


4399超神之刃手游是一款以二次元奇幻色彩為題材的角色扮演類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲擁有多個角色進(jìn)行對戰(zhàn),上線就享有vip的福利。

公會Boss是勇者們獲取公會貢獻(xiàn)的重要途徑之一,公會貢獻(xiàn)可在公會商店中兌換珍惜道具。今天小編就帶來了一篇攻略詳解,幫助大家了解一下公會BOSS的詳細(xì)內(nèi)容。
公會Boss
1.勇者們每天擁有1次挑戰(zhàn)公會Boss機(jī)會。
2.可邀請公會成員前來協(xié)助封印Boss,封印成功能大幅度削弱Boss實(shí)力。
3.協(xié)助者也可獲得協(xié)助獎勵1份。
4.勇者大陸也可以花費(fèi)一定彩鉆直接召喚帝國勇者前來協(xié)助封印Boss
以上就是對公會BOSS中的一些理解和對戰(zhàn)公會BOSS的技巧,希望大家能從了解公會BOSS的知識,在今后的游戲體驗(yàn)中進(jìn)行實(shí)踐。
1、全新福利,上線直接送滿級VIP、888元真實(shí)充值!
2、游戲內(nèi)玩法均可以掉落充值卡,最高掉落1000元充值
3、每日活躍送充值、累計最高送萬元真充
4、充值比例1:1000,首沖最高3倍,點(diǎn)券花不停
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超神之刃無限送真充相關(guān)新聞
活動1:首沖追加返利活動
感恩回饋。《超神之刃-無限送真充》首發(fā)上線,舉國狂歡!每天首充追加50%返利
參與條件:單筆充值98元以上可以參與此活動
活動時間:12月03號-12月05號
活動內(nèi)容︰
1、活動期間內(nèi)單筆充值98元以上即可領(lǐng)取50%返利,每日限領(lǐng)一次,每日只能申請一筆。
2、達(dá)到充值返利條件的玩家請聯(lián)系客服,登記領(lǐng)取獎勵。
3、按單天最高檔位的充值算。
PS∶充值返利會在1-2個工作日內(nèi)發(fā)放到玩家手上內(nèi)
(舉例:本次追加返利與活動返利可疊加,如玩家首單充值976(648+328)元,
則可領(lǐng)取648*50%+978*100%的返利,僅限每日最高一筆充值,之后的充值會回歸日常返利)
申請規(guī)則︰
1.道具活動的申請條件∶僅限直充界面充值和首沖界面充值可激活該活動,
其他地方充值活動和線下活動均不激活
2.道具活動的申請形式∶手動申請
3.道具活動的發(fā)放形式︰充值后向客服申請領(lǐng)取
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9.霸氣而開朗的全屏秒殺樂趣,盡享無盡的歡樂
10.回到您的游戲玩法,最終的落爆率,給您無盡的樂趣。
二次元之后,下一個破圈的亞文化可能是賽博朋克
1.近幾年,國內(nèi)在消費(fèi)升級的狀態(tài)中,年輕人是消費(fèi)升級中的一個趨勢。
2.作為社交網(wǎng)絡(luò)的原生代用戶,年輕人圈層已成為常態(tài)化。
3.亞文化破圈有一定方法論,但真正能引爆的文化是擊中了時代的底層情緒。
4.文化投資的價值在于其稀缺性,但文化市場目前還不夠大,內(nèi)容+消費(fèi)形態(tài)是一個趨勢。
成立于2015年的辰海資本對青年文化有著深刻的觀察與研究,并投過SNH48、米未傳媒、李子柒、魚子醬文化等在年輕人群中頗有影響力的項目。最近兩年,辰海資本的投資項目從文化內(nèi)容逐漸延伸到消費(fèi)領(lǐng)域。
近期,我們采訪了辰海資本合伙人陳悅天,跟他聊了聊年輕人、圈層化和消費(fèi)趨勢。以下為陳悅天口述,根據(jù)采訪整理而成。
