更新:2020-12-03 08:47
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萌寵大飯店紅包版是一款由各種動(dòng)物組成的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,餐廳、萌寵、美食的組合的小游戲,玩家在游戲中運(yùn)用各種道具來(lái)完善你的餐廳,取得更多的收入。

【數(shù)十種餐廳主題】
包含數(shù)十種精美的餐廳主題:茶餐廳、火鍋店、西餐廳、日料店等等,讓你體驗(yàn)不同的人生。
【上百種小動(dòng)物】
餐廳里共同生活著各種萌寵:調(diào)皮的小萌猴,高大的長(zhǎng)頸鹿,青蛙博士,呆萌的哈士奇等你來(lái)?yè)碛小?/p>
【上千種餐廳裝飾】
各個(gè)主題餐廳中包含各式各樣的精美裝飾,讓你擁有自己的專屬餐廳。
游戲中你就是這家飯店的老板,在你的專業(yè)小助理的幫助下辛苦經(jīng)營(yíng)著你的餐廳;
無(wú)論是從烹飪食物、研發(fā)食材、裝飾店鋪,還是招聘員工、四處宣傳、送外賣等,都需要你來(lái)親力親為;
游戲中這家飯店所有的都是你說(shuō)了算,你還可以跟你的好友一起玩,一起聯(lián)機(jī)來(lái)互動(dòng);
經(jīng)營(yíng)好你的飯店,招募大量的工人來(lái)干活,招聘經(jīng)理來(lái)幫你管理飯店,招攬更多的顧客;
需要根據(jù)每一個(gè)顧客的需求來(lái)滿足他們的不同口味,這樣他們才會(huì)愿意再次來(lái)照顧生意;
游戲中需要不斷的花費(fèi)金幣來(lái)解鎖更多的設(shè)施,以及購(gòu)買更多新的菜品,滿足不同的要求。
1.要求經(jīng)理幫助您管理酒店并吸引更多顧客。
2.每個(gè)客戶都需要根據(jù)自己的需求滿足不同的口味。
3.孟沖酒店的紅包版裝飾著數(shù)千種道具,為您的餐廳增添色彩。
4.包括桌椅,墻紙,藝術(shù)品和其他為客戶定制的菜單。
- 憑借繁多的菜式和非凡的創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)打造個(gè)性化餐廳!
- 用數(shù)千種道具裝飾您的餐廳,桌椅、壁紙、藝術(shù)品等可供驅(qū)遣!
- 定制佳肴菜單,讓顧客食指大動(dòng)欲罷不能!
- 與其他餐廳社交,收集其他玩家付的小費(fèi)!
- 邀請(qǐng)好友在隔壁開(kāi)店!分享秘密配方!
- 免費(fèi)下載,免費(fèi)游戲,免費(fèi)每周更新奉上菜式和裝飾!
國(guó)風(fēng)回潮,游戲促進(jìn)中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù)年輕化和國(guó)際化
自1990年中國(guó)第一款國(guó)風(fēng)游戲《軒轅劍》誕生,國(guó)風(fēng)游戲至今已走過(guò)了三十年。這期間,國(guó)風(fēng)游戲歷經(jīng)產(chǎn)品從單機(jī)、網(wǎng)游、頁(yè)游到手游的演變,融合了具有高度包容性與延展性的中華傳統(tǒng)文化藝術(shù)、現(xiàn)代審美以及時(shí)尚和科技等元素的國(guó)風(fēng)游戲,讓國(guó)內(nèi)外玩家們感受到中國(guó)文化獨(dú)特的魅力之余,更持續(xù)不斷為他們帶來(lái)耳目一新、備感驚喜的體驗(yàn)。
毫無(wú)疑問(wèn),國(guó)風(fēng)游戲在傳遞、推廣中國(guó)傳統(tǒng)文化藝術(shù)之余,促進(jìn)了傳統(tǒng)文化藝術(shù)年輕化和國(guó)際化傳播,帶來(lái)了巨大的市場(chǎng)效應(yīng)。
2020年11月20日-26日,由騰訊社會(huì)研究中心主辦的第五屆騰云峰會(huì)”流動(dòng)的邊界”在北京隆重舉行。25日晚7點(diǎn)半,《天涯明月刀》原畫組組長(zhǎng)袁敏哲、中國(guó)傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系主任張兆弓、北京服裝學(xué)院新媒體系主任丁肇辰圍繞如何在游戲設(shè)計(jì)中運(yùn)用好中國(guó)元素、國(guó)風(fēng)對(duì)游戲及設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的影響、游戲與傳統(tǒng)文化&時(shí)尚的線上線下交互等話題展開(kāi)了極具啟發(fā)性的探討。
如何更好地將國(guó)風(fēng)元素應(yīng)用于游戲?
