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連線矩陣游戲是一個(gè)十分考驗(yàn)玩家邏輯能力的益智游戲,這款游戲可以說是減壓解悶的神器,輕松地游戲玩法,舒緩的背景音樂帶來了非常舒適的游戲享受,是可以幫助你輕松度過無聊時(shí)光的休閑神器。

連線矩陣中會(huì)任意出現(xiàn)一些不一樣色調(diào)的點(diǎn),可是他們?nèi)浅蓪?duì)出現(xiàn)的,用手指在同樣的點(diǎn)中間劃線,聯(lián)接的線框不可以交叉式且要鋪滿全部旗盤(除非是運(yùn)用“高架橋”),假如全部的點(diǎn)被聯(lián)接,則取得成功通關(guān)。
游戲旨在開發(fā)玩家們的智力,游戲玩法很簡單,只要用自己的畫筆把所有的點(diǎn)都連接起來就可以,但是連線不能交叉哦,游戲關(guān)卡很多,看看你能闖過多少關(guān)吧!
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2、用手指在同樣的點(diǎn)中間劃線,聯(lián)接的線框不可以交叉式且要鋪滿全部旗盤,
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作為行業(yè)領(lǐng)先的休閑游戲發(fā)行平臺(tái),Ohayoo以“釋放創(chuàng)意,創(chuàng)造快樂”為使命,自2019年成立以來,已通過平臺(tái)數(shù)據(jù)能力和技術(shù)支持,發(fā)行游戲逾百款,累計(jì)下載逾5億,其中多款游戲持續(xù)霸榜,9款游戲流水過億。近兩年,輕量化、碎片化的休閑游戲受到熱捧。國家新聞出版署公布的《2020年9月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ分,共?7款游戲過審,其中休閑益智類手游占據(jù)27款。在充分被激活的移動(dòng)休閑游戲市場,開發(fā)者如何通過數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)讓游戲研發(fā)更加市場化,降低試錯(cuò)成本?如何持續(xù)延長游戲生命周期,獲取更多的用戶留存?在買量之外,還可以構(gòu)建怎樣的立體化發(fā)行能力?面對(duì)前景廣闊的海外市場,休閑游戲開發(fā)者應(yīng)該如何快速布局?這些正是此次Ohayoo開發(fā)者大會(huì)所要探討的問題,在開發(fā)者大會(huì)首要環(huán)節(jié),Ohayoo中國區(qū)商務(wù)總監(jiān)李凱旋以《全方位服務(wù),打造休閑游戲健康生態(tài)》為題發(fā)表演講,勾畫了一幅Ohayoo游戲開發(fā)者生態(tài)全景圖,并介紹了幫助開發(fā)者快速入局、成長和獲益的【春風(fēng)計(jì)劃】。以下為演講原文:大家好,我是李凱旋,很高興和大家聊一聊我們對(duì)生態(tài)的看法。一開始我們不想說生態(tài)這個(gè)詞,覺得有點(diǎn)虛。但后來經(jīng)過內(nèi)部討論,我們發(fā)現(xiàn)關(guān)注生態(tài)還是必要的。因?yàn)橐豢钣螒虻某晒Α⒒蛘咭粋(gè)開發(fā)者的成功都不能說是這個(gè)行業(yè)變好了。真正的成功應(yīng)該是在休閑游戲領(lǐng)域里的每個(gè)人都獲益了。這就是做生態(tài)的意義。
Ohayoo中國區(qū)商務(wù)總監(jiān)李凱旋
