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大唐仙靈折扣版是款Q版的放置策略游戲玩法,全方位自由移動,獨特粒子打擊特效,極致爽快戰(zhàn)斗連擊,王者走位媲美街機格斗,還有豐富的情緣系統(tǒng)喲。

大唐仙靈,是一款放置類策略游戲,玩家可以收集大唐中百余種仙靈并對其進行養(yǎng)成。玩家可以將數(shù)十只仙靈組成戰(zhàn)隊,不同的組合可以創(chuàng)造出不同的流派。 游戲易于上手,卻有很多值得玩家研究的內(nèi)容。 考慮到手機用戶的碎片化游戲時間,將休閑玩法與策略深度結(jié)合在一起,把角色的屬性簡化為一個主要的戰(zhàn)斗力,使玩家可以更直觀地辨別角色的強度,進行直接的強強對抗。 另一方面,為了保證游戲的策略深度及避免千篇一律的玩法,給熟悉游戲的玩家提供更多樣的游戲體驗,我們創(chuàng)造了四種相互克制的次級屬性,并圍繞著四種次級屬性為每個角色設(shè)計了數(shù)個技能,當玩家深入了解這些角色特點和技能后,可以通過自己的喜好搭配出許多出其不意的組合。除此之外,我們結(jié)合roguelike游戲的隨機性設(shè)計了一個尋寶玩法,玩家會在其中得到更多充滿隨機的挑戰(zhàn),不同的是,我們希望玩家能以輕松愉快地心情來體驗玩法并發(fā)現(xiàn)更多搭配的可能。
尋寶:探索玩法,翻圖塊戰(zhàn)勝怪獸,收集資源材料,并通過翻圖塊獲得的鑰匙進入下一關(guān)。
開荒:闖關(guān)玩法,收集高級的妖靈并對妖靈進行強化以提升戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗力到達一定值后開啟下一關(guān)。
合靈:合成玩法,用萬象碎片合成低級妖靈,再利用低級妖靈合成高級妖靈,萬象碎片會隨時間自動積累。
試煉:每日挑戰(zhàn)任務(wù),根據(jù)不同的日子會有不同的挑戰(zhàn)副本,積累戰(zhàn)力可以開啟更高難度的挑戰(zhàn)副本。試煉有兩種模式,一種可以獲得合靈用的萬象碎片,一種可以獲得日常使用的金幣、經(jīng)驗和寶石等游戲資源。
切磋:競技玩法,和系統(tǒng)隨機選取的玩家進行戰(zhàn)斗,有比武場和英雄榜兩種模式,比武場定時刷新批量玩家,累積到一定勝利次數(shù)可以獲得獎勵。英雄榜是打榜玩法,挑戰(zhàn)排名比自己高的玩家以提升自己的排名。切磋獲得的獎勵可以用于兌換高級妖靈和資源。
仙俠題材造就奇緣
人物角色迷人,場景夢幻精美。攜美女寵物同行,共闖仙侶副本,打造夢幻般的奇跡世界!
劍俠情緣一劍封神
四大職業(yè)任你玩轉(zhuǎn),跨服PK唯你獨尊。全民競技場,殘酷幫會戰(zhàn),等你一站到底,感受自由流暢的競技樂趣,巔峰之作盡在手中。
技能華麗爆炸特效
極致的戰(zhàn)斗體驗,超凡的真實打擊感,刀刀見血,拳拳到肉,全方位動作體驗。在仙俠里,羽翼帶你翱翔天空,坐騎帶你馳騁天下,法寶祝你鏖戰(zhàn)群雄!
