更新:2020-12-24 16:54
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使命召喚手游終測版打擊感在手游里確實(shí)很不錯(cuò),尤其是現(xiàn)在更新的空倉換彈,還有之前的槍匠,確實(shí)良心,通行證也一直在磕,g社各種白嫖活動(dòng)也很黏人,這樣的良心游戲不多見,希望可以越走越好。

《使命召喚手游》是一款由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗(yàn)中!
codm獨(dú)特的槍匠系統(tǒng):
在槍匠系統(tǒng)中,武器的配件槽位由過去的4個(gè),升級(jí)為9個(gè)(最多可裝配的不同部位的配件共5個(gè)),每個(gè)配件槽的配件承擔(dān)不同的作用影響。
每個(gè)配件槽位的配件數(shù)量極大的豐富了,配件總量由11個(gè)提升至53個(gè)。更多的搭配選擇和效果組合。
絕大部分的配件除了有增益效果以外,也會(huì)帶有負(fù)面作用,更加考驗(yàn)兄弟們配件的搭配了,而不是過去的無腦固定三件套。
不再像以前那樣,每個(gè)皮膚都是一把獨(dú)立的槍,現(xiàn)在只有一把黑鐵武器,所有的皮膚都?xì)w納其中,可以在槍匠界面自有選擇更換皮膚,并且,只有一條武器成長等級(jí)線了,各位無需重復(fù)練級(jí)。
槍匠系統(tǒng)還加入了掛飾、貼紙功能,是的,我們可以在武器上盡情展示我們的小個(gè)性了...
接下來再說說codm的終極技能,也就是我們俗稱的大招了。在使命召喚手游中,士兵技能也稱大招技能,每套士兵作戰(zhàn)配置只能裝備一個(gè)士兵技能。在游戲中,隨著游戲時(shí)間的增加和擊敗敵人都可以積攢能量,當(dāng)能量條充滿后,便可以隨時(shí)發(fā)動(dòng)士兵技能。那么,我們?cè)谟螒蚶锬芡娴侥男┦勘寄苣?
1.戰(zhàn)爭機(jī)器
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭機(jī)器技能,可以切換出一把榴彈發(fā)射器,共有8發(fā)榴彈,每發(fā)都能造成大量的爆炸傷害。
2.重力尖刺
士兵大招“重力尖刺”來源于《使命召喚:黑色行動(dòng)3》,是“廢墟”的專家技能,技能釋放時(shí)玩家會(huì)向前躍起,使用重力尖刺跳躍和落下時(shí)猛擊的能量波,會(huì)對(duì)附近的敵人造成致命傷害。
3.殲滅者
殲滅者,來源于黑色行動(dòng)3中女性角色熾天使的專屬武器殲滅者左輪。這把左輪手槍威力極強(qiáng),同時(shí)有著極遠(yuǎn)的有效射程和高穿透力,不論距離多遠(yuǎn)、有無掩護(hù),命中必死。很多玩家口中的“一槍一個(gè)”,毫不夸張。而在CODM中,殲滅者加上了小范圍內(nèi)自動(dòng)追蹤的功能,只要準(zhǔn)星在一定范圍內(nèi),玩家不需要瞄準(zhǔn)敵人的身體也能命中,容錯(cuò)率大大增加。
4.暴風(fēng)雨
暴風(fēng)雨是一把激光槍,按住開火可以蓄力,松手后發(fā)射出一道強(qiáng)力的閃電子彈,閃電還能產(chǎn)生連鎖反應(yīng)對(duì)附近的其他敵人造成傷害。
5.變形盾
發(fā)動(dòng)變形盾技能,釋放出一個(gè)防護(hù)盾,可以有效的抵御敵人的攻擊,為友方提供強(qiáng)大的掩體屏障。
期待游戲上線能有更多的士兵技能持續(xù)加入。
除了終極技能,連殺技能(連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì))也是codm中的特色技能系統(tǒng)的重要組成部分。連殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)作為使命召喚手游中的一大亮點(diǎn),連殺技能可以自由搭配三個(gè),在游戲中通過連續(xù)擊殺敵方步兵、空中單位和地面單位來積累連殺分?jǐn)?shù),然后消耗連殺分?jǐn)?shù)使用連殺技能,呼叫各種各樣的地面單位、空中支援。以下是部分連殺技能的圖透。