相信大家能感受到,這兩年用戶開始關(guān)注休閑游戲了。而且我們也從數(shù)據(jù)上看到特別明顯的增幅,在今年第一季度,我們發(fā)現(xiàn)活躍用戶飛速上漲,漲了多少呢?增幅超過了300%,就是說一個(gè)季度玩家體量就翻了三倍,月活躍用戶量突破4億。很多公司也入局開始做休閑游戲了。是的,休閑游戲玩家基數(shù)大,所以機(jī)會(huì)其實(shí)很多。過去可能大家只知道開心消消樂/地鐵跑酷,現(xiàn)在會(huì)有很多新的品類冒出來。比如今年大火的動(dòng)作類《我功夫特!芬约敖庵i類《腦洞大師》,這說明行業(yè)還有非常多可能性。剛才培翔給大家講了為什么休閑游戲領(lǐng)域的開發(fā)者變少了,那現(xiàn)在因?yàn)镺hayoo,這個(gè)機(jī)遇再次出現(xiàn)了,所以在這個(gè)時(shí)間,我們也意識(shí)到了打造一個(gè)生態(tài)的必要性。怎么做生態(tài)?我們想先看看大家當(dāng)前面臨的問題。我們和很多開發(fā)者討論過,也收集了非常多問題。其實(shí)聚焦下來主要是兩點(diǎn),第一個(gè)是用于開發(fā)新項(xiàng)目的資金比較少,另一個(gè)是即使有了資金,也糾結(jié)立項(xiàng)什么方向。這是非常實(shí)在的反饋,我們也很理解。
坦白講,現(xiàn)在用戶游戲選擇太多了,所以很多休閑游戲開發(fā)者受到了很大壓力:要么不知道什么類型產(chǎn)品會(huì)爆,然后扎堆做成熟的品類,導(dǎo)致局部競爭特別激烈;要么就是反復(fù)問我們最近什么游戲吸量好機(jī)會(huì)大,但仍然很猶豫,擔(dān)心投進(jìn)去的資金收不回來。而這種情況下,發(fā)行方也遇到了最核心的問題:缺產(chǎn)品。因?yàn)闆]開發(fā)者敢去嘗試。還有一種反饋,我們更加重視。我們和很多還未達(dá)成合作的開發(fā)者聊,他們普遍都說了上面這句話。背后的省略號(hào)普遍都是很長一段比較委婉的話,但總結(jié)下來其實(shí)只有一句,就是達(dá)不到我們平臺(tái)對(duì)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)。這讓我們突然意識(shí)到,對(duì)于這個(gè)剛剛復(fù)蘇的游戲賽道,大家還停留在如何立項(xiàng)、資金不足,不敢嘗試的情況下,次留50,7留20其實(shí)是個(gè)很高的門檻。事實(shí)上,我們基于數(shù)據(jù)、用戶體量和技術(shù)能力,是可以幫助開發(fā)者達(dá)到甚至遠(yuǎn)超這個(gè)門檻的;我們也可以通過更多的方式建立交流,讓開發(fā)者了解更多的信息和趨勢(shì),每一分投進(jìn)去的資金都有回音,但這些,很多開發(fā)者都沒辦法享受到。我們的初心其實(shí)很簡單,就是讓開發(fā)者安心做好游戲,輕松獲得收益。那我們是不是要比過去做得更多,做得更好?我覺得是。我們認(rèn)為如果一個(gè)生態(tài)剛剛有雛形,那就應(yīng)該花更多心力去做前期的事情。所以,從平臺(tái)視角怎么看待生態(tài)?我覺得通俗點(diǎn)說就是不做摘果子的人,而是做種樹的人。只有整個(gè)行業(yè)健康發(fā)展、繁榮有序了,平臺(tái)方才能真正獲益。從這一點(diǎn)上,我們想得很清楚。背靠著龐大的用戶體量和我們的技術(shù)能力與服務(wù)意識(shí),我們相信我們能做好這件事,也愿意和大家一起做好這件事。既然有這個(gè)信心,那我們?cè)撛趺醋,才能做好這個(gè)生態(tài)呢?當(dāng)然是盡量幫助開發(fā)者做好開發(fā)者能力范圍之外的事情,一句話,幫助開發(fā)者回歸游戲創(chuàng)作的本質(zhì):你只需要做好你的游戲,收入與成長,由平臺(tái)幫你去解決。那么如何做好生態(tài),答案就顯而易見了。四個(gè)方向:調(diào)低門檻、提供資金、傳遞洞察、扶持成長。調(diào)低門檻不意味著我們降低了標(biāo)準(zhǔn),而是讓有更多開發(fā)者進(jìn)來,這樣我們才能幫大家達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。我們也會(huì)投入預(yù)算幫助解決開發(fā)者前期資金壓力,這個(gè)后面會(huì)展開解釋;另外,在整體的研發(fā)推廣階段我們也會(huì)提供各種數(shù)據(jù)洞察,幫助大家立項(xiàng)更準(zhǔn)確,也通過各種手段去幫大家持續(xù)成長。當(dāng)然,不同的開發(fā)者訴求是不一樣的。