1、同時“實戰(zhàn)處理技術(shù)”將讓玩家徹底告別卡頓、延遲時代,暢快游戲,暢快心情;
2、多樣的技能和英雄角色,任你組合搭配,多樣的游戲任務(wù)活動,讓玩家每時每刻,都可享受感官帶來的驚喜刺激。
3、大唐仙靈超現(xiàn)實戰(zhàn)斗技能表現(xiàn),逼真細膩游戲世界,唯美的戰(zhàn)斗背景,華麗的技能動畫,讓你理解什么叫做真正的花俏;
4、獨創(chuàng)自動戰(zhàn)斗離線也能掛機升級,徹底告別手機電量不足,玩家無需控制角色移動,在戰(zhàn)斗中就能自動尋怪、自動釋放技能;
報告在分析“放置+”游戲的發(fā)展歷程、玩法分類、相關(guān)數(shù)據(jù)等基礎(chǔ)上,尋找200+款2020年上榜Top30的熱門放置游戲,并取其在2019年9月~2020年9月的下載量和DAU的Top5地區(qū),對各品類的“放置+”游戲玩法、游戲特色、獲客路徑、留存數(shù)據(jù)、變現(xiàn)模式、廣告場景等進行研究,分析“放置+”游戲的設(shè)計思路及投放策略。
一、放置游戲發(fā)展歷程
2002年,《Progress Quest(無盡的進度條)》問世,這款“點一下、看一年”的純數(shù)值增長游戲可謂是第一款放置游戲;
2008年,《Ayumliove HackerStory V1》在Kongregate上線,正式拉開放置游戲序幕;
2010年,《Cow Clicker》引爆F(xiàn)acebook社交平臺,雖然兩年后由于“缺乏游戲性”被制作者下架但是卻被死忠粉評為Bogost推出的“最為好玩的游戲”;
2013年,三款現(xiàn)象級放置游戲相繼問世,分別是偏向RPG的《A Dark Room》、偏模擬經(jīng)營的《Candy Box》和點擊放置游戲《Cookie Clicker》。
2014年,全球首款放置RPG手機游戲《天天掛機》上線,流水和留存雙雙走高;
2015年,像素風“放置+卡牌+RPG”游戲《冒險與挖礦》上線,單月總流水突破2000萬元;
2016年,《放置奇兵》上線后一路長紅,直至今日依舊能夠在各大應(yīng)用榜單頻頻出現(xiàn);
2018年,《旅行青蛙》攻陷各大社交平臺,帶火“放置+養(yǎng)成”類游戲;
2019年,《劍與遠征》國內(nèi)外走紅;《不休的烏拉拉》登頂免費榜,為放置游戲帶來社交玩法新可能。
二、放置游戲發(fā)展概況
1.放置類游戲玩法分類:主要融合卡牌、模擬經(jīng)營、模擬養(yǎng)成、益智解謎等細分玩法。
以核心玩法為游戲玩法子分類的同時,由于“放置”本身多一種外圍系統(tǒng)而非核心玩法存在,所以此類游戲多為融合玩法,故將部分主要玩法相同的游戲歸結(jié)在同一個母分類中,母分類依次為“卡牌+放置”“模擬經(jīng)營+放置”“模擬養(yǎng)成+放置”“射擊+放置”和“其它+放置”。(為敘述便利,核心玩法描述中均省略“+放置”)。
2.下載量:“模擬經(jīng)營+放置”下載一騎絕塵,“卡牌+RPG+放置”占據(jù)品類前三,但是環(huán)比下滑
下載量最高的品類為“模擬經(jīng)營+放置”,其下載量位居高位的同時還擁有22%的環(huán)比上漲;其次為“模擬養(yǎng)成+放置”品類,其反超“卡牌+RPG+放置”成為此半年周期內(nèi)的Top2。品類下載量增速最快的是近期出現(xiàn)的新品類“卡牌+MOBA+放置”和“益智解謎+放置”。下載量環(huán)比下滑最嚴重的是“合成+放置”,環(huán)比下跌達42%。
3.應(yīng)用內(nèi)購買:“卡牌+RPG+放置”傲視群雄,“模擬養(yǎng)成+收集+放置”排名第二
“卡牌+RPG+放置”在IAP方面傲視群雄,占據(jù)絕對優(yōu)勢的同時保持14%的環(huán)比上漲,增長主要來自《劍與遠征》。“模擬養(yǎng)成+收集+放置”憑借2020年新游《最強蝸!飞暇后長期霸占各大應(yīng)用榜前三甲的優(yōu)秀戰(zhàn)績,拿下IAP品類排名第二的佳績。此外,“模擬經(jīng)營+放置”和“卡牌+放置”也具有一定的IAP量級。
