更新:2020-09-28 11:41
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50%(10票)
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巧克力怪塔防手機(jī)版是一款非常好玩的休閑益智的塔防游戲,在巧克力怪塔防中多種不同場景任你體驗,各種美味甜品等你保護(hù),喜歡塔防類游戲的玩家快來下載巧克力怪塔防吧!

巧克力怪塔防是一款非?简炌婕乙(guī)劃能力的放置類策略塔防手游。在這里玩家需要根據(jù)巧克力怪的行動路線在他們途徑的路上布置防線阻止它們進(jìn)入我方腹地,務(wù)必把它們?nèi)慷髿⒃诼飞希?/p>
這樣才能成功通關(guān),當(dāng)然偶爾漏了個別幾個小魚小蝦也是沒什么關(guān)系的,只不過就不會得到最高的評分了。喜歡塔防類游戲的玩家快來下載巧克力怪塔防吧!
無盡的空閑游戲
解鎖邪惡的強(qiáng)大塔
無需互聯(lián)網(wǎng)即可離線播放
遠(yuǎn)離游戲時自動進(jìn)行
瘋狂的老板打架和古怪的敵人
探索超酷世界
50多個增壓升級
1、玩法操作極其的簡單,收集更多的餅干建造塔防,擊敗入侵的怪物;
2、美味的甜品都有自己的力量,解鎖邪惡的技能,不斷的提升自己的射擊能力;
3、提升防御塔等級帶來的不僅是屬性提升而已,技能傷害有有所增長。
4、簡單有趣的游戲規(guī)則設(shè)定,玩法輕松方便,各種新奇的游戲模式開啟。
1.可以獨立與多個玩家聯(lián)網(wǎng),也可以在市場商場上與其他玩家或人工智能競爭
2.清晰的塔防游戲設(shè)計風(fēng)格,游戲玩法,充滿樂趣的挑戰(zhàn)
3.相信會給游戲玩家?guī)砗芏嘁庀氩坏降捏@喜,魔法師召喚魔法的東西想要摧毀你的古堡
塔防游戲大體上分為兩大派系,一種被稱為Mazing Tower Defense,也就是擺迷魂陣的那一類:地圖上通常是一馬平川,怪物從出生點跑出來,按照最短路線直接奔向終點,而考驗玩家的核心點就在于通過合理放置炮臺或石頭墩子之類的阻擋物,把這條筆直的大道扭成九曲十八彎的漫長路徑,最大限度地延長火力覆蓋的時間。一般來說這種塔防游戲整張地圖都有著極大量的空地,甚至是整張地圖都可以隨便造炮臺,自由度非常高,但是對于路線規(guī)劃能力較差的玩家或者強(qiáng)迫癥患者來說就特別痛苦。這一類里面有個很出名的代表作《堅守陣地》(Fieldrunners),也算是手游時代的第一批爆款游戲之一了。
《堅守陣地2》游戲畫面
另一類塔防游戲則放棄了讓玩家構(gòu)思布局、改變怪物行進(jìn)路線這種略顯復(fù)雜的設(shè)計,而是有著固定的怪物行進(jìn)路線和固定的造塔位置,一個蘿卜一個坑,通過較低的炮塔數(shù)量上限和造錯一座塔就崩盤的嚴(yán)苛設(shè)計來提高玩家的試錯成本。此類游戲的典型就是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)系列——基本上這款也是盡人皆知了。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》游戲畫面
基于這兩大派系,也產(chǎn)生了無數(shù)的混合體變種,而塔防這個玩法本身也可以套上一層成長性的外殼,適用于各種網(wǎng)游。比如由玩家扮演進(jìn)攻方的逆塔防《異形戰(zhàn)區(qū)》(Anomoly)系列,擺陣+UGC+RTS雜交產(chǎn)生的巨無霸《部落沖突》,以及看著是塔防其實是卡牌游戲的《逆戰(zhàn)幻想》和《山海戰(zhàn)記》等等,在此就不展開討論了反正他們也沒給我廣告費。今天要推薦介紹的是一批Steam上的高質(zhì)量塔防游戲,感興趣的話可以按圖索驥,或者等到圣誕特賣的時候一網(wǎng)打盡……
至于Steam上的塔防跟手游有什么關(guān)系?招老高屋建瓴地指出:“手游從業(yè)者和玩家要走出去,引進(jìn)來,它山之石可以攻玉嘛!
