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不朽之城果盤版是款高質(zhì)量的佛系玩法的掛機(jī)游戲,在探險(xiǎn)的歷程里,收服各種冒險(xiǎn)家組成戰(zhàn)隊(duì),挑戰(zhàn)各種黑暗勢(shì)力。

傭兵: 操作力☆☆☆ 最大攜單量☆☆ 生命值☆☆☆☆☆
士兵: 戰(zhàn)斗☆☆☆☆ 最大攜單量☆ 恢復(fù)力☆☆☆☆☆
警衛(wèi): 裝彈☆☆☆☆ 致命概率☆☆ 恢復(fù)力☆☆☆☆
賞金獵人:致命強(qiáng)度☆☆☆☆ 控制力☆ 移動(dòng)速度☆☆☆☆☆
探險(xiǎn)家: 生命力☆☆☆ 防御力☆☆☆☆ 移動(dòng)速度☆☆☆
生存高手:生命值☆☆☆☆ 恢復(fù)力☆☆ 逃生率☆☆☆☆
2:兵種
奇襲:強(qiáng)大的單兵作戰(zhàn)能力。擔(dān)負(fù)著破襲重要目標(biāo)任務(wù)的兵種。標(biāo)準(zhǔn)武器使用突擊卡賓槍和半自動(dòng)手槍。精通步槍為主的重武器。擅長(zhǎng)獨(dú)自執(zhí)行任務(wù)。
蟒蛇:具有豐富的武器知識(shí)。戰(zhàn)斗中必不可少的地面標(biāo)準(zhǔn)兵種。標(biāo)準(zhǔn)武器使用突擊步槍和半自動(dòng)手槍。精通輕型武器,能適應(yīng)多種作戰(zhàn)方式。
毀滅:使用多種重武器作戰(zhàn)。重火力地面兵種。標(biāo)準(zhǔn)使用武器戰(zhàn)斗步槍和半自動(dòng)手槍。精通重型武器。能應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況。
驅(qū)逐:恐怖的支援能力。遠(yuǎn)程火力支援兵種。標(biāo)準(zhǔn)武器使用戰(zhàn)斗步槍和半自動(dòng)手槍。精通范圍打擊武器,在混戰(zhàn)中有著出色表現(xiàn)。
強(qiáng)襲:靈活的武器搭配。近戰(zhàn)格斗型兵種。標(biāo)準(zhǔn)武器使用突擊步槍和半自動(dòng)手槍。精通非爆炸型武器。擅長(zhǎng)與敵人短兵相接。
反恐:善用常規(guī)型武器。極具特色的兵種。標(biāo)準(zhǔn)使用武器沖鋒卡賓槍和半自動(dòng)手槍。精通狙擊和散彈槍。良好的武器搭配才能發(fā)揮特點(diǎn)。
多種精美的人物任由玩家選擇,每一個(gè)角色人物的造型設(shè)計(jì)都不同
精美的3d游戲場(chǎng)景,多角度自由切換。
多種競(jìng)技PK模式,選擇或者邀請(qǐng)好友組隊(duì),隨心而行
華麗的服裝等你來(lái)解鎖,按照自己喜好自由搭配。
極致的競(jìng)技過(guò)程,萬(wàn)人同臺(tái)競(jìng)技PK,激烈的混戰(zhàn)場(chǎng)面,搶奪大boss對(duì)戰(zhàn),獲取極品神兵利器
1.特殊的策略套路
前二后四的站位
各職業(yè)(戰(zhàn)士、刺客、法師;“術(shù)士、騎士、獵人”此版本未開(kāi)放),各陣營(yíng)間的克制(五大陣營(yíng)此版本開(kāi)放三大陣營(yíng))
單點(diǎn)流、AOE流、后排流、破甲流、肉盾反擊流、控制流......只要愿意嘗試,任何套路都會(huì)讓你眼前一亮
2.專屬武器
