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現(xiàn)在你要做PK系統(tǒng)不能學(xué)傳奇那一套了,必須加以限制,想象一下,幾個紅名大號堵在新手任務(wù)NPC旁邊,惡意PK,新手玩家連任務(wù)都做不了。當(dāng)年我玩魔域端游的時候就是,有的猛人連NPC都能上去輪一套。最后蹲監(jiān)獄了.提點建議:1.設(shè)定上設(shè)置安全區(qū)。2.增加功德值和業(yè)力值設(shè)定,PK白名玩家增加業(yè)力值,PK紅名玩家增加功德值,修真到金丹期之后,就得渡劫,功德值高渡劫成功率高,業(yè)力值高渡劫失敗率高。

這是一款為修仙者量身定做的MMORPG。
為了最大還原修仙世界的殘酷對抗和殺人奪寶,我們要做的就是斗法爆裝備。
我玩了市場上很多修仙游戲掛下機就可以獲得筑基和渡劫丹,可是這樣真的很無聊。
至少在我心目中的的修仙世界不是這樣的,渡劫丹有限,各個門派的人去禁地搶奪。
大家斗智斗勇,機關(guān)算盡。
甚至你渡劫失敗了會成魔,大家殺了你也會搶奪你的修為!
這里就講究一句話,殘酷修真!
最好是大家在爾虞我詐中飛升成仙。
市場上很多修真MMORPG只是一個換皮游戲,一個修真養(yǎng)成還是什么鑲嵌寶石那一套,人家暗黑十幾年前玩的東西抄襲到現(xiàn)在,你修仙做什么鑲嵌寶石。修真講究的是功法,靈根,煉器,煉丹,法寶。為了最大程度還原修真文化,我們養(yǎng)成體系都是修真的設(shè)計。
甚至連MMORPG常用的等級制度都取消了,改成凡人,煉氣,筑基,等階段。
我們玩法比較簡單,就是打BOSS爆裝備,打架爆裝備,也沒有像其它MMORPG加入很多什么吃雞玩法,MOBA玩法。我打架不是因為我去什么競技場為了比賽獲取積分,而是我XX看你不爽了,我就想打你,你要不服我,也可以叫一群人打我,打敗了我還可能爆我裝備,我也認了。
我們游戲設(shè)計風(fēng)格很土,說好聽就是懷舊,說難聽像個不思進取的老古董,就像這樣。
就像回到十幾年前下午,
你來到了一個破舊的網(wǎng)吧,兩塊錢一個小時。
打開游戲進入一個遠古的地牢,
你爬了一層又一層。
終于找到了一個巨大的BOSS,
這讓你有一些激動。
然后用揮舞的寶刀打了半天發(fā)現(xiàn)打不動,還白瞎了幾瓶藥。
這讓你突然心疼起那幾瓶藥,或者說心疼那點網(wǎng)費。
于是你就叫兄弟們陪你一起打,
可是兄弟繞了半天也沒有找到那個洞口(因為沒有隨機匹配副本系統(tǒng))。
就在兄弟找到的時候!
突然電腦彈出提醒:電腦余額不足!請充值~
原創(chuàng)的主線劇情加入在游戲中,許多門派的武林秘籍掌握,秘籍世界進行斬妖除魔;
無與倫比極致的劇情,共同來參與到新的海量副本神裝中,全新的淋漓盡致的過程;
不一樣的刺激的海量裝備的操作,為您打造新的精致唯美的游戲畫風(fēng),更加多元化的精彩;
共同來參與到這個夢幻性的挑戰(zhàn)之中,還加入了新的游戲副本任務(wù),共同來挑戰(zhàn)下去;
探索性和冒險性真的強,繼續(xù)在副本中搜索和探索刷材料以增強那些設(shè)備,和你自己的水平保持一致;
掌握不同角色的戰(zhàn)斗技能,結(jié)合自身的戰(zhàn)斗屬性創(chuàng)造更加精進的戰(zhàn)斗力;
每個角色都擁有獨特的設(shè)計風(fēng)格,特別是在外觀上以及人物的屬性方面;
整個武林世界特磅礴,武術(shù)世界的原始外觀已得到很好的恢復(fù)。這里有許多熟悉的武術(shù)學(xué)校,令人著迷。
我覺得蠻好的,殘酷修真什么的。誰有實力誰說話,這很修真,挺好的。
但是建議還是設(shè)個限制什么的
比如修為高的欺負修為低過多的會遭其他道友不恥,所以干掉可以掉個除魔衛(wèi)道啦或者什么更好的東西啦,也就是說,仗著修為欺負菜鳥就要有被惦記上的準備啦。
