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更新:2021-01-13 14:52
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風(fēng)之旅團(tuán)奇趣版魔幻史詩(shī)題材多人 在線3D動(dòng)作手游,大量的游戲獎(jiǎng)勵(lì)上線就可全部拿走,在這里不用發(fā)愁鉆石不夠用的問(wèn)題喲。

【無(wú)職業(yè)劃分 武器即技能】
無(wú)職業(yè)特性,武器即技能設(shè)置,轉(zhuǎn)換武器即更換職業(yè),1W+種技能組合方式,找到最合適自己的技能組合,戰(zhàn)斗過(guò)程中所向披靡。
【多元化養(yǎng)成 豐富強(qiáng)化締造強(qiáng)者】
游戲內(nèi)強(qiáng)力裝備均可自行打造,各具特色的裝備統(tǒng)統(tǒng)隨你打造!種種武器都獨(dú)具威力和效果,讓角色的增強(qiáng)不再只是簡(jiǎn)單的數(shù)值增加,不同的武器裝備搭配也會(huì)產(chǎn)生不一樣的效果。打造神兵利器,成就強(qiáng)者之名!
【3D無(wú)鎖定 暢爽連擊】
3D無(wú)鎖定360戰(zhàn)斗視角,讓擊飛、浮空、跳躍、旋轉(zhuǎn)、躲避等微操動(dòng)作更加生動(dòng)真實(shí),技能銜接流暢,全屏連招,給你最暢快的戰(zhàn)斗。
【使魔合體出擊 超強(qiáng)戰(zhàn)力伙伴】
新版本中新增了4個(gè)使魔,且兇猛新增了雙使魔合體戰(zhàn)斗功能,戰(zhàn)力不止于是倍增,具體戰(zhàn)力效果如何,就看你的操作和掌握了!一般都是秒殺的!
【超完美還原 感受依舊體驗(yàn)更優(yōu)】
還是當(dāng)年熟悉的感覺(jué),核心的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗系統(tǒng)完美還原!保留最關(guān)鍵的核心體驗(yàn),以完美地畫(huà)質(zhì)重現(xiàn),并新增更多有趣的玩法,旨在給你更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)!還是原來(lái)的感覺(jué),更優(yōu)的制作和體驗(yàn)帶你重溫當(dāng)年冒險(xiǎn)的感動(dòng)!
*游戲主界面左下角任務(wù)里面,每日完成任務(wù)即可在活躍寶箱里領(lǐng)取10元充值卡
——上線即送超爽大禮包,紅寶石*88888,VIP7,極品紅色武器,炫酷時(shí)裝-郵件領(lǐng)取
——每日任務(wù)送充值,連續(xù)簽到送充值,送紅寶石,送時(shí)裝。
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——30元激活月卡,立得30000紅寶石,累計(jì)可獲得270000紅寶石。
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1.百變秀造型 地貌人物皆靈動(dòng)
讓每個(gè)人都能脫穎而出的造型系統(tǒng),加入了豐富的時(shí)尚要素,造型變幻一秒呈現(xiàn),即刻接受主城萬(wàn)人眼神洗禮。靈動(dòng)仿真地貌,跨越多界,山河冰川花草叢林,唯美四季中的魔幻作戰(zhàn),讓封魔劇情更顯步步驚心!
2.玩法更多趣 休閑社交齊撩妹
新的“溫泉”休閑玩法,讓玩家能邀得戰(zhàn)友一同齊齊“泡溫泉”。聊天同時(shí)恢復(fù)體力,更能與志同道合的伙伴玩耍戰(zhàn)斗,樂(lè)趣滿滿的有愛(ài)畫(huà)面,社交元素豐滿,輕松逗趣不得不玩!
3.真動(dòng)作出世 全視覺(jué)廝殺體驗(yàn)
以物理?yè)舸蚍答佅到y(tǒng)為基礎(chǔ) ,打造真動(dòng)作廝殺體驗(yàn),360°無(wú)限制的視覺(jué)開(kāi)啟廝殺,無(wú)論進(jìn)擊、閃避、翻騰、出招,環(huán)境因素和光明轉(zhuǎn)換都逼真靈動(dòng),給戰(zhàn)斗者以身臨其境的感官體驗(yàn)!