《天涯明月刀》是玩家們普遍認(rèn)可的一款標(biāo)桿式的國(guó)風(fēng)游戲。最開(kāi)始立項(xiàng)的時(shí)候,《天涯明月刀》原畫組組長(zhǎng)袁敏哲和團(tuán)隊(duì)想打造一款具有畫面品質(zhì)和表現(xiàn)力的武俠游戲作品,打破西方奇幻游戲體系。彼時(shí)單機(jī)游戲已出現(xiàn)了一些中國(guó)風(fēng)題材次世代游戲,但在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)尚屬空缺。
“當(dāng)時(shí)市面上常見(jiàn)的中國(guó)風(fēng)題材游戲作品在表現(xiàn)上比較表層,或多或少都有國(guó)外游戲的影子。比如游戲的職業(yè)劃分會(huì)有像戰(zhàn)士、法師、牧師這樣的鐵三角,比較角色穿著會(huì)有西式盔甲,這些都不太有中國(guó)風(fēng)格的韻味!
如何在游戲中更多地體現(xiàn)中國(guó)元素呢?袁敏哲和團(tuán)隊(duì)做了深入的研究。
比如,玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,真的需要一個(gè)治療的角色存在嗎?這其實(shí)非常不符合中國(guó)武俠的特性。誰(shuí)會(huì)一邊戰(zhàn)斗一邊療傷?所以,他們采用了另外一種方法,玩家扮演的角色在戰(zhàn)斗過(guò)程中如果打出“會(huì)心一擊”,就能恢復(fù)角色的精力、體力。這也是非常大膽和獨(dú)創(chuàng)的設(shè)計(jì)。
另外,《天涯明月刀》中招式、技能的設(shè)計(jì)非常具有中式的味道,西方游戲中需要需要施法的場(chǎng)景,大多數(shù)的設(shè)計(jì)是讓玩家扮演的角色站在原地施法,但袁敏哲他們?yōu)檫@個(gè)場(chǎng)景下的招式設(shè)計(jì)了大量的位移,讓角色的每一個(gè)招式在釋放過(guò)程中都與釋放對(duì)象有互動(dòng),比如把對(duì)方拉到身后或者把對(duì)方擊退,或者打出一短距離,這樣,游戲在畫面表現(xiàn)上會(huì)更具有像武俠電影中兩個(gè)交手的畫面。
到底什么是中國(guó)風(fēng)格、韻味?袁敏哲認(rèn)為布衣之美是非常重要的一點(diǎn),為此他們參考了90年代香港經(jīng)典武俠片中的服裝設(shè)計(jì),以及張藝謀的電影《英雄》里展現(xiàn)的布布飄飄之美,這種隨風(fēng)飄動(dòng)的浪漫與瀟灑的氣質(zhì),才是武俠游戲應(yīng)該具有的。
為了達(dá)到這個(gè)目的,袁敏哲與同事們?cè)谝嬷袑iT設(shè)計(jì)了基于真實(shí)物理運(yùn)算的布料系統(tǒng),讓人物的袖擺、裙擺、頭發(fā)能隨著人物的動(dòng)作、姿態(tài)做出真實(shí)合理的飄動(dòng)。這個(gè)設(shè)計(jì)特點(diǎn)從端游一直保持到手游。
游戲場(chǎng)景和環(huán)境中的中國(guó)風(fēng)又是如何體現(xiàn)的呢?首先,游戲設(shè)計(jì)采用了超大視距和視界,讓玩家在游戲中的視野超過(guò)十公里。比如丐幫地圖,玩家能以非常廣闊的視野玩游戲。
其次,袁敏哲與同事們研究了實(shí)時(shí)光線,動(dòng)態(tài)的天氣效果,實(shí)時(shí)晝夜交替如何變換,讓游戲擁有一個(gè)極為豐富的、逼真的場(chǎng)景。
云海是中國(guó)文化中非常重要的元素。為了設(shè)計(jì)出滿意的真實(shí)云海效果,團(tuán)隊(duì)專門配置了人力進(jìn)行研發(fā)攻關(guān),如此,達(dá)成了玩家獲得置身其中、身臨其境感受的目的。
玩家如果從山頂跳下去,可以真實(shí)地看見(jiàn)自己穿過(guò)云海落到底部,感受“一片霧蒙蒙,身在此山中”的氣氛。同樣,植被、水體的光影效果,也做到了同時(shí)代游戲最佳。
