


酷跑小英雄兌換碼,全新操作冒險(xiǎn)手游火爆來襲!90年代的經(jīng)典回憶!還原經(jīng)典人物造型,再續(xù)拯救公主的大冒險(xiǎn),創(chuàng)新放置自動(dòng)闖關(guān)玩法,拒絕爆肝,讓你快速升級(jí)!結(jié)合豐富的任務(wù)系統(tǒng)和PVP戰(zhàn)斗,深度交互,讓你盡情探索副本世界!

1.武將升級(jí)
武將升級(jí)可以提升武將的各項(xiàng)基本屬性,需消耗各種經(jīng)驗(yàn)酒。但等級(jí)上限會(huì)受到隊(duì)伍等級(jí)的制約。多做每日任務(wù)和多掃蕩關(guān)卡是快速提高隊(duì)伍等級(jí)的最優(yōu)方法。經(jīng)驗(yàn)酒可通過關(guān)卡掉落、商店購買、招募武將、如花獻(xiàn)酒獲取。
2.提升技能
技能升級(jí)需要金幣和技能點(diǎn),可提高技能在戰(zhàn)斗中的威力。金幣可通過關(guān)卡掉落、搖錢樹、跑馬奪金獲取。技能點(diǎn)在線即可增加。
3.寶石鑲嵌和武將進(jìn)階
鑲嵌不同種類的4種寶石可分別提升對(duì)應(yīng)武將屬性。4種寶石全鑲嵌后,可進(jìn)行武將進(jìn)階,各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性大幅度增加。階級(jí)越高,還會(huì)激活更高級(jí)的技能。寶石在主線關(guān)卡大量掉落。
4.武將升星
每次升星消耗的將魂數(shù)量不同,星級(jí)越高,需要的將魂數(shù)量越多,升星成功,該英雄的成長屬性將會(huì)大幅度提高。在后續(xù)版本的開發(fā)中,升星還可解鎖武將的天賦,讓技能附加上各種強(qiáng)力效果!武將升星所需要的將魂可在精英關(guān)卡、招募武將、各大商店中獲取
1、進(jìn)行最刺激的跑酷訓(xùn)練,減少失誤的發(fā)送,同時(shí)也能不斷增加自身的速度,輕松贏取游戲的勝利。
2、金幣可以兌換道具,更能兌換皮膚,打造屬于自己的個(gè)性角色人物。
3、在線進(jìn)行強(qiáng)化角色,增加自己的跑酷挑戰(zhàn)能力,獲取游戲的勝利。
公會(huì)商店
1)呂蒙+武器,推薦每天都先買一個(gè)呂蒙的碎片,其實(shí)就算不上陣拿來做羈絆后面也是必須用的。而且呂蒙其實(shí)是一個(gè)傷害不錯(cuò)的武將。如果是平民玩家不打算充值,在猶豫帶什么攻卡,呂蒙是個(gè)不錯(cuò)的選擇,主要是碎片也問題。不過會(huì)限制一下下你的公會(huì)技能。
2)紫色的戰(zhàn)術(shù),收集控可以入手,但是價(jià)格不便宜。
3)金色玫瑰頭像框,沒有屬性什么的加成,性價(jià)比極低,除非收集控吧
4)8級(jí)公會(huì)的培元丹
5)10級(jí)的稀有寶石礦,稀有道具
2、公會(huì)技能
這是公會(huì)最重要的地方,畢竟屬性加成其實(shí)是非常多的啦。技能就不多說了,人人家都需要,建議還是平均點(diǎn),畢竟3種類型的伙伴都有的。
《地鐵跑酷》在品牌煥新過程中制定的“三步走”戰(zhàn)略。
第一步:大玩跨界聯(lián)動(dòng) 《地鐵跑酷》和眾多品牌商產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)
《地鐵跑酷》自上線以來就從未遠(yuǎn)離過大眾的視野,不僅常年占據(jù)游戲下載榜的前幾名,總體下載量還突破了30億大關(guān),它也成為了近十年來下載量最多的休閑游戲!兜罔F跑酷》在擁有了龐大的粉絲數(shù)量后,大膽邁出了自己的第一步:積極和實(shí)體品牌商跨界合作,用品牌聯(lián)動(dòng)的方式為IP升溫。
