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更新:2020-12-24 14:16
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這里是安卓版本的手機(jī)星隕傳說(shuō) 流浪者的故事移動(dòng)版游戲,九宮網(wǎng)格加卡牌構(gòu)筑的奇妙組合,“星隕傳說(shuō)宇宙”迎來(lái)了一部玩法全面升級(jí)的新作。 街角神秘魔法店,老人欲把往事談。布魯諾,灰胡子,英雄暮年已歸鄉(xiāng),蓋世巫妖早不見(jiàn),《流浪者的故事》永流傳。

在爛醉如泥的狂戰(zhàn)熊和渾身輻射的鼻涕狼中殺出血路,讓我們這個(gè)綠油油的世界免遭蓋世巫妖的毒手!和我們同世界觀的另一部作品《星隕傳說(shuō):旅程》類(lèi)似,這款《流浪者的故事》也采用牌組構(gòu)筑作為核心玩法,原班英雄也在新作中登場(chǎng),但是,我們加入了全新的網(wǎng)格系統(tǒng)來(lái)代替和拓展原本的“滑動(dòng)”玩法,游戲的深度和耐玩性有了顯著的提高——玩家需要選擇合適的能力來(lái)搭配自己的牌組策略,謹(jǐn)慎調(diào)控地下城的版面,才能取得最后的勝利。
《星隕傳說(shuō):流浪者的故事》Steam首周優(yōu)惠,現(xiàn)售45元
- 創(chuàng)新的卡牌游戲玩法,獨(dú)特的九宮網(wǎng)格系統(tǒng)讓游戲深度大大增加,玩法多變。
- 融入Roguelike元素,由程序生成冒險(xiǎn)旅程——每次冒險(xiǎn)進(jìn)入的地下城都會(huì)有所不同;
- 5位可選英雄,隨著游戲更新還會(huì)推出更多可用角色:除了通用牌庫(kù)外,每位英雄都擁有超過(guò)50張獨(dú)特的卡牌;
- 豐富多樣的游戲內(nèi)容:超過(guò)50種角色能力,超過(guò)20種不同類(lèi)型的怪物,多種多樣的地下城類(lèi)型;
- 風(fēng)格怪誕但不失深度的世界,幽默細(xì)致的對(duì)話與演出,栩栩如生的角色與NPC——不斷擴(kuò)張的星隕傳說(shuō)世界觀!
- 充滿(mǎn)感染力的中/英人聲配音,中文語(yǔ)音支持由森中人傾情獻(xiàn)聲;
你的英雄會(huì)攜帶一套基礎(chǔ)牌組(物品與技能)踏入地下城。
這套英雄牌組在游戲開(kāi)始后,會(huì)被洗入地下城牌組,接著,游戲會(huì)從這個(gè)打亂的牌組中,隨機(jī)抽出九張卡牌排列在3*3的網(wǎng)格當(dāng)中。
這些隨機(jī)卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要擊敗怪物來(lái)獲得金幣,并用金幣來(lái)?yè)Q取地下城中的物品與技能。
每當(dāng)網(wǎng)格中消掉一張卡牌,卡牌上方的卡牌便會(huì)落下,填補(bǔ)這張卡牌的空位,而游戲也會(huì)從牌組中抽出新的卡牌,補(bǔ)充到網(wǎng)格最上方。
清理掉整個(gè)地下城的怪物,這一輪冒險(xiǎn)即宣告結(jié)束,玩家會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),剩余的物資也會(huì)被兌換成鉆石。
在下一輪冒險(xiǎn)開(kāi)始前,你將可以在牌庫(kù)中添加更強(qiáng)力的新卡牌,以及選擇新的人物能力——改變游戲規(guī)則的被動(dòng)屬性。
全英雄能力評(píng)價(jià)
戰(zhàn)士
布魯諾,強(qiáng)無(wú)敵,我第一個(gè)不用SL就能通關(guān)的英雄,戰(zhàn)士的初始卡牌十分給力。
1、攻擊4張,1張1級(jí),3張2級(jí)。第1張要扔的卡。
2、大劍,“當(dāng)你造成傷害時(shí),提高1/2/3點(diǎn)傷害!睉(zhàn)士還是不缺傷害的,“大劍III”也只是錦上添花。
3、頭盔,“當(dāng)你跳過(guò)1張卡牌時(shí),獲得1/2/3點(diǎn)護(hù)盾。”戰(zhàn)士的核心卡,中期升到II后就能棄牌疊甲恢復(fù)耐力,再配合幾張?zhí)厥夤艨,打出防守反擊的特點(diǎn)。能同時(shí)裝備幾個(gè)頭盔。
4、充能,“獲得1點(diǎn)行動(dòng)力,獲得1/3/5點(diǎn)耐力值,下次攻擊造成雙倍傷害!睆(qiáng),無(wú)敵,第2張要升級(jí)的卡,卡組中有2張?jiān)摽,耐力有保障,更別說(shuō)雙倍傷害。
5、熟練打擊,“造成6/10/15點(diǎn)傷害,每使用過(guò)1張*基礎(chǔ)攻擊卡,則傷害-2!睆(qiáng),無(wú)敵,一直用到結(jié)束都行,第1張要升級(jí)的卡。我舉起錘頭對(duì)著怪物的頭就是“bang!”的一下,這就很舒服了。
6、格擋,“獲得3/5/7點(diǎn)護(hù)盾。”比較不起眼的一張卡,確實(shí)也不強(qiáng)。
7、吹噓,“造成3/5/7點(diǎn)傷害。如果擊殺敵人,則升級(jí)1張*基礎(chǔ)攻擊卡。”,前4個(gè)怪可以刻意用此卡斬殺,那就有4張比較強(qiáng)的基礎(chǔ)攻擊卡。可是這些攻擊卡該扔的還是要扔,吹噓是第2張要扔的卡,過(guò)河拆橋,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快樂(lè)!
