更新:2021-01-27 17:18
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貓和老鼠是款由網(wǎng)易游戲打造的全新休閑競技手游,自大網(wǎng)易帶動起不對稱競技游戲這一熱潮后,這一款由經(jīng)典的動漫故事為基礎(chǔ),加上大家最喜愛的躲貓貓游戲元素的卡通風(fēng)格游戲就這樣誕生了,不同于第五人格那種幽暗詭異的游戲風(fēng)格,卡通元素讓游戲趣味搞笑風(fēng)格更加強(qiáng)烈,重建的是一種十分歡快的游戲氣氛,滿滿的童年趣味,讓我們陶醉其中!

經(jīng)典奶酪賽:在原動畫中湯姆和杰瑞就常常因?yàn)橐粔K奶酪你追我趕,如今在經(jīng)典奶酪賽中,同樣是一大玩點(diǎn),老鼠一方要在10分鐘之內(nèi)把五塊奶酪推進(jìn)5個(gè)老鼠洞中,這其中就免不了團(tuán)隊(duì)協(xié)作,其中老鼠要利用地形和道具躲避貓咪的追趕,而貓咪一方,至少要抓住3只老鼠,并把他們送上火箭上,才能獲勝。
黃金鑰匙賽:作為一類逃脫類手游,鑰匙當(dāng)然是必不可少,它的規(guī)則基本與經(jīng)典奶酪賽相同,唯一不同的一點(diǎn)就是,在老鼠陣營推完奶酪之后,要找到隨機(jī)刷新的黃金鑰匙,利用黃金鑰匙,打開黃金鼠洞成功逃脫兩人才能獲勝,這樣避免不了要分散隊(duì)員,尋找黃金鑰匙,不僅是考驗(yàn)眼力,也是考驗(yàn)個(gè)人能力的時(shí)候。直到所有老鼠被放飛或者逃脫游戲才會結(jié)束。
1.最大成都的還原了動漫的人物形象,在配音上也是邀請了著名的當(dāng)紅聲優(yōu)。
2.總共有6個(gè)主角形象設(shè)定,也就是分為6個(gè)不同的職業(yè)技能,每個(gè)職業(yè)在定位和玩法上都不一樣。
3.在角色與角色之間有著英雄技能羈絆,當(dāng)兩個(gè)英雄合作對敵的時(shí)候,會有強(qiáng)大的BUFF能力加持。
1.新增加——故事拼圖系統(tǒng):小伙伴們在游戲中達(dá)成一些要求就可能獲得拼圖碎片,集齊碎片不但可以獲得動畫片經(jīng)典故事圖片,而且可以收獲大量獎(jiǎng)勵(lì)哦!
2.新活動開啟,每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)多多,集齊任意拼圖還有大獎(jiǎng)相送,趕快參加吧!
3.充值返利禮包更新,還是那么的超值,不能錯(cuò)過!
4.場景道具回歸經(jīng)典風(fēng)格,感受最初的快樂!
5.修復(fù)部分游戲內(nèi)bug。
8月20日,《貓和老鼠》手游登頂泰國iOS免費(fèi)榜第一。不過由于上線登頂,后續(xù)沒影的案例實(shí)在太多,因此對于《貓和老鼠》在泰國市場的登頂,游戲日報(bào)起初還是觀望為主。但沒想到的是,半個(gè)月過去了,這款游戲依舊穩(wěn)居第一,且中途從未下降過。
某種程度上,《貓和老鼠》可以算是網(wǎng)易系游戲中,最被低估的產(chǎn)品之一。無論是游戲日報(bào)新媒體的讀者反饋,還是行業(yè)之間的討論,亦或者是媒體同行們的日常報(bào)道,《貓和老鼠》的存在感并不如網(wǎng)易的其他頭部作品。
而事實(shí)上,自游戲去年5月末公測以來,《貓和老鼠》手游僅用半年時(shí)間便實(shí)現(xiàn)了注冊用戶數(shù)過億,其中00后占70%左右。據(jù)官方此前披露的數(shù)據(jù),在《貓和老鼠》手游玩家中,有60%的玩家是因?yàn)檫@款游戲首次注冊成為了網(wǎng)易游戲的用戶。某短視頻平臺頭部的一家MCN機(jī)構(gòu)的COO曾告訴游戲日報(bào),自“頭騰”在游戲版權(quán)糾紛陷入僵局之后,《貓和老鼠》與《第五人格》就成為了旗下主播最常直播的游戲。此外值得一提的是,時(shí)至今日,《貓和老鼠》的TapTap評分依舊維持在8.0以上。
