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美麗果園新春版是款果園種樹類的賺錢平臺(tái),美麗果園新春版與之前的版本數(shù)據(jù)是不互通的,玩過(guò)的玩家在這里也是以新人的身份重新登錄,美麗果園新春版沒(méi)有任何門檻。

1、各種好看的大樹等你來(lái)升級(jí),種下喜歡的果樹后記得每天都來(lái)這里澆水施肥哦;
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1、從播種很多的不同的那種小樹苗開始,我們其實(shí)是需要去澆水施肥的,這樣的話是能夠讓水果成長(zhǎng);
2、體驗(yàn)十分不錯(cuò)的那種舒適的過(guò)程,我們都是能夠去滿足自己的,成為非常的高級(jí)的果園農(nóng)人。
3、隨著我們?cè)谟螒蛑械耐恋夭粩嘟怄i,這樣的話是有很多的土地是能夠去挑戰(zhàn)的,進(jìn)行開荒;
1、想要賺到更多的錢,除了任務(wù)之外,廣告的收益也是挺可觀的。
2、用水滴來(lái)進(jìn)行澆水,讓你的果樹能夠健康成長(zhǎng),期間會(huì)有收益。
3、記得完成每日任務(wù),只要花短短的十分鐘就夠了,沒(méi)有隱藏條件。
1.果樹有多種形狀,您可以選擇自己喜歡的一種。實(shí)際上,卡通風(fēng)格看起來(lái)還不錯(cuò)。
2.當(dāng)您的收入達(dá)到一定水平時(shí),您可以種植一個(gè)小果園,這個(gè)果園將不斷增加。
3.您每天只需要花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,簽字即可完成任務(wù),就可以輕松收到紅包;
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5、關(guān)鍵可以利用道具來(lái)裝扮你的果樹,如果它變大了你還有機(jī)會(huì)領(lǐng)取現(xiàn)金紅包哦。
6、結(jié)合輕松歡快的游戲背景音樂(lè),一起去看看你的好友果園里究竟有什么吧。
自從2018年趣頭條納斯達(dá)克上市,證明網(wǎng)賺模式的可行性后,“網(wǎng)賺+”模式就成為了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)一股洶涌的暗流。兩年后的今天,網(wǎng)賺模式仍然保持著強(qiáng)大的生命力。
一方面,有些網(wǎng)賺APP甚至連應(yīng)用市場(chǎng)都從來(lái)沒(méi)有登陸過(guò),卻能達(dá)到日流水百萬(wàn);另一方面,主流大廠頭條、快手、騰訊紛紛推出極速版APP,企圖用網(wǎng)賺模式打入下沉市場(chǎng)。
每日優(yōu)鮮在小程序中加入賺錢模塊,陽(yáng)光養(yǎng)豬場(chǎng)、明日斗地主、旅行世界等游戲則同網(wǎng)賺模式收割用戶。
所以,這個(gè)主流產(chǎn)品經(jīng)理不屑一顧的網(wǎng)賺模式背后,究竟有什么門道?讓我們一探究竟。
一、業(yè)務(wù)架構(gòu)
1. 價(jià)值交換方式
俞軍說(shuō)過(guò):“企業(yè)以產(chǎn)品為媒介,與用戶進(jìn)行價(jià)值交換,達(dá)成創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值的目的。而本質(zhì)上,交換的不是產(chǎn)品這個(gè)媒介,而是產(chǎn)品背后的各種用戶價(jià)值。在這個(gè)過(guò)程,產(chǎn)品是用戶價(jià)值交換的媒介!
以短視頻APP為例,APP為用戶提供娛樂(lè)資源,用戶則在看視頻過(guò)程瀏覽各種廣告,從而實(shí)現(xiàn)了企業(yè)與用戶的價(jià)值交換。大多數(shù)APP與用戶進(jìn)行價(jià)值交換的方式,是通過(guò)滿足用戶的某種需求,如獲取資訊、娛樂(lè)、提高效率等,從而創(chuàng)造價(jià)值。
而網(wǎng)賺類APP則簡(jiǎn)單粗暴,它繞過(guò)“滿足需求→創(chuàng)造價(jià)值”這樣的路線,直接用一般等價(jià)物(金錢)與用戶交換價(jià)值;另一方面,又從用戶身上挖取價(jià)值,一般是通過(guò)廣告的形式,從而賺取中間的差價(jià)。
即使你不認(rèn)可它的方式,也不得不承認(rèn)這是一個(gè)非常具有創(chuàng)造性的思路。
當(dāng)各路產(chǎn)品經(jīng)理還在絞盡腦汁地思考如何挖掘用戶需求、滿足用戶需求從而讓產(chǎn)品為用戶創(chuàng)造價(jià)值的時(shí)候,網(wǎng)賺模式的創(chuàng)造者卻另辟蹊徑地提出了一個(gè)問(wèn)題:為什么我們不直接給用戶最直接的價(jià)值:金錢呢?