另外在使命召喚手游中,只要召喚出核彈就可以秒殺全場。所以核彈的召喚條件也是非常的苛刻,需要連續(xù)擊殺25個(gè)敵人并且不能中途陣亡(PS:連殺技能擊殺不計(jì)算在內(nèi))。
再來講講這款游戲的模式:
經(jīng)典爆破模式
這應(yīng)該是老玩家最熟悉的玩法,進(jìn)攻方攜帶一顆炸藥,需抵達(dá)地圖上兩個(gè)目標(biāo)點(diǎn)之一進(jìn)行安放,并等待炸藥引爆摧毀目標(biāo)。防守方則要阻止進(jìn)攻方安放炸藥,回合內(nèi)陣亡無法重生,所以防守方需擊敗所有進(jìn)攻方人員,或者拆除炸藥才可獲得勝利。
二、據(jù)點(diǎn)爭奪模式
游戲開始時(shí),雙方陣營從地圖兩端各自的出生點(diǎn)出生。玩家陣亡后,從距離已占領(lǐng)點(diǎn)位或隊(duì)友位置較近的出生點(diǎn)重生。已經(jīng)占領(lǐng)的點(diǎn)位,會(huì)給占領(lǐng)方不斷貢獻(xiàn)分?jǐn)?shù)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),一方陣營積累到目標(biāo)分?jǐn)?shù)后獲勝。
三、個(gè)人競技模式
游戲開始時(shí),所有玩家分別出生在地圖的隨機(jī)區(qū)域。每個(gè)人通過擊敗其他對(duì)手獲得積分。當(dāng)玩家被擊敗后,從距離其他玩家最遠(yuǎn)的位置重生。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),先達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)的玩家獲得第一名,其他玩家按分?jǐn)?shù)高低排位。
四、沖鋒團(tuán)隊(duì)競技
游戲開始時(shí),雙方陣營從地圖兩端各自出生點(diǎn)出生, 陣亡后依然從各自陣營出生點(diǎn)重生,雙方通過擊敗敵人獲得積分,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)累計(jì)達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍獲得勝利。
除卻傳統(tǒng)的經(jīng)典模式以外,codm還有包含了沖鋒激戰(zhàn)、亡者之襲、狙擊對(duì)抗、軍火之王在內(nèi)的亂斗多人模式。不同的模式有不一樣的玩法和策略,需要我們的的智慧以及和隊(duì)友默契配合的戰(zhàn)術(shù),才能獲得戰(zhàn)斗的勝利!
當(dāng)然不止這些,codm里面還有諸如芯片系統(tǒng),活動(dòng)系統(tǒng),使命手冊(cè)等等特色系統(tǒng),期待在年底上線能夠順利的體驗(yàn)到,如果我有什么沒說到的地方,兄弟們也可以在評(píng)論區(qū)留言補(bǔ)充,大家可以一起提前討論了解,備戰(zhàn)上線。
手感方面確實(shí)很不錯(cuò),畫質(zhì)也很好,人物皮膚方面,我不希望出不像戰(zhàn)爭的裝扮,因?yàn)樽屓丝粗谌氩涣,要知道使命召喚這款游戲大多戰(zhàn)爭題材,講的是真實(shí)一點(diǎn),你如果出一個(gè)炎龍俠,還玩?zhèn)毛線,看著屬實(shí)像兒童玩的游戲.人物最好大叔一點(diǎn),別弄個(gè)小白臉娘炮啥的,女性角色可以出,但是別像cf一樣,小裙子,露胸啥的,別想著吸引宅男了,沒意思,最好裹厚一點(diǎn),別弄那種瘦的一批的女角色,影響平衡,還有希望出劇情模式,別像cf弄點(diǎn)怪獸,可以參考電腦版使命召喚,人打人或者打喪尸也可以,有路線那種,別是在一個(gè)場景不斷出,那樣沒意思,設(shè)點(diǎn)障礙物,破點(diǎn)攻樓啥的都可以,靠技巧通關(guān)那種,還有這個(gè)槍械我感覺雖然已經(jīng)很平衡了橙色槍的功能排位不可以用,但是多人模式里的娛樂模式玩家肯定也是經(jīng)常玩,橙色搶你加入加成啥的其實(shí)能理解,但是你要知道新加的功能是需要不斷的研究的,不可能所有加成槍功能都一樣,這種情況會(huì)導(dǎo)致你們想圈錢但想不到更多公平一點(diǎn)的加成就會(huì)導(dǎo)致極其不平衡化,也就是武器越出功能越強(qiáng)。