4.留存:“模擬經(jīng)營+”表現(xiàn)最佳,“模擬養(yǎng)成+”內(nèi)部差異較大,“射擊+”表現(xiàn)有待提高
“模擬經(jīng)營+放置”無論是次留還是三日留,亦或是七日留均為放置類游戲中的佼佼者,次日留高達53%!澳M養(yǎng)成+放置”次日留可達52%,而“模擬養(yǎng)成+模擬經(jīng)營+放置”的次日留僅35%。“模擬養(yǎng)成+收集+放置”和“模擬養(yǎng)成+模擬經(jīng)營+放置”的七日留均偏低(均在15%以下),而“射擊+合成+放置”的留存表現(xiàn)相對最差,次日、三日、七日留都比較低。
5.地區(qū):用戶主要集中于中國(iOS)和美國;內(nèi)購收入方面中國(iOS)遙遙領(lǐng)先
放置類下載量前三甲的地區(qū)為美國、中國(iOS)、巴西。其中,中國(iOS)的下載量雖然次于美國,但是環(huán)比上漲達75%;美國的環(huán)比上漲勢頭較小,僅7%。由此可見用戶主要集中于中、美兩地。此外,印度的下載量數(shù)據(jù)漲勢明顯(環(huán)比上漲達82%)。
游戲內(nèi)購收入前三名的地區(qū)為中國(iOS)、美國和日本。中國(iOS)的IAP收入呈絕對的領(lǐng)先優(yōu)勢,并且環(huán)比上漲達49%,僅次于韓國(環(huán)比上漲286%);臺灣地區(qū)則是放置類游戲IAP下降趨勢最明顯的地區(qū),環(huán)比下降達65%;此外,IAP Top10的地區(qū)中的德國(-35%)和俄羅斯(-17%)也呈環(huán)比下降態(tài)勢。
6.廠商:用戶主要集中在Green Panda Games,IAP營收大部分由莉莉絲貢獻
放置類廠商Green Panda Games、ZPLAY、Fastone Games擁有Top3的用戶,其中Green Panda Games 雖然保持了領(lǐng)跑的優(yōu)勢但是相較上周期出現(xiàn)37%的環(huán)比下滑,主要由于旗下APP均為2019年上線游戲,已進入生命中后期。莉莉絲內(nèi)購收益日益增長,超過排名第二的C4games一倍,同時還實現(xiàn)了23%的環(huán)比增長。
7.應(yīng)用:用戶集中在《Art of War:Legions》和一系列“模擬經(jīng)營+”游戲,IAP方面《劍與遠征》保持領(lǐng)跑優(yōu)勢
放置類游戲下載量前三的應(yīng)用分別為《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,其中《Art of War:Legions》上漲勢頭最大(環(huán)比上漲達123% ),而《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》則略顯后勁不足(環(huán)比下滑15%)。此外,之前大熱的《劍與遠征》由于上線時間較早,下載量的下跌趨勢在Top10應(yīng)用中最為嚴重(-39%)。
應(yīng)用內(nèi)購方面依舊是莉莉絲的《劍與遠征》打頭陣,并且維持23%的環(huán)比上漲!斗胖蒙倥泛汀蹲顝娢伵!贩謩e排在第二、第三名。值得注意的是老牌游戲《Idle Heroes》IAP環(huán)比下降態(tài)勢嚴峻(-51%)。
8. 畫風:放置類游戲以卡通畫風為主,尤其是“模擬經(jīng)營+”類游戲
放置類熱門游戲以卡通畫風為主,大多數(shù)集中在“模擬經(jīng)營+”當中。3D寫實類游戲“模擬養(yǎng)成+”較多,以《Transformation》等爆火的養(yǎng)成類為代表。二次元畫風則僅出現(xiàn)在“卡牌+”或者“RPG+”類游戲當中。
三、總結(jié)
畫風:畫風方面整體來說2D、3D卡通居多,且大多數(shù)集中在“模擬經(jīng)營+放置”。
廠商:Green Panda Games(主要依靠《Idle Human》及《Idle Construction 3D》)、ZPLAY(依靠多款“模擬經(jīng)營+放置”游戲)、Fastone Games(主要依靠《Art of War:Legions》)為放置類游戲用戶Top3廠商;IAP盈利方面,莉莉絲(主要依靠旗下“卡牌+RPG+放置”游戲《劍與遠征》)擁有絕對的領(lǐng)先優(yōu)勢,且“卡牌+RPG+放置”堪稱最吸金的放置類游戲。
