更新:2020-12-09 14:44
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高手消消樂(lè)紅包游戲是款休閑益智類的賺錢小游戲,并且高手消消樂(lè)游戲主要玩法和其他三消除游戲沒多大區(qū)別,簡(jiǎn)單快樂(lè),能夠釋放下你的大腦。

1、【玩法豐富,創(chuàng)意無(wú)限】
8大關(guān)卡類型、50余種障礙設(shè)計(jì)、1000多個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡(持續(xù)更新中),每一關(guān)都竭力給您帶來(lái)極致消除體驗(yàn)!
2、【隨時(shí)隨地都能玩】
不用流量也能玩:開啟手機(jī),輕點(diǎn)圖標(biāo),快樂(lè)一觸即發(fā)!消除無(wú)聊、消除煩惱、消除距離,就在消消樂(lè)!
3、【上手簡(jiǎn)單,有趣休閑】
休閑三消玩法,輕移指尖,即享暢快!消消樂(lè)的粉絲中,不乏10歲以下的孩子和中老年人;玩家中還有超過(guò)一半的女性玩家,是一款超級(jí)受女性玩家歡迎的游戲。
點(diǎn)擊相鄰?fù)N小動(dòng)物方塊,即可全部消除!
每次消除數(shù)量越多,得分越高,打破記錄,就看連擊!
勁爆特效,暢玩四季,輕松點(diǎn)擊,爽快消除!
趣味通關(guān),任務(wù)靈活多變,海量關(guān)卡,等你挑戰(zhàn)!
1、動(dòng)動(dòng)手指就能玩,在闖關(guān)的同時(shí)還能體驗(yàn)到解壓的快感和樂(lè)趣,不信你試試嘍;
2、指尖挑戰(zhàn)玩消除,趣味多,全新消除樂(lè)趣,多重考研輕松不斷,任你消除樂(lè)翻天;
3、絕對(duì)好玩的挑戰(zhàn),各種高分排行榜單任你挑戰(zhàn),高手如云激斗對(duì)手更加刺激!
4、無(wú)聊時(shí)間必備的消除挑戰(zhàn)游戲,輕松暢玩消除,簡(jiǎn)單的關(guān)卡,輕松的玩法都很有意思;
1、熟練的掌握規(guī)則,讓你能夠在挑戰(zhàn)中獲得更高得分,成為最強(qiáng)消除達(dá)人。
2、在這個(gè)卡通世界里不斷完成各類任務(wù),成功解決每一個(gè)敵人,成為消除大師。
3、游戲內(nèi)容上表現(xiàn)得非常出色,能夠帶來(lái)歡樂(lè)多多的冒險(xiǎn),給你最有趣的闖關(guān)過(guò)程。
成功推出三消+經(jīng)營(yíng)手游《消消莊園》后,飛書深諾客戶時(shí)空幻境(Magic Tavern)的又一款產(chǎn)品——《Project Makeover》——成為了新爆款。
這款消除+換裝/家裝新游于11月19日開始登頂美、英、德、法等多個(gè)國(guó)家iOS手游下載榜,日均收入已經(jīng)與《消消莊園》相當(dāng)。
就像FunPlus、IGG等廠商,在SLG領(lǐng)域站在了品類第一梯隊(duì)那樣,消除品類市場(chǎng),現(xiàn)在也出現(xiàn)了時(shí)空幻境這樣的開發(fā)商,和King、Playrix等歐美大廠同臺(tái)競(jìng)技。
時(shí)空幻境的經(jīng)歷也說(shuō)明,看上去競(jìng)爭(zhēng)壁壘較高的市場(chǎng),對(duì)國(guó)內(nèi)廠商而言仍有突破的機(jī)會(huì)。
來(lái)源 |游戲葡萄(ID:youxiputao)
又一款國(guó)產(chǎn)三消在歐美市場(chǎng)占據(jù)了頭部位置。
最近,一款名為《Project Makeover》的產(chǎn)品出現(xiàn)在了歐美市場(chǎng)的第一梯隊(duì)里。
正式上線兩周后,這款消除+換裝/家裝的新游一路上升到美國(guó)iOS暢銷榜Top 20,并且?guī)缀跻恢蓖A粼诿赓M(fèi)榜榜首。此外,App Annie的統(tǒng)計(jì)顯示,游戲一共在20個(gè)國(guó)家進(jìn)入到暢銷榜Top 10、在35個(gè)國(guó)家免費(fèi)榜登頂。
另?yè)?jù)Sensor Tower測(cè)算,11月上線后的半個(gè)月內(nèi),《Project Makeover》的收入就達(dá)到了400萬(wàn)美元(2829萬(wàn)元)。
又一個(gè)三消品類的新星出現(xiàn)了。
新的消除游戲出現(xiàn)在榜單頭部不足為奇,但不得不提及的是,其開發(fā)者賬號(hào)Bubblegum Games與《消消莊園》開發(fā)者、北京廠商時(shí)空幻境有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
