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幻書啟世錄庇護異版這里包含了新的角色屬性方式,金木水土火等元素都可以體驗,每天都有大量不同的主線任務隨機的觸發(fā)打開了新的地圖性的廣袤性格局。

阿育王的覺悟在游戲中作為攻擊類契印的一種,它和威廉的征服等效果是有所不同的,自然在幻書搭配上也是不一樣的,這里就給小伙伴們介紹一下幻書啟世錄阿育王的覺悟套裝效果,以及推薦搭配的幻書角色。
阿育王的覺悟套裝效果如下:
【2件】攻擊提升5%;
【3件】造成間接傷害、間接治療前,自身暴擊提升100%,持續(xù)整場戰(zhàn)斗(召喚物不能繼承);
【4件】攻擊提升5%。
根據其套裝效果來看,阿育王的覺悟對于有延遲一類技能的幻書角色是建議攜帶的,比如《往世書》伊舍那,身為一位全能型的群攻幻書,伊舍那在日常戰(zhàn)斗時其大招可以提供強力輸出,在翠玉錄、海底兩萬里等幻書的搭配之下,可以達到直接清場的效果。
同時,《人間詞話》驀然也是可以搭配一套阿育王契印的,攜帶之后將可以發(fā)揮不錯的效果,而驀然身為一位強力的援護奶媽,其治療量充足并且不會溢出,很多場景都是可以用得上。
可能還有一些小伙伴們不清楚阿育王的覺悟契印怎么獲得,目前契印的主要產出途徑有主線副本、探索副本以及靈智裂隙,其中靈智裂隙是后期的一個主要獲取途徑,而阿育王的覺悟則主要可以通過【靈智裂隙-文學解讀】來獲取。
靈感作為小伙伴們在游戲中進行探索戰(zhàn)斗、刷副本、參與活動的一個重要且必需的資源,如果靈感不夠的話,自身練度以及游戲進度都會受到比較大的影響,因此,建議各位萌新小伙伴們的一點就是,前期可以將每天能買的體力都買完。
目前游戲中可以獲取靈感的途徑有如下幾個:
1、自動恢復
靈感用完了的話是會隨時間推移慢慢恢復的,每5分鐘可以恢復1點靈感,想要恢復全部的靈感,耗時是比較久的。
2、玉葉購買
如果小伙伴們等不及靈感自動恢復的話,也可以消耗玉葉來直接購買靈感,50玉葉可以購買100點靈感,每天可以購買3次,也就是300點靈感,小伙伴們可以都把買掉。
3、姬幣兌換
小伙伴們還可以使用姬幣,通過奇物兌換其中的“靈感激發(fā)·抽象”,每周可以兌換3次,一共可以獲得150點靈感。
4、活動補給
此外游戲中還有限時靈感補給活動,小伙伴們每天可以限時獲得靈感補給,分別是在早、中、晚三個時間段,一共可以領到150點靈感。
5、探索玩法
最后一個途徑就是探索了,這個也是小伙伴們獲得靈感的一個主要途徑了。
前期小伙伴們在游戲活動當中可以拿到不少的鑰匙,即使沒有拿到典藏級別的幻書也沒事,關鍵是否能拿到比較不錯的精裝輸出幻書,如果大家能夠抽到愛麗絲或者珍瓏等角色,前期可以主力培養(yǎng)。不想氪金的玩家也可以在ab39點cn上玩幻書啟世錄不氪金版,無限古幣資源玩家想買什么都可以。這個地址上面的點改成.不然搜不到。至于平裝類型的幻書,不需要花費太多資源去培養(yǎng),畢竟材料都是需要消耗靈感去刷取的,將靈感花費在主線本以及契印本更為合適。而且后期除了極個別的平裝幻書之外,大多數都是分解換材料的。而典藏級別的幻書在游戲內都不弱,小伙伴如果臉白抽到的話,看看其定位是什么,前期優(yōu)先培養(yǎng)群攻幻書,其次才是單攻以及坦克。
【靈感規(guī)劃】
游戲內的靈感也就是體力,大家推圖以及打副本都需要消耗一定的數值,這里建議玩家在游戲內優(yōu)先推本,因為不少玩法都是需要主線達到一定的程度以后才可以解鎖的。而且主線劇情當中可以獲得不少的經驗值/古幣/契印等獎勵。
在等級達到40級以后,我們可以考慮去刷契印副本,前期主線劇情依靠等級帶來的屬性還是比較容易過關的。40級時大家就可以刷到紫色品質的契印了,在游戲的開荒以及中期都是可以作為主流裝備使用。
后面抽到其他角色以后,再去材料本刷培養(yǎng)他所需要素材,沒抽到的時候素材本可以不刷,主要刷契印副本,保證輸出幻書可以拿到一套自己主屬性畢業(yè)的套裝。
【其他事項】