一些A級(jí)以上冒險(xiǎn)者英雄都有專屬武器,專屬武器不光提供屬性,還會(huì)提供特殊的技能,比如冒險(xiǎn)者狂怒的專屬武器漆黑之刃的特殊技能是狂怒的每次普通攻擊將會(huì)造成攻擊力等同的全體AOE傷害。
3.微創(chuàng)的戰(zhàn)斗羈絆
種族和職業(yè)都可以分別進(jìn)行羈絆,需求均為“上陣X名同種族/職業(yè)”激活(類似當(dāng)下較為火熱的自走棋玩法)
4.佛系休閑放置
主線副本、世界BOSS、象棋迷陣、懸賞令、死神之塔、挑戰(zhàn)致死等玩法
暗黑系套裝系統(tǒng),各品質(zhì)套裝掛機(jī)可得
5.龍靈(當(dāng)前版本未開(kāi)放)
通過(guò)培養(yǎng)龍靈,可以讓它在戰(zhàn)斗中提供主動(dòng)技能支持,龍靈越強(qiáng)大,技能傷害和效果越強(qiáng)大
“暖暖的裙子太好看了,畫(huà)風(fēng)比較吸引人,換裝游戲簡(jiǎn)直不要太少女心!蹦暇┐髮W(xué)中文系研二學(xué)生葉子,大三時(shí)常玩換裝養(yǎng)成游戲《奇跡暖暖》,讀研后開(kāi)始玩《閃耀暖暖》。最近,她又迷上了《未定事件簿》(一款律政戀愛(ài)推理手游)。
“據(jù)說(shuō)《未定事件簿》的定位是‘打造不一樣的乙女游戲’。玩這個(gè)游戲感覺(jué)很放松,比起之前玩過(guò)的同類游戲,不‘肝’也不太氪金,主要是我不想談戀愛(ài),我就想升級(jí)變強(qiáng)。”葉子說(shuō),這款游戲的女主人設(shè)很吸引她,“感覺(jué)她一天到晚只想搞事業(yè)不想談戀愛(ài)”。
放松心情,是葉子玩游戲的主要目的?纯从螒蚶锏钠烈路、漂亮卡片,聽(tīng)《開(kāi)心消消樂(lè)》里的“unbelievable”,她感到特別解壓。
剛成為一名程序員的職場(chǎng)新人皮皮,曾在大四到研一期間迷戀《戀與制作人》。這款推出了許墨、白起、李澤言、周棋洛等四個(gè)虛擬“男神”的游戲,吸引皮皮的原因是——“文筆好、畫(huà)風(fēng)好,看起來(lái)不尷尬,玩游戲的過(guò)程中,我會(huì)把游戲當(dāng)小說(shuō)看,覺(jué)得有些人物互動(dòng)很甜,甜到我心里”。
如今,游戲早已不是男生的專屬,游戲產(chǎn)業(yè)的“她”時(shí)代席卷而來(lái)。根據(jù)《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.5億人,其中女性用戶規(guī)模為3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,成為重要的游戲消費(fèi)群體。
2020年,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》《江南百景圖》等游戲走紅,大量女性玩家不僅成為游戲的消費(fèi)主力,同時(shí)她們?cè)谏缃豢臻g的活躍表現(xiàn),還為游戲本身賦予了更多鮮活的價(jià)值,例如在享受玩游戲樂(lè)趣的同時(shí),構(gòu)建新穎的創(chuàng)意設(shè)計(jì)美學(xué)、打造“游戲社交模式”、傳播雋永的傳統(tǒng)文化等。
2020年,國(guó)內(nèi)女性向游戲市場(chǎng)發(fā)展如何?又將走向何處?
