更新:2020-09-23 10:4
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在線多人恐怖逃生游戲,恐怖狩獵直到天亮(Horror Hunt Until Daylight)手游是個(gè)3d動(dòng)漫冒險(xiǎn)游戲,支持5個(gè)玩家一起玩,采用非對(duì)稱對(duì)抗操作,每個(gè)類似都有,感興趣的可以試試。

游戲中,玩家可以選擇獵人或者怪物,每個(gè)角色都有相應(yīng)的能力,獵人可以使用各種槍械,這也是開發(fā)者聰明的地方,把當(dāng)下火熱的FPS玩法融入游戲,會(huì)得到更好的體驗(yàn)。
而怪物方面,每個(gè)種類都有不同的攻擊方式和特殊能力,這點(diǎn)讓游戲的可玩性大大提升,而且游戲內(nèi)的可選地圖也比較多,玩家可以利用游戲的環(huán)境來做對(duì)自己有利的操作。
恐怖狩獵是一種合作恐怖游戲,其中5個(gè)玩家-4個(gè)獵人和一個(gè)怪物-試圖互相殘殺。
獵人必須摧毀賦予怪物力量和力量的圖騰。盡管怪物必須殺死所有獵人才能在地獄的對(duì)決中將噩夢(mèng)帶到地球。
每個(gè)獵人或怪物都有特殊的能力和自己的游戲風(fēng)格。通過使用最喜歡的才能來改變自己的能力。
制定自己的規(guī)則!匆匆向前或潛行欺騙,使地獄或使每個(gè)人發(fā)瘋。在“恐怖狩獵”中,您將在日光下生還或死亡。
1、游戲效果還是很出色,多人在線的匹配玩法,選擇你的角色娛樂;
2、許多的武器,玩家要精準(zhǔn)射擊,讓游戲可玩性大大增加,充滿樂趣;
3、可以選擇喜歡的地圖,整體游戲節(jié)奏很快,玩家之間需要去合作;
4、玩家可以選擇獵人或者怪物,每個(gè)角色都有相應(yīng)的能力,獵人可以使用各種槍械;
5、游戲的可玩性大大提升,可選地圖也比較多,利用游戲的環(huán)境來做對(duì)自己有利的操作;
6、開局則需要先破壞圖騰,相比dbd要容易一些,節(jié)奏會(huì)更快,主打的非對(duì)稱對(duì)抗。
Teresa Lynch是俄亥俄州立大學(xué)通訊技術(shù)系的一名助理教授,她指出了恐怖游戲與其他媒介不同的一點(diǎn):玩家的互動(dòng)參與。雖然人們對(duì)恐怖游戲是提升了還是破壞了應(yīng)有的恐懼感意見不一,但從學(xué)者的觀點(diǎn)來看,似乎是兩者皆有。
“這個(gè)問題是近年來學(xué)術(shù)界的一大熱點(diǎn),研究顯示的結(jié)果是兩者都有!盠ynch說。
對(duì)某些情況來講,參與到恐怖游戲中確實(shí)能提升恐懼感。其中一個(gè)理由就是,當(dāng)玩家玩恐怖游戲的時(shí)候他們的心理層面會(huì)發(fā)生變化,他們會(huì)感覺自己就身處游戲中。在Lynch的一些研究中她也發(fā)現(xiàn),對(duì)于某些人來說,即使在游戲結(jié)束后恐懼感也持續(xù)存在。
“對(duì)于電子游戲來說,因?yàn)槲覀兪窃谔摂M世界中行動(dòng),這就會(huì)給人以某種真實(shí)感,而且即便游戲畫面不是那么精美甚至有些失真,我們的感官卻不會(huì)把它當(dāng)作虛擬的場(chǎng)景,而是會(huì)讓我們覺得有種真實(shí)的緊迫感!盠ynch說。
盡管玩家可能很清楚屏幕上的情況并不是真實(shí)的,但這并不意味著人體就會(huì)照此反應(yīng)。
“人類心理學(xué)中有一個(gè)觀點(diǎn),即從人類大腦的長(zhǎng)期進(jìn)化上看,即便我們可能很清醒地知道在屏幕上的內(nèi)容是不真實(shí)的,我們的大腦也根本無法區(qū)分它是否是真實(shí)的。因?yàn)楫?dāng)我們感覺好像身處在那個(gè)環(huán)境中,全身心投入到屏幕中的內(nèi)容中時(shí),我們的大腦會(huì)對(duì)它做出自然的反應(yīng),就像它是真實(shí)的一樣。”Lynch說。
但是如果人們害怕,為什么他們還會(huì)玩恐怖游戲呢?他們實(shí)際上在享受些什么?那些熱衷于恐怖游戲的玩家往往會(huì)說,是因?yàn)橛職狻?/p>
“玩家玩游戲所得到的最主要的感受之一就是享受感,而他們之所以享受是因?yàn)橥婵植烙螒蜃屗麄兏杏X自己很勇敢!盠ynch說。
“你經(jīng)常會(huì)聽到玩家說‘你知道嗎,我喜歡這游戲,因?yàn)樗茏屛腋杏X膽子很大’,我認(rèn)為這恰好詮釋了游戲中的角色扮演成分,也是其他媒介所無法提供的!彼a(bǔ)充道。
當(dāng)然,電子游戲還有其他區(qū)別于恐怖書籍、電視節(jié)目甚至電影的因素,比如玩家會(huì)有一定程度的輸入信息而非完全被動(dòng)接受。
“當(dāng)人們談及游戲中嚇到他們的部分時(shí),往往他們異口同聲說的第一件事就是他們必須參與到恐怖場(chǎng)景中,無論是做決策還是操縱角色,”Lynch說。“所以,正是這種在恐懼中掌管自己命運(yùn)的臨場(chǎng)感,會(huì)影響人們?cè)谟螒颦h(huán)境中的反應(yīng)。”
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