再說說優(yōu)點(diǎn)這個(gè)復(fù)活機(jī)制確實(shí)很好防止一些歹毒玩家蹲點(diǎn)偷屁股,而且槍別出花里胡哨的神仙打架,皮膚隨便出,甚至變形都可以但是屬性別變,配件可以稍微再出一點(diǎn),但是不是說不讓你出英雄級(jí)武器,你就可以出英雄級(jí)配件了,配件靠肝但是加成不能多,一點(diǎn)點(diǎn)就可以,你別搞個(gè)黃金彈夾一下子加幾梭子子彈,目前來看配件最容易影像平衡,所以配件一定要考肝,而不是花錢,我在補(bǔ)充幾點(diǎn):就是這個(gè)游戲的模式其實(shí)換著出總感覺沒玩就下架了,比如上次的躲貓貓模式等,如果說是為了修復(fù)bug當(dāng)然可以理解但是周期上線確實(shí)讓人很難受,萬一錯(cuò)過了就只能等吧,有人說這個(gè)吃雞模式不行,其實(shí)我感覺可能是地圖小節(jié)奏快你們沒感覺罷了,其實(shí)我感覺快節(jié)奏挺好玩的,還要吃雞模式的兵種我感覺也是要影響平衡,你以后萬一出個(gè)花錢才能有的變態(tài)兵種,真的勸退很多玩家,還有別出那些變態(tài)的專屬模式槍械,出的話可以別太花哨,不然玩著玩著變味了,比如說逆戰(zhàn)那味,還有排位模式,我只喜歡打爆破你搞個(gè)隨機(jī)模式讓我很難受,我不喜歡打占點(diǎn)的每次打都很揪心而且隊(duì)友傻叉很多,希望可以選擇性排位。說到隊(duì)友,我想說能不能別放人機(jī)啊,這是天美一罐作風(fēng),沒玩家匹配就塞人機(jī),比如王者榮耀排位都有人機(jī)(3十秒才會(huì)動(dòng)的人機(jī)),人機(jī)真的很影響體驗(yàn),并且我發(fā)現(xiàn)經(jīng)常兩邊各一個(gè)玩家,然后帶四個(gè)人機(jī),還有要么對(duì)面全是智障,要么隊(duì)友全是智障,一看就是人機(jī)操作,而且我觀察了一下人機(jī)要么對(duì)著腳打要么槍舉過你頭頂描邊,真是服了沒有游戲體驗(yàn).爆破模式人機(jī)不會(huì)拆包,不會(huì)看包包下了他能看著對(duì)面拆包都不打(可能打不住)。另外我知道運(yùn)營商肯定要賺點(diǎn)錢,只要你不影響平衡,玩家開心了肯定會(huì)多少給你氪點(diǎn),如果割韭菜的話當(dāng)我放屁就行,這個(gè)游戲如果好好做人氣絕對(duì)不低于王者榮耀因?yàn)楫嬞|(zhì)和玩法方面都很吸引玩家,手感也不錯(cuò),打擊感也還可以 最后我想告訴你玩家的真實(shí)想法,如果一個(gè)游戲不影響平衡玩家第一時(shí)間想到的是練技術(shù),而且會(huì)想這游戲我一定要多練,偶爾也可以打打悠閑模式真香,口碑好了玩家人數(shù)自然大量增加,錢肯定也會(huì)有很多人充,因?yàn)槟阋烙绣X人有時(shí)不管平衡不平衡都會(huì)充很多錢一部分也會(huì)是因?yàn)殪趴,但你要知道能充的起那么多錢的肯定別的游戲也沖過,他們肯定知道武器越出越厲害,買賬的自然也不多,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,不平衡是游戲的詬病也是一個(gè)游戲成功與否的關(guān)鍵,你放眼看看哪個(gè)氪金游戲活得久?(我并不是說這個(gè)游戲氪金就很強(qiáng)我是怕它以后會(huì)走下坡路,看的不是你們的承諾,而是游戲以后的每一次更新如果你們真的讓玩家很滿意,那么我們?cè)敢怆春芏噱X因?yàn)槲覀儛圻@款游戲說這么多我想你們應(yīng)該明白我們玩家想要的是什么,我真的不想在看到一款優(yōu)秀的游戲走下坡路,現(xiàn)在好玩的手游真的不多了,看你啦使命召喚手游。
三種顏色技能芯片玩法技巧攻略PERK是《使命召喚》一大特色玩法,又稱為被動(dòng)技能,最早登陸于《使命召喚4》,這些被動(dòng)技能,讓戰(zhàn)士們變得更為強(qiáng)大,即使萌新系玩家也能變得戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作多多,秒變戰(zhàn)術(shù)高手。被動(dòng)技能參與下的使命召喚,真正蛻變?yōu)楦鞣N黑科技縱橫的現(xiàn)代戰(zhàn)爭,士兵們武裝到了牙齒、這也是。敢于藐視一切大高手的底氣所在。