這一屆年輕人,處于消費(fèi)升級的時代中
辰海資本對年輕人有一個明確的關(guān)于生活狀態(tài)的定義,即從14~15歲的青春期開始,到結(jié)婚前的這個人群。這是人生中最長的一個時間段之一,在這個期間他們的生活方式和習(xí)慣不會發(fā)生特別大的變化,而隨著從學(xué)校步入社會,他們的收入狀態(tài)會發(fā)生較大的變化,有了更多的可以支配的錢。
最近5年,消費(fèi)升級的需求明顯體現(xiàn)了出來,誕生了很多新品牌。新品牌背后是新一批消費(fèi)者,他們對產(chǎn)品和品牌有了新訴求,促使老品牌不斷迭代。品牌迭代的核心原因就是消費(fèi)人群換了一批人,但不完全是因?yàn)槟贻p人,年輕人只是消費(fèi)升級中的一個趨勢。
新人群可以分為這幾類:一是年輕人,他們有了支付能力,并進(jìn)入消費(fèi)市場;二是本來支付能力就很強(qiáng)的一批人,他們有了很多個性化、定制化的需求想得到滿足;還有一撥人是跨門檻消費(fèi)者,他們原來沒有相關(guān)需求,但市場有了產(chǎn)品或者消費(fèi)門檻變低,他們就開始嘗試,比如男性護(hù)膚與彩妝。
從大面上講,隨著技術(shù)持續(xù)發(fā)展,社會提供的品類肯定是越來越多且越來越便宜,個性化需求能被充分滿足。或者說是個性化的需求在社會上被充分挖掘,比如頭條和抖音的算法,就在充分滿足個體需求的過程中會夾雜很多消費(fèi)。
消費(fèi)者的需求通過技術(shù)發(fā)展可以不斷得到滿足,接下來的關(guān)鍵問題是消費(fèi)者的錢和時間會不會越來越多?時間我覺得大概率是越來越多的,因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步相當(dāng)于解放了個人的時間,這些時間同時也被媒體大量地收割掉了。接下來是錢,即收入的問題,我個人是很有信心的,否則也沒必要做任何股權(quán)相關(guān)的投資。股權(quán)股票的投資本質(zhì)上是押國運(yùn),押我們能跨過中等收入陷阱。
現(xiàn)在中國的精氣神狀態(tài)、產(chǎn)業(yè)鏈完整程度、技術(shù)創(chuàng)新性跟80年代的日本很相似,日本很不幸經(jīng)歷了經(jīng)濟(jì)泡沫。2020年至2030年對于中國來說,可能是個關(guān)鍵分水嶺,順利度過的話,中國最優(yōu)秀的公司可能就會成為真正的全球性跨國公司。
現(xiàn)在其實(shí)大家處在一個思維需要轉(zhuǎn)變的年代。有一些人覺得可能性還很小,但不是沒有機(jī)會。我覺得投元?dú)馍值哪切┤嗽谒@么高的估值下仍然押上(編者注:據(jù)多方媒體報道,元?dú)馍钟?020年7月將完成新一輪融資,投后估值約為20億美元,合人民幣140億元左右),賭的是它會成為下一個可口可樂,成為一家全球性的飲料公司。如果這個任務(wù)成功了,他們就是下一個巴菲特,唐彬森就是能在歷史上留名的人。
圈層常態(tài)化是一件悲哀的事
圈層一直存在,近幾年亞文化和亞文化人群的出圈實(shí)際上與社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展有關(guān)。社交網(wǎng)絡(luò)最早從人人網(wǎng)開始,那時是雙向關(guān)注關(guān)系,到了微博就是單向關(guān)注關(guān)系,最后演變成圈層。一個亞文化圈層里的人,不一定會了解另一個圈層里發(fā)生的大事件。因?yàn)槊總人的關(guān)系都是自己篩選的,要么是共同愛好,要么是相同的價值觀或成長經(jīng)歷。在社交網(wǎng)絡(luò)篩選機(jī)制的過程中,相同經(jīng)歷或價值觀的人群會持續(xù)“抱團(tuán)取暖”,不斷加強(qiáng)。
