



戰(zhàn)就戰(zhàn)這是一款策略題材手游,玩家可以通過這款游戲來體驗不一樣的游戲玩法,畫風非常的高清,喜歡策略題材的朋友可以嘗試一下,玩家非常的簡單。此外戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲中還擁有人類、獸族、精靈族等多個種族,而玩家在游戲中扮演的是一名指揮官的角色,需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手的作戰(zhàn)方式,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。

戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲探索內(nèi)容
1、80多種恐龍:
使用各種策略去馴服、訓練、騎乘和繁殖恐龍和其他史前生物,這些生物生活在陸地、海洋、空氣甚至地下洞窟等各色完整的生態(tài)系統(tǒng)中
2、發(fā)現(xiàn):
探索一個龐大且具有生命力的史前環(huán)境,你還要摸索出生存的方法,壯大自己,最終逃離方舟
3、制作和建造:
使用任何生存所必需的手段,制作武器、衣服和物品,建造避難所、村莊,甚至大型城市
4、獨自求生或與其他人一起生存:
在線上模式中與其他數(shù)百名玩家聯(lián)合或競爭,或在單人模式中獨自接受生存挑戰(zhàn)
5、加入一個部落:
部落系統(tǒng)鼓勵合作,可以共享資源、經(jīng)驗值和重生點。
1、后期區(qū):
當玩家打到后期時,在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。
2、前排區(qū):
前期放置單兵作戰(zhàn)能力強的兵種,隨后補充防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區(qū):
用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個部隊的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當陣營的中堅力量。
4、后排區(qū):
后排區(qū)通常用于放置遠程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會死亡,可以將輸出最大化。
不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時,你將會擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場面。
1.步兵(1號位)
新手首選前排單位,定位為“肉盾”。可進階為【總指揮】或【海軍上將】。

總指揮:坦度中等,適合萌新過渡;
海軍上將:坦度與輸出均一般,被動提供22%濺射傷害,需通過“基地留尾”擊殺敵方后排疊層提升生存,實戰(zhàn)價值有限。
2.火槍手(2號位)
人族穿刺核心,但整體強度偏弱。

火槍路線:2級起有20%概率眩暈0.2秒+20點傷害,成長性不足;
火炮路線:高爆發(fā)攻城單位,被動“擊殺加攻速”最多疊3層,一旦成型可無視前排直轟后排,是真正值得投入的路線。小炮與大炮差距極大,建議直接奔火炮。
3.騎士(3號位)
高人氣多功能兵種。

小騎士:性價比極高的散裝肉盾,被動減傷顯著提升承傷能力;
黑騎士:光環(huán)型單位,提供全隊+3護甲,前后期皆可補出;
嗜血騎士:高攻速+吸血輸出型,單挑強但泛用性低,僅推薦在兵種匱乏時使用。
4.女巫(6號位)
人族主力遠程法系,技能兼具控制與增益。

魔導路線:群體暈+80法傷,配合5秒攻速加成,可瞬間爆發(fā)清后排;
艾希路線:功能型輔助,6秒一次W技能,輸出疲軟,定位偏向團隊支援。
5.獅鷲(7號位)
人族唯一飛行兵種,分兩支強力進階路線。

