更新:2020-10-12 18:28
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好玩的三國折扣策略對戰(zhàn)游戲,游戲是三國策略游戲,可以在游中體驗熱血三國樂趣,超經(jīng)典的回合點擊游戲, 支持多人爽快策略對戰(zhàn),玩策略三國游戲體驗熱血戰(zhàn)斗哦!

游戲開局后所有玩家首先會獲得兩名系統(tǒng)贈送的五星英靈:太史慈(火)和黃忠(火),這兩位英靈在游戲前期,強勢英靈還很稀缺的階段,是開荒過程中不可或缺的主力英雄。那么究竟該怎么利用好這兩個英靈呢?
讓我們先看一下兩位英靈的面板信息:
從技能和屬性值可以看出,兩名英靈都是物理輸出型。倆英靈的統(tǒng)率和謀略屬性都相差不大,坦度基本沒什么差距。但是黃忠的技能需要吟唱一回合,為了減吟唱被打斷的幾率,建議將黃忠放在本陣。太史慈的專屬技能是連攜型,普通攻擊的次數(shù)越多,觸發(fā)技能的次數(shù)也會越多,所以建議升級后給太史慈佩戴可以連擊的技能,最大化太史慈的傷害。
黃忠cost3,太史慈cost2.5,加起來已經(jīng)有5.5。初始階段部隊的cost上限是6.5,只留下了cost1的空間。前期的四星將孫魯班,身材非常好,cost為1,所以前期抽到一定要留用哦。部隊多帶一個將,就是多出一個將的兵力,對于開荒和做兵力任務,幫助都很大。
由于太史慈和黃忠,都是火系弓兵,所以將他們安排在一隊,還可以獲得元素及兵種的加成。
前期部隊中建議分別搭配一個帶有控制和恢復技能的魂器,比如美杜莎之盾,。這樣可以減少前期開荒的戰(zhàn)損,節(jié)省的資源可以用來升級關鍵建筑。
當然,如果主公歐氣爆棚,能抽到優(yōu)秀的低cost武將,將會對主公的開荒帶來非常大的幫助哦!
沒玩過,但是一直強調(diào)不賣資源和體力,希望公測也能這樣吧現(xiàn)在的游戲為了圈錢而出現(xiàn),但是現(xiàn)在的人玩一個游戲如果游戲內(nèi)容,玩法吸引不了人根本不可能充錢,很多圈錢的現(xiàn)在過不過兩天,希望你們做游戲也能這樣想,賺錢可以試試開通商城賣武將皮膚,不知道這游戲武將是怎么體現(xiàn)的,或者賣啥特效的,反正就別自己弄死自己就行了,現(xiàn)在長久的游戲就是細水長流的游戲,比如公主鏈接這種福利多特別是日服,臺服,你們可以參考一下,期待一下!
1、豐富兵種,策略組合,各顯神威
2、萬人國戰(zhàn),征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)天下
3、策略布陣,運籌帷幄,出奇制勝
4、自由技能,萬千魂器,任意搭配
5、千古帝王,群雄集結,全戰(zhàn)天下!
1.開荒武將選擇
主城一隊。因為該陣容7C,意味著我主城不需要升到11級去開英靈殿2級,意味著主城一隊能夠非常早成型。
虞姬可以用別的2C武將代替,比如蔡文姬。
2.魂器選擇:
前鋒2C工具人:月下美人圖,核心魂器,不可替代,六星貂蟬煉化
太史慈:弓兵兵符或猛士兵符
姜維:狂歌雙戟或謀士兵符
3.技能和魂器等級
魂器等級升到3就可以,但是升階一定要用SSR把月下美人圖升階喂?jié)M!另兩個能升階滿就升階。
武將主技能主點姜維和太史慈,越高越好!
此處有一個問題,就是是否用金磚分解R以下品質(zhì)的卡來更快獲取英靈之魂,我個人覺得沒必要,因為即使是雙倍,英靈之魂200金磚分解一次也就多50個英靈之魂,血虧沒必要
4.將星
全部升到二階就行,剩下的可以不點,獎勵的將星肯定夠用
5.補刀二隊
三個5級帶1級魂器就行,最好是物理弓兵或者騎兵!
道德三皇五帝,功名夏后商周,七雄五霸鬧春秋,頃刻興亡過手。青史幾行名姓,北邙無數(shù)荒丘,前人播種后人收,說甚龍爭虎斗!
說到歷史模擬游戲,無論是再打一回合就睡的《文明》,還是扶清滅洋的《維多利亞2》,總免不了讓人聯(lián)想到Excel般的操作界面和昏天黑地的游戲時長。
作為一個古老的游戲類型,歷史模擬游戲始終有著穩(wěn)定的擁躉。其中又以光榮的《三國志》最具代表,可以說是風靡亞洲。
但是在長鼻君的心目中,最好玩的“三國志”卻屬于另一個游戲,那就是紅白機上的《三國志2霸王的大陸》。
中原的霸者
說到日本的歷史模擬游戲,自然繞不過光榮公司。自從1981年光榮推出了日本第一款歷史模擬游戲《川中島合戰(zhàn)》,這個游戲類型就在日本的PC市場上默默地生根發(fā)芽。銷量雖不大,但成績一直很穩(wěn)定。
直到1985年,光榮發(fā)售了他們最重要的游戲之一初代《三國志》。當時光榮也沒有料到,這個看上去非常簡陋的游戲,日后竟能成為眾多手游開發(fā)商爭相使用的熱門題材。
接連發(fā)售的《信長的野望》和《三國志》在日本的PC玩家間引發(fā)一陣歷史模擬游戲的熱潮。三年后光榮決定將初代《三國志》移植到最熱門的FC平臺,希望在紅白機上復制此前的成功。
然而打著如意算盤的不止光榮一家,其他的游戲公司早就盯上了歷史模擬游戲這塊香餑餑。
1988年可謂是FC的歷史模擬游戲爆發(fā)年,許多題材、類型相似的游戲都擠在同一年發(fā)售。像什么《不如歸》、《武田信玄》等等,或多或少都借鑒了光榮的《信長的野望》和《三國志》。
就連大廠南夢宮也在短短三個月內(nèi)接連推出了自己戰(zhàn)國和三國題材游戲——《獨眼龍政宗》和《三國志 中原的霸者》。
《中原的霸者》在國內(nèi)也有著不小的影響力,有無良的盜版商將其改名《三國志3》,誆騙了不少善良的玩家。
相比硬核的光榮版《三國志》,南夢宮的《三國志》一改晦澀難懂的規(guī)則和工作軟件式的界面,讓玩家上手更加容易,游戲過程也更富有樂趣。
游戲上來就用一種奇特的方式開局,玩家必須先經(jīng)歷一番性格測試。
你是個好好先生嗎?你是個八面玲瓏的人嗎?你有沒有作弊過?你有存錢的習慣嗎……
這些類似證券開戶的測試題,最終決定了玩家操縱哪個勢力和君主。如果每個答案都選“是”,那你的君主就是愛哭的劉皇叔了。
相比光榮《三國志》里近六十個城市和數(shù)百名武將,《中原的霸者》的規(guī)模無疑要縮水不少。偌大的中國只有三十座城池和六位君主可選。
因為游戲只有從公元200年開始的單一劇本,因此在前一年掛掉的呂布遺憾地沒有出現(xiàn)在游戲中。游戲里最強武將的頭銜(體99武99),只能落到了張飛的頭上。
游戲的目的很簡單,占領所有城市統(tǒng)一全國。另外還有個五十年的時間限制,限期未能統(tǒng)一的話就只能GAME OVER了。
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