下雨的效果能做到多么細(xì)致呢?石頭建筑路面有積水,雨水順著建筑、順著石頭流淌下來(lái),這些效果都是業(yè)內(nèi)首創(chuàng)。
在中國(guó)傳媒大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系主任張兆弓看來(lái),很多早期的中國(guó)游戲、動(dòng)漫只是披著中國(guó)風(fēng)的外皮。比如美國(guó)動(dòng)漫電影《功夫熊貓》,講的是熊貓的故事,但完全是美國(guó)敘事結(jié)構(gòu)。
“到底什么是中國(guó)風(fēng)?從結(jié)構(gòu)性、框架性就能判斷一個(gè)游戲或動(dòng)漫作品是否屬于中國(guó)風(fēng)嗎?陳星漢的游戲作品《風(fēng)之旅人》,從表現(xiàn)層看很西式,其內(nèi)核反而特別東方。”也許陳星漢的游戲作品《風(fēng)之旅人》可以完美詮釋中國(guó)風(fēng)對(duì)游戲的影響。
游戲與時(shí)尚、時(shí)裝的線上線下跨界交互
關(guān)于游戲與時(shí)尚的跨界與關(guān)聯(lián),北京服裝學(xué)院新媒體系主任丁肇辰感受頗深。非接觸”時(shí)代來(lái)臨,加速了網(wǎng)絡(luò)游戲、教育、娛樂(lè)、時(shí)尚相互融合、交互的數(shù)字體進(jìn)程,也讓人們?cè)谔摂M與現(xiàn)實(shí)之間能夠游刃有余地穿梭。
因?yàn)橐咔,張兆弓不得已開(kāi)展在線授課。到現(xiàn)在,大家完全習(xí)慣了在線上課,并且建立了線上線下聯(lián)合授課實(shí)驗(yàn)室,老師用遠(yuǎn)程視頻與每一個(gè)學(xué)生互動(dòng)。他也從沒(méi)想過(guò)在線上做各種藝術(shù)展覽、藝術(shù)活動(dòng),但今年學(xué)校的兩個(gè)項(xiàng)目,一個(gè)是與政府合作的項(xiàng)目,一個(gè)是跨國(guó)游戲作品展覽,都是在線上完成的。他曾擔(dān)心線上看展可能會(huì)缺失很多東西,但當(dāng)線上展覽呈現(xiàn)后,他發(fā)現(xiàn)它又生發(fā)出很多新鮮的、線下所不具備的內(nèi)容。“這就是‘?dāng)?shù)字內(nèi)容實(shí)體化,實(shí)體內(nèi)容數(shù)字化’”。
“所有原本與游戲沒(méi)有關(guān)系的內(nèi)容一旦搬到線上,反倒產(chǎn)生了新的關(guān)聯(lián)。展覽這件事搬到線上之后,它就生發(fā)了一個(gè)交互的元素,這個(gè)交互可能是一個(gè)中國(guó)式的交互,那個(gè)交互又有可能是一個(gè)西方式的交互,它與畫作一樣,交互也有自己的性格,所以,面對(duì)一種新的媒介內(nèi)容,即原有的內(nèi)容完全轉(zhuǎn)向新的內(nèi)容的時(shí)候,游戲又有了一個(gè)新角色,它能夠幫助很多交互的內(nèi)容做得更有趣!睆堈坠f(shuō)。
《天涯明月刀》這款游戲更上成功跨界,與時(shí)尚和時(shí)裝行業(yè)進(jìn)行合作,由線上走到線下。
早前探索頻道對(duì)袁敏哲的一次采訪,創(chuàng)造了《天涯明月刀》國(guó)風(fēng)時(shí)裝登上紐約時(shí)裝周和巴黎時(shí)裝周的契機(jī)。時(shí)裝周主辦方對(duì)于袁敏哲與團(tuán)隊(duì)的虛擬服裝設(shè)計(jì)非常感興趣。袁敏哲說(shuō),他們把《天涯明月刀》游戲里最能代表國(guó)風(fēng)風(fēng)格服裝挑選出來(lái),制作成實(shí)物,在紐約時(shí)裝周和巴黎時(shí)裝周舉行了國(guó)風(fēng)時(shí)裝秀,獲得了在場(chǎng)國(guó)外同行和普通觀眾的認(rèn)可,美國(guó)某所專業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)院的師生們也對(duì)國(guó)風(fēng)時(shí)裝中所運(yùn)用的傳統(tǒng)文化刺繡技術(shù)驚嘆不已,喜愛(ài)之情溢于言表。