丨 Steam塔防的翹楚:《防御矩陣》(Defense Grid)系列
DG系列有兩代,第一作《防御網(wǎng)絡(luò):覺醒》(Defense Grid: The Awakening)講的是外星蟲族(不然還能是誰?)入侵地球,被擔(dān)任指揮官的玩家、和喜愛吐槽的英國管家腔AI副官協(xié)力反推的故事。這是一款Mazing類的塔防,從各個方面來說都無可挑剔:各種花樣的游戲模式、差異巨大的多種炮塔、值得研究的策略深度、充滿科幻機(jī)械感的精美畫面,而且DG還是為數(shù)不多的幾個有Dota2播音包的游戲之一,其影響力可見一斑。
Dota2中的DG播音包
《Defense Grid: The Awakening》
到了二代,這個游戲變成了一大堆AI副官互相吐槽的盛會,故事大約是這些AI們七嘴八舌地推著你這個指揮官再次反推外星人,說實話也沒人關(guān)心。而游戲模式在前作的基礎(chǔ)上做了若干微創(chuàng)新,比如新增了不同AI副官的輔助技能啦,能量增幅塔啦,總體來說不過不失。如果你玩過DG1和它的DLC還覺得不過癮,可以繼續(xù)玩玩DG2和它的DLC。每次Steam有打折活動的時候這個系列都會一擁而上,建議找準(zhǔn)時機(jī)入手。
推薦度:5/5(Defense Grid),4/5(Defense Grid 2)
丨 像素風(fēng)的獸人必須死:《地下城戰(zhàn)爭》(Dungeon Warfare)
這個游戲的畫面乍一看十分的糙,但玩起來非常帶勁。如果你之前玩過《獸人必須死》(Orcs Must Die!)系列的話,解釋起來很簡單:《地下城戰(zhàn)爭》就是個像素風(fēng)俯視角2D版的《獸人必須死》。如果你沒有玩過《獸人必須死》系列呢,趕緊去Steam買了玩!神作!當(dāng)然我個人認(rèn)為《獸人必須死》1比2好玩,因為1代的陷阱比2更加暴力、直接,爽快度更高,2代有些太強(qiáng)調(diào)控場而不是直接轟殺了。另外《獸人必須死》系列還有一款騰訊代理的網(wǎng)游,之前開發(fā)布會的時候曾拉我過去站了個臺,不過已經(jīng)有段時間沒動靜了……
回到《地下城戰(zhàn)爭》的話題。這款游戲不但畫面看起來像是被二向箔濾過的《獸人必須死》,連音樂都差不多……而且和《獸人必須死》一樣,《地下城戰(zhàn)爭》也是一個固定路線的塔防游戲,但因為有大木箱子這種路障存在,有時候需要堵住一條路讓怪物走另一邊,或者擺出一個Z字形的通道,一定程度上也有Mazing要素,討厭的是有些關(guān)卡會跑出炸彈人來炸箱子,所以經(jīng)常搞得玩家手忙腳亂。不過《地下城戰(zhàn)爭》里面有個特別蛋疼的設(shè)定:你可以朝敵人頭頂上扔箱子(只要這一格可以擺得下去),瞬間將擠作一團(tuán)的怪物砸成肉泥。實際上這個技巧在許多關(guān)卡里是救場的關(guān)鍵。
《Dungeon Warfare》
《地下城戰(zhàn)爭》的可玩性主要來自于“自選式關(guān)卡難度”的設(shè)定。在每關(guān)開始之前,你都可以從十多種限制條件中選擇開啟一種或多種,比如“只允許使用三種設(shè)施”、“敵人移動速度提高”、“敵人會持續(xù)回血”“地城之心只有一格血”之類。限制越多,過關(guān)獎勵的經(jīng)驗值越高;而經(jīng)驗值是升級防御設(shè)施的關(guān)鍵,10級炮臺和9級炮臺的能力那是天差地別。從游戲中期開始,差不多每一關(guān)都需要洗點配置出專門應(yīng)對本關(guān)情形的炮臺組合,殺起時間來那是一個通宵接一個通宵,一個周末接一個周末,比《下一回合5》還要喪心病狂。
(順帶一提,《地下城戰(zhàn)爭》將在8月17日上架App Store,售價3.99美元。)
推薦度:5/5
接下來是一類比較特殊的塔防游戲,其共同的特點是在固定路線的塔防玩法上做了創(chuàng)新,玩家可以指派英雄單位在若干“防御陣地”之間騰挪,而非建造之后就固定在原地的炮臺。所謂我是塔防一塊磚哪里需要往哪搬——我們姑且將這類塔防游戲稱為“英雄塔防”吧。
