更新:2025-06-13 09:33
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云頂之弈是一款策略類戰(zhàn)棋游戲,玩家們將會來利用英雄聯(lián)盟中的角色來布置自己的棋盤陣容,英雄聯(lián)盟手游也在制作中,對自走棋玩法感興趣的玩家可以期待一下在英雄聯(lián)盟手游中出現(xiàn)云頂之弈模式。喜歡的快來下載吧

1、游戲以英雄聯(lián)盟為背景,再現(xiàn)經(jīng)典的英雄角色;
2、高度自由的操作玩法,通過點(diǎn)擊放置展開戰(zhàn)斗;
3、策略性的戰(zhàn)斗搭配陣容,與敵方展開1V1對決;
4、英雄之間可以融合進(jìn)化,成為戰(zhàn)場上的唯一贏家。
1、在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下來對抗對手贏得勝利;
2、你將在不斷循環(huán)的生存之戰(zhàn)中部署你的棋子;
3、建立一支隊(duì)伍,隨時(shí)注意編隊(duì)變化。
1、如果你是個萌新,那么要記住就按照以前玩英雄聯(lián)盟的套路來,前排上肉
后排上ADC,前期這個陣容足以保住血量,不至于游戲進(jìn)行到一半你已經(jīng)涼涼了,只要前期保住血量,那么中期穩(wěn)住四五名還是可以做到的。
2、裝備要注意用起來,對于萌新來講有裝備就用上,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)主要是上分,吃雞那是靠運(yùn)氣。
裝備選擇上我建議新手前期就首選肉裝,因?yàn)榍捌诖蠹业挠⑿鄱际?星或者2星,輸出有限,輸出差距并不是很大,主要在于裝備如何選擇,前期有肉裝就直接給英雄穿上,不要留,反正后期想換英雄還是可以再換的。
3、英雄羈絆問題。這張圖片是和第一張圖片同一局游戲的中期。我們可以看到現(xiàn)在只剩下了6個人,憑借著我的3星石頭人混到了第5名,但我只有兩個羈絆:法師和星神,一個效果是增強(qiáng)所有隊(duì)友20%法強(qiáng)和傷害,一個效果是所有英雄攻擊都附帶治療效果。但是由于羈絆太少,導(dǎo)致我整場游戲下來只得了個第5名。
- 排兵列陣,八人割據(jù)創(chuàng)新對戰(zhàn)
玩家需要自己通過排兵布陣,八方玩家齊混戰(zhàn),全新模式等你來
- 運(yùn)籌帷幄,黑白交錯策略為王
不僅是電子競技游戲,還是益智和腦力的對抗,只有好的策略才能最終獲勝
- 公平競技,電競賽事戰(zhàn)火激燃
公平公正,一戰(zhàn)成名,在這里成就屬于你的游戲傳奇人生
- 全球同服,沖破壁壘共享歡樂
和全球玩家一起游戲,沖破國界壁壘,讓好玩的游戲全世界人一起玩
云頂之弈出來已經(jīng)有一段時(shí)間了,玩法套路也越來越多。其中就有一個賭狗流,但是大多數(shù)都是碰運(yùn)氣賭!
但是在我這兩天聽到一個叫做壓縮卡池的策略后,發(fā)現(xiàn)原來賭狗也可以是技術(shù)活!!
現(xiàn)在我給大家簡單說一下大致的方法:
首先是你缺什么英雄要明確;其次根據(jù)這個英雄的費(fèi)用,在每輪刷棋的時(shí)候購買同價(jià)格的其他棋子,卡在手里,再繼續(xù)刷新直到的到你想要的棋子。這樣能提高目標(biāo)英雄的刷新概率。而且從數(shù)據(jù)上看很可觀。
以下分析,有通過實(shí)戰(zhàn)測試
圖1這個圖片中大家可以看到對應(yīng)人口和對應(yīng)抽卡概率,但是這個概率僅代表,會出對應(yīng)級別的英雄而已。【概率會隨著版本更新而變化,測試數(shù)據(jù)僅為大概值】
那么我們需要起碼的了解單卡出現(xiàn)概率,那么請看下圖:
一般情況下,大家不怎么會在4人口開始D,那么本圖就是從5人口開始計(jì)算的。
張數(shù)那個是代表本費(fèi)用的英雄種類,如圖1費(fèi)英雄卡有11種,單張卡片出現(xiàn)在卡池概率是4.4%,但是實(shí)際上每次出現(xiàn)的5張卡,并不是就出一張卡。那么我們?nèi)∫粋中間值,用1-4費(fèi)各出一張為:4.4%+3.9%+3%+0.45%=11.75%,再取一個最高值5張:4.4%*5=22%,最后選一個最低值:0.45*5=2.25%。好了,我們算平均值:11.75%+22%+2.25%=12%。那么大家可以看到是12%,那么這代表什么呢?這代表,如果我們不抓上來英雄的情況下直接刷新,我們要的那張英雄卡概率根據(jù)一次刷新起碼提升12%的概率!!這個概率很低么?往下看!
實(shí)際情況下,我們要壓縮卡池,那么肯定會抓取對應(yīng)單同費(fèi)單位提升概率,每抓一個切刷新后就增加一個12%和該費(fèi)率英雄卡概率之和。舉個例子:
我們需要1費(fèi)諾手,然后本輪開始剛剛好沒有諾手,只有小炮兩個。我們抓取兩個小炮,然后直接刷新。之后概率為12%+4.4%*2=20.8%概率抓取到諾手。以此類推,5次刷新后,概率溢出,代表本輪無諾手。請停止刷新!
上面的例子是固定值,實(shí)際游戲參數(shù)肯定不是這樣的,有可能這一局會有10個1費(fèi)諾手也有可能。但是上面的概率可以給出一個大概的預(yù)算方向,更合理的搭配手里的經(jīng)濟(jì)去D商店。
然后我們再說另外一個數(shù)據(jù),我們可以得出一個英雄配比大概卡池?cái)?shù)量。我們先全部設(shè)為每種都能在卡池,以6口為例,因?yàn)橹挥?人口開始才會有五費(fèi)單位刷新出來。那么我們看下面:
36/11=3.78
26/13=2
21/12=1.75
13/9=1.44
10/6=1.67
首先英雄不可能出現(xiàn)0.78張,那么我設(shè)為整數(shù),也就是說1費(fèi)卡每輪至少有部分卡有4張。2-5費(fèi)每輪至少有一種卡是2張。
那么現(xiàn)在看起來就更明了了,首先根據(jù)第一個抽卡概率我們抽到合適第1張的英雄到手,根據(jù)第二個總結(jié)出的大概英雄量,選擇是否繼續(xù)刷新抓取需要的那張英雄單位。
到這里有必要說明一下,卡牌系統(tǒng)分配出來并不會是本文中提到預(yù)設(shè)數(shù)量,很大可能大于文中描述的最低量,比如1費(fèi)單卡可能有10張這樣的情況,因?yàn)橛械臅r(shí)候卡牌并不會全種類出現(xiàn)。所以取舍的時(shí)候要想明白。本文給出的數(shù)據(jù),只是告訴大家最低可能遇到的情況。
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