2. 缺陷/問(wèn)題
當(dāng)然,事情沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。網(wǎng)賺模式還有以下比較嚴(yán)峻的問(wèn)題急需解決,這個(gè)大膽的模式才能落地:
若只是單純采用網(wǎng)賺模式,實(shí)際上企業(yè)并沒(méi)有創(chuàng)造額外價(jià)值;
企業(yè)在不能創(chuàng)造額外價(jià)值的情況下,用戶的生命周期價(jià)值(與ecpm、留存有關(guān))決定了企業(yè)能給予用戶價(jià)值的上限,這個(gè)價(jià)值可能是不足以留住用戶的。
3. 良方
那么如何解決這兩個(gè)問(wèn)題呢?
——答案是“找準(zhǔn)目標(biāo)用戶”和“網(wǎng)賺+”。
1)網(wǎng)賺+
為解決上述問(wèn)題,網(wǎng)賺+模式誕生了:網(wǎng)賺+新聞、網(wǎng)賺+短視頻、網(wǎng)賺+斗地主、網(wǎng)賺+合成游戲…..總而言之網(wǎng)賺很百搭,可以加一起,其本質(zhì)其實(shí)是為了在提供直接價(jià)值(金錢)之外,創(chuàng)造額外價(jià)值。
這其實(shí)是種很強(qiáng)大的模式,甚至可以說(shuō)是降維打擊。
以游戲?yàn)槔涸诨ヂ?lián)網(wǎng)初期,大量網(wǎng)游如夢(mèng)幻西游是收費(fèi)的,免費(fèi)游戲征途的出現(xiàn)對(duì)其實(shí)現(xiàn)了降維打擊。而網(wǎng)賺模式,則對(duì)免費(fèi)模式實(shí)現(xiàn)了降維打擊—玩游戲不僅免費(fèi),還給你發(fā)錢。
這個(gè)誘惑可太大了,特別是對(duì)時(shí)間多、收入少、對(duì)收益敏感的用戶。
想象一個(gè)縣城普通工人,他可能對(duì)新聞app的用戶體驗(yàn)、信息豐富度等的要求并沒(méi)有那么高。這時(shí)候偶爾看到一款app以看新聞還能賺錢宣傳的app,既滿足了他看新聞的基本需求,又能滿足賺錢的需求,為何不用它看新聞代替之前的應(yīng)用呢?
2)找準(zhǔn)目標(biāo)用戶
目標(biāo)用戶——面向三四五線城市用戶
“為了爭(zhēng)取三四五線城市用戶,人們想出了網(wǎng)賺模式。”這句話,倒過(guò)來(lái)可能更接近事實(shí)的真相,即“想出了網(wǎng)賺模式的人,發(fā)現(xiàn)它只適用于三四五線城市用戶!
上文我們提到了網(wǎng)賺這種直接提供一般等價(jià)物而不是創(chuàng)造價(jià)值的方式,決定了可提供價(jià)值受限于用戶的生命周期價(jià)值,很可能是十分有限的。這就決定了這個(gè)模式并不適用于高收入用戶,所以時(shí)間多、收入較低的三四五線城市用戶成為了這個(gè)模式最完美的目標(biāo)用戶。
3)流量買賣
網(wǎng)賺類App的本質(zhì)是一種流量買賣。
即企業(yè)購(gòu)買流量(投放、有償裂變)→ 引導(dǎo)用戶有償看廣告 → 流量流向其他App。這個(gè)模式里,只要在用戶生命周期內(nèi),廣告收益 > 獲取用戶成本 + 看廣告給予用戶獎(jiǎng)勵(lì),就能行得通。
二、產(chǎn)品架構(gòu)
網(wǎng)賺類App一般由資產(chǎn)模塊、提現(xiàn)模塊、任務(wù)模塊、主模塊、邀請(qǐng)模塊、廣告模塊組成。各模塊在提供留存、獲取用戶、增加收入等方面發(fā)揮著不同作用,各模塊之間耦合比較緊密。
1. 資產(chǎn)
網(wǎng)賺類應(yīng)用區(qū)別于普通應(yīng)用的最明顯特征,即有資產(chǎn)體系。一般網(wǎng)賺類應(yīng)用都會(huì)建立一套與流通貨幣比例兌換的貨幣體系,或叫金幣,或叫紅包,一般比例為10000:1。
為什么不直接用人民幣作為單位呢?