戰(zhàn)士可以憑借初始卡組安穩(wěn)的度過(guò)前期,中后期有著強(qiáng)力的棄牌疊甲茍活能力、充能的高爆發(fā)和高耐力恢復(fù),成型的戰(zhàn)士真的是為所欲為。
我們也會(huì)在戰(zhàn)士篇介紹完大部分卡牌。我就不打雙引號(hào)了。
8、專(zhuān)注打擊,造成3/5/8點(diǎn)傷害,本回合每跳過(guò)1張牌就增加2/3/4點(diǎn)傷害。全英雄都有,不過(guò)和戰(zhàn)士、牧師最搭配。中期缺傷害可以拿一張并升級(jí)III。
9、戳刺,造成1/2/3點(diǎn)傷害,得到1點(diǎn)行動(dòng)力。全英雄都有,盜賊最?lèi)?ài),其他職業(yè)后期拿來(lái)錦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12點(diǎn)傷害。每1點(diǎn)當(dāng)前耐力值減少1點(diǎn)消耗。全英雄都有,很強(qiáng)力的一張卡。這張卡要6點(diǎn)耐力,因?yàn)锽UG,見(jiàn)到這卡時(shí)顯示“0”,我當(dāng)時(shí)就蒙蔽了,嚇得我不敢拿。中后期隨便拿這卡,只要戰(zhàn)斗時(shí)稍微注意耐力。
11、魯莽打擊,造成6/8/10點(diǎn)傷害,對(duì)自己造成2/3/4點(diǎn)傷害。不建議拿,有更好的。
12、猛力揮擊,造成6/9/12點(diǎn)傷害并結(jié)束你的回合。不建議拿,新手時(shí)用起來(lái)爽,秒天秒地。當(dāng)你看遍紅塵,就只會(huì)對(duì)它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的傷害。戰(zhàn)士能用,但卻是牧師的好卡。牧師篇我們?cè)僭敿?xì)介紹。
14、圣神打擊,造成4/5/6點(diǎn)傷害,恢復(fù)2/4/6點(diǎn)生命值。又是戰(zhàn)士/牧師的卡,新手時(shí)看起來(lái)挺好的。只是升級(jí)加的血量比傷害高,有種越高級(jí)越平庸的感覺(jué),打人不痛,自奶不足的問(wèn)題。牧師篇再說(shuō)。
15、戰(zhàn)斗姿態(tài),本回合內(nèi),已打出的每1張卡牌將造成2/3/5點(diǎn)傷害;本回合內(nèi),已跳過(guò)的每1張卡牌將獲得2/3/5點(diǎn)護(hù)盾。只用2點(diǎn)耐力。戰(zhàn)士和牧師的卡,中期就可以拿1、2張了,III級(jí)更強(qiáng)。
16、狂暴,提高傷害2/3/4,當(dāng)你棄牌時(shí)取消效果。用了就砍砍砍,其實(shí)和防戰(zhàn)不太相配。
17、觀察,每當(dāng)你跳過(guò)1張卡牌時(shí),獲得“下次攻擊傷害+2/4/6”(可疊加)。全英雄都能用,防戰(zhàn)最?lèi)?ài),沒(méi)有也能玩。正常人“狂暴”“觀察”不會(huì)同時(shí)拿的。
18、嘲諷,當(dāng)你受到傷害時(shí),得到1/2/3點(diǎn)耐力值,持續(xù)1回合。用了怪物不打你,就尷尬了。
19、精力充沛,獲得2/4/6點(diǎn)耐力值,并對(duì)基礎(chǔ)攻擊卡免疫,持續(xù)1回合。中后期才出現(xiàn)的好牌。
20、石化皮膚,受到的所有傷害-1/2/3點(diǎn),持續(xù)1回合。中后期boss喜歡用,對(duì)英雄來(lái)說(shuō)也就是錦上添花、拿了不虧。
21、黑莓的堅(jiān)韌,恢復(fù)5/7/9點(diǎn)生命值,并在這次戰(zhàn)斗中獲得2/3/4點(diǎn)耐力上限。后期才有的好卡。也是戰(zhàn)士特有的回血卡。
22、迅捷,這回合獲得20%/30%/50%的閃避。拿!反正是個(gè)看臉的游戲。
23、狼牙棒,每當(dāng)你造成4點(diǎn)以上(包括4點(diǎn))傷害,則對(duì)敵人施加1/2/3層*流血。流血buff,我們?cè)诒I賊篇討論,這卡后期可以拿來(lái)秀boss智商。
24、板甲 "你受到的傷害-1/2/3點(diǎn)(最少為1點(diǎn)),每次跳過(guò)卡牌恢復(fù)的耐力值-1(該裝備不可以疊加)",中后期能就拿1張。
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