4.團(tuán)戰(zhàn)更自由 武器隨心換技能
多人作戰(zhàn)收獲游戲樂(lè)趣,與隊(duì)友通過(guò)技能、走位、默契的配合,打出多種套路。游戲以武器為核心,能夠隨時(shí)切換英雄技能和造型,團(tuán)戰(zhàn)廝殺時(shí)刻體驗(yàn)更多職業(yè)特性,疾風(fēng)一般的百變,誓與惡魔決一高下!
游戲的下一個(gè)突破點(diǎn),很可能是AI
這幾年,不管高屋建瓴的學(xué)術(shù)圈,還是產(chǎn)業(yè)前線的互聯(lián)網(wǎng),各路機(jī)構(gòu)和大廠都在下場(chǎng)做AI,就發(fā)展程度而言,AI已經(jīng)是全面滲透的姿態(tài)了。
我持續(xù)關(guān)注AI發(fā)展趨勢(shì)和使用場(chǎng)景有一段時(shí)間了。這幾年,自動(dòng)駕駛、人臉識(shí)別、腦機(jī)接口,越來(lái)越花里胡哨的詞兒都或多或少地和AI開(kāi)始沾邊。
這直接引發(fā)了大眾領(lǐng)域內(nèi)的觀點(diǎn)站隊(duì)。保守派大喊著「機(jī)器擁有自己的思想很可怕」,技術(shù)極客大多是「我們要擁抱AI」的開(kāi)放姿態(tài),但問(wèn)題是,AI到底能用在哪些領(lǐng)域,怎么用,只有內(nèi)行人清楚。
以目前的發(fā)展階段來(lái)看,AI技術(shù)對(duì)人類(lèi)的助益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過(guò)擔(dān)憂。更何況,萬(wàn)事沒(méi)有絕對(duì)的非黑即白,AI這事兒也不是一句兩句能說(shuō)清楚的。我們爭(zhēng)論這些,不如看一看技術(shù)目前已經(jīng)落下的場(chǎng)景,能給產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的實(shí)際賦能在哪里。
我會(huì)從大家比較熟悉的游戲等泛文娛領(lǐng)域展開(kāi)講講。
01
為什么突破點(diǎn)在AI
說(shuō)一個(gè)觀點(diǎn)。
我認(rèn)為游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的下一個(gè)突破點(diǎn),可能在于各家的AI技術(shù)水平。
來(lái)看一個(gè)整體脈絡(luò)。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委最新的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,整個(gè)行業(yè)的規(guī)?隙ㄔ跀U(kuò)大,但從2017年-2020年報(bào)告也能看出另一個(gè)趨勢(shì):隨著人口紅利見(jiàn)頂,用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩,游戲市場(chǎng)擴(kuò)張的同時(shí),競(jìng)爭(zhēng)也越發(fā)激烈。
這種激烈競(jìng)爭(zhēng)在2018年版號(hào)收窄之后更加明顯,監(jiān)管層面也希望通過(guò)數(shù)量的減少去促成質(zhì)量的提升和品質(zhì)的創(chuàng)新。這背后,是大量未被滿足的游戲玩家的需求。
伽馬數(shù)據(jù)等多方報(bào)告指出,游戲感受、玩法創(chuàng)新和社交是大多玩家最注重的游戲體驗(yàn),再往下拆分就是畫(huà)面、音樂(lè)、公平性、競(jìng)技感、游戲協(xié)作等具體層面的需求。而諸如AI等技術(shù)層面的突破,無(wú)疑會(huì)改善玩家的這些體驗(yàn),加速游戲行業(yè)的換擋升級(jí)。
從玩家角度來(lái)說(shuō),豐富的競(jìng)技感是重要因素。Steam上線《全境封鎖》時(shí),不同風(fēng)格的NPC就點(diǎn)燃了玩家。膽小的NPC見(jiàn)了你知道繞路,膽大的就開(kāi)始猛攻,這就是新型AI利用強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)優(yōu)化出來(lái)的多樣玩法。它更接近一個(gè)真實(shí)的游戲環(huán)境,體驗(yàn)更類(lèi)似你遭遇到風(fēng)格不同的三維世界玩家。