《使命召喚手游》被動(dòng)技能芯片,擁有三大類,每個(gè)背包中可安裝三個(gè),玩家可根據(jù)不同玩法、場景、個(gè)人喜好進(jìn)行自由搭配。通過武器和被動(dòng)技能芯片的巧搭妙配,為玩家組合出不同戰(zhàn)斗風(fēng)格。《使命召喚手游》被動(dòng)技能還采用了三色芯片,不同顏色代表不同種類,按照顏色就可輕松區(qū)分,即使臉盲也不會(huì)選錯(cuò)。
生存保障 — 紅色芯片
無論是正面強(qiáng)鋼,還是背后偷襲,瘦普都認(rèn)為只有強(qiáng)大的生存力與唯快不破,才是戰(zhàn)場生存的關(guān)鍵。而紅色芯片就是生存類技能,秒升玩家防御,并讓你的走位速度飛起。
1、輕裝上陣:沖刺速度提升10%,跌落時(shí)產(chǎn)生的傷害大幅度減少;
2、潛藏者:行走、蹲位、伏位時(shí)移動(dòng)速度加快12%;
3、敏捷:攀爬速度加快,沖刺時(shí)武器瞄準(zhǔn)速度降低85%;
4、防爆衣:減少35%的爆炸傷害;
5、快速治療:加快35%的呼吸回血速度;
6、堅(jiān)持不懈:死亡時(shí)連殺獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)不重置,但連殺獎(jiǎng)勵(lì)需要分?jǐn)?shù)翻倍。
綜合輔助 — 綠色芯片
減少被敵人發(fā)現(xiàn)幾率,并擁有多到用不完的子彈,是瘦普最向往的大神狀態(tài)。綠色芯片款款都是精品,它們都是綜合輔助類技能,火速提升玩家綜合戰(zhàn)斗能力,瘦普的理想都能輕松實(shí)現(xiàn),讓你秒成大神。到底選哪一個(gè)出戰(zhàn)呢?瘦普感覺不止有點(diǎn)難那么簡單。
1、食腐鳥:淘汰敵人后,可拾取藍(lán)色彈藥包;
2、冷血:無法被敵方連殺技能里的AI武器鎖定(不包含遙控性武器);
3、硬鏈接:免疫挾持雷達(dá)和脈沖手雷的影響。不會(huì)觸發(fā)陷阱,降低敵人追蹤者的效率;
4、幽靈:無法被敵人偵察機(jī)偵察;
5、強(qiáng)韌:減少被攻擊時(shí),降低身體晃動(dòng)的幅度60%,減少60%被擊中時(shí)身體晃動(dòng);
6、追蹤者:能看到最近4秒內(nèi)的敵人足跡。
戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化 — 藍(lán)色芯片
為什么同樣的血量,同樣的手雷投擲,自己卻被敵人輕松黑呢?瘦普一直想不通,原來都是因?yàn)閿橙伺渲昧怂{(lán)色芯片,它們可以大幅提升戰(zhàn)斗效果,比如,炸彈輸出提升45%,這樣瘦普怎么受得了呢?
1、強(qiáng)硬路線:擊殺敵人額外獲得25%的連殺獎(jiǎng)勵(lì)得分;
2、工程師:可以透視看到敵人的陷阱和連殺技能單位的勾邊?芍剡x空投補(bǔ)給箱物品,同時(shí)也可以把敵人補(bǔ)給箱設(shè)置為陷阱;
3、死寂:無聲移動(dòng);
4、警覺:更容易聽見敵人的腳步聲,敵人非常接近時(shí)會(huì)在雷達(dá)圖上標(biāo)識(shí);
5、強(qiáng)力炸藥:爆炸物傷害提高25%;
6、戰(zhàn)術(shù)面具:減少戰(zhàn)術(shù)投擲物40%的影響時(shí)間;
經(jīng)典搭配介紹不同被動(dòng)技能芯片組合,會(huì)帶來不同戰(zhàn)斗風(fēng)格:
1、擅長隱匿偷襲的大高手,會(huì)配置死寂+潛藏+幽靈,用快捷移動(dòng)速度,在無聲無息中接近敵人,瞬間爆發(fā)一擊傷敵。
2、擅長正面強(qiáng)鋼的強(qiáng)者,常使用戰(zhàn)術(shù)面具+防暴衣+食腐鳥為搭配,大幅降低敵人投擲炸彈類武器的威脅,讓自己出眾的槍法成為定局關(guān)鍵。
3、即使你什么也不擅長,使用通用配置:潛藏者+食腐鳥+強(qiáng)硬路線,也能讓你擁有非一般的生命力。因此玩家選擇技能芯片時(shí)要根據(jù)自己的選擇來更換,突擊手、狙擊手都是不同的方向,因此對(duì)于技能芯片的選擇也是不一樣的。
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