之劍》的海外發(fā)行路就能取得成功,還是得根據(jù)自身條件去探尋適合自己的游戲發(fā)展之路。
路
《奇跡之劍》的成功只能當做國產游戲的海外發(fā)展成功參考案例,可以學習和借鑒,但不能一味模范,只有依靠自己的探索才能走出更合適的逆襲路。
寫在最后
《奇跡之劍》就如其游戲名一般,創(chuàng)造了屬于國產MMO游戲的奇跡,它應該被玩家記住。
加油!
對于國內MMO游戲的未來發(fā)展,作為玩家的我們無法提供太多的幫助,默默的在心中為其打氣或許就是對他們最大的支持。
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