游戲內每天三個時間段可以白嫖靈感,小伙伴們可以不要錯過,即使不刷也能收集起來,后面慢慢使用?ǔ爻榭ㄆ矫裢婕乙欢ㄒ萿p,88抽拿指定角色比常規(guī)卡池好太多,鑰匙不夠的話可以等下期,千萬不要去賭運氣。
前言
俗話說得好:“強將手下無弱兵”,在任天堂帝國之中,宮本茂便是其中的佼佼者。實際上,80年代早期的FC主機在搶占家用機游戲市場的日子并不好過,在沒有與硬件相匹配的軟件做配搭使得這款機器前期發(fā)展幾乎舉步維艱。在這個苦難的時期,如神一般的宮本茂帶著它的超級IP《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》等傳世著作而來,徹底穩(wěn)固了FC的地位。時至今日,他的游戲仍然被全球玩家視為經典。毫不夸張地說,宮本茂在任天堂的地位幾乎可以稱之為是“游戲文化的靈魂締造者”。
馬里奧之父:宮本茂
加入任天堂,與電子游戲處結緣
1952年,宮本茂生于日本京都府船井郡園部町,與家人同住在一所鄉(xiāng)間老宅之中。孩提時代的宮本茂極富冒險之心,且偏愛各類漫畫作品。他時常用紙筆繪制出各種精彩的作品,手工能力也是極強。童年的經歷激發(fā)了他無窮的想象力,出于興趣所致,宮本茂如愿考入了金澤市立美術工藝大學,主攻工業(yè)設計專業(yè)。在大學期間他又發(fā)掘出了一項新的愛好——音樂,無師自通般地在這個領域也取得了不俗的成績,為之后的故事埋下了伏筆。
宮本茂真正接觸游戲行業(yè)是在1977年。大學畢業(yè)后,他的職場生涯初期過得并不順遂,沒有找到一份滿意的工作。而后經父親引薦結識了任天堂的第三代會長山內溥,渴望在任天堂謀取一份職位。當時的任天堂整體趨于轉型,向著游戲硬件的方向飛速發(fā)展。社長山內溥直言不諱地說自己需要的是工程師而并非設計師,會社內暫時沒有適合宮本茂的職位。意外的是,因為宮本茂準備的幾個“小玩具”引起了這位鐵血社長的注意,慧眼識英才的山內溥破格給了宮本茂一個機會,將這員未來“大將”收入了任天堂企劃部。自此,一位電子游戲史上的耀眼新星正式冉冉升起。
獲得多項游戲設計獎項的宮本茂
從事游戲開發(fā),《大金剛》與任天堂“拯救”計劃
剛加入任天堂的宮本茂想要一展拳腳,無奈作為新人的他并不能真正參與到游戲的設計與開發(fā)中,只能做一些較為基礎的工作。好在早期的任天堂的創(chuàng)造性氛圍非常濃厚,宮本茂腦洞大開的游戲設計企劃,將未能取得版權的游戲進行大規(guī)模改版讓其履歷變得更為聲名顯赫。歷經了幾年的磨礪與成長,在1980年宮本茂終于迎來了他人生中的首個轉折——開發(fā)《大金剛》。
在80年代,任天堂推出的家用游戲主機FC其實并沒有想象中那么暢銷。究其根本還是因為沒有與之匹配的游戲軟件進行有效支撐。美國任天堂社長荒川實(山內溥的女婿)提出,如果再不更新游戲內容,任天堂生產出來的游戲機根本賣不出去。資金短缺的任天堂針對這個述求將重擔交付給了宮本茂。這是一個機遇,同時也是一項挑戰(zhàn)。宮本茂不孚眾望的以《大力水手博派》作為范本,改編出了一個全新的故事《大金剛》。起初這款游戲在日本地區(qū)銷量極其慘淡,銷售甚至不過一萬份,這份業(yè)績對任天堂來說是一種極大的失敗。意外的是,本被認為是失敗之作的《大金剛》在1981年突然在美國地區(qū)爆火,一度創(chuàng)造了1.2億美金的銷售神話。這讓當時面臨危機的任天堂瞬間“滿血”復活,一出名為任天堂“拯救”計劃的好戲也被宮本茂和他的處女作《大金剛》演繹得神乎其技,為任天堂的發(fā)展打下堅實的資本基礎。
宮本茂與他的《大金剛》
經典塑造者,從《馬里奧》到《塞爾達》
《大金剛》的大獲成功讓任天堂認可了宮本茂的才華橫溢,但日本與美國截然不同的業(yè)績讓宮本茂深刻了解到了事情并不是那么簡單,實際上在80年代雅達利蕭條乃至崩潰之后,美國有大量的街機游戲賣不出去,《大金剛》也算是借此契機才“火”起來的。事實上,任天堂此刻亟需一款跨時代的產品,或者是制造出世界認可人盡皆知的獨特IP。