原來的亞文化人群,要形成一個圈子,首先得在線下認(rèn)識,通過組織活動來加強(qiáng)緊密聯(lián)系,而互聯(lián)網(wǎng)讓全國所有的人都連接起來。社交網(wǎng)絡(luò)是第一階段,第二階段是視頻化媒體,B站、抖音讓大家可以得到視覺感受,對亞文化的體驗(yàn)層次也更豐富。積聚效應(yīng)越來越明顯,外界看起來也會覺得這個圈層很熱鬧。
對于80后這一代網(wǎng)民而言,經(jīng)歷并見證了互聯(lián)網(wǎng)不斷變化的過程,而對于90后、95后、以及00后而言,他們在接觸互聯(lián)網(wǎng)的第一天就有社交網(wǎng)絡(luò),而且圈層已經(jīng)建好。但凡他們有個人愛好,就知道去QQ找群,去豆瓣找小組,微博上找大V,迅速進(jìn)群入圈,而且圈層里的基礎(chǔ)知識已經(jīng)有人梳理好,進(jìn)去之后就可以馬上開始做這個圈子里需要的事情。
圈層越來越常態(tài)化,其實(shí)是挺悲哀的。今年年初有一篇文章在討論“互聯(lián)網(wǎng)是不是人類歷史的一段彎路”,初期互聯(lián)網(wǎng)的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)世界大同、信息全流通,但發(fā)展到社交網(wǎng)絡(luò)階段,我們看到的是人與人之間撕裂得越來越厲害。
圈層與社群,本質(zhì)上是人們被籠罩在自己認(rèn)可、提前篩選過的信息圈里。所以圈層的核心就是黏性高,而且他們遵從某一種理念和價值觀的引導(dǎo)。從商業(yè)角度看,如果你的產(chǎn)品策劃擊中這個圈層的價值觀,用戶產(chǎn)生共鳴,他們會持續(xù)地附著在你的產(chǎn)品品牌上。當(dāng)他們成為你的品牌粉絲后,你還可以在互聯(lián)網(wǎng)上調(diào)動他們,增大聲量,這也是為什么微博上一天到晚都在吵架的原因。
越來越多的商家會針對不同的圈層生產(chǎn)不同的商品,以前沒有人這么做的原因是庫存很難解決,想覆蓋一個圈層的10萬人,需要生產(chǎn)20萬件商品,通過層層渠道鋪下去。在社交網(wǎng)絡(luò)時代,圈層里的人群甚至人數(shù)是明確的,可以基于反應(yīng)足夠迅速的供應(yīng)鏈,通過反向創(chuàng)新策略來做,比如張大奕模式,在已經(jīng)建好的圈層中,先打一個版出來展示,接受預(yù)訂,告訴消費(fèi)者兩周之后開始發(fā)貨,再根據(jù)預(yù)定的數(shù)量來生產(chǎn)商品。
能引爆的亞文化一定是擊中了時代的脈搏
我從2014年開始做文化行業(yè)投資,到現(xiàn)在差不多快7年的時間。我的經(jīng)驗(yàn)是,文化有稀缺性,如果你投中的一個圈層中最核心的運(yùn)作團(tuán)隊,基本上在這個圈層中就是獨(dú)占性的。接下來的問題是團(tuán)隊能不能高效地基于圈層來實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),以及這個圈層能不能擴(kuò)大。
我們看到的小眾圈層的爆發(fā)或出圈,一是它發(fā)展到足夠大了,就自動破圈,或者像抖音這樣的媒體在背后推波助瀾;還有一種路徑是一些影響力更大、覆蓋面更廣的媒體,把一些受青年喜愛的亞文化拔出來,比如愛奇藝的嘻哈綜藝、優(yōu)酷的街舞綜藝,做了更精致的媒體傳播,吸引到更廣泛的關(guān)注和受眾。