除此之外,《天涯明月刀》團(tuán)隊(duì)還與故宮多次達(dá)成線上、線下的合作!叭L谩笔乔』实鄣臅,袁敏哲從中挑選了兩個(gè)展品,提取書法作為創(chuàng)意元素,設(shè)計(jì)了游戲里的虛擬服裝,制作出設(shè)計(jì)、剪裁與游戲同款的線下可穿著服裝,并虛擬設(shè)計(jì)出“三希堂”書房,讓人們進(jìn)入書房可以翻閱書畫藏品實(shí)物的高精度照片。據(jù)說(shuō),那款服裝在線下實(shí)體店銷售情況相當(dāng)不錯(cuò)。
丁肇辰指出,國(guó)風(fēng)背后的支撐應(yīng)為民族自信。民族自信的建立包含兩個(gè)層面,即外在和內(nèi)在。在傳統(tǒng)文化基礎(chǔ)上創(chuàng)作出來(lái)的時(shí)尚,是從過(guò)去與現(xiàn)在的一種融合,家具、衣服、數(shù)字產(chǎn)品的設(shè)計(jì)都可能與中國(guó)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生關(guān)聯(lián)性,企業(yè)可從中挖掘爆款。
所以,必須發(fā)現(xiàn)、抱持對(duì)中國(guó)文化、國(guó)風(fēng)的民族自信!耙酝,中國(guó)出現(xiàn)過(guò)很多從外表上感覺(jué)很“中國(guó)”內(nèi)里很‘西式’的東西,比如《功夫熊貓》、《花木蘭》,但宮廷俊的動(dòng)漫作品,看起來(lái)很‘西式’,但呈現(xiàn)出來(lái)的是非常經(jīng)典的大和之風(fēng),這也許是國(guó)風(fēng)游戲和動(dòng)漫的方向!
三十年以來(lái),國(guó)風(fēng)游戲的文化、審美有哪些變化?
2013年,袁敏哲第一次意識(shí)到玩家們對(duì)國(guó)風(fēng)文化既有要求也有需求。
當(dāng)時(shí)因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足,袁敏哲他們做的一件漢服的左右衽方向出現(xiàn)了錯(cuò)誤,被游戲玩家嚴(yán)厲指責(zé),有一些服裝款式也出現(xiàn)了其他錯(cuò)誤,玩家們也非常熱心地給予了反饋。他們?cè)盏竭^(guò)玩家寫的萬(wàn)言書,當(dāng)時(shí)非常認(rèn)真地開(kāi)會(huì)討論。他們發(fā)現(xiàn),一開(kāi)始他們想用設(shè)計(jì)喚醒大家對(duì)武俠、對(duì)國(guó)風(fēng)的熱愛(ài),發(fā)展到現(xiàn)在,他們反而是被玩家們對(duì)的國(guó)風(fēng)的需求在推著往前走,這也讓袁敏哲心生感慨。
對(duì)此,張兆弓有同樣感受。玩家群體在變化,對(duì)文化的需求也在變化。電子游戲剛從國(guó)外引入中國(guó)的時(shí)候,不存在中國(guó)文化這個(gè)概念,更談不上玩家對(duì)國(guó)風(fēng)文化的需求。比如,MMO大型網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)核都是西方文化,玩家們把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)成社交平臺(tái),和好朋友一起玩兒,對(duì)文化沒(méi)有需求,F(xiàn)在,00后、新生代大量涌入玩家群體,因?yàn)榻佑|國(guó)風(fēng)較多,反而出現(xiàn)了國(guó)風(fēng)回潮的現(xiàn)象。
“游戲從最早的草莽時(shí)代發(fā)展至今,越做越精致,玩家群體也發(fā)生了很大的變化。變化,我預(yù)感可能接下來(lái)會(huì)有大量的對(duì)游戲內(nèi)容的正向或反向的需求,促使游戲公司把游戲做得好。隨之可能出現(xiàn)的狀況是,各種豐富的、具有強(qiáng)烈的中國(guó)文化屬性的產(chǎn)品會(huì)逐步地被推向市場(chǎng)!
