魔域來了h5版本大全
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《仙弈傳說》是一款創(chuàng)新的中國式戰(zhàn)棋手游。在傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋和歐美戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上,依托中華獨(dú)有的修仙文化對戰(zhàn)棋玩法進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整和創(chuàng)新,同時(shí)努力嘗試構(gòu)建中國“修仙宇宙”的世界觀。無論你是傳統(tǒng)國外戰(zhàn)棋的老玩家,還是戰(zhàn)棋手游新手,都能夠在這里體驗(yàn)到戰(zhàn)棋游戲的策略樂趣和“輕松修煉 終成大道”的成長快樂。

1、自由的對決過程不同的戰(zhàn)斗人物可以相互的進(jìn)行搭配,大量的武器可以不斷地強(qiáng)化。
2、豐富的故事讓玩家有著完美的體驗(yàn),玩家可以在這里選擇不同的分支打造自己的人生。
3、新的人物有著新的故事可以讓玩家自由的選擇,大量的神話人物讓玩家自由的選擇。
1、自由的對決過程不同的戰(zhàn)斗人物可以相互的進(jìn)行搭配,大量的武器可以不斷地強(qiáng)化。
2、豐富的故事讓玩家有著完美的體驗(yàn),玩家可以在這里選擇不同的分支打造自己的人生。
3、新的人物有著新的故事可以讓玩家自由的選擇,大量的神話人物讓玩家自由的選擇。
個(gè)人喜歡的游戲類型就是戰(zhàn)棋,以往的火紋、天地劫、三國志等都有不錯(cuò)體驗(yàn),我認(rèn)為一款純粹的戰(zhàn)棋游戲是需要控制好全局中每個(gè)棋子的走位、觀察敵方單位攻擊路線,適當(dāng)?shù)睦玫匦慰ㄎ唬瑲埦种衅遄拥娜∩,利用屬性相克關(guān)系攻擊,同時(shí)也少不了單位的培養(yǎng),正是這些構(gòu)成了戰(zhàn)棋游戲獨(dú)有的魅力?磸S商放出的視頻里我注意到幾個(gè)點(diǎn)可以考慮優(yōu)化下:
1.楊戩這里神兵天降下場技能就掉了將近4分之一的血量,是不是角色培養(yǎng)的過于imba。。出場技能只起一個(gè)威懾的場面效果或者給敵方單位帶入debuff就好。神兵天降能改變焦灼的戰(zhàn)局,玩家們需要考慮的就更多了。
2.奶媽會(huì)考慮制作“重生”技能么?比如給我方T釋放后,當(dāng)前戰(zhàn)斗回合即使承受過量傷害,血量也會(huì)穩(wěn)在1,在考驗(yàn)T硬度的場合可能會(huì)比較適用。
3.最后青龍boss是有時(shí)間軸的吧?最后我沒想到居然狂暴了。。還是挺考驗(yàn)dps的,青龍吐的火是不是可以設(shè)定下,1-2回合向周圍一格范圍蔓延.,這樣從走位上也更就考究一點(diǎn),很期待第一次開荒青龍哈
正所謂,與人斗其樂無窮,難得國產(chǎn)神仙類別的戰(zhàn)棋手游,五星送上,耐心等待開測,同時(shí)也期待后續(xù)PVP模塊的表現(xiàn)。
致親愛的玩家
各位玩家大大們好,我是《仙弈傳說》的制作人清水,《仙弈傳說》是一款中國風(fēng)戰(zhàn)棋手游。非常感謝大家可以關(guān)注到我們的產(chǎn)品,在團(tuán)隊(duì)小伙伴們不分日夜的努力下,游戲的核心戰(zhàn)斗demo初步完成。此刻我們非常激動(dòng)的將產(chǎn)品階段性內(nèi)容展現(xiàn)給大大們,之后會(huì)陸續(xù)放出更多內(nèi)容,游戲最終上線一定離不開大大們的一路陪伴,借著興奮勁跟大家聊聊游戲。
先說說《仙弈傳說》的立項(xiàng)初衷吧,年初的疫情打破了很多人按部就班的生活和工作,我與幾個(gè)小伙伴也久違的坐在家中通過視頻暢聊著少年時(shí)的夢想和未來計(jì)劃,幾個(gè)工科男又喊又叫圍在一起研究《火焰紋章》爬塔的畫面仿佛就在昨天,但看到視頻中那一張張不再年輕的臉,所有人大笑過后又變得默然......就是這樣幾個(gè)對中國仙文化很是著迷的策略游戲愛好者決定做一款中國仙文化的戰(zhàn)棋游戲!