留存:“模擬經(jīng)營+放置”在留存方面占據(jù)領(lǐng)先地位,“射擊+合成+放置”的留存表現(xiàn)最差,次日、三日、七日留均處于較低水平。
地區(qū):美國貢獻最大的用戶量,中國(iOS)在IAP營收方面遙遙領(lǐng)先。
應(yīng)用:下載量前三的應(yīng)用分別為《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,營收方面《劍與遠征》超過第二名將近一倍。
四、卡牌+放置
玩法:該類別下放置元素基本體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,如此設(shè)計可以大大減輕游戲的游玩負擔,將本來極其重度的游戲變?yōu)檩p中度游戲,從而吸引更多玩家。
《劍與遠征》作為其中翹楚,依靠其充分的推廣,甚至明星代言迅速起量,再以其優(yōu)秀的游戲設(shè)計將玩家緊緊留住。
地區(qū)&應(yīng)用:卡牌類別的用戶和IAP營收均主要依靠中國地區(qū),此外美國地區(qū)的MAU和日本地區(qū)的IAP不容小覷。
應(yīng)用方面,《劍與遠征》可謂一枝獨秀,IAP營收占據(jù)巔峰位置的同時日活躍用戶僅次于《Art of War:Legions》,可謂“卡牌+RPG+放置”之光。
卡牌類別主要獲客地區(qū)為中國(iOS)、美國市場。其中“卡牌+RPG”月活躍 用戶最高,且前三甲地區(qū)為中國(iOS)、美國、韓國,“卡牌+放置”的主要獲客地區(qū)除了美國,新增 了游戲新興市場印度和俄羅斯。IAP營收方面中國是主要貢獻地區(qū),“卡牌+RPG+放置”類游戲在中國(iOS)、日本的收入日益走高。
應(yīng)用方面雖然“卡牌+RPG+放置”單品的用戶不及“卡牌+放置”類游戲《Art of War:Legions》,但是總體來說占據(jù)卡牌類頭把交椅,其中《劍與遠征》擁有領(lǐng)跑優(yōu)勢,且《劍與遠征》的IAP營收在保持第一的狀況下拿下環(huán)比23%的上漲,緊隨其后的是在日本火熱的《放置少女》。
五、模擬經(jīng)營+放置
玩法:模擬經(jīng)營游戲一般會融合放置元素,無論是報告選取的樣本還是Tycoon系列游戲,其核心“人-建筑-錢”的生產(chǎn)循環(huán)都需要放置來滿足其生產(chǎn)周期。
《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》作為早期上線的游戲,持續(xù)火熱的主要原因在于其游戲內(nèi)容的極度豐富和數(shù)值系統(tǒng)的健全以及優(yōu)秀的IAA+IAP混合變現(xiàn)設(shè)計。
地區(qū)&應(yīng)用:模擬經(jīng)營類別的主要用戶和IAP營收均為美國地區(qū)貢獻,如“模擬經(jīng)營+放置”的DAUTop1地區(qū)美國超過Top2中國(iOS)近乎2倍。
應(yīng)用方面經(jīng)典游戲《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》為用戶王者,但是頹勢已現(xiàn);融合了輕微RPG玩法的《Hustle Castle:Kingdom RPG》反超《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》拿下IAP營收冠軍。
模擬經(jīng)營類的用戶主要由美國貢獻,其中“模擬經(jīng)營+放置”的Top3獲客地區(qū)為美國、中國(iOS)和俄羅斯,美國的用戶雖然巨大但是呈下滑趨勢(環(huán)比 下降7%),而中國(iOS)的玩家數(shù)量與日俱增,環(huán)比增幅達83%。此外,“模擬經(jīng)營+卡牌+放置”游戲《江南百景圖》僅在臺灣地區(qū)和香港地區(qū)上線,且相比于其它游戲來說數(shù)據(jù)一般。IAP營收方面美國占據(jù)絕對上風(維持在12M以上),中國(iOS)的IAP營收正在努力追趕,環(huán)比上升達97%。
