

仙劍逍遙錄玩家可以作為那逍遙的仙人自由的游歷于九州大陸之上,去見(jiàn)識(shí)各種各樣的美景,或者是去結(jié)識(shí)各路豪杰。游戲的內(nèi)容是相當(dāng)?shù)呢S富的,期間的所見(jiàn)所聞所感,一定會(huì)讓你的冒險(xiǎn)無(wú)比精彩,既然是以主角的身份代入其中,自然也就不是就這么干看著而已,也會(huì)做斬妖除魔的事情,一場(chǎng)場(chǎng)的戰(zhàn)斗可是無(wú)可避免的。

1、戰(zhàn)斗比較的自由,個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)隨時(shí)都可以匹配進(jìn)入,公平性也是很好的。
2、休閑玩法比較的多,像是緝拿或者尋覓寶藏都需要玩家首先去學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)職業(yè)的技能。
3、每個(gè)江湖身份都會(huì)附加更多的屬性加成,這也是一個(gè)提高自己戰(zhàn)斗力的很好的方式。
神殿內(nèi)玩家實(shí)力受戰(zhàn)魂值影響,當(dāng)自身戰(zhàn)魂值低于BOSS戰(zhàn)魂值時(shí)造成的傷害將被壓制!而戰(zhàn)魂值由戰(zhàn)魂總戰(zhàn)力按比例轉(zhuǎn)換。所以要先提升自身戰(zhàn)魂總戰(zhàn)力在前往挑戰(zhàn),方能萬(wàn)無(wú)一失!
所以玩家可以使用【凝魂丹】提升戰(zhàn)魂等級(jí),戰(zhàn)魂的等級(jí)提升不僅能增加戰(zhàn)魂的總戰(zhàn)斗力,還能給人物屬性帶來(lái)提升!此外還能激活戰(zhàn)魂的技能,提升通關(guān)成功率!
少俠等級(jí)達(dá)到42級(jí)即可開(kāi)啟競(jìng)技場(chǎng),每人每天有10次免費(fèi)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)完畢后可花綁定元寶增加挑戰(zhàn)次數(shù),提升特權(quán)等級(jí)可以額外獲得每天的免費(fèi)次數(shù)加成;
每場(chǎng)挑戰(zhàn)都可以獲得聲望獎(jiǎng)勵(lì),另外,在排行榜上段位越高,結(jié)算時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越多。挑戰(zhàn)失敗雖不扣除獎(jiǎng)勵(lì),只會(huì)降低聲望獲得,但也是會(huì)消耗次數(shù),所以小編建議大家在選擇挑戰(zhàn)目標(biāo)的時(shí)候要把握好戰(zhàn)力差距,切忌好高騖遠(yuǎn)哦。
每天晚上22:00系統(tǒng)根據(jù)眾少俠排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),前100的少俠大名、職業(yè)和等級(jí)都會(huì)顯示在排行榜中
競(jìng)技場(chǎng)獲得的聲望可以在競(jìng)技場(chǎng)商城購(gòu)買(mǎi)物品,競(jìng)技場(chǎng)商城除了出售各種材料外,還有珍稀的符文秘籍出售,符文秘籍可強(qiáng)化少俠的主動(dòng)技能,使主動(dòng)技能獲得各種增強(qiáng)效果,是游戲后期必不可少的的升戰(zhàn)秘籍。
提到國(guó)產(chǎn)游戲,相信許多玩家都對(duì)其嗤之以鼻。誠(chéng)然,國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展至今確實(shí)鮮有佳作,雖然誕生了許多獨(dú)具特色的獨(dú)立游戲,但大部分市場(chǎng)主流的國(guó)產(chǎn)游戲還是無(wú)法逃脫騙氪、換皮的標(biāo)簽。
究其原因,有人說(shuō)是技術(shù)層面問(wèn)題,也有人說(shuō)是策劃運(yùn)營(yíng)的吃相過(guò)于難看,但是在我看來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲無(wú)法讓人認(rèn)可的原因其實(shí)是沉浸感。
國(guó)產(chǎn)游戲的殘缺——“沉浸感”
何為游戲沉浸感?相信所有玩過(guò)游戲的人都有這樣的體會(huì),在玩競(jìng)速游戲的時(shí)候,我們都會(huì)習(xí)慣性地對(duì)著屏幕左右搖擺身子,在漂移時(shí)甚至?xí)麄(gè)人都歪到一旁;而玩射擊游戲的時(shí)候,整個(gè)人則會(huì)往屏幕前湊,似乎這樣就能打的準(zhǔn)一點(diǎn)。這就是游戲的沉浸感。
游戲里的空間感影響著我們現(xiàn)實(shí)中的反應(yīng),而這種反應(yīng)正是沉浸所帶來(lái)的。在玩游戲的時(shí)候,我們會(huì)因?yàn)橐粋(gè)謎題而撓頭思考,也會(huì)因?yàn)橐欢胃腥酥辽畹膭∏榘底粤鳒I,這就是游戲沉浸感帶給玩家的體驗(yàn),但這也正是國(guó)產(chǎn)游戲所缺少的。
那么游戲的沉浸感從何而來(lái)呢?雖然不同的游戲?qū)τ诔两械谋磉_(dá)不盡相同,但有一點(diǎn)是相同的,就是給玩家刻畫(huà)一個(gè)真實(shí)的世界。我們不妨以最具代表性的MMORPG游戲《魔獸世界》為例,魔獸的所有任務(wù)總會(huì)有一個(gè)背景故事進(jìn)行支撐,比如說(shuō)收集任務(wù),它一定會(huì)告訴你為什么要去收集這些任務(wù)物品,收集之后能做什么,會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生怎樣的影響,這是為我們玩家的行動(dòng)賦予一個(gè)明確的目的。
而反觀現(xiàn)在的一些國(guó)產(chǎn)游戲,經(jīng)常是做了好多無(wú)關(guān)痛癢的任務(wù)后還不知道自己是誰(shuí)要去干嘛,簡(jiǎn)短的主線結(jié)束后還不知道游戲講述了一個(gè)什么樣的故事,而這背后,則是文化的缺失。
國(guó)產(chǎn)游戲的指路明燈
《魔獸世界》之所以獨(dú)具魅力是由于其龐大的世界觀與故事背景,以及深厚的文化。魔獸發(fā)展至今不僅有各類游戲作品還有小說(shuō)、漫畫(huà)以及電影,這些脫胎于游戲的文學(xué)作品同樣影響著游戲,因此才能將魔獸造就成不朽的經(jīng)典。
而反觀國(guó)產(chǎn)游戲,將游戲與衍生作品結(jié)合的最好的恐怕就是《劍俠情緣》系列了。在“老三劍”里,《劍俠情緣》是最特殊的一個(gè)。它在三劍中誕生最晚,代數(shù)也最少,看上去似乎是資歷最淺的那個(gè)。
不過(guò)他卻是老三劍里第一個(gè)嘗試即時(shí)制戰(zhàn)斗,并在新世紀(jì)中成功轉(zhuǎn)型的作品。在這段時(shí)間里,中國(guó)游戲界經(jīng)歷了翻天覆地的劇變,但《劍俠情緣》卻一直保持著自己的步伐,盡管有起有落,兀自巍然不動(dòng)。
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