更新:2020-10-28 14:47
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劍術(shù)格斗2020以中世紀(jì)為背景,是一款非常熱血的格斗闖關(guān)游戲,整個(gè)游戲會(huì)貫穿劇情,玩家可以選擇強(qiáng)大的十字軍騎士,也可以選擇善于弓箭的草原勇士各種各樣的游戲角色讓你肆意選擇,他們都有著專屬的造型以及技能,每一位英雄人物都各有所長(zhǎng),選擇你心儀的英雄參加戰(zhàn)斗竟技,用你精湛的戰(zhàn)斗技巧擊敗所有的對(duì)手,取得冠軍,獲取海量報(bào)酬獎(jiǎng)勵(lì)吧!

誰是真正的土耳其歷史英雄。 Ertugrul bey是Usman Gazi的父親,Ertu?rulGazi是偉大的Suleyman Shah的兒子。父親蘇萊曼·沙(Suleiman Shah)去世后。 Ertugrul Ghazi成為偉大而高貴的QAI部落的首領(lǐng)。當(dāng)蒙古人入侵逼近時(shí),Ertugulul擊敗Noyan的最大成就之一。諾揚(yáng)(Noyan)是最偉大,最勇敢的蒙古軍隊(duì)領(lǐng)袖之一。像Ertugrul Ghazi這樣的戰(zhàn)士在歷史上是罕見的。
Ertugrul Gazi是一款史詩般的冒險(xiǎn)游戲,在此史詩般的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲2020中,您將展示自己的劍術(shù)戰(zhàn)斗技巧,箭術(shù)射箭,劍刃戰(zhàn)斗,斧頭戰(zhàn)斗等等。
讓我們與真正的戰(zhàn)士和戰(zhàn)斗英雄Ertugul ghazi一起參加冒險(xiǎn)之旅。
您是否喜歡免費(fèi)玩動(dòng)作冒險(xiǎn)開放世界游戲?如果是這樣,那么占領(lǐng)的十字軍的要塞要塞便是帶有無盡奧斯曼帝國的軍隊(duì)。重建您的軍隊(duì),以贏得與蒙古人和十字軍的帝國戰(zhàn)爭(zhēng)和帝國之戰(zhàn)。用劍刃,裝甲,劍和射箭進(jìn)行戰(zhàn)斗,贏得戰(zhàn)場(chǎng)上的明確征服。
在蘇丹軍隊(duì)對(duì)付敵人的協(xié)作下,在厄爾圖魯爾·貝伊的指揮下制定離線策略。贏得戰(zhàn)斗,占領(lǐng)敵人的現(xiàn)實(shí)據(jù)點(diǎn)。
此陸軍戰(zhàn)爭(zhēng)與戰(zhàn)斗游戲有何新變化: 騎乘馬匹,使用射箭射擊技巧,用遠(yuǎn)射箭擊落敵人,在水中游泳,然后爬上高山和類似忍者刺客的墻壁,以征服堡壘。像忍者刺客一樣執(zhí)行許多刺激性的隱身刺客任務(wù)。在這款以動(dòng)作為基礎(chǔ)的驚人劍術(shù)游戲2020中爬上堡壘的墻。
埃爾圖魯爾·加齊(Ertu?rulGazi)擁有最犀利的劍術(shù),弓箭射箭,最強(qiáng)的盔甲盾牌和最強(qiáng)的盔甲,這使他成為了不敗之劍。
特征 2020年最佳劍拳比賽 Artugrul擁有出色的射擊和格斗技巧,是最好的戰(zhàn)士和劍斗士 上癮的劍斗任務(wù)
2020年最佳格斗游戲 具有高清顯卡的逼真的3d環(huán)境 騎馬任務(wù)等等
所有的角色都會(huì)是免費(fèi)的,在創(chuàng)建的時(shí)候比較的自由,喜歡就好;
武器的搭配就比較的多樣的,寶劍,弓箭,長(zhǎng)毛,飛鏢都可以帶上;
這是一人的戰(zhàn)斗,你是沒有任何幫手的,而對(duì)手人數(shù)眾多要小心點(diǎn);
在戰(zhàn)斗的時(shí)候,學(xué)會(huì)智取,而不是與敵人硬鋼,生存永遠(yuǎn)在第一位。
享受熱血的戰(zhàn)場(chǎng)冒險(xiǎn)體驗(yàn),感受最精彩的刺激對(duì)決,用你的實(shí)力完成更多挑戰(zhàn);
大量的任務(wù)可以完成,豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)能給你帶來更多福利,幫助你提升自己;
還有更加刺激的軍隊(duì)作戰(zhàn),精彩的挑戰(zhàn)過程十分的激烈,戰(zhàn)場(chǎng)畫面十分的震撼;
第三人稱很方便觀察周圍環(huán)境,橫版設(shè)計(jì)讓控制變的更容易上手,也十分輕松;
戰(zhàn)斗中慢慢摸索技巧,不管是進(jìn)攻還是防守都十分重要,變強(qiáng)就是這么簡(jiǎn)單。
日本劍術(shù)的格斗,與劍道比賽的區(qū)別:
