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《烈火皇城》是一款以戰(zhàn)斗為核心的ARPG,創(chuàng)意十足的PVP、PVE玩法絕對是玩家關(guān)注的焦點。PK強化戰(zhàn)斗體驗,締造超爽打擊感、頂級流暢度。每一次戰(zhàn)斗都有不一樣的刺激體驗!

匯集了超多的兄弟們一同來作戰(zhàn),各種各樣的關(guān)卡BOSS,超高的游戲爆率,各種配備隨機掉落,熱血激情的游戲玩法隨時都會開啟。三大經(jīng)典職業(yè),數(shù)十種游戲地圖讓你縱情探究發(fā)現(xiàn)。真人玩家在線實時競技,隨時隨地都要面臨嚴峻的應(yīng)戰(zhàn)。多樣化的文娛形式,帶給玩家們豐厚多彩的戰(zhàn)役體驗。
跨服爭霸賽、跨服行會戰(zhàn)等玩法應(yīng)有盡有。
激戰(zhàn)BOSS,神兵神裝唾手可得;
PK爆裝,爽快刺激強者對決;
自由交易,拍賣寄售元寶流通;
萬人攻城,兄弟齊心酣戰(zhàn)沙城;
炫酷羽翼,華麗外形驚艷全服。
這里的行會有我們曾經(jīng)的兄弟,這里的BOSS掉落滿地的配備,這里的攻城會響起曾經(jīng)的戰(zhàn)歌。
三大經(jīng)典職業(yè),數(shù)十張經(jīng)典地圖,上百種經(jīng)典怪物和BOSS。
上千種經(jīng)典道具,萬人攻城之戰(zhàn)再現(xiàn)熱血青春歲月。
真人在線競技開啟熱血戰(zhàn)役玩法,隨時隨地帶妹飛。
pvp、pve形式分離帶給玩家多樣化的戰(zhàn)役!
1、新增等級到12轉(zhuǎn)140級;
2、新增11、12轉(zhuǎn)野外地圖場景;
3、新增12轉(zhuǎn)配備-瑪雅配備;
4、激戰(zhàn)BOSS的各個BOSS頻道都新增11、12轉(zhuǎn)的BOSS;
5、屠龍大會新增新級別;
6、新增11轉(zhuǎn)主線任務(wù);
7、全民BOSS活動新增BOSS。
1、任你縱情的殺戮皇城之巔,在這里縱情的屠戮,不時的逆襲
2、闖蕩恢弘的亂世之地,超強輸出烈焰釋放,縱情的殺敵和飛升
3、無盡的除魔打怪,海量配備在手,不同的數(shù)值釋放,無比的激爽
4、獲取大量的戰(zhàn)役經(jīng)歷,主城地圖龐大,任你縱情的探究一番
深耕二十載鑄傳奇 娛美德?lián)茉埔娙?游戲市場再發(fā)力
隨著《傳奇4》的不斷路透,《傳奇》這款風靡了20年的超級游戲又即將爆發(fā)出新的活力。作為《傳奇》的締造者,娛美德為市場和玩家貢獻了一款經(jīng)典的游戲,然而隨之而來的除了持續(xù)的熱度,還有版權(quán)紛爭的困擾,好在事實已清、裁決已定,一掃陰霾的娛美德終于可以全身心的專注市場和游戲,讓《傳奇》的輝煌再續(xù)!