行業(yè)內(nèi)普遍存在這三類開發(fā)者,我們先稱為中重度游戲開發(fā)者、獨(dú)立游戲開發(fā)者和小游戲開發(fā)者。對(duì)于不同的開發(fā)者,他的研發(fā)成本、創(chuàng)意能力、團(tuán)隊(duì)習(xí)慣的工作方式也是不一樣的。而且各有特點(diǎn)。比如中重度游戲成本高,所以團(tuán)隊(duì)風(fēng)險(xiǎn)大;獨(dú)立游戲口碑高,但團(tuán)隊(duì)發(fā)行能力差。小游戲開發(fā)者數(shù)量多、生產(chǎn)效率非常高,低成本低風(fēng)險(xiǎn),是個(gè)不錯(cuò)的方向,不過產(chǎn)品的壽命和發(fā)行規(guī)模就會(huì)受限。所以,不同的開發(fā)者,最需要的是契合自身的合作方案。那對(duì)這些開發(fā)者,我們都要分門別類的做好支持。從近一年的實(shí)踐來看,我們將休閑游戲分為超休閑/休閑/S休閑,那對(duì)于這些游戲需要的能力模型,我們拆分為幾個(gè)能力項(xiàng)來看,這部分涵蓋游戲創(chuàng)意、游戲工程能力、商業(yè)化變現(xiàn)以及對(duì)于受眾的理解等方面。針對(duì)于上述的三類開發(fā)者,如何能和Ohayoo快速的切入合作,我們初步梳理了三條路徑。對(duì)小游戲開發(fā)者,從超休閑入局是最快的辦法,由于對(duì)超休閑理解比較多,且團(tuán)隊(duì)小抗風(fēng)險(xiǎn)能力強(qiáng),通過常規(guī)代理即可入局,入局后我們通過商務(wù)和運(yùn)營的培養(yǎng),幫他們成為頭部開發(fā)者;很多開發(fā)者在賺到第一桶金的時(shí)候,覺得錢也賺到了,這樣就挺好,所以就止步于此,其實(shí)想象空間很大的情況下,可以考慮探索更高天花板;
而對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者,通常有較強(qiáng)的創(chuàng)意能力,但是商業(yè)化方面相對(duì)薄弱,我們會(huì)建議此類開發(fā)者也從超休閑入局;由于策劃和美術(shù)相比超休閑更完善,我們相信會(huì)很快能做成S級(jí)休閑游戲。如果開發(fā)者自己有超休閑創(chuàng)意,我們會(huì)進(jìn)行常規(guī)代理;如果沒有,我們會(huì)通過預(yù)付代理及定制合作模式推進(jìn);重度內(nèi)購開發(fā)者,團(tuán)隊(duì)規(guī)模通常較大,且缺少對(duì)休閑用戶的理解和創(chuàng)意能力,我們會(huì)希望優(yōu)先選擇定制模式合作,起步就擁有高成功率。當(dāng)然,目前我們對(duì)于已經(jīng)合作過的核心合作伙伴,也會(huì)通過聯(lián)合研發(fā)的模式來從產(chǎn)品立項(xiàng)/測(cè)試/調(diào)優(yōu)等節(jié)點(diǎn)進(jìn)行深度合作,降低前期資金壓力,以及用最高的流水分成減輕開發(fā)者的負(fù)擔(dān)。這是一個(gè)ohayoo游戲開發(fā)者生態(tài)內(nèi)容全景圖。今年我們陸續(xù)使用了一些功能,比如首次嘗試將玩法趨勢(shì)、市場走向判斷呈現(xiàn)給開發(fā)者,截止目前,我們已成功向開發(fā)者輸送幾百份來自抖音熱門的內(nèi)容及素材創(chuàng)意;我們也提升了付款效率,提交資料后14個(gè)工作日就能結(jié)算。我們還做了上線效率提升、服務(wù)優(yōu)化、調(diào)優(yōu)能力建設(shè)等等……其實(shí)這里想說的有很多,但我的同事建議我這里不用展開,所以很多話我們可以在會(huì)后慢慢聊。