又或者天道公正,殺了修為低太多的就會損傷功德,掉寶率降低啦,提升變難啦,巴拉巴拉。
我覺得游戲這個思路蠻好的,這很修真。但游戲也要重視玩家體驗嘛,如果沒有什么新人弱小保護機制,很容易導(dǎo)致勸退,老玩家牛逼了爽到了可也會玩膩,得需要不斷的新生血液嘛。
所以建議就是修為境界可以實力跨度很大,但欺負比自己弱小太多的修士時得受到某些法則限制。
然后建議也可以弄個門派仇恨什么的,完成什么任務(wù)或者修為到什么境界,可以受到門派庇護,遭受其他門派人的欺負,可以全門派遇到殺之獲得門派貢獻什么的。(殺掉之后就取消仇恨,不然一直被砍可是憋屈)
畢竟打架,理由豐富也是樂趣之一,光是搶寶久了也就沒太大意思了。而且與其私人仇恨引起罵戰(zhàn)拉低素質(zhì)破壞環(huán)境,還不如把這個就加入游戲玩法。
然后就是可以設(shè)立安全存放點什么的,就是被搶的是帶在身上的東西,但東西不在身上你也就搶不著了嘛~嘿嘿。當(dāng)然,不帶在身上就無法使用,可以把存放處路線搞復(fù)雜點什么的,讓人覺得存著麻煩。不然要是太方便了,誰還帶東西在身上(dog)
2020年11月5日,安徽衛(wèi)視大型詩歌類文化節(jié)目《詩·中國》第二季正式錄制,節(jié)目以全新的視角、以詩歌為載體探尋一首詩的前世今生。節(jié)目還邀請到了蔣昌建、紀連海、黃海冰、魏新、戴維娜、楊慶祥等一眾文化大咖以及國風(fēng)少年團共同參與錄制。
《詩·中國》第二季將在第一季的基礎(chǔ)上,通過“讀詩達情、以詩引故”的方式,為觀眾呈現(xiàn)“山河、人生、擔(dān)當(dāng)、少年、愛情、鄉(xiāng)土、匠心、家國”八個主題,聚焦文字背后的人文歷史,反映詩詞蘊含的文化精神,將詩歌的內(nèi)涵轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋個生動的故事。以包羅萬象的視角,帶領(lǐng)觀眾重溫經(jīng)典、細嗅詩香。
值得關(guān)注的是,第二季節(jié)目將以“詩歌、詩人、解讀者、表現(xiàn)方式和表現(xiàn)者”作為每個單元的“五大呈現(xiàn)維度”,全方位解構(gòu)詩歌,完成詩的解讀。本季將進一步升級“現(xiàn)代化舞臺、尋訪紀錄片、嘉賓談話場”作為節(jié)目的“三大空間場域”,深耕優(yōu)秀詩歌,創(chuàng)新內(nèi)容表達。
這一季中,節(jié)目特別設(shè)置直播小組,踏著尋訪的步伐,帶領(lǐng)受眾走近每一首詩。而根據(jù)單期主題,每期精選多首詩歌,古今融匯、形式多元,真正實現(xiàn)“傳播詩歌之美,領(lǐng)略中國情懷”。
嘉賓陣容方面,第二季節(jié)目更注重嘉賓人物與詩詞文化的氣質(zhì)和諧。主持人由蔣昌建和余聲共同擔(dān)任。此外,節(jié)目組還請來了《百家講壇》主講人之一的紀連海先生以及青少年觀眾十分喜愛的國風(fēng)少年團等一系列重磅嘉賓。他們將以別樣的氣韻詩情,將中華詩詞的大美、中國人的精神之源,傳遞給更多觀眾。
舞美方面,為契合優(yōu)秀詩詞的唯美、大氣的意境,《詩·中國》在第二季將設(shè)計呈現(xiàn)具有中國山水之感的舞臺,營造出群賢雅聚的古典東方意境。結(jié)合高科技舞臺裝置技術(shù),節(jié)目還將著重加強主持人、文化嘉賓、國風(fēng)少年團及現(xiàn)場觀眾的互動感。
《詩·中國》第二季將進一步為傳統(tǒng)賦能,讓文化出圈,以更加高級的電視語言,向觀眾展現(xiàn)詩詞歌賦的魅力,尋找詩詞文學(xué)與個體情感的連接,構(gòu)建以公共情感為基礎(chǔ)的文化認同,丈量詩歌的內(nèi)在厚度,打造具有旗幟感的原創(chuàng)文化類節(jié)目。
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