1984年,山內溥將全新的獨立軟件開發(fā)部門"娛樂事業(yè)部"交付給了宮本茂(值得一提的是,“娛樂事業(yè)部”就是后來被稱為日本家用游戲最強開發(fā)團隊“任天堂情報開發(fā)部”的前身),沒曾想宮本茂居然將《大金剛》中的配角“水管工”馬里奧搖身一變,一款名為《馬里奧兄弟》的作品應運而生。早期的《馬里奧兄弟》以一款跳臺類游戲的身份進入大眾視野中,表現得中規(guī)中矩,而在1985年發(fā)布的續(xù)作《超級馬里奧兄弟》方才引爆了市場,這款作品不僅僅給眾多玩家延續(xù)了馬里奧世界觀,諸如庫巴、碧琪公主等經典角色的悉數登場還給大眾留下了不可磨滅的印象,以至于后續(xù)的《超級馬里奧兄弟2》和《超級馬里奧兄弟3》一經推出便博得了玩家們的喜愛。
據不完全統(tǒng)計,《超級馬里奧兄弟》全系列作品累計銷量至少超過3億份,這款作品不僅如愿以償的成為了任天堂的一代經典,更是成為了宮本茂一步步踏上“游戲神話”不可或缺的一部分。它的重要性不言而喻,你可以發(fā)現任天堂每每發(fā)布新款家用機或掌機的時候,總會有這款經典作品的身影。
“馬里奧”之父宮本茂
當然,宮本茂取得的偉大成就并不僅僅局限于馬里奧系列,后續(xù)參與設計制作的塞爾達傳說、口袋妖怪、銀河戰(zhàn)士、皮克敏等眾多知名IP全部出自他手。其中最為顯赫的自然是眾所周知的《塞爾達傳說》系列,這也是在游戲史上不亞于馬里奧系列的經典IP,也是任天堂立足現金最為古老的兩大傳世經典。宮本茂可以說是親手創(chuàng)建了一個“帝國”產業(yè),更是締造了一個“時代”佳作。即便是任天堂起起伏伏風雨飄搖,宮本茂的游戲作品依然活躍在大家的眼前,F今的跨界主機Nintendo Switch時代,兩大極為優(yōu)秀的首發(fā)獨占《塞爾達傳說:荒野之息》與《超級馬里奧:奧德賽》依然出自他的手筆。即便時代再怎么變,宮本茂的游戲永遠堅持兩個字——“好玩”!
拿著塞爾達傳說招牌劍盾的宮本茂
聲名大躁,游戲領域內公認的“游戲之神”
網絡上盛傳的一句話似乎能夠將宮本茂此人的一生功績悉數概括:“游戲歷史共一石,宮本茂則獨占八斗”。這句話一點兒也不夸張,最早有記錄的電子游戲誕生于1952年,發(fā)展至今已有67年的歷史,知名的游戲制作人更是多不勝數。但如果在游戲界要有一個公認的排名,那么宮本茂當之無愧論第一。這份榮譽不僅僅斂藏于他的作品與玩家的口碑,而是人盡皆知。
前暴雪娛樂副總裁比爾·羅帕(Bill Roper)認為宮本茂是“真正創(chuàng)造世界的人”,也是游戲業(yè)的指路明燈,無論是對細節(jié)的追求亦或是游戲的熱情當屬游戲設計師之最;育碧游戲的CEO兼創(chuàng)始人Yves Guillemot曾公開表示整個育碧都是宮本茂的粉絲;微軟公司的約翰·霍華德也公開承認從宮本茂先生的作品里學到的內容遠比其它游戲、書籍和電影要多得多。多個國家的政經雜志亦將他選為最具影響力的人之一,他也是第一位入選互動藝術和科學學院名人館的游戲業(yè)人士。在他的從業(yè)生涯中,榮譽可謂是多不勝數,完全當得起當代“游戲之神”的稱號。
口袋妖怪初代宿敵“小茂”的原型就是他
保持初心,堅持做“好玩的游戲”
從紅白機時代開始,宮本茂一直都秉承著自己的原則,堅持做“好玩的游戲”。我覺得這是一個真正把游戲當作自己一身事業(yè)的男人,他的游戲理念與執(zhí)著的精神為電子游戲產業(yè)帶來了世界性的變革,也為老東家任天堂立下了游戲文化的不世之業(yè)。
宮本茂永遠將游戲的“熱情”放在第一位
“我(宮本茂)從未希望成為總裁。我知道這很冒昧,但我擔心的是,如果我被選中需要去做什么,那么我會拒絕。我并不是非常適合這樣的工作!
宮本茂曾在2011年的《華爾街日報》采訪時明確表示自己只是一個熱愛游戲制作的制作人。他的眼界與風骨高深莫測,能力與創(chuàng)意更是取之不盡用之不竭。他不僅僅是當下游戲界最具影響力的偶像人物,更是未來游戲行業(yè)“全球化”進程中,“著眼世界”的燈塔泰斗!
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