更新:2020-12-29 11:17
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裝備:裝備分為普通裝備、雷霆裝備、傳世裝備、霸業(yè)裝備,裝備可讓角色迅速提升戰(zhàn)力。通過追求更高級裝備,激活套裝屬性,提升戰(zhàn)斗力。
強化、附魔:主界面鍛造圖標可進入。強化、附魔、寶石、經(jīng)脈可提升角色屬性,與裝備掛鉤。
強化主要消耗強化石,回收裝備可獲得強化石,附魔消耗魔塵,魔塵由野外BOSS、野戰(zhàn)、競技場等獲得。
勛章、護盾、經(jīng)脈、寶石:勛章、護盾、經(jīng)脈、寶石可提升角色屬性,它們的提升材料可在個人副本獲得。
1、全新煉體系統(tǒng),體格和經(jīng)脈可提升角色屬性,還能通過奇穴自由組合搭配天賦效果!
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4、全新寶藏系統(tǒng),鑒定出真品寶藏可收藏獲得屬性,贗品寶藏可出售獲得鑒定塵!
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時隔14年,中國游戲行業(yè)的一個重要活動——中國游戲產(chǎn)業(yè)年會再次落地廣州,該年會是行業(yè)參與者們總結(jié)經(jīng)驗、分析現(xiàn)狀、規(guī)劃未來的一個交流平臺。12月16日,在2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,行業(yè)分析師、企業(yè)高管們對中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿Πl(fā)表了看法。
“增長的勢頭至少可以持續(xù)到明年上半年”
“最近年底,很多朋友來問我對于明年市場的看法,從我的角度看,雖然2020年的大幅增長有特殊的背景原因,但增長的勢頭仍然是可持續(xù)的,至少能夠持續(xù)到明年上半年。”伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭在2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)潛力發(fā)展論壇上稱。
盡管目前尚未發(fā)布2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告數(shù)據(jù),但由于新冠疫情導(dǎo)致居民減少外出以致游戲用戶的游戲時間普遍增加的客觀因素,2020年中國游戲市場規(guī)模增長是業(yè)內(nèi)人士的普遍感受,12月11日伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合Newzoo發(fā)布的《2020年移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》顯示,2020年全球移動游戲市場規(guī)模整體增量接近200億美元。
王旭認為,中國游戲產(chǎn)業(yè)的增長勢頭可以從宏觀市場以及細分市場的表現(xiàn)推測出來。
宏觀方面,2021年的春節(jié)市場很大概率會增長,而春節(jié)市場的表現(xiàn)對于一季度成績相當重要。按照過往經(jīng)驗,從流水來看,春節(jié)期間每日的流水比平時工作日超出20%以上,從用戶數(shù)據(jù)來看,用戶使用時長、活躍用戶增長率在春節(jié)期間的表現(xiàn)也明顯高于平時工作日。
細分的海外市場方面,今年中國游戲在海外市場的增速創(chuàng)了近4年來的新高。《2020年移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》顯示,在韓國,流水TOP100的移動游戲里面,有34款是中國的游戲。細分的超休閑游戲方面,超休閑游戲玩法簡單,卻在今年下半年下載量驚人,超過50億次,如能維持這樣高的下載量,很快就能培養(yǎng)出用戶群體,緩解此前存在的用戶增長瓶頸問題。
細分的云游戲方面,王旭認為從2019年開始,云游戲就備受業(yè)內(nèi)關(guān)注,但是2020年的增長并不如預(yù)期,問題主要集中在成本、商業(yè)模式、用戶方面,如果能掃清障礙,云游戲作為新興賽道,應(yīng)該能持續(xù)一段時間的增長。
細分的主機游戲和單機游戲方面,王旭認為出現(xiàn)了一個良性變化,就是用戶的付費能力和付費意識均提高,這對市場來說是福音。而細分的二次元游戲、細分的IP游戲,一直被認為有潛力,游戲付費的主力用戶年齡段是20-25歲之間,這部分的用戶,90%對二次元感興趣;IP游戲在買量和營銷環(huán)節(jié)有優(yōu)勢,用戶忠誠度更高。
企業(yè)潛力方面,王旭指出,有的企業(yè)不再“押寶”單款產(chǎn)品,常常是組合拳的方式,一年研發(fā)十幾甚至二十款游戲來保障利潤的增長。有的企業(yè)則精細化運營,不斷延長老產(chǎn)品的生命周期。
多益網(wǎng)絡(luò)是業(yè)內(nèi)相當重視長周期運營的廠商,其只有16年發(fā)展史卻手握兩個面市時長不低于10年的IP,一是“神武”,二是“夢想世界”。12月15日晚,在多益網(wǎng)絡(luò)的新品發(fā)布會上,多益網(wǎng)絡(luò)還發(fā)布這兩個IP的2021年計劃,2021年將推出國風(fēng)武俠戰(zhàn)斗回合新品《夢想世界3》,《神武4》則將推出“情感博物館”玩法,玩家可以在游戲中給他人撰寫書信,投稿到游戲中,與游戲好友分享喜怒哀樂。