根據(jù)納斯達(dá)克指數(shù)和《2020Q1美國連鎖經(jīng)營行業(yè)數(shù)據(jù)深度調(diào)研分析與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃報(bào)告》指出,《地鐵跑酷》與沃爾瑪?shù)暮献鞑粌H促進(jìn)了游戲話題與熱度,也幫助沃爾瑪在第一季度中獨(dú)占鰲頭,銷售量遠(yuǎn)超凱馬特、艾伯森等老對(duì)手。
(與《地鐵跑酷》的聯(lián)動(dòng)后 沃爾瑪當(dāng)季度銷量額超過凱馬特和艾伯森)
對(duì)于品牌廠商來說,游戲產(chǎn)品和實(shí)體品牌的合作一方面提供了流量話題,在為粉絲群體帶來新鮮感的同時(shí),也會(huì)因?yàn)楦鱅P間的互相感知從而帶來粉絲群體的相互融合。另一方面,《地鐵跑酷》這樣的休閑游戲覆蓋全年齡階段傳播范圍廣的特點(diǎn)同樣不可小覷,核心用戶的高重合度也激發(fā)了粉絲的購買欲望,讓玩家的精神消費(fèi)和物質(zhì)需求都得到了滿足,是一種實(shí)實(shí)在在的互惠雙贏。
(《地鐵跑酷》和餓了么聯(lián)動(dòng)的廣告牌出現(xiàn)在城市核心CBD)
和沃爾碼等諸多知名品牌商的跨界聯(lián)動(dòng),成為了《地鐵跑酷》八年間屹立不倒,成為跑酷類游戲中流砥柱的獨(dú)家秘訣。再加上《地鐵跑酷》玩家基數(shù)夠大,IP夠響實(shí)力夠硬,才能吸引到餓了么和沃爾瑪這樣大牌品牌廠商的關(guān)注,最終促成了一次次雙贏的合作聯(lián)動(dòng)。
第二步:目標(biāo)泛二次元用戶 《地鐵跑酷》進(jìn)軍動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)
近年來,像《公主連接》、《碧藍(lán)航線》、《FGO》等二次元游戲在游戲市場中占據(jù)了相當(dāng)大的比重,這類游戲都是通過游戲IP和動(dòng)漫IP相結(jié)合的方式來起到吸引ACG文化愛好者的作用。但是游戲內(nèi)容立足于動(dòng)漫IP的特點(diǎn)也讓這類游戲變成了周期性沖榜產(chǎn)品,同時(shí)對(duì)游戲內(nèi)容的重度依賴讓這類游戲難以走出二次元的文化圈,難以成為大眾視野中主流的游戲產(chǎn)品。
(二次元IP游戲周期性沖榜特點(diǎn)鮮明)
立足游戲產(chǎn)品本身,《地鐵跑酷》目標(biāo)泛ACG用戶,通過推出游戲同名動(dòng)漫的方式在擴(kuò)展了游戲IP的影響力,還為休閑游戲業(yè)界探尋了“破圈”之道。
作為擁有眾多粉絲用戶的休閑游戲,《地鐵跑酷》用簡單易上手豐富的游戲性規(guī)避了過度依賴動(dòng)漫IP的問題。同時(shí)《地鐵跑酷》也希望能挖掘現(xiàn)有用戶的喜好,拉大一些邊緣用戶,嘗試擴(kuò)大用戶圈層,完成休閑游戲向二次元的“破圈”。因此《地鐵跑酷》目標(biāo)二次元用戶,聯(lián)手發(fā)行商SYBO,共同推出了《地鐵跑酷》系列的動(dòng)畫,并在YouTube等視頻平臺(tái)進(jìn)行投放。考慮到《地鐵跑酷》游戲的用戶畫像,現(xiàn)存用戶中,粉絲年齡覆蓋全年齡階段,在動(dòng)畫風(fēng)格上沒有選擇日式的賽璐珞原畫風(fēng)格,而是選用了和游戲風(fēng)格相似的美式漫畫風(fēng)格。
第三步:發(fā)展休閑賽事 《地鐵跑酷》運(yùn)作賽事產(chǎn)業(yè)鏈
在品牌戰(zhàn)略第一步和第二步獲得成功后,《地鐵跑酷》在今夏也開始了第三步戰(zhàn)略部署,開啟了“夏季冠軍賽”這一休閑賽事,《地鐵跑酷》這款老牌游戲也正式展露出其進(jìn)軍休閑游戲賽事市場的野心。