我們必須要先弄清楚,日本劍術(shù)與劍道是兩回事。一個(gè)是傳統(tǒng)武藝,一個(gè)是現(xiàn)代競(jìng)技體育。兩者的目的不同。劍術(shù)是為殺人之術(shù),我們并不活在戰(zhàn)時(shí),也非冷兵器時(shí)代,劍術(shù)最初的意義,對(duì)我們來說已經(jīng)不再是最重要的目的了。而劍道則是對(duì)劍術(shù)技術(shù)的提煉,是在保留一些技術(shù)的同時(shí),能夠鍛煉人的身體與心智的體育運(yùn)動(dòng)。這在現(xiàn)代,對(duì)我們來說,才更有意義一些。
劍道當(dāng)中步法與對(duì)劍的運(yùn)用方式,都與劍術(shù)有著很大區(qū)別。我這里只會(huì)簡(jiǎn)單地說一下一些比較明顯的區(qū)別,具體的可以閱讀山田次朗吉的[日本刻道史](束京商科大學(xué)刻道部,1925;這本書主要以直心影流為中心,來思考劍術(shù)---劍道的變化),下川潮的刻道)凳逵](大日本武德會(huì)本部,1925;這本書主要著重于刀劍的操作方式與教學(xué)方法的變化,從這樣的角度來思考劍道的發(fā)展過程),富永堅(jiān)吾的[刻道五百年史](百泉害房,1972;這本是目前劍道史中最好的讀物之一)等書去了解。
·首先,劍道是有著護(hù)甲的,而竹劍的打擊也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不至于致命,所以在劍道比賽中會(huì)有[相面」(\邊,即雙方同時(shí)擊中對(duì)手面部)這樣的時(shí)刻出現(xiàn)。
(舉個(gè)例子:02:47之后,兩人決勝的第三本,是一個(gè)相面,兩人幾乎同時(shí)打到對(duì)方的面。這樣的事情是幾乎不會(huì)出現(xiàn)在劍術(shù)中的,因?yàn)閯πg(shù)要避免自身受傷,更不用說同歸于盡)
·劍道中不講究、也不推崇格擋,拔技,返L技,打5落L技等技巧已經(jīng)被削減了很多。而在劍術(shù)中這些都會(huì)比較講究,因?yàn)橐粋(gè)好的受計(jì)流L之后,可以立刻做出反擊動(dòng)作,如果不會(huì)格擋技術(shù),就無法做出快速的反擊,一旦被對(duì)手占得先機(jī)就很難奪回上風(fēng)。
·劍術(shù)在教學(xué)中,非常講究形(辦)的重要性,形稽古(辦fC)在組太刀(〈永左占)的教授中扮演著很重要的角色,這些在現(xiàn)代劍道里面是缺失的。
·劍道中的步法與身法,相對(duì)于劍術(shù),是缺乏變化、近乎程式化的。
二:.不同的歷史時(shí)期,日本劍術(shù)格斗可能產(chǎn)生的變化劍術(shù)一直有著[介者知布](針對(duì)著甲者的劍術(shù))與[素肌剎」(針對(duì)平常服飾的劍術(shù))的區(qū)別。前者主要是戰(zhàn)場(chǎng)上的劍術(shù),后者為道場(chǎng)中的劍術(shù)。
1.江戶時(shí)代以前的戰(zhàn)國---安土桃山時(shí)期,劍主要是[足」(L/ashigaru)等下級(jí)武士使用的。騎馬武士一般使用長(zhǎng)兵器,如槍、矛,癱刀等。只有在他們失去了長(zhǎng)兵器之后,才會(huì)使用刀劍。也因?yàn)檫@個(gè)原因,很多大名不太重視劍術(shù)。即使同一時(shí)期,有很多因?yàn)閯πg(shù)而著名的劍豪,如上泉信綱等人,他們也不僅僅會(huì)劍術(shù)-----—一般他們都精通很多種武藝。
·這一時(shí)期,劍術(shù)幾乎都是用于戰(zhàn)場(chǎng)的[介者劍]。劍術(shù)的終極問題是[如何在戰(zhàn)場(chǎng)上擊倒著甲的對(duì)手]。
·攻擊的重點(diǎn)部位在于[目·首·腸0下·金的·內(nèi)腿·手首」(眼睛,脖子,肋下,胯部,腿內(nèi)側(cè),手腕)等沒有鎧甲保護(hù)的位置。介者劍]的特點(diǎn)也很明顯,他們的立姿當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)明顯的沉腰動(dòng)作,而劍先的位置也會(huì)相對(duì)比較高。比如嫁原卜的[鹿島新雷流」,就是典型的[介者到]。[天真正香取神道流]、[新除流】當(dāng)初也是十分特點(diǎn)鮮明的[介者刻]。