游戲之外,加強玩家與游戲之間的情感聯(lián)系、互動是多益日常運營的重頭戲,例如,2021年的“夢想同行者”計劃將會尋找身懷一技之長的夢想世界玩家;今年9月份,在神武IP十周年之際,多益網(wǎng)絡(luò)在歡樂長隆世界給25對在神武游戲中相識相知的新婚夫婦辦了一場盛大的集體中式婚禮。
“抓住游戲工業(yè)化的歷史機遇”
論壇上,完美世界CEO蕭泓給同行們提了一個醒,就是要“抓住游戲工業(yè)化的歷史機遇”。
蕭泓坦言,上臺前他對于要講游戲工業(yè)化,有所猶豫,畢竟在大家的認知里,游戲是講究創(chuàng)意的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè),跟工業(yè)之間似乎相隔甚遠。但他認為,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的實現(xiàn)需要工業(yè)化基礎(chǔ)做支撐,他舉了好萊塢作例子,好萊塢是世界聞名的電影中心,那里的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電影的供應(yīng)鏈完善,一個好導(dǎo)演,在好萊塢可以很快地把實現(xiàn)他創(chuàng)意的元素放在成熟的工業(yè)化系統(tǒng)里組合生產(chǎn)出作品,這就是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化力量。
“在游戲行業(yè)講工業(yè)化或者討論工業(yè)化趨勢,我認為是在討論如何把游戲產(chǎn)業(yè)建成有工業(yè)化基因的產(chǎn)業(yè),我們常說中國游戲缺乏3A產(chǎn)品,我覺得這并不是因為缺少創(chuàng)意,是缺少把創(chuàng)意實現(xiàn)稱3A產(chǎn)品的工業(yè)化布局!笔掋M一步闡述道。
游戲產(chǎn)業(yè)怎樣才算有工業(yè)化特色?蕭泓可以從四個方面判定。一是能持續(xù)穩(wěn)定輸出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,例如一家游戲企業(yè)有多個團隊,不同團隊所做的產(chǎn)品創(chuàng)意不同,但能用類似的手法實現(xiàn)創(chuàng)意;二是產(chǎn)業(yè)鏈上下游完美配合,例如一場精彩電競賽事的呈現(xiàn),很多人只看到臺前,實際上一場電競賽事背后涉及到的供應(yīng)商可能達到七八十家;三是產(chǎn)品能持續(xù)迭代;四是輕松實現(xiàn)跨平臺跨地域,例如一款游戲可以在手機、PC端或其他設(shè)備上流暢運行,可以在全球不同地域風(fēng)靡。
蕭泓指出,要實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化,離不開技術(shù)和人才,5G、AI、VR等技術(shù)的成熟將賦能游戲產(chǎn)業(yè),而游戲企業(yè)也應(yīng)該重視人才培養(yǎng),積極解決游戲人才缺口問題。
“千億電競,只是黃金時代的開始”
騰訊高級運營總監(jiān)、網(wǎng)絡(luò)輿情專家高大為在論壇上分享電競方面的看法,他一上臺就緬懷起自己那代人的少年時代,彼時“電競”這個詞還沒誕生,游戲少年熟悉的是充滿煙味和汗臭味的游戲廳、小網(wǎng)吧,把一周的早飯錢攢下來去換游戲幣,玩著玩著可能就會被家長揪著耳朵拉回去,激烈的游戲戛然而止。
“那時候我們?nèi)f萬想不到有一天我們會在富麗堂皇的場合公開討論電競的發(fā)展,也萬萬想不到有一天電競成為很多人的工作!备叽鬄楦锌馈
今年,高大為在電競?cè)︻l頻聽到一句話:“千億電競,只是黃金時代的開始!彪娮痈偧嫉漠a(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)達到千億,而中國可能成為全球電競的中心。
“今年全球電競總收入達到11億美元,而其中超過35%是我們國家貢獻的,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大的電競市場。目前我們國家的電競企業(yè)超過一萬家,每個月以270家的速度在增長,電競觀眾接近5億。”高大為對電競在中國的火熱程度如數(shù)家珍:“近三年來電競相關(guān)的關(guān)注度是逐年遞增,僅僅在微信平臺上,相關(guān)文章閱讀量超過34億,與電競相關(guān)的影視作品也層出不窮,最受關(guān)注的《親愛的熱愛的》《全職高手》和《穿越火線》,三部作品全網(wǎng)播放量超過136億!
高大為指出,中國有超過200多個城市發(fā)展電競行業(yè),“電競”成為上海、北京、廣州、?、成都這五座城市的新名片,在業(yè)內(nèi)有“四都一極”之稱,大型賽事的落地,無形之中帶動完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動旅游、科技、文創(chuàng)的發(fā)展。
而電競這個行業(yè),在不少人的認知里也變得正面,電子競技已經(jīng)發(fā)展出上百個職業(yè)工種,打電競再也不是網(wǎng)癮少年的不務(wù)正業(yè),打電競也可以為國爭光。
“有人問我,游戲行業(yè)未來是怎樣的,會不會很快就停滯不前?我說一定會增長。我們國家50歲以上的人,很少玩游戲,因為在他們年輕的時候沒有什么游戲。但現(xiàn)在20歲左右的孩子都玩游戲,游戲是他的時代的印記,等他50歲,他一樣會玩游戲,這是伴隨人一輩子的興趣和愛好。”蕭泓在論壇上展望未來:“為什么美國的游戲市場更穩(wěn)定?因為它的市場比我們的市場早了大概20年,今天我們市場的發(fā)展還沒到終點,游戲還是一個朝陽產(chǎn)業(yè)!
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