


人生溯游手游,是一款逃脫解謎類游戲,您將扮演主角在未知的房間中醒來,記不起自己的過去,穿梭在層層夢境中解開謎題,回溯自己的一生。你需要在這個神秘的空間完成更多的挑戰(zhàn),解開所有的謎題來找回記憶,探索房間中各個角落,利用你的眼力和聰明才智尋找更多蛛絲馬跡。

1、原創(chuàng)的游戲腳本,不同的場景地圖,利用各種道具幫助你輕松闖關(guān);
2、尋找更多的線索,觸發(fā)不同的機關(guān),幫助你快速的回憶起更多事件;
3、游戲非常的有創(chuàng)意,各種趣味的冒險闖關(guān)玩法,通過夢境來揭開你的謎題。
1、諸多的人生挑戰(zhàn)正在前方等著你,眾多的玩法,每一關(guān)都是一個有趣的解密小故事!
2、這里擁有著拼圖,場景解密等等多種不同的游戲類型,玩法更是千變?nèi)f化的!
3、完成關(guān)卡挑戰(zhàn),還能夠解鎖各種成就,收集成就,沉浸在闖關(guān)之路上!
1.本作是一款逃脫解謎類游戲,您將扮演主角在未知的房間中醒來,記不起自己的過去,穿梭在層層夢境中解開謎題,回溯自己的一生。
2.玩家可以點擊屏幕,然后與場景互動,在游戲的時候還要收集道具來幫助自己完成挑戰(zhàn)。
3.玩家需要拖動道具到場景中的可疑位置,然后就會觸發(fā)機關(guān),各式各樣的機關(guān)與小游戲等你挑戰(zhàn)。
4.探索多樣的場景,解謎更多隱藏劇情,然后發(fā)現(xiàn)更多的蛛絲馬跡。
傳統(tǒng)解謎的痛點
2001年 Adventure 游戲工作室推出的《Mystery Of Time And Space(時空之謎)》真正奠定了“密室逃脫”這一游戲模式。該游戲的關(guān)卡極長,常使那時的玩家一戰(zhàn)一、兩個通宵,不過游戲并沒有獲得廣泛關(guān)注,原游戲連接也早已失效。
真正引起全世界范圍關(guān)注的是2004年由高木敏光獨立開發(fā)的游戲《Crimson Room(深紅色房間)》,這款Flash游戲一經(jīng)發(fā)布就迅速走紅網(wǎng)絡(luò),至今還可以去4399上體驗一番。
《深紅色的房間》劇情算不上豐富,就是幫助主角找工具最終離開房間去和小姐姐約會。但它能夠火起來大概是完全陌生的游戲方式和刺激玩家體驗的噱頭——4399在其介紹種說道:“據(jù)說全世界能通關(guān)的人只有4000個,本游戲是對您智力的挑戰(zhàn)!