競(jìng)技感之外,相對(duì)公平有序的游戲環(huán)境也是需要的,多少FPS玩家內(nèi)心的痛就在于,眼睜睜地看著對(duì)手外掛還無(wú)能能力。早年CS反恐精英不知道傷了多少人的心。這一點(diǎn)如今的AI技術(shù)其實(shí)能較好地消化解決,多重維度的匹配和反外掛監(jiān)測(cè)已經(jīng)在路上了。
繼續(xù)深入討論,如果你打開(kāi)一款游戲,第一眼看到的畫(huà)面、聽(tīng)到的聲音也是決定你是否會(huì)成為潛在玩家的理由。音畫(huà)已經(jīng)成為絕對(duì)不能忽視的因素。
這是AI技術(shù)能夠大顯身手的地方,在游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)中,AI的降本增效效果明顯。
舉個(gè)例子。對(duì)游戲里的美術(shù)同學(xué)來(lái)說(shuō),通過(guò)各種形式的生成-對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)模型,AI能直接生成高質(zhì)量的角色原畫(huà)、場(chǎng)景原畫(huà),甚至三維動(dòng)作資源。作為制作者,美術(shù)同學(xué)大概最明白AI減少了多少工作量,還提升了畫(huà)面質(zhì)量,增加了玩家沉浸感。
02
產(chǎn)學(xué)研一體,全鏈路賦能
了解了AI對(duì)于游戲行業(yè)的破局程度,自然也能理解深入游戲領(lǐng)域的公司們對(duì)AI的重視了。
就拿網(wǎng)易來(lái)說(shuō),其互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群早在2017年就成立了網(wǎng)易互娛AI Lab,收攏的人才基本上都來(lái)自于清北浙復(fù)交等名校。
一個(gè)比較明顯的趨勢(shì)是,如今巨頭們?nèi)刖諥I,產(chǎn)學(xué)研三者有了更深層的滲透。這也是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的妙處,它們本身走在前沿,對(duì)科技邊緣的拓展也跑得最快。
以網(wǎng)易互娛AI Lab為例,這幾年,七十多位算法和工程人員在頂會(huì)上發(fā)表了多篇重磅論文。
還是從大家比較好理解的音畫(huà)這個(gè)角度舉個(gè)例子,比如去年7月網(wǎng)易互娛AILab獲得全球最大的語(yǔ)音會(huì)議INTERSPEECH2020聲紋識(shí)別賽道雙料第一。在這次比賽中,網(wǎng)易互娛AI Lab提出了一種ASR-free的文本相關(guān)聲紋識(shí)別算法。相比傳統(tǒng)的識(shí)別方法,該算法不需要依賴語(yǔ)音識(shí)別,也能在多語(yǔ)言環(huán)境下,同時(shí)完成說(shuō)話人和文本內(nèi)容的驗(yàn)證。
而聲紋識(shí)別技術(shù)在游戲中,主要可用于進(jìn)行游戲身份驗(yàn)證或完善用戶畫(huà)像等方面。從實(shí)用場(chǎng)景來(lái)說(shuō),以往該技術(shù)多用于安防場(chǎng)景,網(wǎng)易互娛AILab能夠?qū)⑵淝度胗螒驁?chǎng)景,本身就是突破。
實(shí)際上,更多AI技術(shù)的落地是圍繞游戲的運(yùn)營(yíng)痛點(diǎn)來(lái)打通的。這就促成AI技術(shù)在游戲生命周期的全鏈路上的貫通和覆蓋。目前,在包括策劃、動(dòng)作、美術(shù)、音頻、程序、測(cè)試、營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)的環(huán)節(jié),網(wǎng)易的AI技術(shù)正在全面賦能。
03
讓子彈先飛會(huì)兒
一個(gè)共同的走向是,巨頭們?cè)贏I上的發(fā)力并不是僅僅為了游戲,而是不斷思考更廣泛實(shí)用的商業(yè)場(chǎng)景,以及游戲業(yè)務(wù)可能與之產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)。
這幾年大眾觸點(diǎn)較多的AI使用場(chǎng)景就是自動(dòng)駕駛,在實(shí)際的場(chǎng)景測(cè)試?yán),自?dòng)駕駛公司很難創(chuàng)造或者遇到極限場(chǎng)景,比如暴雨+冰雹的復(fù)雜路況,或者高速公路上闖入的動(dòng)物及行人這種突發(fā)事件。這往往會(huì)造成測(cè)試數(shù)據(jù)的局限。