因?yàn)閼?yīng)用內(nèi)單次發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)是非常低的,用人民幣為單位可能就是0.03元,0.008元,容易暴露出上文第二點(diǎn)問(wèn)題。
另外,比例兌換就允許這個(gè)比例出現(xiàn)浮動(dòng),例如有的產(chǎn)品會(huì)大幅度增加發(fā)放刺激用戶的同時(shí),降低兌換比例控制成本。所以比例兌換進(jìn)一步提高了產(chǎn)品的靈活性,降低風(fēng)險(xiǎn)。
2. 資產(chǎn)安全
因?yàn)榫W(wǎng)賺類應(yīng)用的資產(chǎn)與現(xiàn)金比例兌換,這就導(dǎo)致如何確保資產(chǎn)安全變得十分重要。網(wǎng)賺類應(yīng)用也是黑產(chǎn)的重災(zāi)區(qū),黑產(chǎn)使用大量手機(jī)用腳本批量薅羊毛的情況非常常見(jiàn)。
黑產(chǎn)用戶無(wú)法帶來(lái)真實(shí)的廣告價(jià)值,同時(shí)會(huì)拉低ecpm,是如毒瘤般的存在。為了防止資產(chǎn)被刷,網(wǎng)賺類應(yīng)用一般會(huì)采取第三方服務(wù)和應(yīng)用內(nèi)行為判斷兩種方式結(jié)合:
1)第三方服務(wù)
如數(shù)美、數(shù)盟等,這是服務(wù)提供商通過(guò)檢測(cè)用戶IP、設(shè)備ID、網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)、電量狀態(tài)以及黑產(chǎn)庫(kù)等等,綜合判斷用戶是否有風(fēng)險(xiǎn),從而在激活環(huán)節(jié)、注冊(cè)環(huán)節(jié)、登陸環(huán)節(jié)或提現(xiàn)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)攔截。
2)應(yīng)用內(nèi)行為
根據(jù)用戶在應(yīng)用內(nèi)行為方式,通過(guò)打點(diǎn)分析該用戶是否有風(fēng)險(xiǎn)。
例如對(duì)于游戲類網(wǎng)賺,如果玩家出現(xiàn)掛機(jī)行為,或者每局游戲的評(píng)分都很低,則可視為是風(fēng)險(xiǎn)行為,將這幾局游戲獲得的資產(chǎn)置為無(wú)效資產(chǎn)。
3. 提現(xiàn)
有了資產(chǎn)之后,下一步自然是把資產(chǎn)提出來(lái),這里又會(huì)很多玩法。
最常見(jiàn)的是設(shè)立不同的提現(xiàn)門檻。新用戶的提現(xiàn)門檻會(huì)比較低,例如0.3元、1元即可提現(xiàn),一方面是向用戶證明提現(xiàn)的真實(shí)性,從而提高留存;另一方面是新用戶的廣告價(jià)值相對(duì)較高,所以這樣做是值得的。
老用戶因?yàn)閺V告價(jià)值相對(duì)較低,一般會(huì)設(shè)立較高的提現(xiàn)門檻,一些用戶在沒(méi)有達(dá)到提現(xiàn)門檻前流失了,則用戶的資產(chǎn)相當(dāng)于回流回企業(yè),而該用戶之前的廣告收入早已入了企業(yè)囊中。
另一種常見(jiàn)的玩法是增加提現(xiàn)任務(wù),完成任務(wù)后才可提現(xiàn)。
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市場(chǎng)亂象:然而從2019年開始,市場(chǎng)上就出現(xiàn)了大量虛假的網(wǎng)賺類應(yīng)用,這些應(yīng)用以真實(shí)網(wǎng)賺為名宣傳,但實(shí)際上玩的卻是拼多多提現(xiàn)一百元的套路。
具體的表現(xiàn)就是:
玩家在第一次提現(xiàn)的時(shí)候,可以很輕松地提出一筆小額資產(chǎn),一般是0.3元、0.5元;從第二次提現(xiàn)起,提現(xiàn)門檻會(huì)變得很高,例如50元、100元。