事實(shí)上,早期的國(guó)風(fēng)游戲《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》,以及更早的動(dòng)畫片《山水情》,都是比較早的、算得上良心制作的國(guó)風(fēng)產(chǎn)品。
這些作品如果透過(guò)“表皮”看本質(zhì),畫面或圖片的美感當(dāng)然很濃厚,但它的交互方式、敘事方式更具有中國(guó)審美,例如中國(guó)武俠語(yǔ)言很少,敘事留白就很美。“比如說(shuō)我問(wèn)你:今天你的腿還好吧?這句話就有留白。你可能會(huì)想:張老師可能關(guān)注的是我上星期是不是做了什么運(yùn)動(dòng)?或者是在哪兒摔到了?這種溝通方式其實(shí)挺中國(guó)!睆堈坠e例說(shuō)。
若要?jiǎng)?chuàng)造出更好的國(guó)風(fēng)游戲,也許主修游戲設(shè)計(jì)的人有必要學(xué)習(xí)有關(guān)東方哲學(xué)或中國(guó)哲學(xué)的課程。因?yàn)橹袊?guó)文化對(duì)周邊的輻射和影響,東亞文化具有共性,這其中有些地區(qū)的在繼承和發(fā)揚(yáng)上更精致且有新意。
袁敏哲不主張?zhí)貏e原教旨主義式的傳承,講究老祖宗的東西一定“必須這樣”“必須那樣”,他認(rèn)為譬如中國(guó)的漢服每朝每代也有變化,因此其他國(guó)家地區(qū)做得優(yōu)秀的地方可以拿來(lái)靈活借鑒。
“唐朝的服飾,園領(lǐng)袍或半臂坦領(lǐng),它也受到胡服的一些影響,不同的文化之間在某種程度上必然會(huì)互相影響帶來(lái)改變。所以,我們?cè)谠O(shè)計(jì)上不會(huì)特別強(qiáng)調(diào)少林和尚應(yīng)該什么樣,除了傳統(tǒng)意義上的光頭、紅色袈裟等元素,我們會(huì)加入一些時(shí)裝剪裁款式,比如披風(fēng),設(shè)計(jì)時(shí)還會(huì)采用鏤空金屬、編織的布料。”
國(guó)風(fēng)的美藏于細(xì)節(jié),中國(guó)早期的游戲很少在美學(xué)細(xì)節(jié)上下功夫。原因一是因?yàn)閲?guó)風(fēng)游戲還處于發(fā)展初期,二是行業(yè)從業(yè)人員人數(shù)太少。那時(shí),提及中國(guó)元素,繞不開(kāi)龍和鳳。實(shí)際上,中國(guó)元素如植物、花朵,或穗子,通過(guò)組合設(shè)計(jì)和材質(zhì)的變化,一樣也能做出獨(dú)特的中國(guó)味道,相對(duì)于以往來(lái)說(shuō)不僅更加有新意,并且用戶不會(huì)有“特別西洋”或“特別不中國(guó)”的感覺(jué)。
袁敏哲強(qiáng)調(diào),比起國(guó)風(fēng)游戲的劇情需要一定的嚴(yán)謹(jǐn)度,在服裝設(shè)計(jì)上,他們擁有較大的發(fā)揮空間,以中國(guó)文化的傳統(tǒng)為骨架,骨架搭好以后,血、肉、皮都可以做新的嘗試和融合。“我在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn),百度《天涯明月刀》小說(shuō)里主人公傅紅雪、葉開(kāi)等人的配圖都是游戲里的形象截圖,說(shuō)明大家還蠻認(rèn)可咱們的設(shè)計(jì)!