回到游戲本身,核心戰(zhàn)斗上“仙弈”在傳統(tǒng)戰(zhàn)斗策略內(nèi)做出了兩項(xiàng)微創(chuàng)新來提升移動(dòng)平臺(tái)的游戲體驗(yàn)。一是“神兵天降”概念,將戰(zhàn)前部署與戰(zhàn)斗前幾回合可能存在的無效行動(dòng)進(jìn)行了調(diào)優(yōu)和策略升級,可以簡單理解為,出戰(zhàn)單位不再是戰(zhàn)前一次性部署,而是根據(jù)我們游戲進(jìn)程中的策略需求隨時(shí)進(jìn)行部署作戰(zhàn),一子定乾坤的暢爽體驗(yàn)就在這里!二是“場景破壞”效果,既然選擇了中國仙文化,那么神仙打架一定不是站在樹上互毆,是要“毀天滅地”的!戰(zhàn)斗單位的技能可以改變或破壞場景組件,一方面增加題材的代入感,另一方面可以極大提升策略維度。系統(tǒng)構(gòu)架上,制作團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)小伙伴都是硬核玩家,深知作為玩家的喜好和排斥都是什么,“仙弈”的系統(tǒng)設(shè)計(jì)上力爭干掉浪費(fèi)玩家時(shí)間的操作點(diǎn),避免出現(xiàn)“被游戲玩”的感受。做到每一關(guān)可以隨著故事線展開新的思考,即便是日常副本每次進(jìn)入都會(huì)帶來不一樣的策略體驗(yàn)......
聊了核心戰(zhàn)斗、系統(tǒng)機(jī)制,不得不提的是我們有著遠(yuǎn)大夢(piān)想(zhí)的劇情大大和美術(shù)大大。劇情大大構(gòu)架的“修仙宇宙”腦洞之大,單從架構(gòu)上看已經(jīng)可以對標(biāo)漫威宇宙了。至于大量的劇情反轉(zhuǎn)和無數(shù)的坑能否填好,這里先不做太多劇透,待我們一起見證仙弈所詮釋的“大道”。美術(shù)方案上,美術(shù)大大嘗試了很多種可能,其中包括全球玩家都比較喜歡的迪士尼畫風(fēng)、國風(fēng)水墨、壁畫彩繪等等,但最終為了呈現(xiàn)更好的視覺體驗(yàn)、更高的題材契合度,選定了一種***瘋狂的方案:用手繪的方式呈現(xiàn)立體人物和場景,并且要有豐富的光影及動(dòng)態(tài)化效果!第一次的游戲曝光給玩家大大們呈現(xiàn)一些美術(shù)繪制過程和兩段戰(zhàn)斗試玩,希望可以讓大大們先睹為快。
說了很多雜七雜八,再次感謝大大們的關(guān)注!希望大大們可以直抒胸臆,在評論區(qū)提出寶貴建議,和我們一起,將仙弈做得更好!最后還要感謝TapTap平臺(tái)給予獨(dú)立開發(fā)者可以與中國最精英玩家對話的機(jī)會(huì)!
雖不是鮮衣怒馬少年時(shí)。
但仍堅(jiān)信長風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海。
《仙弈傳說》制作團(tuán)隊(duì) 清水
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