更新:2020-11-03 16:0
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LegendSmith游戲是一款效果真實的英雄出裝模擬游戲應(yīng)用,LegendSmith手游中有非常多的模擬工具,助力玩家可以更好的選擇出裝,LegendSmith讓你輕松超神。

LegendSmith是最強大的counter pick和champ構(gòu)建工具,可在任何地方!
創(chuàng)造和管理你的冠軍是《英雄聯(lián)盟》的重要組成部分。LegendSmith應(yīng)用程序可以讓你在每場戰(zhàn)斗前后建立、定制和計劃最大化你的冠軍。
無論是新老聯(lián)盟的傳奇球員都會喜歡傳奇史密斯的力量和輕松,以最大限度地利用他們的冠軍。傳奇史密斯有兩個主要特點:冠軍建設(shè)者和選秀權(quán)。
冠軍建設(shè)者
冠軍建造者允許召喚者為他們喜歡的冠軍選擇符文,大師,物品和技能順序,并保存該建筑以備后用:
計算突發(fā)和持續(xù)DPS。測試你的構(gòu)建對一個模擬對手,可調(diào)整的模擬設(shè)置。
計算治療率、物理和魔法有效生命值、爆擊傷害和突發(fā)移動速度等基本屬性。
很容易添加項目到冠軍排序,過濾,和選擇數(shù)量的“堆!钡哪承╉椖俊
選擇
LegendSmith的選秀權(quán)是這個星球上最強大的籌碼選擇工具。它允許你恭維和反選擇整個團隊一次。選擇數(shù)據(jù)每天都會被成千上萬的LegendSmith用戶更新,所以你可以隨時了解最新的meta游戲趨勢。
模擬游戲中的冠軍選擇過程,并根據(jù)選擇的對手、盟友和禁賽來建議最佳的冠軍。
頂級評級:顯示當(dāng)前最強,最禁止,最好的團隊合作冠軍,以及使用來自數(shù)千名召喚者的趨勢數(shù)據(jù)的頂級項目。
1v1:顯示你最喜歡的冠軍的最佳籌碼、物品和盟友。1v1總是有優(yōu)勢的!
工作在線或離線!
無論你是否在線,LegendSmith都可以讓你和你的冠軍進行實驗。即使你是afk,在一個荒島或在召喚者的裂縫本身,傳奇史密斯是聯(lián)盟最好的伙伴應(yīng)用!
所有的人物、圖像、肖像和游戲元素都是Riot Games, Inc.的財產(chǎn),并經(jīng)其許可使用。
1、左手虛擬搖桿,右手技能按鈕,極簡操作,兩個拇指即可帶你輕松超神!
2、在任何地點、任何間隙,拿起手機隨時開團,投身緊張刺激的moba競技世界。
3、在您或隊友掉線離開期間,您的角色將由系統(tǒng)AI接管自動戰(zhàn)斗,避免五打四的慘劇。
1、在這里可以體驗真正好玩的英雄的裝備的模擬游戲平臺吧。
2、游戲?qū)嵤崭掠螒蛑械难b備道具,為你完美還原英雄裝備后的技能屬性。
3、英雄聯(lián)盟的全新的季前賽的神話裝備,為你完美推薦各類英雄的全新出裝推薦。
S10引全球狂歡、新手游公測被擠爆,游戲《英雄聯(lián)盟》靠什么十年不衰
若說起當(dāng)下游戲圈里哪個游戲熱度最高,游戲《英雄聯(lián)盟》絕對高居榜首。10月31日晚間,《英雄聯(lián)盟》S10全球總決賽剛剛落下帷幕,引發(fā)全球玩家的狂歡。與此同時,《英雄聯(lián)盟》新推出的手游也正吸引大量玩家趨之若鶩,紛紛試圖率先體驗。而不容忽視的是,《英雄聯(lián)盟》上線以來已有11年的時間,熱度始終居高不下的背后,除了游戲本身的設(shè)計持續(xù)受到玩家青睞外,《英雄聯(lián)盟》在商業(yè)化的布局同樣也為產(chǎn)品本身積累了不小的流量。
10月31日晚間,隨著正面對壘的DWG戰(zhàn)隊和SN戰(zhàn)隊進入最后一戰(zhàn),《英雄聯(lián)盟》S10全球總決賽在各方的翹首以盼之下正式開賽。經(jīng)過多個小時的比拼,最終,DWG戰(zhàn)隊以3:1坐上了冠軍的寶座。
