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更新:2020-11-26 12:23
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我愛(ài)拼模型全部解鎖版是款3D模型建造游戲,每個(gè)模型的細(xì)節(jié)做的都非常的仔細(xì),真實(shí)還原了哪些經(jīng)典建筑物的細(xì)節(jié),很有挑戰(zhàn)性的手機(jī)游戲,建筑物還原之后超美的,在這里還能開(kāi)發(fā)自己的創(chuàng)造力。

清新舒適的3d卡通視覺(jué)效果,給你沉浸式的游戲體驗(yàn)
親自動(dòng)手的簡(jiǎn)便搭建方式,不斷地的嘗試順利組建成功
精細(xì)仿真的名勝古跡自由搭建,感受超真實(shí)的建筑魅力
簡(jiǎn)單易懂的游戲拼裝玩法,輕松易上手的操作便捷控制
根據(jù)真實(shí)的場(chǎng)景微縮而成,你可以在手機(jī)上就能夠游覽世界各地;
通過(guò)3D化的模型來(lái)打造出一個(gè)獨(dú)特的視覺(jué)空間,鍛煉你的空間想象力;
我愛(ài)拼模型破解版游戲操作簡(jiǎn)單易懂,讓玩家親自動(dòng)手來(lái)進(jìn)行模型的組裝,了解建筑結(jié)構(gòu);
通過(guò)自己手動(dòng)拼裝模型來(lái)完成各種各樣的關(guān)卡挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡中都會(huì)提供各種建筑;
上手更簡(jiǎn)單,操作更加輕松,結(jié)合了多樣化的玩法和模式,帶你體驗(yàn)不一樣的風(fēng)景;
通過(guò)模型的方式來(lái)完美還原各種各樣的建筑,同時(shí)為你提供給各種不同的模型科普小知識(shí)!
1、在游戲開(kāi)始之后,你將會(huì)以各種不同的3D模型為自己的挑戰(zhàn)任務(wù),進(jìn)行一系列的趣味挑戰(zhàn);
2、多樣化的新奇操作,能夠更好更棒的去代入到整個(gè)游戲中來(lái),獲得更加新穎的玩法體驗(yàn);
3、簡(jiǎn)單的游戲的玩法和操作,可以讓玩家更好的上手,從而享受游戲的快樂(lè)!
4、在規(guī)定時(shí)間記憶整個(gè)建筑模型的樣子,然后將散落的碎片進(jìn)行拼湊,從而完成還原的任務(wù)挑戰(zhàn)。
5、看似簡(jiǎn)單規(guī)則,實(shí)則十分考驗(yàn)玩家的頭腦智慧,3D動(dòng)態(tài)視角,觀察細(xì)節(jié),不要有所遺漏,導(dǎo)致失敗。
指尖操作把碎片粘合,慢慢復(fù)原成一個(gè)有趣的世界,操作簡(jiǎn)單,享受拼圖的快樂(lè)。
不僅可以把各個(gè)城市裝在口袋,當(dāng)你完成地球環(huán)游計(jì)劃,還能裝在一個(gè)藍(lán)色星球。
打造一個(gè)逼真的世界,拼圖要做到更加完美,各種建筑群充滿(mǎn)異國(guó)風(fēng)情的味道。
你喜歡玩的游戲角色模型是怎么做出來(lái)的
制作3D游戲的角色或者場(chǎng)景的過(guò)程在行業(yè)內(nèi)稱(chēng)為“計(jì)算機(jī)圖形流水線”,將一個(gè)3D游戲角色從構(gòu)思到角色成型,大致需要經(jīng)歷以下幾個(gè)階段。
第一個(gè)階段,角色原畫(huà)制作。
要由概念設(shè)計(jì)師們大概給出一個(gè)角色概念,原畫(huà)師根據(jù)角色概念制作出人物的三視圖,將原畫(huà)呈現(xiàn)出來(lái),原畫(huà)制作完成并通過(guò)之后,就可以交給3D制作員開(kāi)始復(fù)雜的建模過(guò)程啦。
不過(guò)因?yàn)樵?huà)師畫(huà)出的東四只是一張概念圖,而3D建模的過(guò)程十分復(fù)雜,所以原畫(huà)中看不到的其他地方,比如背面一類(lèi)的,都要靠模型師自主發(fā)揮,而且要符合游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
第二個(gè)階段,建立3D模型。
拿到角色原畫(huà),建模師的工作就是將其轉(zhuǎn)化為3D模型,完成之后再將模型提交給動(dòng)畫(huà)師。模型師的工作量是非常大的,我們?cè)谟螒蛑锌吹降膱?chǎng)景或者角色的好壞都取決于模型師。
在模型制作的流程中,主要的技術(shù)就是多邊形建模和數(shù)字雕刻,其中主要使用3Dmax建模,ZBrush做雕刻。
而3D游戲建模主分成3D場(chǎng)景建模和3D角色建模,場(chǎng)景建模主要就是根據(jù)原畫(huà)和策劃制作相關(guān)的場(chǎng)景模型。場(chǎng)景建模在游戲建模中的需求量比較高,上手也比較快,很適合新手,沒(méi)有基礎(chǔ)的同學(xué)可以先從小場(chǎng)景部件學(xué)起。
第三個(gè)階段,繪制貼圖。
在這個(gè)階段呢,將材料、顏色、紋理添加到模型中,根據(jù)模型師的UV分割后烘焙法線貼圖,主要用到Ps、Substance Painter等制作貼圖。做出來(lái)的貼圖完全從顏色、質(zhì)感上還原原畫(huà),效果十分真實(shí)。
第四個(gè)階段,燈光。
為了使角色看起來(lái)更加真實(shí)自然,在模型建立完成之后,需要給場(chǎng)景和人物角色進(jìn)行布光,將角色人物和場(chǎng)景的明暗通過(guò)燈光建立得更加生動(dòng)立體,這一階段也是需要很高技術(shù)支持的。
第五個(gè)階段,骨骼動(dòng)畫(huà)。
顧名思義,就是通過(guò)虛擬的骨架與裝備對(duì)角色進(jìn)行控制,通過(guò)一個(gè)動(dòng)作到另一個(gè)動(dòng)作,設(shè)置關(guān)鍵幀,然后對(duì)這些姿勢(shì)進(jìn)行微調(diào),使角色的運(yùn)動(dòng)更加流暢、貼近真實(shí)。
第六個(gè)階段,就是最后的渲染了。
其實(shí)質(zhì)就是將創(chuàng)建的角色和場(chǎng)景相結(jié)合,轉(zhuǎn)化成最終的圖像。完成照明和特殊效果(游戲場(chǎng)景中所需要的一些特殊畫(huà)面),一整套的游戲建模差不多就完成啦。
建模雖然是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,但是也是個(gè)有趣的過(guò)程,而結(jié)果帶來(lái)的成就感也是能讓自己感覺(jué)非常愉悅的一件事,能實(shí)現(xiàn)自己想象中的事物,又是誰(shuí)不想得到的結(jié)果呢?
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