在《地鐵跑酷》夏季冠軍賽中,游戲官方選擇了海選賽淘汰賽通過線上對(duì)決,總決賽選擇線下舉辦的方式,線下線上相結(jié)合方式為休閑游戲業(yè)界的賽事舉辦提供了珍貴的案例思路。線上賽的參賽門檻不高,玩家在參賽的過程中還能依據(jù)排名獲得由低到高相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),線上的比賽模式對(duì)全年齡階段的玩家都非常友好,玩家不用考慮參加賽事的旅行飛行成本,只用動(dòng)動(dòng)手指就能參與到休閑游戲賽事中來!兜罔F跑酷》線下階段比賽的現(xiàn)場同樣印證了這一觀點(diǎn),現(xiàn)場參賽選手呈現(xiàn)出比較大的年齡跨度,休閑游戲弱化操作的特點(diǎn)讓不少上了玩家夢(mèng)回青春年華,重燃競技?jí)粝搿?/p>
(《地鐵跑酷》夏季冠軍賽參賽選手年齡跨度很大)
此外,對(duì)于休閑游戲本身而言,持續(xù)不斷休閑賽事的出現(xiàn)也成為了游戲日常運(yùn)營的一部分,提高了玩家的活躍度,延長了游戲壽命。線上賽云端比拼的方式還打破了地域的限制,降低了賽事的成本,在此基礎(chǔ)之上賽事的周期縮短、頻率提高。在賽事成熟之后還能通過完善的賽事系統(tǒng)溝通俱樂部、媒體、廣告方、政府主管部門以及賽事投資方,從而形成完整的休閑賽事產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)揮出休閑游戲玩家基數(shù)大,選手儲(chǔ)備多的特定點(diǎn),產(chǎn)出自己的賽事內(nèi)容,增強(qiáng)自身品牌價(jià)值。
《2019年休閑游戲企業(yè)調(diào)查白皮書》指出,有82.7%的電子競技用戶對(duì)觀看電子競技游戲直播非常感興趣,當(dāng)賽事系統(tǒng)完善成型之后,休閑游戲的直播行業(yè)同樣也會(huì)水漲船高。在這次《地鐵跑酷》的夏季冠軍賽的線下階段,游戲官方就聯(lián)合虎牙平臺(tái),協(xié)力推出了賽事直播。在未來,隨著休閑游戲賽事的發(fā)展,休閑游戲直播的體量同樣不可忽略,相信直播產(chǎn)業(yè)的興起也能對(duì)游戲推廣、社交體驗(yàn)帶來新的幫助。
(開放式的場館帶來全新的社交體驗(yàn))
從玩家群體的視角來看,《地鐵跑酷》夏季冠軍賽的線下賽階段就帶來了相當(dāng)好的社交體驗(yàn),收獲了相當(dāng)不錯(cuò)的社交效果。在這次夏季冠軍賽的線下階段中,官方并沒有賽事選擇在封閉的體育場館中,而是選擇在了深圳市福田區(qū)卓悅匯的二樓中庭廣場,開放式的比賽場地,不僅讓不少老玩家慕名前往還吸引了很多路人前來駐足觀看。不少玩家也在采訪中表示,在和家長一起看比賽的過程中,重溫起了十年前在一個(gè)游戲上打游戲的時(shí)光。相信未來賽事的舉行同樣也會(huì)吸引一大批老玩家回流,也會(huì)成為老一輩與新一代進(jìn)行交流溝通的平臺(tái)。
總結(jié)
進(jìn)入2020年后,休閑游戲市場也隨著時(shí)局變化發(fā)生著波動(dòng),現(xiàn)今的休閑游戲市場存在著巨大的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。既有從新年伊始到復(fù)工前后的游戲人口增長紅利,又有由于特殊情況而難以開展的線下競技賽事。立足這一現(xiàn)狀,《地鐵跑酷》給出了跨界品牌聯(lián)動(dòng)、推出動(dòng)漫衍生品、發(fā)展休閑賽事的三步走戰(zhàn)略。在未來,《地鐵跑酷》又將做出怎樣具有創(chuàng)新性的戰(zhàn)略部署,后三步走時(shí)代的《地鐵跑酷》又將面對(duì)什么樣的挑戰(zhàn)?這一切,都值得休閑游戲業(yè)界期待一番。
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