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從游戲行業(yè)近年來屢見不鮮的各種糾紛和案例中不難發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲時代,最為突出和引發(fā)關(guān)注的無疑是來自“網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護”和“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展與游戲版權(quán)保護”這兩個最需要“保護”的問題,而隨著法律法規(guī)的不斷健全和行業(yè)內(nèi)對生態(tài)和版權(quán)的意識增強,兩個網(wǎng)絡(luò)游戲時代最需要“保護”的問題也逐漸扎到了“答案”。
新《著作權(quán)法》為網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護“保駕護航”
今年11月,《著作權(quán)法》第三次修正案正式通過,這對于游戲行業(yè)而言無疑提供更為強有力的版權(quán)保障基礎(chǔ),同時《著作權(quán)法》的修改也對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的保護帶來了與時俱進的指導。
據(jù)了解,在直播和短視頻不斷興起的同時,圍繞在直播和短視頻平臺中游戲版權(quán)的紛爭也日益突出,《著作權(quán)法》的修改當中,就特別涵蓋到了相關(guān)問題的范疇,為網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護“保駕護航”。
在中南大學日前舉行的“《著作權(quán)法》修改與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展研討會”上,全國人大法工委民法室相關(guān)負責人指出,本次著作權(quán)法修改采用的是修正案的形式,修改的內(nèi)容和方向比較集中。本次修法一種重大的發(fā)展,是將現(xiàn)行著作權(quán)法中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”修改為“視聽作品”。因為隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,除了傳統(tǒng)電影電視劇作品之外,大量出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)直播、游戲直播、微電影、短視頻等新型視聽內(nèi)容的涌現(xiàn),需要在《著作權(quán)法》中采取一個涵蓋范圍更為廣泛的視聽作品的表述。此次修法還前瞻性地對作品兜底條款作了完善,給將來可能出現(xiàn)的新作品類型留下必要的空間。此次修法沒有明確將游戲畫面、游戲直播作為一類獨立的作品類型,如果有必要有需要可以把它解釋到視聽作品類型中,這是完全沒問題的。當然如果要解釋進去,它也必須要符合作品的基本要求,比如說要有獨創(chuàng)性、必須屬于文學藝術(shù)和科學領(lǐng)域的創(chuàng)作,或者是必須能以一定形式表現(xiàn)出來的智力成果。
“隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對于網(wǎng)絡(luò)游戲的保護也應(yīng)更加細分,不僅僅要保護游戲引擎,更要強調(diào)保護音樂、地圖、畫面等各種游戲資源的保護,這是網(wǎng)絡(luò)游戲市場健康發(fā)展的需要!比A中科技大學法學院副院長熊琦教授認為,本次《著作權(quán)法》的修改整體上促進了網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護。首先體現(xiàn)在“客體界定的便利性”,網(wǎng)絡(luò)游戲要被認定為作品,曾受到“攝制”等要件的干擾,“視聽作品”的規(guī)定為網(wǎng)絡(luò)游戲在著作權(quán)客體界定上破除了障礙。其次,網(wǎng)絡(luò)直播類行為權(quán)屬的明確化,保證了網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為被歸于明確的權(quán)利類型,不再落入兜底條款或反不正當競爭法兜底保護的尷尬境地。
北京市高級人民法院知識產(chǎn)權(quán)庭審判員也指出,本次《著作權(quán)法》修改,解決了網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面的作品類型確定問題,應(yīng)當認為游戲是除影視劇以外的視聽作品。而對于視聽作品的權(quán)利歸屬,新舊法存在一定差異。根據(jù)新法規(guī)定,其他視聽作品的權(quán)利歸屬遵循合同優(yōu)先原則,在無合同約定或約定不明時,由制作者享有,作者享有署名權(quán)和獲得報酬權(quán)。而上述的獲得報酬權(quán)無需基于合同約定,這在保護力度上實際上要優(yōu)于對影視劇等視聽作品作者的保護。
西北政法大學副教授焦和平認為,結(jié)合法律文本,網(wǎng)絡(luò)游戲直播既非新《著作權(quán)法》24條中的“介紹、評論某一作品(游戲畫面)”,亦不屬于“說明某一問題”;且游戲畫面在直播中往往被完整利用,超過了“適當”程度,因此,游戲直播不能構(gòu)成合理使用法定情形中的“個人使用”、“新聞報道”或“適當引用”。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展與游戲版權(quán)保護成行業(yè)共識