自S10開賽以來,便一直是游戲圈的焦點。公開數(shù)據(jù)顯示,早在今年9月S10開始入圍賽時,單場比賽的觀看人數(shù)便已多次突破100萬人。S10公布總決賽線下觀賽會以搖號的方式發(fā)票后,6000張左右的門票也在短時間內(nèi)便吸引超320萬名玩家參與活動。
隨著此次全球總冠軍的出爐,無疑將S10的熱度推向一個新的高峰。截至北京商報記者發(fā)稿時,微博話題“英雄聯(lián)盟S10”的閱讀量已達到85.2億,同時話題“DWG奪冠”也實現(xiàn)了4.3億的閱讀量,可見該游戲在玩家內(nèi)的吸引力。
盡管S10現(xiàn)已落下帷幕,但《英雄聯(lián)盟》的玩家卻并未閑著,除了重看比賽視頻外,還紛紛瞄向了《英雄聯(lián)盟》新推出的手游。且盡管該款手游尚未在國內(nèi)公測,只是于10月27日(太平洋時間)起在印尼、馬來西亞、新加坡、日本、菲律賓、韓國、泰國七個國家進行不限號公測,但國內(nèi)玩家卻已“排隊出!,擠爆了海外平臺,甚至還出現(xiàn)了一場游戲10個玩家中有8個都來自中國。
值得注意的是,《英雄聯(lián)盟》自2009年上線至今,已有11年的時間,但卻依舊能保持著較高的熱度。對此,游戲玩家周浩寧向北京商報記者解釋稱,首先是因為《英雄聯(lián)盟》的玩法設(shè)置門檻較低,玩家比較容易上手,所以會吸引大家去嘗試。而體驗后會發(fā)現(xiàn),該游戲設(shè)計了較多的游戲技巧,同時相對其他游戲更好地維持了公平性,更看重玩家本身的技術(shù),這也讓更多玩家投入其中。
商業(yè)化多點并行
由于《英雄聯(lián)盟》在玩法上的設(shè)置,讓該產(chǎn)品打開了通向更多玩家的大門,而此后該游戲在商業(yè)化方面的多點布局,也令自身持續(xù)鞏固了熱度。
以《英雄聯(lián)盟》的電競賽事為例,從2016年與雪碧合作,使后者成為該賽季的首席贊助商并進行一系列品牌合作,到此后與直播平臺等達成版權(quán)合作,進行轉(zhuǎn)播權(quán)的授權(quán)與銷售,到了今年S10,《英雄聯(lián)盟》的電競賽事實現(xiàn)更多商業(yè)化玩法。
公開資料顯示,此次S10與更多品牌進行了地圖廣告的合作,包括萬事達卡、梅賽德斯奔馳、電競椅品牌Secret Lab等全球合作伙伴品牌,均出現(xiàn)在游戲地圖中不同隊伍的基地旁、邊路位置等。而在S10的賽事宣傳MV中,奔馳、OPPO、外星人等品牌也出現(xiàn)在視頻場景中。
“電競賽事商業(yè)化是行業(yè)的發(fā)展趨勢,且正向著與合作品牌多元化、深度化的方向前進,這證明了電競的商業(yè)價值,并借助合作品牌的資源優(yōu)勢,一方面推動游戲本身的流量和熱度,另一方面也令電競賽事進入大眾的生活中,提升接受度。而對于合作品牌而言,贊助電競賽事也能借助游戲的影響力和關(guān)注度為自身進行營銷宣傳。”數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫研究員李杰如是說。
除了在電競賽事上的商業(yè)化外,面對近年來吹起的虛擬偶像風(fēng),《英雄聯(lián)盟》也涉足其中,并推出了旗下首個虛擬偶像團體K/DA。
現(xiàn)階段,K/DA不僅推出MV《MORE》等作品,還登上時尚雜志的封面、參加時裝周等。當(dāng)然,K/DA也保持著與游戲的聯(lián)動,如《英雄聯(lián)盟》新英雄Seraphine的首次亮相,便是在K/DA的MV中,同時游戲內(nèi)還會推出K/DA皮膚,玩家還可以通過游戲內(nèi)的活動為K/DA應(yīng)援,并獲得任務(wù)獎勵。
對此,游戲行業(yè)分析師趙勇認為,同屬于線上產(chǎn)物的虛擬偶像與游戲本身便存在著聯(lián)系,便于進行線上的聯(lián)動,且不同的組合方式在增加產(chǎn)品形式的同時,也提供更多玩法,推動整個大IP背后的開發(fā)價值。
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