或許是因為結(jié)出了太多同類游戲(主指密室逃脫類),在現(xiàn)在看來《深紅色的房間》解謎內(nèi)容并沒有多難,尤其與《時空之謎》相比起來更為簡單。這類游戲大都離不開在鐘表、抽屜、壁畫、鏡子等處設(shè)機關(guān)或者提示,以致于玩家進入游戲就先翻箱倒柜收集線索。
除此之外,后來的解謎游戲似乎還有一個不成文的共同點——加小游戲機關(guān),比如《迷室3》里的電機、電路,《逃離方塊:哈維的盒子》里的蒼蠅秘籍、橋牌等,即使這些赫赫有名的精品游戲中也能見到很多益智游戲的影子。
適當添入幾個益智小游戲不僅可以增加游戲的豐富度,也可以緩解玩家的疲勞感——在你看到眼睛痛的時候可以說一句“呼,這回終于不用東找西找了~”。不過這種小游戲加入過多的話,也難免不會被扣上“縫合”、“為了解謎而解謎”的帽子,“為了解謎而解謎”可絕對不是什么好事,比如前段時間比較火的《13號病院》,由于內(nèi)置小游戲太多總給玩家一種小游戲串燒的感覺,很快就滑入了恐怖解謎區(qū)的低分檔(現(xiàn)在評分似乎上去了,但體驗并不很好)。
而與其說《13號病院》是個“益智串燒”,倒不如說是放大了解謎游戲的痛點——揭秘模板化、全靠劇情撐。尤其是在手游上,玩久了你就會發(fā)現(xiàn)這些解謎大都是翻箱倒柜然后去保險箱上做幾個莫須有的益智游戲,一款解謎游戲的好壞幾乎可以被劇情直接決定。
全新的解謎方式
2008年,高盈和一個朋友在玩密室逃脫游戲時突發(fā)奇想要把密室逃脫搬上現(xiàn)實,他們選了一處老房子,創(chuàng)辦了哈爾濱的第一間真人版的逃脫民宅游戲。2011年9月,日本BadNews攜手上海MaoLivehouse于上海舉辦了第一場劇院式真人密室逃脫游戲,同時第一家主營真人密室逃脫的俱樂部與杭州和武漢成立,真人密室逃脫開始走向繁榮。
雖然真人密室逃脫在游戲內(nèi)容上與電子顯示器比起來著數(shù)不清的優(yōu)勢,大都和劇情聯(lián)系緊密且一些簡單機關(guān)在實體操作中更為有趣,但“方便”二字也在很大程度上制約了它的發(fā)展——除了發(fā)燒友,又有多少玩家愿意為了玩幾場密室逃脫去跑遍全城呢?所以電子屏幕上解謎游戲的問題還是擺在那(未來應(yīng)該是《盲點》這樣的VR解謎)。
在過去的五年里,四位游戲愛好者和一只貓走出了解謎游戲的另一條路:INDIE×2019最佳創(chuàng)新獎——《鑄時匠》。《鑄時匠》并沒有像傳統(tǒng)解謎游戲那樣進圖就翻箱倒柜的找東西、查線索,而是用一塊懷表貫穿全程創(chuàng)造條件進行收集。從Steam評論以及SteamBD上看還有一個新奇之處,《鑄時匠》作為一款獲得Steam青睞之光國產(chǎn)獨立游戲既沒有大火也沒有挨罵,僅僅是中規(guī)中矩的銷量和一個高評分。
在劇情鋪墊場景中,一位老人給父親約翰(窮困潦倒的修表匠)一塊能夠控制時間的表,隨后約翰進入“時間靜止區(qū)”。玩家主要扮演父親約翰通過懷表控制NPC進行交互繼續(xù)、回退,最終完成表盤收集找到自己的女兒艾麗絲。
父親在前方的時間靜止區(qū)內(nèi)尋找女兒,女兒在后方追逐著找父親并將時間恢復運行。游戲內(nèi)三個關(guān)卡相互獨立,但難得可貴的是在約翰收集離開后,原時間靜止區(qū)域內(nèi)NPC會因約翰不同的調(diào)整而產(chǎn)生新的劇情。比如本該摔倒的小賊在調(diào)整后不會被絆倒而逃跑,球賽的比分也會有平局、勝負或者踢進窗戶……這種設(shè)計讓他們的工作量呈幾何式增長,也是因此有了這樣的彩蛋。
第二關(guān)卡中,艾麗絲想要走進父親曾去過多圖書館時,卻發(fā)現(xiàn)圖書館已經(jīng)大門緊閉,保潔阿姨回復道:“里面只有工人!睋(jù)開發(fā)者所說,這是因為足球處劇情已經(jīng)做的非常累,不想再圖書館里面的內(nèi)容了,于是在門口設(shè)計了一個保潔阿姨。
這款2015年就開始的創(chuàng)意作品終于在2019年以正式版登陸Steam,在這四年里《鑄時匠》獲得了Steam的青睞,也見證了“Steam青睞之光”的閉幕。
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