丨 刷刷刷的樂趣(?):《英雄防御之鬼怪島》(Hero Defense – Haunted Island)值得辯論的可選擇話題
《英雄防御》這款游戲講的是一個范海辛式的胡子大叔和他的奇形怪狀的朋友們在一座特蘭西瓦尼亞風(fēng)格的小島上對抗一個吸血鬼伯爵——而這個大Boss是主角他爹——的故事。怎么說呢,這塔防游戲的故事就好像大年三十的涼菜,有它過年,沒它也過年……
既然名字叫《英雄防御》,那自然是圍繞英雄做文章。游戲里的五個英雄其實就是五種類型的炮塔長了腿:持弩的主角就是最普通的機(jī)槍塔,玩火的蘿莉不用說就是AOE(但是她并不會扔熊砸人),提著油燈的老管家負(fù)責(zé)減速。游戲中總共就這么五個英雄,打到后期的時候,玩家需要不停地調(diào)整他們的位置,以應(yīng)付多路襲來的怪物。地圖上有若干通用或限定英雄的法陣,讓英雄站上去就可以獲得對應(yīng)的強(qiáng)化效果,比如射程加倍、傷害加倍之類。
《HERO DEFENSE》
《英雄防御之鬼怪島》玩起來非常像免費手游。這一點體現(xiàn)在提升英雄戰(zhàn)力所必需的符文系統(tǒng)上:玩家必須反復(fù)刷圖,賺取金幣、鉆石和符文——至于符文系統(tǒng)的套路,大家都是積年玩游戲的人了,不用多說;同一效果的符文還有白綠藍(lán)紫橙之分,讓人一看就知道需要投入大量的精力去刷。如果真的是個免費手游的話,你大概還可以花錢抽符文。問題在于,《英雄防御之鬼怪島》中根本找不到“充值”這個按鈕,它還真的就是個一次購買暢玩到底的游戲,所以,刷去吧你!
其實我個人覺得這游戲的各種成長值的設(shè)定看起來十分可疑,一幅朝著移植免費手游去的樣子。
體會一下這個游戲的刷度
話說回來,對于喜愛刷刷刷的玩家來說,《英雄防御》這種“每場都有進(jìn)步,總能水滴穿石攢夠錢”的體驗應(yīng)該是比《地下城戰(zhàn)爭》那種“不找到最佳組合就是死也過不了”的體驗更流暢的。因此對于這個游戲的評價,想來也會比較兩極化,請根據(jù)自己的喜好各取所需。
推薦度:3.5/5
丨 傷仲永:名字不好起就隨便叫它《喪尸感染:幸存者》吧(Infectonator: Survivors)
《感染幸存者》是一個像素風(fēng)、Rogue-like的獨立游戲。和《英雄防御之鬼怪島》一樣,它也屬于英雄塔防的類別。玩家操縱最多4人的幸存者小隊,在一個喪尸末日背景的沙盒式的城市(布局看起來有點像Rebuild系列)中掙扎求生。除了幸存者小隊通過跑位和躲在墻角射擊來消滅大批喪尸之外,還可以修理散落在戰(zhàn)場上的機(jī)槍,獲得額外的火力支援;同時在喪尸一波波襲來的間隙,幸存者小隊的成員們還要抓緊時間翻箱倒柜,從現(xiàn)場的汽車、保險柜之類的地方掠奪資源。
幸存者小隊的人選是這個游戲的一大樂趣。因為是獨立游戲,所以作者可以肆無忌憚地玩梗,在開局選擇小隊成員的時候,除了最沒特點的平民四人組之外,玩家還可以選擇來自《求生之路》的強(qiáng)者小隊,端著自動武器突突喪尸,或者試試Pewdiepie和Cutiepie的網(wǎng)紅組合……
《Infectonator : Survivors》
我大概是從Early Access那陣子開始玩《感染幸存者》的,彼時它還是一個系統(tǒng)簡潔、懲罰嚴(yán)厲的獨立游戲,一個不小心(比如幸存者隊員沉迷于翻箱子而來不及撤回安全區(qū))被打得全軍覆沒都是等閑。跟所有鐵骨錚錚的Rogue-like一樣,這游戲里的隊員死了就是真沒了,彈盡糧絕之際只好重開游戲。
但是在漫長的測試期間,這款獨具特色的獨立游戲加入了越來越多像闌尾一般冗余無用的系統(tǒng),逐漸趨于平庸,泯然眾人矣。比如某個版本加入了用子彈當(dāng)貨幣的系統(tǒng),但是這游戲里有機(jī)槍炮臺這種傾瀉子彈如灑水一般的東西,開發(fā)者既不能讓玩家真的損失太多子彈導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)崩潰,又不能摒棄用機(jī)槍提供火力支援的核心設(shè)計,最后只好大量供應(yīng)子彈——那你還不如保留美元咧!真是作繭自縛。又比如主動進(jìn)攻的關(guān)卡,在空蕩蕩的地圖上無聊地尋找最后一個笨頭笨腦的喪尸實在不是什么良好的體驗。所以這個游戲呢,喜歡獨立游戲和喪尸題材的朋友可以試試看,其他人并沒有特別的必要去喜+1。