在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新背景下,快速增長的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也開始面臨了新的問題:一方面需要加大研發(fā)、推廣的投入,通過精品游戲產(chǎn)品獲得市場的回報和用戶的認可,但是另一方面,換皮游戲(游戲規(guī)則侵權(quán))、游戲連續(xù)畫面侵權(quán)、游戲元素侵權(quán)、游戲衍生侵權(quán)、云游戲侵權(quán)等問題又屢見不鮮,嚴重影響了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展與游戲版權(quán)保護。
在“《著作權(quán)法》修改與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展研討會”上,江蘇省高級人民法院審判委員會委員宋健法官就指出,網(wǎng)絡(luò)游戲是高度依賴版權(quán)的產(chǎn)業(yè),泛游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展反映了中國文化產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品投入巨大,投資風險也大,需要精品游戲獲得回報,這一點與影視工業(yè)非常類似。宋法官主張,對游戲作品的使用,必須經(jīng)過許可使用,如果不經(jīng)許可使用,是對游戲行業(yè)的巨大傷害。
對于未來應(yīng)該如何應(yīng)對,專家們也紛紛發(fā)表了自己的看法。中視瑞德文化傳媒股份有限公司副董事長、總裁王旗指出,在游戲作品內(nèi)容被海量侵權(quán)的情況下,通過應(yīng)用內(nèi)容采集與爬蟲技術(shù)、指紋技術(shù)和視頻內(nèi)容理解等新技術(shù),可以實現(xiàn)高效全面的版權(quán)監(jiān)測。同時,還可以通過區(qū)塊鏈技術(shù)提供侵權(quán)取證、存證服務(wù),在與法院端對接后,可以實現(xiàn)快速、便捷的版權(quán)維權(quán)。
廈門大學知識產(chǎn)權(quán)研究院教授、教育部“長江學者”特聘教授龍小寧指出,技術(shù)與商業(yè)模式創(chuàng)新會不斷產(chǎn)生產(chǎn)業(yè)的新增利益,其實現(xiàn)需要多方的配合。如游戲直播市場是創(chuàng)新的成果,其涉及多個主體,包括網(wǎng)絡(luò)平臺、游戲開發(fā)商、主播等。在新增利益的分配形式上,應(yīng)允許多種形式的游戲定價,在游戲開發(fā)商(平臺)和主播(平臺)之間,可以通過游戲銷售價格、游戲著作權(quán)許可費的定價方式。網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)許可應(yīng)該遵循市場經(jīng)濟的自愿許可原則,我們應(yīng)謹慎認定合理使用,如果主播可以免費的使用游戲內(nèi)容,則會導致游戲內(nèi)容創(chuàng)作的激勵喪失,創(chuàng)新受阻。
“目前司法實踐中對網(wǎng)絡(luò)游戲的了解加深,深入游戲開發(fā)流程探尋思想與表達分界,在游戲元素的保護中亦采用整體保護思路。另外,相關(guān)司法實踐也在嘗試探索互動設(shè)計要素的保護,如游戲地圖、場景的設(shè)計等,換皮式游戲抄襲得到了一定遏制!鄙虾J袇f(xié)力律師事務(wù)所高級合伙人傅鋼律師則指出,在游戲出海層面,國內(nèi)游戲企業(yè)成為了被抄襲的對象,通過起訴參與銷售和利潤分配的渠道運營商,下架相關(guān)侵權(quán)游戲,成為了解決海外版權(quán)糾紛的新思路。
中國政法大學創(chuàng)新與競爭研究中心主任、副教授陶乾就建議,游戲開發(fā)者在游戲立項時就應(yīng)樹立版權(quán)保護意識,譬如通過版權(quán)登記的方式,在有必要的情況下,對文字、美術(shù)、音樂等元素分別進行登記,在游戲每一次更新都進行登記。此外,開發(fā)商應(yīng)做好版權(quán)風險排查,對于游戲整體、核心玩法、游戲地圖、文字介紹、美術(shù)素材、角色形象分別進行審查。近些年,圍繞游戲直播、短視頻和電子競技賽事等游戲周邊產(chǎn)業(yè),在播放或使用游戲運行畫面時,應(yīng)當圍繞著使用的方式、目的、比例和結(jié)果等幾個方面,進行合理使用與否的判斷。多數(shù)情況下,難以構(gòu)成合理使用。
“網(wǎng)絡(luò)游戲再也不是過去的單機游戲,泛游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)需要得到法律的保護。”中國法學會知識產(chǎn)權(quán)研究會名譽會長吳漢東教授認為,此次《著作權(quán)法》修改,明確了“開放性作品類型”與權(quán)利法定的思路,有利于網(wǎng)絡(luò)游戲、賽事直播、音樂噴泉等新類型作品的保護,可將網(wǎng)絡(luò)游戲歸類為視聽作品。對于游戲用戶行為的定性,如果不具有獨創(chuàng)性,當然就不能成為作品,如果具有一定的獨創(chuàng)性,那就按演繹行為來處理,那就是二次創(chuàng)作,但是二次創(chuàng)作有前提,要取得原創(chuàng)作品的授權(quán)。
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