此前時(shí)空幻境的另一款游戲《消消莊園》就曾進(jìn)入過(guò)歐美多國(guó)暢銷榜前列,與《糖果傳奇》和《夢(mèng)幻花園》等作分庭抗禮。《Project Makeover》這款產(chǎn)品又一次取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)成績(jī),這意味著開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了三消品類上連續(xù)成功的履歷,并且建立起了和King、Playrix等三消大廠正面硬剛的實(shí)力。
而結(jié)合美國(guó)市場(chǎng)近兩年的一些細(xì)節(jié)變化來(lái)看,這或許也能說(shuō)明,類似看上去競(jìng)爭(zhēng)壁壘較高的市場(chǎng),對(duì)國(guó)內(nèi)廠商而言仍有突破的機(jī)會(huì)。
01
一款結(jié)合了換裝養(yǎng)成的三消
《Project Makeover》大概會(huì)是一個(gè)讓人覺得熟悉又陌生的游戲。
熟悉在于其“三消+X”的玩法形態(tài),從這個(gè)角度來(lái)看,游戲除了畫面上有一些3D元素,更貼合當(dāng)下的表現(xiàn)力標(biāo)準(zhǔn)外,并無(wú)明顯的特殊之處。
而說(shuō)游戲陌生則是在于“三消+X”的X上。
三消結(jié)合其他玩法元素的例子并不罕見,后發(fā)的《夢(mèng)幻花園》《夢(mèng)幻家園》等作,曾憑借三消+經(jīng)營(yíng)的玩法融合特點(diǎn),在《糖果傳奇》占據(jù)的品類市場(chǎng)中立足。
《消消莊園》也是在這個(gè)大方向內(nèi),憑借一些細(xì)節(jié)的強(qiáng)化和體驗(yàn)差異吸引到了對(duì)應(yīng)受眾。當(dāng)然,也有一些游戲游戲嘗試三消+RPG、三消+SLG等中重度的結(jié)合方式。
而《Project Makeover》里的換裝,以及圍繞它建立的角色定制、養(yǎng)成,則是三消游戲里一個(gè)相對(duì)少見的結(jié)合方式。
《Project Makeover》中,玩家扮演的是一檔節(jié)目的造型顧問(wèn)/時(shí)尚總監(jiān),接替上一任毒舌刻薄的“時(shí)尚女魔頭”,幫忙改造前來(lái)參加節(jié)目的素人。
而“改頭換面”所需的各類服裝、造型,室內(nèi)裝扮所需的各類物品,以及整個(gè)過(guò)程中需要花費(fèi)的資源,自然都和消除關(guān)卡直接或間接掛鉤。
當(dāng)然,一款歐美卡通畫風(fēng)的三消游戲里,畫風(fēng)并不是國(guó)內(nèi)熟悉的《閃耀暖暖》那樣,用極其細(xì)致的畫面表現(xiàn)來(lái)呈現(xiàn)角色形象,主要還是以各類人物的頭部形象+不同的服飾搭配,來(lái)體現(xiàn)造型的多樣化。
至于三消部分,核心玩法沒有什么明顯的差異,但在細(xì)節(jié)表現(xiàn)手法上,《Project Makeover》也有一些貼合題材的設(shè)定。比如一些消除的板塊是襯衫、口紅等元素,達(dá)成大片消除的時(shí)候會(huì)有一些時(shí)尚造型跳入,來(lái)反復(fù)提醒玩家游戲在消除之外的換裝玩法。
02
兩款風(fēng)靡歐美的三消背后,一家低調(diào)的國(guó)內(nèi)開發(fā)商
《Project Makeover》的開發(fā)方和《消消莊園》的開發(fā)者賬戶Firecraft同屬一家,而關(guān)于這一層聯(lián)系,直接的公開信息并不多見。
對(duì)于Firecraft這家廠商,中外媒體報(bào)道的信息量都很少,除了去年早些時(shí)候,Pocket Gamer等外媒報(bào)道其接受了AppLovin投資之外,幾乎沒有什么與這家公司直接相關(guān)的新聞。
在英文官網(wǎng)上,F(xiàn)irecraft介紹自己是一家位于洛杉磯的工作室。不過(guò)App Annie、Sensor Tower等平臺(tái)都將其列為了中國(guó)廠商。
當(dāng)然還是有一些其他信息,指向Firecraft開發(fā)者賬戶屬于北京的公司時(shí)空幻境,比如一些外媒相關(guān)報(bào)道下的評(píng)論,再比如領(lǐng)英上Firecraft設(shè)計(jì)師的公開資料,很大程度上暗示了實(shí)際業(yè)務(wù)在北京等等。
時(shí)空幻境的官網(wǎng)名為Magic Tavern,Magic Tavern網(wǎng)站上也明確陳列了關(guān)于《消消莊園》和《Project Makeover》兩款產(chǎn)品的開發(fā)信息、公司介紹。
這些信息綜合起來(lái)都能夠說(shuō)明兩款消除游戲同屬一家廠商。就像FunPlus、IGG等廠商,在SLG領(lǐng)域站在了品類第一梯隊(duì)那樣,消除品類市場(chǎng),現(xiàn)在也出現(xiàn)了Magic Tavern這樣的開發(fā)商,和King、Playrix等歐美大廠同臺(tái)競(jìng)技。
03
三消+換裝的吸引力
