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神魔傳手游單機版一款西游二次元題材的放置類掛機卡牌游戲,端游級別的游戲畫質(zhì)和場景設計,為玩家還原了亦幻亦真的封神世界,給玩家完美的視覺效果。

【海量福利,助你闖蕩魔界】
為了慶祝首發(fā),《神魔傳》準備了海量福利活動,每日簽到贈送精美好禮,連續(xù)5天送魂石,海量鉆石免費拿,更有狂歡活動針對裝備強化、技能升級、副本過關(guān)等多方面派送福利,好禮送不停。
【精彩劇情,重走封神之路】
《神魔傳》作為一款高品質(zhì)的封神題材手游,摒棄了濃墨重彩的過度渲染,以清新Q萌的畫風還原了眾仙神魔,為玩家開啟了一段清奇的江湖恩仇。除了以玩家少年時期的冒險為主線的劇情任務之外,《神魔傳》還將推出試煉、競技場、戰(zhàn)役等趣味玩法,重現(xiàn)一個趣味精彩的封神世界。
【亦幻亦真,3D完美呈現(xiàn)】
《神魔傳》采用Unity3D引擎技術(shù)開發(fā),突破傳統(tǒng)2D零代入感的障礙,端游級別的游戲畫質(zhì)和場景設計,為玩家還原了亦幻亦真的封神世界,給玩家完美的視覺效果。全屏炫技玩法,一秒一個暴擊,讓玩家享受酣戰(zhàn)的激情以及多人PK的快感!
裝備有等級,裝備等級小于等級隊伍等級才可以穿戴。
每件裝備擁有初始品質(zhì)和等級。
每件裝備只擁有一條基礎屬性。
裝備基礎屬性與裝備類型、裝備部位、裝備等級和裝備品質(zhì)有關(guān)。
裝備可以穿戴、更換、卸下。
裝備培養(yǎng)后,可以更換為其他裝備,裝備的培養(yǎng)等級可以基礎,無需再次培養(yǎng)新的裝備。
玩家可以穿戴10件裝備,分別為:武器、項鏈、衣服、戒指、護腿、頭盔、肩鎧、護腕、配飾、鞋子。
其中武器和衣服可用熱血裝備代替。
除基礎裝備外,還可以激活一套傳世裝備和至尊裝備。
裝備可以強化、升星、鑲嵌寶石、升品、洗煉。
a) 強化
裝備可以強化,每次強化消耗一定的銀兩和強化石,強化必定成功,根據(jù)強化等級的不同,消耗的材料也不同;
強化可以增加裝備強化屬性,裝備最高可以強化到600級,強化等級受玩家的等級限制;
裝備強化后,更換成其他裝備,自動繼承強化等級,無需重新強化;
銀兩和強化石為游戲最基礎的道具,可以在游戲大多數(shù)系統(tǒng)中獲得。
b) 升星
裝備升星消耗升星石,前10星消耗普通升星時,10星之后消耗至尊升星石;
升星有成功率,失敗則扣除升星時,裝備無損失,并且下次升星的成功率提升;
升級可獲得大量屬性加成;
裝備升星后,更換成其他裝備,自動繼承升星等級,無需重新升星。
c) 鑲嵌寶石
每件裝備都可以鑲嵌5顆寶石,其中4顆默認開啟,第5顆需解鎖寶石孔;
每件裝備均可鑲嵌2顆生命寶石,2顆攻擊寶石和1顆防御寶石
寶石有等級分為1-10級,每級提升的屬性種類相同,屬性數(shù)值不同;
3顆低級寶石顆合成1顆高級寶石;
寶石可以隨時鑲嵌與拆除,中間不會發(fā)生損耗;
更換裝備后,寶石屬性繼承,無需重復鑲嵌。
d) 升品
橙色裝備可以消耗提品石升級為紅色裝備;
低級紅色裝備可以消耗提品石升級為高級紅色裝備
升品時,只能同部位裝備升品
e) 洗煉
裝備可以洗煉,洗煉系統(tǒng)開放后,所有裝備默認開放一條洗煉屬性;
可以消耗元寶開啟最多4條洗煉屬性;
消耗洗練石可隨機生成洗煉屬性,其中想要洗煉時不變動的屬性可以先鎖定再洗煉;
更換裝備不影響洗煉屬性。
1.游戲顛覆傳統(tǒng)arpg手游對職業(yè)的限定,開創(chuàng)無職業(yè)的獨特設定,多種技能成長玩法,搭配千變?nèi)f化、流暢的即時戰(zhàn)斗模式,讓玩家在掌中方寸所展示的大世界中穿梭,為玩家?guī)碜畋普娴囊苿佣擞误w驗。
2.通過升級來解鎖更多的玩法,這樣你不僅能夠體驗到更精彩的冒險,還能掌握更強的戰(zhàn)斗能力。每個玩家的成長道路都可以由自己進行設定,升級搭配不同的技能展現(xiàn)不一樣的神魔風采。
3.華麗的戰(zhàn)斗技能搭配不錯的打擊感,讓玩家都能體驗到一段充滿熱血的冒險旅程。精湛極致的神魔世界,給你帶來無限的暢爽游戲體驗,華麗暢快的暢爽打擊效果,炫酷的技能特效,給你極致的戰(zhàn)斗體驗;
游戲產(chǎn)業(yè)聚焦未成年人保護
今后,未成年人玩網(wǎng)絡游戲前或?qū)⒛茉谟螒蝽撁娴刃涯课恢每吹竭m齡提示標識。12月16日,“2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會未成年人守護分論壇暨未成年人守護生態(tài)共建發(fā)布會”在廣州舉行,當日,一份《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準試行稿發(fā)布。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君、騰訊互動娛樂副總裁崔曉春、奧運冠軍鄧亞萍等參會嘉賓則從協(xié)會、企業(yè)、家長等角度,就未成年人保護問題分享各自的觀點及建議。