疫情倒逼,催生游戲行業(yè)虛擬消費(fèi)新機(jī)遇
網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲脫胎于傳統(tǒng)的單機(jī)角色扮演游戲,現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲更傾向于是一個(gè)社交平臺(tái),社交場(chǎng)景。以往,人們的社交一般是一起去戶外春游,或聚會(huì)開(kāi)Party,而現(xiàn)在的年輕人、新生代覺(jué)得在游戲里,大家一起經(jīng)歷一段故事,或通力合作戰(zhàn)勝某個(gè)反派,體驗(yàn)感不輸于現(xiàn)實(shí)生活中的社交體驗(yàn),甚至?xí)谩?/p>
這對(duì)于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)而言,無(wú)疑是新的機(jī)會(huì)。袁敏哲他們通過(guò)設(shè)計(jì),可以讓游戲場(chǎng)景、社交場(chǎng)景表現(xiàn)得更加豐富、更貼近于真實(shí)甚至超越真實(shí),盡情發(fā)揮想象力,不受時(shí)代、時(shí)間、空間、題材的局限。換一個(gè)說(shuō)法,人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活的社交中有穿衣打扮的需求,那么,在虛擬社交場(chǎng)景中同樣也會(huì)有這樣的需求,所以會(huì)購(gòu)物、打扮自己。
如丁肇辰所說(shuō),虛擬服裝可以買賣,也可以被制作成實(shí)物;真實(shí)的服裝又可被設(shè)計(jì)成虛擬服裝,放到網(wǎng)絡(luò)上自己的旗艦店里銷售,真實(shí)與虛擬融合在一起。那么,這是否意味著,未來(lái)有可能出現(xiàn)虛擬時(shí)裝設(shè)計(jì)師這樣的職業(yè)?
相比真實(shí)的衣服,虛擬時(shí)裝的價(jià)格更為平價(jià),且不不附帶任何游戲中的功能,所以消費(fèi)者是真正為衣服的設(shè)計(jì)和審美而買單,另外,它的特點(diǎn)在于,比起實(shí)物,現(xiàn)實(shí)中表達(dá)不出來(lái)設(shè)計(jì),虛擬服裝都可以做到。目前,一些國(guó)內(nèi)外的多款社交軟件早就有需要付費(fèi)才能獲得新形象的服務(wù)。如此看來(lái),虛擬時(shí)裝有著非常大的想象空間。
在張兆弓看來(lái),虛擬服裝有一種超現(xiàn)實(shí)的美感,游戲和服裝文化、和時(shí)尚文化交互產(chǎn)生了無(wú)限的可能性,游戲作為容器可以承載很多人們想象不到的有趣的服裝。最關(guān)鍵的是,設(shè)計(jì)服裝的人一定是傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)專業(yè)人士,還是幾個(gè)交叉學(xué)科的老師?這些都有待探索,也是非常有趣的、游戲和文化融合的探索,他感到很興奮,希望能看到這種合作。
有趣的是,據(jù)丁肇辰介紹,挪威有一家非常關(guān)注科技、可持續(xù)性與服裝之間關(guān)系的公司,它們做了這樣一件事——用戶登陸Ins和Facebook后,用手機(jī)掃描T-恤上的Logo,在Ins和Facebook上可以每天換不同的T恤。這個(gè)概念與服裝品牌的概念類似,但更有趣的點(diǎn)在于它們提出的新概念是“可持續(xù)的時(shí)尚”,明顯帶有環(huán)保意圖,滿足消費(fèi)者追求時(shí)尚的欲望的同時(shí),又減少了碳排放量。
數(shù)字娛樂(lè)或者游戲產(chǎn)業(yè)文化傳承現(xiàn)狀如何?
目前,中國(guó)傳媒大學(xué)在探索如何將數(shù)字娛樂(lè)與文化,為此設(shè)立了相關(guān)的四年制專業(yè),讓學(xué)生們專注地學(xué)習(xí)與游戲相關(guān)的所有學(xué)科內(nèi)容。
張兆弓說(shuō),游戲本身是一個(gè)抽象的系統(tǒng),可以容納很多東西,天然地可以融合文化,如果用四年只是培養(yǎng)了學(xué)生們進(jìn)入游戲行業(yè)純粹地打造游戲產(chǎn)品,不是他希望看到,這只是一個(gè)單一向的輸出。他覺(jué)得游戲有一種說(shuō)不清道不明的一個(gè)性質(zhì),應(yīng)該具有容器性,可以容納桌面載體、紙質(zhì)載體、計(jì)算機(jī)等電子媒介、VR和AR的媒介,還有物理、生物媒介。
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