這里呢,我就再多說一句我們的開發(fā)者平臺(tái)。今年5月份的時(shí)候,我們的開發(fā)者平臺(tái)也陸續(xù)面向一部分開發(fā)者使用,有的開發(fā)者已經(jīng)體驗(yàn)過完整流程,可能有些開發(fā)者朋友還不了解。開發(fā)者平臺(tái)是什么。它是一個(gè)為開發(fā)者準(zhǔn)備的,從立項(xiàng)研發(fā)到上線發(fā)行的所需要的全方位工具及分析服務(wù)平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)還在快速完善,今天的介紹,其實(shí)側(cè)面想表達(dá)一下我們的決心:這不是一個(gè)短期的商業(yè)策略,也不是吸引開發(fā)者的營銷手段,而是源自于對(duì)自身的要求,對(duì)行業(yè)的信心,對(duì)開發(fā)者朋友的尊重。前面我們給大家講了在休閑游戲開發(fā)者生態(tài)的一些思考,希望我表達(dá)清楚了。在這些思考的驅(qū)動(dòng)下,我們會(huì)不遺余力地做一件事,就是構(gòu)建一個(gè)完善的體系,幫助開發(fā)者獲得真真正正的成長,有更準(zhǔn)確的市場洞察、更高的研發(fā)效率,更多的收入。所以,我很高興地在這里向大家宣布一件事,那就是們將在今天啟動(dòng)【春風(fēng)計(jì)劃】,希望這個(gè)計(jì)劃就可以像春風(fēng)一樣化解寒意,為整個(gè)市場帶來蓬勃生機(jī)。我們會(huì)啟動(dòng)資金激勵(lì)制度、游戲大賽、行業(yè)交流機(jī)會(huì)等各種行動(dòng),幫助開發(fā)者快速入局、成長和獲益;詳細(xì)講一下資金激勵(lì),相信大家對(duì)這塊比較感興趣吧?我們會(huì)提供一億元資金用于以下幾個(gè)方面,首先,我們會(huì)拿出一部分資金用于開發(fā)者游戲立項(xiàng)階段,從游戲提交-吸量測(cè)試-版本測(cè)試?yán)铮覀兌紝?huì)給每位開發(fā)者提供萬元的測(cè)試基金;然后,一部分資金作為產(chǎn)品的激勵(lì),當(dāng)單產(chǎn)品下載量達(dá)到一定規(guī)模的時(shí)候,最高可獲得300萬的下載獎(jiǎng)勵(lì)基金,這一項(xiàng)激勵(lì)沒有任何門檻,只要產(chǎn)品用戶量達(dá)到對(duì)應(yīng)規(guī)模,即可無條件獲得;第三,資金用于為游戲做內(nèi)容營銷及ip化探索,截止目前我們已經(jīng)簽約與多家IP進(jìn)行合作,為你的游戲創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和消費(fèi)場景,打造千萬話題曝光;同時(shí),對(duì)于潛力產(chǎn)品,我們將投入孵化短視頻動(dòng)畫劇場,同優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)一起探求游戲外的更多可能性。那當(dāng)然激勵(lì)還不止這些。今天是我們正式和大家面對(duì)面,所以我們還有一些小小的見面禮:現(xiàn)在成為ohayoo開發(fā)者,會(huì)贈(zèng)送您價(jià)值過萬的測(cè)試資金,活動(dòng)時(shí)間從今天起到2020年9月24日;如果您已經(jīng)有了產(chǎn)品雛形,截止到2020年10月底,只要提交產(chǎn)品即有機(jī)會(huì)額外獲得1萬元的測(cè)試預(yù)算;只要通過產(chǎn)品篩選,還有多次的免費(fèi)測(cè)試機(jī)會(huì)!春風(fēng)計(jì)劃的第二個(gè)部分,是游戲蓄能和游戲大賽。游戲蓄能很好理解,我們深知很多開發(fā)者,不是沒有產(chǎn)能,只是短暫地處在了創(chuàng)意空白期,為了幫助大家突破瓶頸,Ohayoo接下來將針對(duì)各模塊提供研發(fā)能力培訓(xùn)課程,向創(chuàng)意空白的開發(fā)者輸出創(chuàng)意,提供可游戲化的定制方案;另外,預(yù)計(jì)今年我們還會(huì)有一場激動(dòng)人心的游戲大賽,大家都可以參與,我們會(huì)邀請(qǐng)行業(yè)內(nèi)的游戲?qū)<覔?dān)任嘉賓,通過線上海選和線下路演的方式,選拔出優(yōu)秀項(xiàng)目,注入ohayoo的技術(shù)和流量支持。
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