模擬經(jīng)營大類下用戶和IAP營收均以“模擬經(jīng)營+放置”品類為主,其中《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》為主力軍,貢獻了主要用戶,但是由于上線時間較早,環(huán)比出現(xiàn)些微下降(5%)!禝dle Construction 3D》緊隨其后,且擁有102%的環(huán)比上漲,勢頭正猛。營收方面《Hustle Castle:Kingdom RPG》融合了RPG玩法,具有更多充值點,故營收較高的同時擁有20%的環(huán)比上漲,而《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》則在營收方面下跌慘重(環(huán)比下跌37%)。
六、模擬養(yǎng)成+放置
玩法 :模擬養(yǎng)成游戲的養(yǎng)成元素非!俺詴r間”,一般會融合放置元素減輕玩家“肝時間”的負擔。此類游戲還會融合模擬經(jīng)營玩法,使游戲核度加重并且加強IAP營收。
《Baby&Mom Idle 3D Simulator》不單單是一款“模擬養(yǎng)成+放置”游戲,其中融入了教育意義和裝扮因素使之迅速積累用戶,此款游戲是純IAA變現(xiàn),對廣告設(shè)置具有一定指導(dǎo)意義。
地區(qū)&應(yīng)用:模擬養(yǎng)成類別中用戶和IAP營收一般為中國大陸地區(qū)(iOS)和美國地區(qū)貢獻,其中傳統(tǒng)的“模擬養(yǎng)成+放置”品類占據(jù)用戶巔峰,“模擬養(yǎng)成+收集+放置”在IAP營收方面一騎絕塵;前者主要貢獻地區(qū)為美國、后者主要貢獻地區(qū)為中國。
應(yīng)用方面《Baby&Mom Idle 3D Simulator》險勝新游《Idle Life Sim-Simulator Game》成為用戶之王,而《最強蝸!窇{借其獨特的畫風和純氪金玩法貢獻了絕對的IAP營收。
“模擬養(yǎng)成+放置”作為經(jīng)典模擬養(yǎng)成玩法占據(jù)DAU最優(yōu)位置,用戶主要由美國和巴西地區(qū)貢獻,且中國大陸地區(qū)(iOS)的增長趨勢驚人(環(huán)比上漲達2623%)。營收方面主要依靠中國大陸地區(qū)(iOS)和美國地區(qū)玩家。新晉特色游戲《最強蝸!芬I(lǐng)“模擬養(yǎng)成+收集+放置”潮流,在放置游戲中另辟蹊徑,通過“末日廢土+特魯蘇”畫風在中國大陸地區(qū)(iOS)取得用戶和營收雙豐收,值得注意的是,這是一款純氪金游戲,并且營收極佳。
“模擬養(yǎng)成+放置”游戲擁有最大用戶池,但是單品吸量能力不敵《最強蝸牛》(“模擬養(yǎng)成+收集+放置品類),其中《Baby&Mom Idle 3D Simulator》憑借新穎的題材和教育意義的游戲取得“模擬養(yǎng)成+放置”賽道的Top1。而營收方面即使是經(jīng)典熱門放置游戲遇到《最強蝸牛》也要甘拜下風,可見這款游戲的火熱。
七、其它+放置
玩法:在“其它+放置”大類下,“合成+放置”由于歷史悠久,擁有相當體量的用戶(如《IdleGun Tycoon》),而新興玩法諸如“涂色+放置”“塔防+放置”則由于出現(xiàn)時間較晚,還有發(fā)展空間。
傳統(tǒng)“RPG+放置”作為營收利器,一般為美術(shù)質(zhì)量上乘之作,擁有多款“印鈔機”游戲,其中以各系統(tǒng)及其豐富的《Tap Titans 2》作為長青標桿。
地區(qū)&應(yīng)用:該類別中用戶和IAP營收均由美國地區(qū)提供,其中“合成+放置”品類占據(jù)用戶最大,“RPG+放置”品類則獲得了最高的IAP營收。
應(yīng)用方面占據(jù)主要用戶的是“合成+放置”旗下的《Idle Gun Tycoon》,此外《班主任模擬器》迎頭趕上成為“其它+放置“類別下的增長黑馬;占據(jù)主要IAP營收的為《仙命決》和《Tap Titans 2》,其中后者的生命周期極長,對“RPG+放置”游戲具有相當?shù)闹笇?dǎo)意義。
