更新:2020-10-26 14:43
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一款自由度很高的動作格斗游戲,地圖廣闊可以靈活運(yùn)用進(jìn)行戰(zhàn)斗,還能自由決定是否和其他選手聯(lián)手,蠻有挑戰(zhàn)性,快來下載吧。

喊人大亂斗游戲是一款非常瘋狂搞笑的動作格斗游戲。游戲中玩家可以和其他玩家一塊展開經(jīng)常刺激的多人競技對決,游戲的地圖設(shè)計是非常不錯的,有很多好玩的地方可以體驗。大家一起戰(zhàn)斗的時候場面非常的搞笑,你也可以暫時性的和別人組隊,聯(lián)手對付其他玩家可不要被反殺了,那樣很尷尬的。
1、新穎的主題背景,還有著最為全面的作戰(zhàn)系統(tǒng),可以自由的去收集卡牌英雄;
2、豐富的裝備武器可以挑選,與魔王的戰(zhàn)斗才剛剛開始,Q版風(fēng)格畫質(zhì)格外可愛;
3、全面提高屬性,幫助到大家更輕松的去冒險,平時沒事玩一玩,還是非常愜意的。
1、玩起來非常的輕松,和好朋友一起來享受不一樣的格斗體驗。
2、超多技能和動作可以學(xué)習(xí),并且每一個技能動作的用法特點會有一定的講究。
3、游戲中,打斗在一起,場面十分的火熱,到時候可千萬不要留手哦,盡力玩吧。
格斗游戲作為一類上手門檻較高的游戲,除了需要較高的操作及反應(yīng)外,知識量的儲備也是尤為重要!感g(shù)語」作為知識量的基礎(chǔ),理解「術(shù)語」的含義,有助于各位萌新小白們更好地進(jìn)階,以便早日擊敗各位大佬們。村里根據(jù)各個術(shù)語的理解難易程度,結(jié)合《金屬對決》的游戲特點,在這一期先為大家?guī)怼高B招」、「投技」、「受身」、「破防」的講解,請看下方內(nèi)容~
【連招】
Combo,玩家通過招式與招式的銜接而形成的,具有更高傷害,更高觀賞性的組合招式。為了讓更多新手感受到游戲樂趣,能夠擁有良好的游戲體驗,F(xiàn)在越來越多格斗游戲也加入了「一鍵連招」等簡易連招操作,讓小白們也能打出酷炫的連招!《金屬對決》除了一鍵連招外,也可以通過招式組合來進(jìn)行連招。但不管是哪種形式的輸入,大家都可以很容易地進(jìn)行連招,打出酷炫的連段!
【投技】
投技一般分為普通投、指令投、打擊投等。在《金屬對決》中,目前擁有「普通投」、「指令投」兩種投技攻擊。
普通投,Throw/Grab,全角色共有的招式。在靠近對手時輸入指定的指令來抓取對手,是一個重要的破防手段。當(dāng)被對手抓住時,在一定時間內(nèi)輸入相同的指令即可拆解投技,以抵御對手的進(jìn)攻。
指令投,Command Throw/Grab,僅限部分角色擁有,通常在角色設(shè)定上為「摔跤手」或大體型得角色才有指令投。指令投的傷害更高,不可拆解,因此更具威懾力。面對具有指令投的角色時更應(yīng)該提起十二分精神,謹(jǐn)防指令投!。
【受身】
Quick Rise,即「快速起身」的意思。當(dāng)承受對手一套連段后倒地時,可通過輸入特定指令讓自己快速起身。受身并非是萬能的,在不同場合下選擇受身可以擺脫對手的持續(xù)壓制。但如果對手有所準(zhǔn)備的話,可能就會陷入對手的套路中。一般被打進(jìn)角落時,建議乖乖躺著不要經(jīng)?焖倨鹕,不然可能又會繼續(xù)陷入壓制的地獄中~
【破防】
Guard Break,在《金屬對決》中是有「防御槽」的設(shè)定,當(dāng)防御槽被消耗完時,防御狀態(tài)將會被破除,此時角色將會有短暫的硬直。當(dāng)游戲中擁有「防御槽」的設(shè)定時,就要時刻留意自己的防御槽以確保自身安全。而前面提到的投技,是在不消磨對手防御槽的情況下的另一種破防手段。如何合理地消磨對手的防御槽,保證自己防御槽安全,是對玩家在策略上的一個考驗。
這期《村頭小講堂》就先到這里啦~希望這些知識能夠?qū)Ω魑粚Ω穸酚螒蚋信d趣的新手們有所幫助,也希望能夠通過小課堂讓大家更了解《金屬對決》。下一期的小課堂將會帶來進(jìn)階的知識,敬請期待~
【幀數(shù)】
Frame,簡寫為「F」。幀數(shù)是游戲內(nèi)的時間單位,大多數(shù)格斗游戲為每秒 60 幀,即每一幀為 1/60 秒。在格斗游戲中,想要對時間做出準(zhǔn)確描述或研究時,幀數(shù)就是最為準(zhǔn)確和可靠的標(biāo)準(zhǔn)。順帶一提,《金屬對決》也是 60 幀的格斗游戲。
幀數(shù)雖然比較容易理解,但幀數(shù)本身作為作為時間單位,以此可延伸出更多更為深奧的概念。其中今天小講堂涉及到的「取消」、「目押」等概念也和「幀數(shù)」有密不可分的關(guān)系,請認(rèn)真學(xué)習(xí),好好吸收~
輕攻擊發(fā)生快,敵我硬直較小
重攻擊發(fā)生慢,敵我硬直較大
【取消】
Cancel,「取消」是構(gòu)成連招的方式之一。其在原理上是通過用下一個指令的來取消上一個指令的硬直。例如 A 指令發(fā)生后,在收招上存有一定的硬直。我們在 A 指令未完成完全收招時輸入 B 指令,即可取消 A 指令的硬直,進(jìn)一步形成連招。部分 MOBA 游戲中可以通過使用技能取消平 A 的后搖。在這里的「后搖」就是收招硬直。同學(xué)們可以借此更好地理解到「取消」的含義。
對空技取消輕攻擊進(jìn)行連招
【目押】
Link Combo,「目押」是構(gòu)成連招的另一種方式,通過進(jìn)攻方招式與招式之間的銜接形成連段,通常比普通連招更具殺傷力及觀賞性。目押連招的原理是在對方受創(chuàng)硬直未恢復(fù),而我方收招硬直已恢復(fù)的前提下,輸入其他招式的指令構(gòu)成連招?梢愿鼮楹唵蔚乩斫鉃,趁對方角色沒緩過神兒來,還沒站直的時候,再給他一套大的。目押連招難度大,如果想要在實戰(zhàn)中運(yùn)用自如的話,還需要大家多在練習(xí)場里多多練習(xí)。
泰拳膝頂接升龍屬于目押,難度較高
【格擋】
Parry/Blocking,「格擋」是一種防御手段,并非所有格斗游戲都有「格擋」。有細(xì)心的朋友會發(fā)現(xiàn)在《金屬對決》中,連續(xù)抵擋對手進(jìn)攻的話,防御槽會很快地被消耗掉。而這時候「格擋」既可以幫你抵擋住進(jìn)攻,取消自身大部分防御硬直,同時又能反擊對手。想要在實戰(zhàn)中實現(xiàn)格擋,完美抵擋對手進(jìn)攻的話,就需要對各個角色的招式有一定的了解,需要大家儲備更多的知識量。
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