“她經(jīng)濟(jì)”邏輯決定了女性向游戲的興起
初中語(yǔ)文教師Claire,讀大學(xué)時(shí)經(jīng)常玩“橙光游戲”。
“橙光的很多游戲都是劇情類的,我本來(lái)就很喜歡看言情小說(shuō)。橙光有那種立繪,能把言情小說(shuō)人物形象都展示出來(lái),而且玩家可以自己決定劇情的走向,還挺有代入感的。”Claire說(shuō),她發(fā)現(xiàn)自己喜歡玩的似乎都是“乙女向”的!耙粋(gè)女的可以挑好多個(gè)男主角,特別爽,選自己喜歡的類型”。
“乙女”一詞起源于日本,本意指尚未結(jié)婚的年輕女孩,年齡多是介于14歲到18歲之間。乙女游戲?qū)儆谂韵蛴螒虻囊粋(gè)分支,游戲中通常有多個(gè)優(yōu)質(zhì)男主角供玩家攻略,游戲類型以RPG(角色扮演游戲)、AVG(冒險(xiǎn)游戲)為主。
中國(guó)人民大學(xué)新聞學(xué)院研一學(xué)生寧歌,有段時(shí)間特別喜歡玩《戀與制作人》。該游戲中的虛擬角色周棋洛,曾經(jīng)一度成為寧歌心目中的愛(ài)豆,和追星一般。“我特別喜歡周棋洛的人設(shè),他是‘理想男友’,而且‘紙片人’的人設(shè)永遠(yuǎn)不會(huì)崩。”
出于好奇,寧歌還去玩了角色扮演游戲《浮生為卿歌》。不過(guò)現(xiàn)在回頭看,這兩個(gè)游戲“劇情進(jìn)程太慢了”,所以漸漸也會(huì)“退坑”。
“女玩家的氪金能力真的很恐怖!” 葉子感慨,她玩的《未定事件簿》現(xiàn)在才開(kāi)服不過(guò)三個(gè)月,很多玩家氪金已經(jīng)上四位數(shù)了!坝螒蜻在出網(wǎng)店周邊,銷量真的很驚人。就算我年紀(jì)大了,如果很喜歡其中一個(gè)角色,為了得到他的限定卡,我也會(huì)氪金的”。
金融學(xué)專業(yè)大四學(xué)生田麗表示,她玩《閃耀暖暖》的過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生一種養(yǎng)女兒的感覺(jué)!耙雅畠捍虬绲闷亮恋,自己沒(méi)有那么好看的外表、身材和衣服,那就給女兒安排上”。
中國(guó)藝術(shù)研究院副研究員孫佳山認(rèn)為,女性向游戲的崛起,顯然不是偶然現(xiàn)象,而是一個(gè)多重合力作用的結(jié)果!霸谖覀兪煜さ木W(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域,已經(jīng)有大量的女性向網(wǎng)文IP出現(xiàn),女性向網(wǎng)文發(fā)展很成熟”。
孫佳山指出,“她經(jīng)濟(jì)”的邏輯決定了女性向游戲的興起!霸谂韵M(fèi)的大背景下,人家能買口紅、買包,當(dāng)然也愿意買自己愿意玩的游戲,‘她經(jīng)濟(jì)’是女性向游戲發(fā)展的基本驅(qū)動(dòng)力”。
孫佳山認(rèn)為,和影視發(fā)展過(guò)程相似,游戲產(chǎn)業(yè)自然也會(huì)迎來(lái)一個(gè)在題材類型方面的爆發(fā)式發(fā)展,“針對(duì)特定細(xì)分市場(chǎng)進(jìn)行定向、定量的打造”。“長(zhǎng)期來(lái)看,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,女性向游戲一定會(huì)有自己的角色感和存在感”。
好玩背后是共情感、羈絆感的投射
“游戲最吸引我的點(diǎn)是代入感,感覺(jué)自己開(kāi)了金手指,而且人生可以重來(lái),要是路走窄了可以再開(kāi)一局!北本⿴煼洞髮W(xué)新聞傳播學(xué)院大三學(xué)生楊蘭說(shuō),某段時(shí)間在生活中承受很多糟糕的打擊,而角色扮演類游戲,給了她“寄托感”。
心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)副總裁邵珅接受本報(bào)記者采訪時(shí)說(shuō),受歡迎的女性向游戲,本質(zhì)上是滿足了女孩們的某種心理需求。比如裝扮類游戲,玩家內(nèi)心或許是希望將那些美麗的服飾裝扮在自己身上;包含社交行為的養(yǎng)成系游戲,則是給玩家提供了一種具有共情感、羈絆感的“通道”。
邵珅表示,原先國(guó)內(nèi)一些傳統(tǒng)的游戲公司可能會(huì)追隨歐美游戲廠商的腳步,聚焦于“槍、車、球”——大家普遍認(rèn)為的男性向游戲。“當(dāng)一些游戲制作人出現(xiàn),發(fā)現(xiàn)原來(lái)女性群體的消費(fèi)能力,以及對(duì)游戲內(nèi)容需求那么高,就開(kāi)始把目光轉(zhuǎn)移到女性向游戲上來(lái)。隨著市場(chǎng)被深度發(fā)掘,女性真正喜歡的游戲內(nèi)容也浮出水面,比如《戀與制作人》《閃耀暖暖》《江南百景圖》等!鄙郢|說(shuō)。
在田麗看來(lái),很多游戲本質(zhì)上并沒(méi)有區(qū)分性別!皩(duì)于當(dāng)下游戲市場(chǎng)和女性玩家,一部分定位于女性玩家的游戲商開(kāi)發(fā)了很多迎合女性喜好的類型游戲,比如換裝、劇情、養(yǎng)成類,這些游戲女性玩家會(huì)多一些,但也有針對(duì)男性玩家的類似游戲”。
不少女性玩家和游戲從業(yè)者都認(rèn)為,沒(méi)有必要以所謂的性別去劃分游戲類型,更應(yīng)該關(guān)注的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是:游戲公司是否在盡可能發(fā)掘和滿足女性玩家的多元需求?