龍鷹:技能可捆鎖敵方空軍,但受距離限制,常因射程不足難以命中高機動單位(如奇美拉);
火鳳凰:單體爆發(fā)天花板,被動3.75倍暴傷+主動技能加持,傷害極其恐怖,但造價高昂、出場時機苛刻,實戰(zhàn)機會較少。
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細節(jié)。
傳送門的位置:
在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,
在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現(xiàn)一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。
第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便于逆風局的反推。
陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,
如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產(chǎn)生優(yōu)勢對抗。
還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,
另外一點則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,
當AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進入傷害范圍,這樣就相當于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
這邊按駐守的時間主要分為三種,前期、中期和后期
一、前期駐守
這里又細分為兩種,一種是直接崩了,第二種是優(yōu)勢突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。這個時候一般在前期,可以選擇炸,來進行反囤。
思路是,有“關(guān)鍵東西”(英雄,法術(shù),兵種等)來支撐,確保吃下一血為利益最優(yōu)化的前提,這個時候如果自己炸了可以順勢反彈,
如果對面忍住不炸,就是你前期優(yōu)勢的建立點,如果兵都能突破變?yōu)榻?jīng)濟或者進一步將經(jīng)濟拉開,可以支撐你買一個枯骨,或者先出英雄,或者多出一個兵,這個前期看似“草率”的炸就變成了你的勝利之匙。
所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必須是能拿到經(jīng)濟優(yōu)勢。注意的是,如果不是急需就先別逆策(賣兵),因為對面炸還在手,很多時候別人會算計你一波。
二、僵持不下,尋求突破
這個情況可能在經(jīng)濟2500~3500之間出現(xiàn),很多玩家這個時候選擇不炸,把對面前排卡進去進行留尾操作,可惜人家前排老跑進去,僵持3.4個回合還是一樣,
僵持三四個回合下來發(fā)現(xiàn)在自己不斷地補經(jīng)濟的同時,對面停更了,想拉回兵線,一個枯骨一放,對面經(jīng)濟一補成功反囤,自己還是需要炸,這個時候就需要思考了,
怎么把這小劣勢,轉(zhuǎn)化為均勢(所謂均勢,就是把兵線拉到中路,而且每個回合累積上一回合戰(zhàn)斗力都差不多)。這個時候可以選擇炸或者使用法術(shù)如灼燒,榮耀等強吃一波。
留沖也可以防一手枯骨,炸了瞬間得到經(jīng)濟的補給,這時候是考慮是法術(shù),還是憋你家的2級英雄,這是一個方向也是思路,以后有需要也可能寫出“尷尬期”的時候是憋還是補的攻略!
注意:
就是這種炸,會讓對面很突然,或者唐突,所以也有失誤的時候,那很多時候需要枯骨或者石化進行救贖,手速網(wǎng)速也有相對應的要求,
同時對手剩余法術(shù)格子也要算好(提防對面的石化,還有雷神之錘這一類能控停的法術(shù)),在自己經(jīng)濟到達3500的時候,應該習慣卡一下4000的法術(shù)格子,
卡法術(shù)格子是好習慣,留格子也是好習慣,打個比方,就好像明明差一個枯骨就能贏了,差一個執(zhí)念就能贏了,卻偏偏這些細節(jié)沒處理好法術(shù)格子滿了,就被翻盤了。
三、后期一波流
這個就是大家都經(jīng)常需要用炸的時候,這個不多解釋,但可以劃分一下思路,很多人習慣兵一來就炸,也有些人喜歡留幾個前排,
等下一波兵來反囤,這都是可以理解的,但因為很多因素,也會失誤,這個自己把握,也不好說,因為一萬種情況,有一萬種應對方法。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游開局有很大講究,直接影響整局游戲的節(jié)奏,那么第一回合應該下什么兵,被克制的話又如何逆轉(zhuǎn)局勢呢?粗渌呀(jīng)時間久遠的開局攻略,哎,又不知道有多少萌新被老套路給欺騙了,很多套路隨著時間的變化早已不再適合,今天小編收集了一些常見的開局方法和克制應對方法,希望能幫助到大家,祝大家把把順利突破,輕松拿下戰(zhàn)無不勝成就。
先給大家講解一下兵放置的位置,在前期不考慮在傳送門前方放兵,因為不利于我們留尾和控線,容易被對面抓住機會屯兵一波突破。傳送門后三個格子可以放兵,一般選擇第一排肉盾,第二排放輸出和中排,近戰(zhàn)輸出放在最后位置不和肉盾兵種爭仇恨。
如果你是歐皇的話,開局兵種首推牛頭,歐皇牛頭專治各種不服,只要是臉好多發(fā)動技能,幾乎橫掃一切,雖然也有一些兵種克制存在,但是牛頭顯然是一個非常適合開局的選擇(非洲偷渡的朋友就不要選了,為什么你的牛頭比別人少個技能呢)
最穩(wěn)妥的開局就是熊開局了,中規(guī)中矩的一個兵種,不要指望靠著他能打出什么優(yōu)勢,但是不可能讓你炸崩就對了,對于沒有合適兵種度過前期的話,咆哮熊就是一個可以考慮的選擇。
地獄火開局,曾經(jīng)的地獄火是混亂傷害,用來開局算是強勢的兵種了,如今改版成了魔法,如果碰到護甲克制的就很難打了,但是也可以開局出地獄火試探對方,畢竟是個可以變甲的兵種,根據(jù)局勢選擇后續(xù)的進化,是一個優(yōu)秀的肉盾兵種。
三狼(掠奪者)開局是小編最喜歡的開局打法,也是很冒險的一種打法,如果遇上石頭人蝦皇這種開局是非常賺的,優(yōu)勢一路擴大,但是前期實在戰(zhàn)斗力不行的,打不過大多數(shù)兵種,只能前期茍住靠著偷錢穩(wěn)住經(jīng)濟,慢慢把優(yōu)勢打起來。
猴子開局,和牛頭開局有異曲同工之妙,靠著運氣的眩暈甚至可以讓敵人動彈不得,是針對單個強大兵種最強的利器,在前期大家兵都不多的情況下,猴子非常強勢,不過要針對也比較容易,只需要補充散肉就可以了。
霜凍幽靈+散肉開局,第二回合可以多樣轉(zhuǎn)變,大幽靈克制人海,黑幽靈可以針對魚人這種復活流。而且前方有散肉保護,可以很安穩(wěn)的輸出。
機器人開局,這個兵種攻擊非常高,而且可以根據(jù)對方出兵情況來變甲,輕甲機器人在前期非常肉,不是穿刺大軍針對的話非?棺幔羌状髾C器人則是又肉輸出,前排再加散肉保護讓他實現(xiàn)輸出最大化,或者后排補輸出兵暴力陣容。
魚人暴徒開局,轉(zhuǎn)眩暈魚人的話不如猴子開局,新手局比較常見,并不強勢,出散肉可以克制。如果對面是肉開局,轉(zhuǎn)大魚人可以順利度過前期。一般來說魚人開局很少,偶爾針對也有奇效,如果是兵種不多的新手,又沒刷到好的兵,可以出個魚試探一下對面。
蝦皇,石頭人,科多獸開局,這三個可以針對士兵人海,科多獸如果遇到血量高的兵就很虧,蝦皇和石頭人也不屬于強勢兵種,但是如果沒兵可出用來過度前期也行,打法就是后續(xù)補充輸出,如果再出肉或者輔助的話可能就很難突破過去了。
總指揮帶兩個小弟開局,前期過度打法,這個兵種在前期還是沒有特別針對的打法,中后期駐守了逆策總指揮,直接賣掉兩個小弟就行,切忌一直出人;蛘叱鲼俭t海,群體法術(shù)一下就清完了。
靈貓刺殺者+散肉開局。前期讓靈貓刺殺者作為核心輸出,散肉前排保護,靈貓刺殺者活的越久就越強,以前的鉆石排位比較常見的開局方法,不過現(xiàn)在開局更均衡了,這個玩法沒有那么主流,但還是一個強力的開局套路。
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