潮鞋潮玩是另一個場景。潮玩在過去10多年來國內(nèi)都有人在玩,這批人如今到了有支付能力的人生階段。原來潮玩基本是國外的產(chǎn)品,現(xiàn)在國內(nèi)有好的東西,他們也愿意買。潮鞋潮玩還有一個特點(diǎn)是有一二級市場。一級市場是商家的直接發(fā)售,二級市場里有交換、交易和黃牛,就形成了典型的社群模型,在這個社群中,大家有相同的認(rèn)知,通過交易交換形成緊密的聯(lián)系,社群才能持續(xù)活躍到今天。再有一點(diǎn)是現(xiàn)在有了平臺,能夠使這群人更方便地產(chǎn)生交易,而且有人能賺到錢,所以這個圈子可以越玩越大。
很多時候小眾文化雖然稀缺,但它無法擴(kuò)大。以前我總結(jié)過破圈的方法論。首先是把圈層的核心價值觀適當(dāng)稀釋到普世的范圍,利用圈層的核心人群來制造一些引爆的事件,使小眾圈層“爆”到主流圈層里。接下來是通過主流的傳播方法,比如綜藝節(jié)目、大范圍的媒體覆蓋,引發(fā)討論,把圈層文化擴(kuò)散開,但并不是所有的亞文化都可以通過這個方式成功破圈。
真正能引爆的亞文化我認(rèn)為是擊中這個時代脈搏的文化,就是每個人心里有所想,但自己表達(dá)不出來的東西。二次元有個特別火的動漫叫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,主角是一個迷茫的男孩,什么都不懂就被拖上機(jī)甲和可怕的外星人戰(zhàn)斗,覺得什么都不是自己的責(zé)任,不愿承受壓力但又不得不去承受壓力。這個動漫發(fā)行于20世紀(jì)90年代,日本的經(jīng)濟(jì)泡沫后期,它擊中了當(dāng)時很多日本年輕人的感受,在中國也很火。
動漫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》
每個時代都有自己的表層情緒和底層情緒。在國內(nèi),我們會討論中國會不會超過美國、講中華民族的偉大復(fù)興,這就是大家都能感知到的表層情緒,大家不一定天天把它掛在嘴邊,但會時不時想一想,所以大家愿意穿漢服、支持國貨,《八佰》《金剛川》這些電影的票房也很好。
而互聯(lián)網(wǎng)、AI不斷融入我們的生活,我們感受到世界在發(fā)生變化,但沒有像表層情緒那么強(qiáng)烈的感受,賽博朋克描繪的人和機(jī)器的融合,虛擬和現(xiàn)實(shí)的交匯,可能就是這個時代的底層情緒。
我們認(rèn)為賽博朋克文化可能是繼二次元之后可以擴(kuò)圈的亞文化。它所塑造的機(jī)器與程序驅(qū)動的世界就是現(xiàn)代世界的寫照。如果接下來有價值觀正面的賽博朋克文藝作品,它在這個時代就有可能引起廣泛群眾的共鳴,這個時候就有可能擴(kuò)圈。所以亞文化最終能不能擴(kuò)大取決于它體現(xiàn)的核心價值與這個時代是不是相應(yīng)。
賽博朋克的文化也是一層層遞進(jìn)發(fā)展起來的。我們在B站上可以看到二次元的進(jìn)化,原來是動漫宅、后來是游戲,游戲所涉及的文化覆蓋范圍更廣,比如克蘇魯,賽博朋克等亞文化。這也是辰海投資不會放棄掉文化的原因,我們在這個領(lǐng)域有一定的優(yōu)勢,而且文化研究是不能斷檔的,一旦斷了你就不知道年輕人為什么喜歡這個東西。
“賽博朋克之心”展覽
內(nèi)容投資的核心是稀缺性
大部分的文化與內(nèi)容投資案例投的是稀缺性,比如我投的SNH48和米未傳媒,直到今天國內(nèi)也沒有比SNH48更大的偶像團(tuán)體,但這并不等于SNH48背后的公司需要是一家大公司。我覺得文化內(nèi)容公司其實(shí)是會面對一些階段性困境的。
稀缺性可能會值錢,但稀缺性的溢價只在市場上平臺博弈的過程中才會體現(xiàn)出來,我們投過一家頭部動漫公司曾經(jīng)估值10億人民幣以上,那時候正是愛優(yōu)騰和B站搶動畫產(chǎn)能的時候,到后來愛奇藝和優(yōu)酷開始退出動畫市場,動畫產(chǎn)能的稀缺性就不值錢了,所以公司可能以一個遠(yuǎn)低于最后一輪估值的價格賣給了B站,而且只能賣給B站。
