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超熱血升級領紅包游戲,游戲之中有著超多紅包可以輕松獲得,可以輕松升級即可領取紅包哦,經(jīng)典的指尖江湖游戲,超多禮物,達人角色可以自由選擇,游戲紅包數(shù)量還是很多的,升級領紅包更加輕松哦。

1、大氣恢弘仙境,暢爽刺激戰(zhàn)斗對決,任意挑選職業(yè)角色即刻冒險;
2、震撼無比的戰(zhàn)斗過程,各種各樣的酷炫技能組合,輕松戰(zhàn)勝敵人;
3、捕捉神獸坐騎,載你暢游三界九州,全新的打發(fā),研究最新套路。
仙俠主題游戲吸引玩家的注意力。熱血群俠2游戲的出現(xiàn)可以讓玩家重拾修仙之路。在游戲中,玩家需要控制自己的角色不斷戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗場景非常真實。玩家也可以叫朋友一起修仙,一起享受成功。喜歡他們的玩家不再猶豫。來挑戰(zhàn)游戲中的自己吧。
1、每個玩家參與與進來之后都會感到驚訝的,海市蜃樓一樣的建筑群就在你的眼前。
2、一款擁有神話故事為背景的玄幻修真手游,全新的仙域將會呈現(xiàn)前所未有的奇觀景象。
3、這是何等的壯觀,讓玩家們充滿著好奇,激發(fā)興趣,輕松的融入進來也沒有任何的問題。
1、能夠有著超多不同的玩法設定,開啟一場全新的競技對戰(zhàn);
2、所有的玩家都可以每日參與到其中的對戰(zhàn),通過升級的方式領取到其中更多的紅包獎勵;
3、為你體驗到其中前所未有的快感,研究超多的戰(zhàn)斗玩法,整個仙界的場景都將由你來闖蕩。
仙俠手游代理與傳奇手游代理區(qū)別
其實這兩種類型的游戲屬于市面上不論是玩家數(shù)量還是曝光度,畫質,玩法都是比較不錯的。主要是看你是經(jīng)營游戲還是以打游戲為主。下面我來說一下這兩種游戲的區(qū)別!
代理仙俠手游:
游戲畫面:這種游戲主要是以絢麗的畫質和游戲的精美特效做出來,很多玩家都說這種仙俠類的手游是3D游戲,其實不是,頂多就上個2.5D就不錯了(我說的是手游),現(xiàn)在能做出來真正3D的游戲少之又少,成本會很高,就算做出來還不一定有人玩,所以游戲的廠商要考慮其風險,想做但是不敢隨便做。但是就目前來說仙俠類的手游要說畫質的話可以媲美任何類型的手游。(包括傳奇)
適應人群:玩仙俠人群大部分是在16-26歲之間,因為手游也是剛出來沒有幾年,隨著手機的更新?lián)Q代,能夠完美的駕馭這種絢麗的仙俠手游,剛好這又是這個年齡段的粘合期。別說最小16歲了,很多7-8歲的小孩子都會拿著手機打游戲。主要就是閑暇的時間打打游戲,緩解一下壓力,一款游戲沖個三五千塊錢也無可厚非。
氪金程度:仙俠類的游戲主要就是玩家多,但是消費普遍偏低,因為人群年齡偏小,沒有特別大的消費能力,大R也就消費個5W最多了,普遍都在2000塊錢-1W塊錢之間,雖然還是達不到游戲的最高統(tǒng)治地位,但是他們也只能投入那么多,消費人群多,主要鋪量,不能把心思放在玩家身上,要不斷的更新玩家,因為他們換游戲的頻率很快,有的玩?zhèn)兩個月就不玩了(充值在1000左右的玩家)。
代理傳奇類手游 :
游戲畫面:傳奇類的游戲畫質一般都是2D,也有做的不錯的2.5D,不過2D的居多,這種類型的游戲主要講究的就是游戲玩法,畫面就是角色身上的時裝效果,其他的就是裝備效果,特效做的比較少。傳奇主要做的就是幫派之間的對決,攻沙類型的傳奇居多,一旦戰(zhàn)斗起來,那種君臨天下的感覺是那些不玩手游的然體驗不到的。
適應人群:玩家普片年齡在24-35歲之間,消費能力偏高。主要就是傳奇這種類型的游戲出來的時間比較早,之前玩的1.70版本的老玩家都知道,當年陳天橋從韓國買下熱血傳奇的中國總代理權限(熱血傳奇)就是靠著這個游戲5年的時間做到中國首富,現(xiàn)在玩的這些玩家都是聽說過老傳奇的傳奇歷史,主要就是回味當年老玩家的那種攻沙的激情。
氪金程度:一款傳奇游戲一個服里面基本也就在300-500人左右,不像仙俠一個服都有800-1500人,但是這個傳奇游戲特別氪金,想要加入到團隊里面去就必須充值,傳奇充值沒有上線,我見過一個大R玩家,(我公司旗下的代理商的玩家)光這個角色陸陸續(xù)續(xù)就沖了有130多W,這是多么可怕的數(shù)字,我看到這個數(shù)字的時候我在想,這個人是真有錢啊,有錢人的世界咱是真不懂!基本玩?zhèn)髌娴娜艘蝗徊煌,玩的人基本都?W-無上限,要的就是那種居高臨下,一覽眾山小的感覺!
上面我也說了那么多了,其實代理仙俠和傳奇都有他們的優(yōu)勢,一個是玩的人多,一個是氪金程度比較高,這個要靠代理商自己選擇,也可以如果要想都做,可以分為兩個組,一個做仙俠,另一個做傳奇,具體多少人要看你們公司的規(guī)模,一般一個組做5-8個人就行了,慢慢發(fā)展,只要能做出來流水,工作室做到公司還是比較簡單的,因為像我們發(fā)行公司會給代理商提供渠道方案,以及團隊之間的配合話術,后期做到公司從小的電腦的配置到大的高管培訓管理方案,都會給到代理商。當玩家進來后后期再運用扶持號進行刺激,效果還是很可觀的,畢竟我做這個行業(yè)也好幾年了,我見證了太多從小作坊做到百人團隊的公司。
有的代理商問這個項目有那么多的同行,競爭是不是很大。我想說,其實不是的,因為游戲這個東西只會更新不會被淘汰,手游不像端游,移動游戲講究的隨心所欲,隨時都可以玩,玩家玩膩了這個游戲很快會換一款游戲玩,畢竟市場那么大,基本16-35歲之間的人80%都會玩手游。只要玩游戲60%的玩家都會充值或多或少而已!
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