鄧亞萍就家庭溝通話題分享自己的看法。 舉辦方供圖
《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準試行稿發(fā)布
“在我國,如何規(guī)范、合理使用網(wǎng)絡游戲,是社會各界高度關(guān)注的熱點和焦點。” 中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君說道。
會上,張毅君代表相關(guān)方發(fā)布《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準,該標準在發(fā)布后將進入試行階段。據(jù)張毅君介紹,該標準主要由三部分構(gòu)成。一是規(guī)定了適齡提示的標志符,“試行稿提供了綠色的8+,藍色的12+和黃色的16+這三個不同的年齡段標志符!倍菢藴室(guī)定標志符的下載渠道、展示時長、尺寸比例、更新頻率等。三是要求適齡提示標識必須放置在產(chǎn)品界面的顯著位置,包括但不限于游戲官網(wǎng)、登錄界面、宣傳視頻廣告等,以突出標識在游戲產(chǎn)品中的能見度和可視性。
此外,張毅君表示,圍繞適齡提示標準,未來協(xié)會將繼續(xù)加強包括游戲產(chǎn)品分類標準、適齡提示評價指標、家長監(jiān)護平臺技術(shù)標準在內(nèi)的標準化體系建設,為適齡提示標準的應用落地提供支撐和保障。
據(jù)悉,《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準試行稿是在國家主管部門領(lǐng)導下,由協(xié)會游戲工委具體組織協(xié)調(diào)、聯(lián)合騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)等53家企事業(yè)單位共同編制完成。
張毅君表示,《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準重點關(guān)注網(wǎng)絡游戲的合規(guī)出版與合理使用。 舉辦方供圖
限時、限充、宵禁:企業(yè)多方式落實未成年人保護
此次發(fā)布會重點關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的未成年人保護議題,多家企業(yè)如騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲等分享了各自在未成年人保護領(lǐng)域所做的工作。
“未保是騰訊游戲的第一優(yōu)先級。”會上,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春分享了2020年騰訊和孩子們“斗智斗勇“的經(jīng)歷。據(jù)崔曉春介紹,目前騰訊累計有超過210款手游、端游、頁游接入健康系統(tǒng),該系統(tǒng)主要通過限時、限充、宵禁等管控方式,培養(yǎng)未成年人的游戲習慣。
對此,崔曉春提到,目前每天有1049萬個未成年賬號因登錄時長超1.5小時被系統(tǒng)“踢”下線。同時,平均每天約351萬疑似未成年人賬戶在登錄和充值時觸發(fā)人臉識別。
網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫也表示,目前,其旗下所有在線運營網(wǎng)游都完成了防沉迷系統(tǒng)的升級,“嚴格實施網(wǎng)絡游戲賬號實名制度,通過限時、宵禁、付費限額等基礎手段,對未成年人游戲進行有效管理,對于后續(xù)的新產(chǎn)品,如果不完全落實好防沉迷系統(tǒng)的升級,我們堅決不會上線!
騰訊互動娛樂副總裁崔曉春分享2020年騰訊未成年人守護工作的成果。舉辦方供圖
“游戲管控”離不開“家庭溝通”
此外,多名專業(yè)人士在演講中提到,未成年人保護工作需要企業(yè)、社會與家庭共同協(xié)作。
崔曉春指出,騰訊未成年人成長守護逐步從“游戲管控”走向“家庭溝通”。據(jù)其介紹,自家長綁定孩子游戲賬號并管理的“家長模式”上線以來,每日曝光量超過5000萬。同時,騰訊上線了41門免費家長課程,為家長和孩子提供有關(guān)家庭教育、學習方法等方面的內(nèi)容,并在課程中達到了256萬次用戶互動數(shù)量。
奧運冠軍鄧亞萍從家長角度探討家庭溝通這一話題。她在圓桌論壇中談到,家長應與孩子坦誠溝通,甚至找到一些共同的愛好,與孩子成為朋友,“雖然我不會打游戲,我也讓我兒子教我打游戲! 鄧亞萍覺得“孩子最希望大人可以理解他,而不是管他!
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