文化市場目前看起來不夠大,或者說現(xiàn)在的文化內(nèi)容行業(yè)創(chuàng)業(yè)者,還沒有基于內(nèi)容的稀缺性做出足夠大的事情。想做大事業(yè),就要在絕對大的市場里去做,比如消費(fèi)品市場。我覺得美妝護(hù)膚、食品飲料這些行業(yè)都有機(jī)會,也相對容易做大。
辰海過去主要做文化產(chǎn)業(yè)方面的投資,從2018年開始,影視與游戲這兩個文化行業(yè)里最重要的引擎受到禁令和版號限制,文化行業(yè)的機(jī)會開始變少。那時我們在討論要不要看看其他領(lǐng)域的機(jī)會,有聲音說看看消費(fèi)品,當(dāng)時我個人非常反對。消費(fèi)品行業(yè)的各個領(lǐng)域,都有大量的A股上市公司。早期我們想要證明新互聯(lián)網(wǎng)公司能夠擊敗BAT,就已經(jīng)是一個非常困難的命題,新進(jìn)入消費(fèi)品行業(yè)相當(dāng)于在各個領(lǐng)域都要遇上幾家甚至十幾家“BAT”。
直到今年年初,我們投的李子柒的案例,對我們的認(rèn)知產(chǎn)生巨大沖擊。2017年投李子柒的時候,我們把她當(dāng)作微博上的視頻MCN來看。李子柒做的是視頻內(nèi)容,內(nèi)容變現(xiàn)的途徑只有廣告,而廣告的市場規(guī)模也是有限的。辰海的創(chuàng)始合伙人陳塵建議公司嘗試做商品,拓寬變現(xiàn)途徑。在嘗試了服裝、美妝、食品等幾個品類后,發(fā)現(xiàn)食品的效果最好,也最適合她的視頻內(nèi)容調(diào)性。
李子柒從2019年8月開始在天貓上賣螺螄粉,到第三個月就有數(shù)千萬的銷售額。今年疫情期間,又迎來方便速食的一波大漲。疫情期間,李子柒相當(dāng)于有兩波紅利,一是短視頻,二是方便速食螺螄粉(編者注:今年上半年疫情期間,李子柒天貓官方旗艦店里一款售價為39.7元的3連包螺螄粉月銷售近100萬份,月銷售額近4000萬元)。
李子柒在方便速食領(lǐng)域的成功,讓我們意識到兩件事,一是巨頭之間是有縫隙的,我以前一直不理解什么叫消費(fèi)升級,但現(xiàn)在知道了,而且知道從數(shù)字層面上是有明確的算法可以算出這個縫隙空間的;二是內(nèi)容端可以形成品牌,而且這個品牌可以賣東西,也就是真正的“內(nèi)容驅(qū)動消費(fèi)”,李子柒的成功相當(dāng)于把這條路徑跑通了。
紀(jì)錄片:《李子柒古食古香》
我們用螺螄粉市場來看消費(fèi)升級中巨頭間的縫隙市場。螺螄粉是方便速食,它對應(yīng)的是原來方便面的市場,螺螄粉可以簡單理解為品質(zhì)更高的方便面,客單價在10元左右。方便面巨頭是康師傅和統(tǒng)一,康師傅方便面一年大概有200多億元的營收,而方便面的平均客單價是3元,也就是說康師傅一年會賣出接近70億包的方便面。在這個市場上,我們假設(shè)有5%的客戶有消費(fèi)升級的需求,就是有3億~3.5億包的市場,用10元的客單價去打,可以打出30億~35億元左右的市場。
內(nèi)容驅(qū)動消費(fèi),簡言之,就是用內(nèi)容先塑造出一個品牌來,再用品牌去帶貨賣東西。我們投過幾家做偶像的公司,現(xiàn)在在嘗試讓他們來帶貨,帶貨效果好的話,我們可以自己找供應(yīng)鏈做產(chǎn)品。這也是我今年開始在全國各地看工廠供應(yīng)鏈的原因。不去了解線下工廠是什么樣子,對于偶像應(yīng)該賣什么,賣什么價格,我們都無法了解。
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