2.戰(zhàn)國---安土桃山時(shí)代結(jié)束以后,到了江戶初期,大型合戰(zhàn)近乎絕跡,劍術(shù)作為大型戰(zhàn)爭(zhēng)中戰(zhàn)斗術(shù)的意味逐漸消失。歷史對(duì)劍術(shù)的需求也產(chǎn)生了變化。因?yàn)榈秳ο啾扔谄渌淦鞯谋銛y性,劍術(shù)開始盛行。此時(shí)劍術(shù)被與武士道、儒學(xué)聯(lián)系起來,所有的武士都開始學(xué)習(xí)劍術(shù)。
·居合術(shù)在此時(shí)受到重視,應(yīng)運(yùn)而起,開始廣為流傳。
·原來的[介者到],也被宗家們進(jìn)行了部分改變,向著[素肌刻]演化(但并不是所有的形都產(chǎn)生了變化)。劍術(shù)中的假想敵都不再穿著甲宵。劍術(shù)的打擊部位開始變化,不再避開腰部,頭部等原來有甲保護(hù)的部位。同時(shí),劍術(shù)對(duì)精準(zhǔn)突刺的硬性需求下降,針對(duì)上半身的斬切開始更多地出現(xiàn)。
之后,三代將軍德川家光的[刻指南役]柳生宗矩提倡:[刻街0固人①心左治為上l、5考方法治世者①心仁通]
·在[刻禪一如]的理念影響下,劍術(shù)的修行即是自身的修行,稽古也被視為斬?cái)嗉河倪^程。修行者要在劍術(shù)的修行過程中,獲得“泰山前于前而色不變”的冷靜思考能力。這對(duì)于統(tǒng)治者來說也是至關(guān)重要的,因此三代將軍德川家光說道,[彼仁天下左治b晉一」(我從宗矩那里學(xué)到了治理天下的方法)。
·這一時(shí)期,家光也開始推行[御前試合」,劍術(shù)發(fā)展十分興盛。劍客們迎來了最為輝煌的時(shí)刻。
3.到了江戶中期,元祿年固(1688~1704年),武士的生活開始糜爛,高水平的劍術(shù)修行者大為減少。幕府為了防止流派之間的惡性沖突,禁止了他流獻(xiàn)合。劍術(shù)進(jìn)入了衰退期。
·這一時(shí)期,流派一般將其流祖神格化,流派的宗家將流派內(nèi)的[秘0太刀]秘不相授,只傳其子。也因此,宗家獲得了對(duì)流派的絕對(duì)權(quán)力。這一時(shí)期,劍術(shù)理念常常與宗教聯(lián)系起來,顯得十分神秘深?yuàn)W。劍術(shù)注重視覺與美的效果,近乎劍舞,練習(xí)劍術(shù)的劍客也可能被完全沒練習(xí)過的人打敗。
4.依然是江戶中期,正德年間(1711~1715)直心影流的沼四郎左街國綁根據(jù)其父的思想,改進(jìn)出了適合劍術(shù)訓(xùn)練的防具。這是劍術(shù)界的重大革命,劍術(shù)也開始重新振興。到了幕末時(shí)期,幾乎所有的道場(chǎng)都開始使用防具。
5.江戶后期,異國的船只開始頻繁出沒于日本近海。各蒲蒲主倍感壓力,也開始推廣以劍術(shù)為首的武術(shù)。著名的北辰一刀流與新遙粗都處于這一時(shí)期。
但,防具的發(fā)明也一定程度上,對(duì)劍術(shù)形成了負(fù)面影響。因?yàn)榉谰吲c袋竹刀的保護(hù),劍術(shù)也變得越來越競(jìng)技化,中村民雄在他的文章中很早就表達(dá)了這樣的觀點(diǎn)。
另:需要說明的是,在江戶時(shí)代,武士之間的私斗是違法的。如果必須要決斗,是需要向主(即大名)申請(qǐng)的。一般決斗是不可以用真劍的,除非潘主同意。
三、真正的劍術(shù)格斗,可能是什么樣子的:
真正的劍術(shù)格斗,一般情況都會(huì)在很短時(shí)間內(nèi)結(jié)束。無論決斗雙方姿勢(shì)如何,采用什么樣的劍待或者橫元(辦去/kamae),終極目的都是為了[攻]與[防]。橫乏的調(diào)整意味著攻防側(cè)重的轉(zhuǎn)換,而這種轉(zhuǎn)換在格斗中會(huì)是相當(dāng)自然,隨時(shí)都可能會(huì)發(fā)生的。不像現(xiàn)代劍道比賽,抱定中段或者上段就會(huì)用到比賽結(jié)束------劍術(shù)決斗中[精]是非常變化多端的。一旦有一方的[防]被完全打開,那這場(chǎng)決斗差不多也就結(jié)束了。
以上都是對(duì)室外的格斗的描述。在室內(nèi),居合術(shù)是武士們真正可以依仗的技術(shù),反應(yīng)、拔刀的速度也決定了雙方的生死----—-基本上誰先拔出刀,誰就利于不敗之地。同時(shí),小太刀術(shù)要比打刀更實(shí)用一些,因?yàn)樾√断鄬?duì)來說不受天花板高度的影響,也更容易拔出。
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