



好玩的三國名將策略對決游戲,游戲是最新版本的名將三國游戲,有著非常豐富的劇情可以體驗,游戲針對每一個三國角色屬性都是可以自由升級的,可以用策略的三國輕松進行游戲。

1、裝備系統(tǒng):裝備是至關重要的,有一些好的裝備是可以給你的戰(zhàn)斗帶來很大的保障的。裝備分為:武器、兵法、飾品、戰(zhàn)馬。主要是通過不通關特定的附屬戰(zhàn)役獲得。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng):好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)像擁有武術高強的戰(zhàn)士,妙哉!玩家可以使用普通連續(xù)技,武將技,必殺技。
3、武器系統(tǒng):擁有適合自己的武器那是絕對得如虎添翼。玩家可以在主線劇通關特定戰(zhàn)役獲得武器。
4、變裝系統(tǒng):根據(jù)玩家武器裝備的種類與級別的變更,都會改變角色的外觀,讓你領略 角色的多元化。
1、經(jīng)典歷史,征戰(zhàn)三國
再現(xiàn)三國歷史上經(jīng)典的戰(zhàn)役,跟隨劇情穿越三國亂世,親臨洛陽爭奪戰(zhàn)戰(zhàn)場,成敗由您掌控。
2、名將云集,戰(zhàn)無止境
百名三國傳世名將,多樣的英雄分類與自由搭配,排兵布陣帶來酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗!
3、謀略為王,運籌帷幄
戰(zhàn)場形勢瞬息萬變,多類型兵種齊上陣,計謀系統(tǒng)相生相克環(huán)環(huán)相扣,發(fā)揮策略取勝的極致魅力。
4、聯(lián)盟交友,競技PK
聯(lián)盟戰(zhàn)、競技PK等多類玩法,聯(lián)盟、競技場、排行榜等豐富系統(tǒng),競技排行等您實時挑戰(zhàn)全服的精英玩家。
1、在武將造型上,足以媲美當今日本眾多知名卡牌大作的精度。
2、普通戰(zhàn)役全部由歷史經(jīng)典戰(zhàn)役組成,體驗馳騁沙場的快感。
3、名將無雙游戲里精美優(yōu)質(zhì)的卡牌和培養(yǎng)對戰(zhàn)的刺激。
一、打破MUD的三國網(wǎng)游
最早的國產(chǎn)三國網(wǎng)絡游戲應當是由中華游戲網(wǎng)設計、智冠科技推出的《網(wǎng)絡三國》(按照臺灣地區(qū)的詞匯用法應為《網(wǎng)路三國》)。產(chǎn)品打的旗號是“國人自制”,讓人想起了早年間同樣宣稱要為國人“爭一口氣”的首款國產(chǎn)RTS游戲《血獅》。事實上,這兩款游戲的命運的確有一點相似。
在《網(wǎng)絡三國》上市之前,中國的網(wǎng)絡游戲市場還是MUD的天下。MUD游戲(Multiple User Domain多用戶虛擬空間游戲)又叫做文字網(wǎng)游、聊天室網(wǎng)游,是國內(nèi)最早的網(wǎng)絡游戲。這類游戲沒有圖形,全部用文字和字符畫來構成,通常是武俠題材,像著名的江湖、俠客行、英雄伝說(注:這個字念“傳”,是日本文字,別再叫什么“英雄壇說”了……)等等。
《網(wǎng)絡三國》的推出打破了MUD一統(tǒng)天下的格局,為中國網(wǎng)游市場引入了MMORPG的概念,也讓玩家見到了網(wǎng)游更為豐富多彩的一面。游戲創(chuàng)造了一個多人在線的三國時代,玩家扮演一個默默無名的小人物,加入孫曹劉等8大勢力,從事武士、謀士、醫(yī)士等職業(yè),累計經(jīng)驗向上爬升。以今天的角度來看,游戲的一切元素都表現(xiàn)得中規(guī)中矩,但在當時卻有著里程碑的意義。
短暫的輝煌之后,《網(wǎng)絡三國》迎來了自己的衰落。那時的中國玩家,心中理想的三國游戲自然是日本光榮的《三國志》系列,那時。而作為第一款吃三國這只螃蟹的MMORPG網(wǎng)游,《網(wǎng)絡三國》自然毫不意外地遭到玩家的負面批評,矛頭指向游戲畫面上的日漫風格、脫離三國的人物設定以及相對粗糙的美術風格。
此外,《網(wǎng)絡三國》也開了一個不好的先例:玩家在游戲中無法選擇扮演任何一位三國人物,這對熱愛三國歷史的玩家來說無疑是一大遺憾。這一遺憾持續(xù)了相當之久,約在10年后才得到解決。
《赤壁賦》有云:固一世之雄也,而今安在哉?自《網(wǎng)絡三國》之后,越來越多的三國網(wǎng)游緊跟前者的腳步,在網(wǎng)游市場的岸邊卷起了千堆雪。
二、改編自單機IP的三國網(wǎng)游
在三國題材的網(wǎng)游中,由經(jīng)典單機游戲改編的網(wǎng)游是不可忽視的一類。借助單機游戲的聲譽,這類網(wǎng)游相對容易得到玩家的關注,但開發(fā)者也因此往往局限于單機的成功,而未能在網(wǎng)游上邁出更大的步伐。
以在玩家群中享有盛名的國產(chǎn)單機游戲《三國群英傳》為例,2005年,宇峻奧汀推出了MMORPG網(wǎng)游《三國群英傳OL》,此時對應的單機版本已經(jīng)歷了8年5代的發(fā)展。玩法上,《三國群英傳OL》保留了獨具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),由玩家?guī)П鲬?zhàn)。但同時,網(wǎng)游版本帶著一種濃濃的港漫風格,美術上比較粗糙,系統(tǒng)也不重視玩家之間的交流,而是讓玩家在升級的道路上疲于奔命,被玩家戲稱為韓國網(wǎng)游一般的“泡菜”。
2008年,基于光榮《真三國無雙4》改編的動作類MMO游戲《真三國無雙OL》開放公測。光榮的《真三國無雙》系列游戲開創(chuàng)了所謂的“無雙”這一類型,其特點是一騎當千的砍殺,俗稱“割草”!墩嫒龂鵁o雙OL》自然也復制了這一玩法,并做了一定程度的豐富。游戲中,雖然玩家依然只能扮演一名小兵,但三國名將卻不再是路邊的NPC,而是成為帶領玩家作戰(zhàn)的將軍,讓玩家得到某種程度上的歸屬感。
此外,與單機相比,《真三國無雙OL》新增了小組對戰(zhàn),每位玩家在游戲中都會有一個自己的家,供以存放物品和存放副將之用。
也許是單機游戲的成功給光榮帶來的壓力過于沉重,《真三國無雙OL》有著太多的單機元素,游戲中所有的對戰(zhàn)場景都是通過城內(nèi)的NPC來創(chuàng)建,沒有了“野外”的概念,導致網(wǎng)游的自由度大打折扣。而為數(shù)不多的對戰(zhàn)模式和場景也使得“趣味”性難以體現(xiàn),影響產(chǎn)品的耐玩性。
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