2000年,《傳奇》問世,作為共有著作權(quán)人的娛美德和亞拓士為將《傳奇》推向更大的市場,積極尋找合適的代理機會。當時國內(nèi)正處于創(chuàng)業(yè)失敗困境的陳天橋發(fā)現(xiàn)《傳奇》,并通過代理方亞拓士以30萬美元的價格得到了《傳奇》在中國大陸PC端的運營權(quán),自此揭開了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲時代的大幕。
伴隨《傳奇》的不止是熱度和風光,還有一路的版權(quán)紛爭。2003年, 盛大未經(jīng)娛美德和亞拓士授權(quán)擅自開發(fā)《傳奇世界》。但是根據(jù)盛大在2001年與亞拓士簽訂的合約, 盛大只擁有《傳奇》游戲在大陸PC端的運營權(quán), 而無權(quán)基于《傳奇》游戲改編制作任何衍生作品。從2003年盛大明目張膽的侵權(quán)行為開始,娛美德、亞拓士、盛大三方之間打響了長達17年的版權(quán)戰(zhàn),而戰(zhàn)線也逐步從法庭延伸到網(wǎng)絡(luò),互訴案件更是超過30個。
維權(quán)從來不易,游戲維權(quán)更難。隨著游戲市場快速擴張,面對巨大的利益誘惑,很多游戲研發(fā)商版權(quán)意識不強或是惡意競爭,在未獲得授權(quán)許可的情況下擅自使用他人作品。游戲產(chǎn)品周期短,但是涉侵權(quán)的案件訴訟程序動輒幾個月乃至數(shù)年。往往侵權(quán)訴訟打完了,很多游戲可能都已退出市場了,再加上勝訴后的賠償也很難保障。雖然維權(quán)耗時耗力、成本高昂,但是娛美德為了捍衛(wèi)《傳奇》的版權(quán)從未退縮。
最終,這場曠日持久備受業(yè)內(nèi)外關(guān)注的傳奇IP糾紛,隨著新加坡國際商會仲裁院做出的由娛美德和傳奇IP針對藍沙信息技術(shù)(上海)有限公司、盛趣游戲有限公司、亞拓士軟件有限公司提起的圍繞《傳奇》的《軟件許可協(xié)議》的仲裁案裁決書(CASE NO.22820/PTA/HTG)而最終塵埃落定!秱髌妗方K于回到了娛美德的懷抱,而一掃版權(quán)紛爭陰霾的娛美德終于可以全身心投入到游戲研發(fā)之中。
科技日新月異,市場千變?nèi)f化,20年彈指一揮間,雖然作為一個大IP,《傳奇》熱度一直不減,但是對娛美德來說,往前走的每一步,都必須立足市場,擁抱變化。隨著手游、電競時代的到來,以5G為代表的信息技術(shù)的變革,也將催生游戲生態(tài)的融合互促,驅(qū)動產(chǎn)業(yè)鏈的交叉賦能。同時,手游、電競時代的游戲玩家也早已具備了新的特點和變化,只有抓住了他們的需求,才更容易事半功倍。
在打造新的游戲IP戰(zhàn)略中,娛美德計劃推出“傳奇三部曲”,第一部為《傳奇4》,《傳奇4》作為一款MMORPG類游戲計劃將于今年推出。第二款游戲是《傳奇M》,這款游戲秉承傳奇經(jīng)典設(shè)置,同時增添了虛幻色彩,主要體現(xiàn)在華麗的技能和優(yōu)良的操作手感。第三款游戲是《傳奇W》,《傳奇W》將一改傳奇游戲常態(tài),以SLG路線問世。
值得注意的是,《傳奇4》作為一款手游,是娛美德緊跟當下游戲趨勢,立足用戶、瞄準市場適時研發(fā)的力作。據(jù)悉,《傳奇4》將用“K-幻想”來體現(xiàn)傳奇大陸。游戲中不僅具備打獵、采集、采礦、運功等同時滿足成長和經(jīng)濟價值的四大玩法,還具備前作500年之后,由新的人物所演繹的劇情。娛美德為了在《傳奇4》中體現(xiàn)和現(xiàn)有MMORPG手游所不同的世界,將提供政治、經(jīng)濟、社會系統(tǒng),讓玩家們和志同道合的同伴們打造全新的世界。
無論是《傳奇》版權(quán)的捍衛(wèi),還是《傳奇4》的即將推出,對娛美德來說,二十年初心始終未改,那就是給玩家和市場提供更好的游戲,讓《傳奇》的輝煌再續(xù)!
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