


一款非常熱血超級解壓的益智趣味冒險闖關(guān)游戲,瘋狂人類淘汰賽游戲中玩家可以解鎖260個皮膚看,支持在離線模式下互相撞AI,瘋狂人類淘汰賽游戲,讓您在手機上獲得翻滾的全新多人對戰(zhàn)沖刺體驗。

瘋狂人類淘汰賽是一款好玩熱血的競速游戲,玩家在游戲中控制著橡皮人進行跑酷競速,在眾多關(guān)卡中進行競速比拼,終極淘汰賽是一款多人游戲,還有其它橡皮人和競爭,讓你感受刺激好玩的競速過程。
1、活動比較的具有創(chuàng)意,為了贏得比賽,你必須不但的努力付出更多;
2、刺激驚喜的闖關(guān)玩法,每關(guān)的挑戰(zhàn)活動讓人驚喜,隨時開啟精彩的對決;
3、賤萌的糖豆人形象讓人感覺無限的樂趣,升級自己的道具跟你的對手競技;
1、輕松靈活的操作走位技巧享受真實對局,并可以快速的和他人競賽完成比賽的勝利快捷設(shè)置;
2、必須要讓所有的敵人們?nèi)勘惶蕴鼍,靈活的走位移動方式掌握所有的解鎖輕松消滅敵人;
3、提供給你不同的游戲模式和關(guān)卡的挑戰(zhàn),淘汰你的所有對手們讓你可以發(fā)現(xiàn)更多游戲的樂趣。
玩家了解游戲的方式在改變,這意味著發(fā)行商在新推游戲時也要考慮更多方面,游戲的玩法、觀賞性、社交媒體上的發(fā)酵程度都是關(guān)鍵因素。來自數(shù)據(jù)研究機構(gòu)Newzoo的Marenco Kemp,就通過數(shù)據(jù)分析了近期的《糖豆人:終極淘汰賽》在市場營銷上,是如何以小博大,在發(fā)售初期就獲得全球玩家關(guān)注的。
1、平臺會免起步
“增長黑客”是一種用低成本來在短時間內(nèi)獲取巨大用戶數(shù)的市場營銷方式,而規(guī)模并不大的《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic幾乎從游戲發(fā)布開始到營造社交互動都采取了這種策略。
首先是《糖豆人》在一發(fā)布就加入了PS4的八月會免游戲的陣容,在整個月份都供會員免費下載。這一般來說都是由游戲發(fā)行商或開發(fā)商跟平臺方(索尼和微軟等)簽訂協(xié)議,將游戲新增到會免陣容中,而這種方式也已經(jīng)被一些游戲驗證過在前期獲量上十分有幫助,比如《火箭聯(lián)盟》的成功。Newzoo數(shù)據(jù)顯示《糖豆人》在PlayStation上的MAU曲線跟《火箭聯(lián)盟》十分相似:
8月份《糖豆人》在PS4上的月活躍用戶數(shù)達到了1790萬,讓它在該月成為PS4游玩人數(shù)第二多的游戲,僅次于《堡壘之夜》。游戲吸引的人數(shù)比《GTA 5》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和當(dāng)月另一款會免游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2重制版》都要多得多。
從用戶畫像來看,《糖豆人》的玩家同樣喜歡玩其他大逃殺游戲,8月份《糖豆人》的用戶中有:
38%玩過《堡壘之夜》
26%玩過《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
19%玩過《超獵都市》
12%玩過《Apex英雄》
《糖豆人》在PlayStation上最受歡迎的幾個市場是美國、德國、英國和巴西。數(shù)據(jù)還顯示有許多講葡萄牙語/西班牙語的游戲主播都喜歡直播《糖豆人》,這或許是游戲在拉丁美洲獲得意料之外成功的原因。
2、直播平臺帶火
一款游戲如果在直播平臺火了那它的銷量大概率也不會差,《糖豆人》天生就是適合直播的一款游戲,淘汰制玩法、滑稽的動作,游戲很容易在主播和玩家間產(chǎn)生娛樂效果。
在游戲正式發(fā)布前,游戲就將Beta的激活碼發(fā)送給了許多游戲主播,其中包括xQcOW、Rubius和Lirik這些有著龐大粉絲群體的主播,他們在Beta前一天(7月24號)就開始直播游戲。當(dāng)Beta開始時,主播們將測試碼送給觀眾,由于需求太大,Mediatonic不得不重新開放了一次測試。
Mediatonic在Beta階段就不斷“放話”出去,在Twitter上組織活動,呼吁玩家轉(zhuǎn)發(fā)推特來獲得測試碼。在8月份,《糖豆人》在Twitch和YouTube上的直播收看總?cè)藬?shù)就超過了1.13億。
《糖豆人》在Twitch和YouTube上直播觀看小時數(shù)和平均在線觀眾人數(shù)
事實上,從直播觀看小時數(shù)來看《糖豆人》是8月份Twitch和YouTube上觀看量第二高的游戲,超過了《堡壘之夜》、《使命召喚》和《我的世界》,游戲正式發(fā)布后還吸引了更多知名主播的關(guān)注。會免+直播平臺流行+口碑傳播讓《糖豆人》在PC平臺上的銷量也節(jié)節(jié)高升。
3、核心PC玩家的參與
《糖豆人》在Steam上首周就賣出了200萬份,并且根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示有8.2%的核心PC玩家都在8月份玩了這款游戲,平均游玩時長為33分鐘,證明許多核心PC玩家都樂意快速去嘗試它。
相比主機玩家,8月份玩《糖豆人》的PC玩家則更喜歡玩其他免費游戲:
61%玩過《超獵都市》
57%玩過《英雄聯(lián)盟》
39%玩過《Valorant》
雖然《糖豆人》還沒登陸移動端,但在中國區(qū)已經(jīng)確定由Bilibili代理,鑒于游戲易上手、容易傳播的特性,屆時勢必也會獲得更多休閑玩家的青睞。
4、會玩梗的社區(qū)
《糖豆人》官方對于游戲在社交媒體上的積極運營和對玩家社區(qū)的高參與是游戲成功不可忽略的一部分,在國外幾個主要的玩家論壇上:
Twitter賬號有1400萬的粉絲
Discord上有24.7萬粉絲
Reddit板塊上有19.5萬關(guān)注者
從貼子數(shù)和評論數(shù)來看,《糖豆人》的Reddit板塊在8月份是人氣第10高的游戲社區(qū),三個子論壇加起來每天平均有1200條帖子。
《糖豆人》官方特別擅長玩梗和調(diào)侃玩家,這讓他們很快就在跟玩家們互動的過程中推高了游戲人氣。他們還曾在推特調(diào)侃主播timthetatman從沒吃到過雞,導(dǎo)致本就已經(jīng)“棄游”的后者決定再次直播,他的此次直播收獲了快120萬 的觀看時長數(shù),也推動了游戲再火一波。
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休閑的競技小游戲非常的有趣,多人淘汰賽游戲讓很多的玩家在一起去進行比賽,打造了緊張刺激的比賽氛圍,游戲中有不同的關(guān)卡模式,看看誰能夠堅持到最后。
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