推薦度:3/5
哦對了,之前曾經(jīng)有一個中國開發(fā)者直接扒了這游戲的素材和玩法,將它移植到了AppStore上,后來被作者投訴到蘋果去下架了。作者還在更新日志里大罵過一次……
另外,原本在這個分類下,我還想介紹一款不錯的Rogue-like加塔防玩法的《無盡地牢》(Dungeon of the Endless),但因為這家開發(fā)商旗下的各個游戲都非常愚蠢地移除了Steam創(chuàng)意工坊上的民間漢化Mod(也不知道是出于什么奇葩心理),所以不再推薦。而且現(xiàn)在大家都知道在Steam惹到中文區(qū)的玩家會有什么下場……
丨 風(fēng)味獨特的《星際快遞》系列(Space Run和Space Run Galaxy)
放到最后說的這個系列可能比較冷門,但它和別的塔防游戲非常不同,值得推薦。游戲內(nèi)容是開著用六邊形拼成的平板貨船在各個星球之間運(yùn)送貨物,而空蕩蕩的甲板就是你用來擺放炮塔的全部場地。
每一次戰(zhàn)斗或者說快遞之旅開始時,甲板上都只有控制核心(被打爆了就Game Over)、一臺可憐兮兮的推進(jìn)器和露天擺放的貨物。隕石、星際海盜的飛船和戰(zhàn)斗機(jī)會從四面八方飛來圍攻你的飛船,你要做的就是打爆它們以得到貨幣,然后合理利用甲板上的空間,購買并部署炮臺和推進(jìn)器,在保證貨物不被摧毀的同時盡量提高飛船的速度,以求得到三星好評。
圍繞“特定貨物和炮臺的擺放必須滿足某些條件”這一核心設(shè)計,《星際快遞》系列玩了很多花樣:機(jī)槍塔和觀光倉(沒錯,有時候你的貨船還要客串一下星際游輪)只能擺放在飛船邊緣;推進(jìn)器不但要安裝在邊緣還必須面對正后方;放射性廢料會持續(xù)對相鄰格子內(nèi)的炮臺和貨物造成損傷;增幅器可以激活相鄰6格的特定類型炮臺的額外能力;生化組織會自行繁殖到相鄰的空格中——對應(yīng)的會有“出發(fā)時只讓你裝載2格生化組織,要求到達(dá)時有6格”這樣的混賬任務(wù)……
上:《Space Run》,下:《Space Galaxy》
《星際快遞》系列的刁鉆之處在于,游戲里的絕大部分炮臺都有“攻擊扇面”這一概念,在擺放時就要選擇它的面對方向,能夠在部署后更改朝向的炮臺鳳毛麟角。比如導(dǎo)彈架只能攻擊正面120°扇面的敵人,從側(cè)面飛來的敵人就完全不理會。所以你可能在整場戰(zhàn)斗中都面臨著來自左舷的敵人,因此不由自主地加強(qiáng)了左翼彈幕,結(jié)果最后一分鐘從右舷竄出一艘主力艦來把你活活打爆,而你連一根朝著右側(cè)的炮管都沒有,只好死咗。
這種緊密布局和統(tǒng)籌的玩法是SR系列最有趣的地方,然而到了第二作Space Run Galaxy,你把貨物運(yùn)到哪個行星,就在當(dāng)?shù)孬@得一些升級炮臺所需的素材;如果你不把它們裝上船運(yùn)走(這當(dāng)然也會占用你的甲板空間),就無法去另一個行星花掉這些素材來升級炮臺和飛船。因此,SRG順理成章地加入了一個“玩家互相發(fā)布搬運(yùn)素材任務(wù)”的系統(tǒng),你可以設(shè)置一筆獎金,讓其他玩家?guī)湍惆阉夭倪\(yùn)到指定行星。
聽起來很好很社交,玩起來就不是那么回事了。由于這個系統(tǒng)的存在,以及為了體現(xiàn)它的存在而必須做出的數(shù)值平衡,SRG的刷刷刷要素非常重,這也導(dǎo)致其評價比前作要差一些,主要就是這個畫蛇添足的互送快遞系統(tǒng)所致。所以我強(qiáng)烈推薦大家去玩Space Run而不是續(xù)作Space Run Galaxy;當(dāng)然了,如果你打完SR之后意猶未盡,又或者像上面提到的《英雄防御之鬼怪島》一樣,對刷刷刷的玩法情有獨鐘,SRG也是個不錯的選擇。
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