事后討論,大量的年輕用戶加持,配合上IP本身在全球范圍內(nèi)的影響力,再加上1vN非對稱競技玩法的全球普適性,《貓和老鼠》手游似乎真的很適合出海。而和其他于東南亞地區(qū)上線的游戲一樣,《貓和老鼠》的登陸點(diǎn)也不僅是泰國,截至發(fā)稿前,除了泰國的免費(fèi)榜第一,《貓和老鼠》在新加坡、馬來西亞、文萊等地也均有iOS免費(fèi)榜Top5的成績。
不過相比之下,游戲在泰國的成績要更好一些。主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是在暢銷榜端,《貓和老鼠》在泰國地區(qū)可以進(jìn)到Top20,最高時(shí)能進(jìn)到前十。而在其他東南亞地區(qū),該作的暢銷榜排名基本都在百名開外。二是除了《貓和老鼠》手游,網(wǎng)易的其他游戲在泰國市場也取得了一定的成績。
比如之前上線的《第五人格》與《明日之后》,前者在泰國上線兩年,基本可以穩(wěn)定在免費(fèi)榜Top40,暢銷榜Top30,偶爾也能殺進(jìn)暢銷榜Top10。后者的成績雖不穩(wěn)定,但每逢更新基本也能出現(xiàn)明顯的漲幅,最高可以進(jìn)到暢銷榜Top25。
所以橫向?qū)Ρ,泰國可能就是網(wǎng)易游戲在出海領(lǐng)域中,繼日本之后成績最好的地區(qū)。當(dāng)然往長遠(yuǎn)了說,這或許也是網(wǎng)易游戲擴(kuò)增東南亞版圖的訊號。此外另一方面,在網(wǎng)易游戲海外市場的“主場”日本地區(qū),國產(chǎn)游戲的競爭正愈發(fā)激烈。據(jù)Sensor Tower榜單顯示,在2020年Q2日本手游市場收入Top20中,國產(chǎn)游戲共占5款。而以9月5日的iOS暢銷榜為例,Top20中的國產(chǎn)游戲已增至7款,上榜數(shù)量已超美國韓國等頭部游戲市場。對中國游戲廠商而言,日本“游戲孤島”之名,似乎已成過去時(shí)。
雖然在日本地區(qū)的頭部國產(chǎn)手游中,《荒野行動》依舊穩(wěn)居第一,《第五人格》與《明日之后》也是Top20?,但隨著莉莉絲、友塔、樂元素等廠商的晉升,國產(chǎn)游戲在日本地區(qū)競爭激烈的同時(shí),也在很大程度上分?jǐn)偭诉@塊市場的潛力。根據(jù)App Annie每月發(fā)布的“中國廠商出海收入30強(qiáng)”,自今年1月之后,網(wǎng)易便再沒進(jìn)入過該榜單的前三,連續(xù)六月位居第四,這或許也在一定程度上體現(xiàn)了國產(chǎn)游戲攻克日本市場對網(wǎng)易帶來的影響。而從《貓和老鼠》手游在泰國等東南亞地區(qū)所取得的成績來看,網(wǎng)易游戲的出海故事,可能也要進(jìn)入下一章節(jié)了。
當(dāng)然,對于出海廠商而言,目前國產(chǎn)游戲在日本市場取得的成就,還遠(yuǎn)沒到上限。網(wǎng)易CEO丁磊曾在Q2財(cái)報(bào)會議中提到,日本市場還有更大的潛力可以發(fā)掘,并直言雖然公司在日本的成績不錯(cuò),但內(nèi)部并不滿意目前的狀況。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外的收入為75.89億美元,約合人民幣533.62億元,同比增長36.32%,依舊保持著快速增長的勢頭。如今看完大廠的最新動態(tài),再看此數(shù)據(jù),或許可以得出,高速增長的數(shù)字之下,并不僅是說明新晉廠商還有機(jī)會,一些早已在海外吃到螃蟹的頭部廠商,也在構(gòu)建新的壁壘。
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