在應(yīng)用內(nèi)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)隨已獲得資產(chǎn)遞減,也就是說(shuō)你的資產(chǎn)越接近50元或100元的提現(xiàn)門檻,資金獲得速度越慢。
這種虛假的網(wǎng)賺類應(yīng)用大大擾亂了市場(chǎng)秩序,劣幣驅(qū)逐良幣,使得那些真實(shí)的網(wǎng)賺應(yīng)用更難生存。
因?yàn)閱蝹(gè)用戶在真實(shí)網(wǎng)賺應(yīng)用提現(xiàn)的金額會(huì)比虛假網(wǎng)賺應(yīng)用多得多,這導(dǎo)致真實(shí)網(wǎng)賺應(yīng)用的成本高,所以在投放買量競(jìng)價(jià)時(shí)無(wú)法承受比虛假網(wǎng)賺更高的價(jià)格,因此無(wú)法低成本獲取用戶。
4. 任務(wù)
任務(wù)體系在網(wǎng)賺類應(yīng)用中扮演著重要作用。任務(wù)通過(guò)資產(chǎn)獎(jiǎng)勵(lì)激勵(lì),引導(dǎo)玩家去進(jìn)行目標(biāo)行為,這些行為包括但不限于使用主模塊、邀請(qǐng)、看廣告。
引導(dǎo)用戶使用主模塊可以提高用戶留存,引導(dǎo)用戶邀請(qǐng)可以獲取新用戶,引導(dǎo)用戶看廣告可以增加收入,根據(jù)產(chǎn)品不同階段的側(cè)重點(diǎn)不同,任務(wù)模塊也會(huì)有相對(duì)側(cè)重,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)業(yè)務(wù)的支持。
任務(wù)模塊也會(huì)涉及到一些策略和數(shù)值的設(shè)計(jì),哪個(gè)任務(wù)顯示在頂部、任務(wù)如何排序、每個(gè)任務(wù)給予多少獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)完成是否有時(shí)間限制等;同時(shí),對(duì)新手和老用戶,顯示的任務(wù)內(nèi)容和數(shù)值又會(huì)有所不同。
一般會(huì)結(jié)合產(chǎn)品近期戰(zhàn)略,進(jìn)行大量的AB測(cè)試和數(shù)據(jù)分析后決定采用什么策略,從而實(shí)現(xiàn)效果最大化。
5. 主模塊
主模塊即網(wǎng)賺類應(yīng)用的核心內(nèi)容,例如趣頭條的主模塊是資訊,快手極速版的主模塊是短視頻,愛(ài)上消消消的主模塊是消消樂(lè)。主模塊的作用,主要是提高應(yīng)用的留存,在網(wǎng)賺之外,提供額外價(jià)值。
主模塊的選擇首先是影響用戶的留存,資訊類、短視頻的留存會(huì)相對(duì)較高,而工具類的留存會(huì)偏低;其次,主模塊決定了該應(yīng)用的用戶規(guī)模上限,例如相比于軍旗、飛行棋這種小眾的游戲,顯然斗地主能夠通過(guò)買量或者裂變獲得更多用戶。
另外,主模塊影響買量的成本,一些競(jìng)爭(zhēng)比較激烈的網(wǎng)賺類型,買量成本會(huì)偏高,例如消消樂(lè),斗地主。
6. 邀請(qǐng)
網(wǎng)賺類應(yīng)用特別適合做裂變邀請(qǐng),原因在于受眾廣和易接入。
舉例來(lái)說(shuō):一個(gè)食譜類的應(yīng)用,可能受眾只是會(huì)做飯常做飯的用戶;而網(wǎng)賺應(yīng)用的潛在用戶是想賺錢(小錢)的用戶,這個(gè)用戶范圍顯然要比前者大得多,所以一個(gè)用戶可以裂變更多用戶。
成熟的資產(chǎn)體系導(dǎo)致裂變模塊的接入十分便捷,邀請(qǐng)者邀請(qǐng)成功獲得資產(chǎn),被邀請(qǐng)者注冊(cè)登錄獲得資產(chǎn)。
經(jīng)過(guò)仔細(xì)分析,可以看到網(wǎng)賺類的業(yè)務(wù)架構(gòu)和產(chǎn)品架構(gòu)相對(duì)比較復(fù)雜,各模塊間有比較強(qiáng)的耦合,同時(shí)涉及到豐富的數(shù)值和策略設(shè)計(jì)。
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