“其它+放置”類中“合成+放置”的用戶池最大,且集中在美洲和印度地區(qū),其中美國雖然保持領(lǐng)跑優(yōu)勢但出現(xiàn)3%的環(huán)比下滑,與此同時巴西位居第二,環(huán)比上漲卻達138%,實力不容小覷!癛PG+放置”作為最古老的放置游戲玩法,依舊保有一定基本盤,并且MAU前三甲的地區(qū)沒有出現(xiàn)環(huán)比下滑的情況。應(yīng)用內(nèi)購方面“RPG+放置”領(lǐng)跑局勢明顯,氪金用戶集中在美國,值得注意的是臺灣地區(qū)IAP下跌態(tài)勢顯著,環(huán)比下跌達67%。
“合成+放置”品類憑借《Idle Gun Tycoon》的火熱居“其它+放置”類的DAU Top1,但是該游戲上線時間較早,目前已出現(xiàn) 40%的環(huán)比下滑。
《班主任模擬器》為放置游戲提供新題材,以別出心裁的“益智解謎+放置”玩法迅速吸量,上線以DAU奇高。而營收方面還是“RPG+放置”領(lǐng)先,修仙題材游戲《仙命決》在海內(nèi)外均創(chuàng)下不小營收,險勝經(jīng)典老牌“RPG+放置”游戲《Tap Titans 2》。
八、放置游戲出海建議
放置類游戲主流吸量市場:放置類游戲在全球各地漲勢穩(wěn)定,美國、中國大陸地區(qū)(iOS)、巴西、俄羅斯和印度為放置類游戲的主要用戶池。用戶主要增長地為印度(環(huán)比增長82%)和中國大陸地區(qū)(iOS)(環(huán)比增長75%)。
放置類游戲主流付費市場:中國大陸地區(qū)(iOS)、美國、日本、韓國和臺灣地區(qū)為放置類游戲付費能力Top5的地區(qū)。其中,韓國的漲幅最大(環(huán)比286%),中國大陸地區(qū)(iOS)玩家(主要由于《最強蝸牛》和《劍與遠征》兩款游戲)創(chuàng)造了49%的環(huán)比增長,臺灣地區(qū)是Top5中唯一環(huán)比下降的地區(qū)(-65%)。
主流畫風:2020年起,3D卡通和2D卡通為放置類游戲在全球市場最主流的美術(shù)風格。尤其體現(xiàn)在“生活模擬+放置”品類中,大部分都是2/3D卡通風格。
其它熱門畫風:LOWPOLY是除2/3D卡通外較受歡迎的游戲畫風,主要為“模擬經(jīng)營+放置”游戲,二次元畫風熱度尚可,且僅出現(xiàn)在“卡牌+”或者“RPG+”游戲品類中。另外,3D寫實畫風為“模擬養(yǎng)成+放置”的主要畫風。
變現(xiàn)設(shè)計豐富性:IAP設(shè)計均需要貼近游戲主循環(huán),其中,抽卡為“卡牌+”游戲主要盈利點,此外購買資源收獲加倍道具為另一主要盈利點。
豐富的廣告變現(xiàn)場景是大部分“模擬經(jīng)營+放置”和“模擬養(yǎng)成+放置”短期內(nèi)IAA變現(xiàn)的必備。其中,激勵視頻廣告、插屏視頻廣告是主流設(shè)計。以廣告變現(xiàn)設(shè)計極佳的游戲《Baby&Mom Idle 3D Simulator》為例,其擁有大量插屏廣告和激勵視頻廣告。
廣告設(shè)計合理性:為了不因游戲廣告變現(xiàn)而降低用戶體驗,在嚴格遵守廣告政策的基礎(chǔ)上需要考慮廣告頻次的設(shè)置。游戲基本無Banner廣告(遮擋部分頁面,且影響操作)嚴格控制插屏廣告的彈出頻率(《Baby&Mom Idle 3D Simulator》僅在每次喚醒游戲后的首次點擊時彈出插屏廣告)。
激勵視頻廣告符合玩家需求(如《Idle Miner Tycoon: Mine&Money Clicker Management》每次打開的雙倍離線獎勵)。
游戲發(fā)行策略:放置類游戲通常采用先在Android平臺上線,再上架iOS平臺的發(fā)行策略(一般Android平臺會先上架一個月),以Android平臺作為測試地,對游戲進行試投放。
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