《Project Makeover》上線后快速躥升,一方面是在《消消莊園》成功的基礎(chǔ)上,對(duì)一些自家三消產(chǎn)品強(qiáng)項(xiàng)有所繼承和延伸;另一方面則是自己相對(duì)特殊的細(xì)分定位形成的差異。
游戲的轉(zhuǎn)場(chǎng)也頗具時(shí)尚設(shè)計(jì)感
比如《消消莊園》在PVE關(guān)卡推進(jìn)上, 有(在三消品類中)相對(duì)較強(qiáng)的故事情節(jié)性,《Project Makeover》也繼承了這一優(yōu)點(diǎn)。
游戲的題材,是改造不同種族、身份的素人的節(jié)目,這是一個(gè)天然有一些戲劇性的背景。不同人群各類身份標(biāo)簽的疊加,也會(huì)讓玩家有更多的想象空間。
同時(shí),消除關(guān)卡外,對(duì)于玩家的裝飾、穿搭的展示性,也是兩款產(chǎn)品一以貫之的設(shè)計(jì)點(diǎn)。誠(chéng)然,從《夢(mèng)幻花園》《夢(mèng)幻家園》等作開始,莊園、家居的裝扮就成了“三消+經(jīng)營(yíng)”類玩法的一個(gè)固定環(huán)節(jié),但此前《消消莊園》在畫面表現(xiàn)上相比前幾年的同類有所提升,還是形成了一定的后發(fā)優(yōu)勢(shì)。
這種3D化的場(chǎng)景展示,單看這張截圖很難想象是一款三消游戲吧?
而在《消消莊園》的基礎(chǔ)上,《Project Makeover》還在社交層面強(qiáng)化了有關(guān)好友形象、家裝外觀的展示環(huán)節(jié),并且加入了互送道具一類的設(shè)定,深化了三消的社交體系。
回顧《消消莊園》的上升過(guò)程,上線一段時(shí)間后,2019年內(nèi)集中的買量投放,是游戲上線近兩年后進(jìn)入到頭部梯隊(duì)的關(guān)鍵,這也反映在了應(yīng)用商店的榜單上。
而到了《Project Makeover》,產(chǎn)品似乎還沒有進(jìn)入到這樣的階段。一些第三方機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)里,《Project Makeover》并沒有出現(xiàn)在投放量排名的前列。比如在App Growing Global的統(tǒng)計(jì)中,它甚至沒有進(jìn)入到熱門榜的Top 20。
游戲出現(xiàn)在了“推廣上升榜單”的第7位
不過(guò)在素材對(duì)幾個(gè)突出的玩法的展示上,能看到《Project Makeover》有明顯側(cè)重,這也是游戲快速上升的重要原因。
不少玩家好評(píng)都指向了游戲的故事
像是對(duì)于角色裝扮、時(shí)尚元素的強(qiáng)調(diào),突出玩家可以給角色化妝、換裝的玩法內(nèi)容,以及用一些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫來(lái)表現(xiàn)游戲的故事性等等。
素材取自App Growing Global
04
國(guó)內(nèi)廠商又在歐美市場(chǎng)攻下了一個(gè)品類
三消已經(jīng)成為美國(guó)市場(chǎng)占比最大的品類,GameRefinery今年的一份報(bào)告顯示,三消品類在美國(guó)市場(chǎng)市場(chǎng)占到了整體收入的21%左右。
究其原因,美國(guó)作為成熟市場(chǎng),休閑游戲一直占據(jù)著相當(dāng)?shù)谋壤,并且輕度產(chǎn)品的用戶體量、市場(chǎng)份額仍在增長(zhǎng),并沒有像國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的發(fā)展曲線那樣一路向著重度化的方向發(fā)展。
如此前提下,《Project Makeover》取得這樣的成績(jī),除了能驗(yàn)證開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和產(chǎn)品素質(zhì),同樣也說(shuō)明了這片市場(chǎng)還有這不小的探索空間。此前《消消莊園》憑借畫風(fēng)、題材和故事設(shè)置上的差異化,擊中了一些更細(xì)分的用戶群體,讓人們意識(shí)到,這個(gè)原本看似是歐美大廠專屬的賽道仍有市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
把限定范圍從頭部稍微移開,還能看到《Puzzles & Survival》這樣三消+X的新品,表現(xiàn)出了上升的潛力,國(guó)內(nèi)也有更多主流大廠開始關(guān)注到這個(gè)領(lǐng)域,未來(lái)“三消+X”的細(xì)分方向上,歐美市場(chǎng)大概會(huì)有更多國(guó)產(chǎn)游戲的面孔。
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