寧歌告訴記者,像之前很受女性玩家喜愛(ài)的《旅行青蛙》,她身邊很多男生也在玩,而“吃雞游戲”里高能女玩家也不少!耙豢詈猛娴挠螒蚝鸵徊恐谱骶嫉膭∫粯。雖然游戲市場(chǎng)也在細(xì)分,總有針對(duì)的特定人群,但我覺(jué)得對(duì)男女生興趣的迎合不是最重要的,我更期待的是玩到更多有意思、畫(huà)面精良、運(yùn)行流暢的游戲”。
上線一個(gè)月即在 Tap Tap 的下載量超過(guò) 400 萬(wàn)次的《江南百景圖》,成為2020年的一個(gè)“爆款”手游。以明朝萬(wàn)歷年間的江南地區(qū)為游戲背景,許多真實(shí)歷史人物穿梭其中,玩家在領(lǐng)任務(wù)蓋房子的同時(shí),感知濃郁的古風(fēng)古韻。
邵珅指出,《江南百景圖》之所以能“破圈”,是因?yàn)樗恢坏玫侥骋蝗禾囟愋屯婕业南矚g,而是形成了一股超越游戲的風(fēng)潮!耙酝煌嬗螒颍幌矚g這個(gè)品類游戲的人,也會(huì)去玩它。它成為文化消費(fèi)時(shí)尚,甚至一種飯桌上的談資”。而這一點(diǎn),才是游戲成功的標(biāo)志。
尊重女性,也培養(yǎng)更多女性制作人
楊蘭認(rèn)為,女性向游戲還有不少需要改進(jìn)的空間。“類似VR的很多新技術(shù)尚沒(méi)有普及到女生喜歡玩的游戲。而且有些游戲設(shè)計(jì)的女性角色,一律都是胸大、腰細(xì)、腿長(zhǎng)的形象,感覺(jué)女性就應(yīng)該是那樣。人設(shè)方面,很多男性角色還是處于主導(dǎo)、強(qiáng)勢(shì)的地位,比如霸總,大明星;而女性就是小白,沒(méi)身份沒(méi)地位沒(méi)錢”。
“女性向游戲可以更多反映現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,融入一些女性安全教育知識(shí),比如在游戲中科普什么是性騷擾!睏钐m說(shuō)。
寧歌特別提到兩款她很欣賞的游戲《紀(jì)念碑谷》和《to the moon》,蘊(yùn)含對(duì)人生意義反思的深刻立意很打動(dòng)她!吧﹂L(zhǎng)的游戲,大多都是普適性很強(qiáng)、沒(méi)有過(guò)于迎合性別的游戲,而且我覺(jué)得最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,不是只靠氪金”。
“除了游戲基本操作的‘硬件提升’,也要加強(qiáng)健康價(jià)值觀的引導(dǎo),比如提醒玩家,不要因?yàn)樯钕輨∏榀偪耠唇。”孫佳山指出,女性向游戲的發(fā)展,也得考慮不同年齡段女性的需求,比如推出針對(duì)中年女性的游戲!拔覀兘(jīng)常說(shuō)游戲要有適齡提示。游戲的玩法設(shè)置,包括VR這些可穿戴設(shè)備,都要對(duì)特定年齡段的女性的身體心理特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)試”。
邵珅表示,游戲行業(yè)目前還是由男性制作人主導(dǎo),而女性向游戲市場(chǎng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,需要更多女性制作人的加入!芭俗盍私馀耍琅酝婕覂(nèi)心需要什么。我們游戲行業(yè)應(yīng)該更加接受和培養(yǎng)女性制作人,給她們創(chuàng)造更多參與制作游戲的機(jī)會(huì),打造出真正契合女性消費(fèi)者的好游戲!痹谏郢|看來(lái),內(nèi)容提供商對(duì)于女性的尊重、對(duì)于人才的培養(yǎng),是這個(gè)行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
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