然而在游戲世界,利用AI技術(shù)的測(cè)試數(shù)據(jù)獲取成本就相對(duì)較低。而模擬場(chǎng)景中的無(wú)限撞車(chē),或持續(xù)過(guò)彎,都能在AI的短時(shí)多次測(cè)試中得到一個(gè)相對(duì)可行的解決路徑。
在賽博朋克的時(shí)代,AI技術(shù)在產(chǎn)業(yè)端的落地只是時(shí)間早晚問(wèn)題,技術(shù)深度是目前要突破的方向。先前我提到的來(lái)自大眾認(rèn)知層面最大的爭(zhēng)議點(diǎn),實(shí)際在AI是否能取代人上。
在科學(xué)技術(shù)螺旋上升的前期階段,這種討論其實(shí)會(huì)牽絆住前進(jìn)的步伐,不如讓子彈飛一會(huì)兒,看以后的發(fā)展,道德倫理與法律法規(guī)必然是伴隨技術(shù)的進(jìn)步隨之發(fā)展的。
我這里倒是會(huì)用網(wǎng)易互娛AI Lab虛擬偶像制作的相關(guān)技術(shù)來(lái)解釋一下我自己的觀點(diǎn),為什么我會(huì)認(rèn)為目前AI之益遠(yuǎn)大于弊。
2021年跨年之際,數(shù)字人「萬(wàn)一」登上了浙江衛(wèi)視的跨年晚會(huì),其生動(dòng)的面部表情是由網(wǎng)易互娛AI Lab的AIxFace面部動(dòng)捕技術(shù)打造的。這種配置首先就為具備即時(shí)性、現(xiàn)場(chǎng)感的直播晚會(huì)增強(qiáng)了科技感,其次虛擬人的神態(tài)高度真人化也讓互動(dòng)更為有趣。
依靠AIxFace面部動(dòng)捕技術(shù),女孩的眼神、唇動(dòng)、眉毛、甚至法令紋等變化都細(xì)致入微,在交談和說(shuō)話時(shí),她發(fā)出的每一個(gè)字也能精準(zhǔn)匹配口型。
而網(wǎng)易互娛AI Lab開(kāi)發(fā)的這種輕量級(jí)面部動(dòng)捕系統(tǒng),與傳統(tǒng)面部動(dòng)捕技術(shù)的最大區(qū)別在于,不需要復(fù)雜專(zhuān)業(yè)的動(dòng)作捕捉場(chǎng)地和設(shè)備,也不需要設(shè)置任何面部標(biāo)記點(diǎn),只需要一個(gè)單目攝像頭,就可以實(shí)時(shí)將演員的面部表情遷移到可以臉上,并實(shí)現(xiàn)舌頭、視線、口型等表情細(xì)節(jié)變化的精準(zhǔn)跟蹤。
表情的豐富、自然和準(zhǔn)確程度,自然是數(shù)字人在互動(dòng)真實(shí)感上的直接體現(xiàn)。此外,虛擬偶像是否像真人愛(ài)豆那樣兼具唱跳能力,也是評(píng)判其真實(shí)感的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
在此之前,AxFace技術(shù)已經(jīng)在《第五人格》Bilibili禿禿杯游戲決賽的偵探主播中落地,即時(shí)的互動(dòng)、極具情緒感染力,讓虛擬偶像掙脫了虛擬的限制,真正實(shí)現(xiàn)了「次元壁的突破」。
事實(shí)上,游戲AI和非游戲AI的技術(shù)核心是一致的,只是數(shù)據(jù)、應(yīng)用場(chǎng)景和優(yōu)化目標(biāo)不同。兩者的互相賦能、協(xié)同發(fā)展是一致的。
在未來(lái),人類(lèi)和游戲的交互會(huì)呈現(xiàn)愈加多元化的趨勢(shì)?梢杂鲆(jiàn)的是,未來(lái)的人機(jī)交互并不是一個(gè)單一的技術(shù)驅(qū)動(dòng),而會(huì)是一個(gè)綜合方案,它或許能夠讓電腦像真人一樣通過(guò)眼球追蹤、語(yǔ)音分析和肢體語(yǔ)言去理解玩家的意圖。
當(dāng)然,這不止取決于AI技術(shù)的進(jìn)步,也取決于游戲設(shè)備和游戲產(chǎn)品本身的演進(jìn)。而這兩者,會(huì)更深刻地豐富人類(lèi)的游戲體驗(yàn)和快樂(lè)感受。
以下是吳懟懟工作室與網(wǎng)易互娛AI Lab的獨(dú)家對(duì)話內(nèi)容節(jié)選,對(duì)話內(nèi)容有刪減。
1、網(wǎng)易互娛AI Lab目前的規(guī)模和人員如何?研究重點(diǎn)和方向是什么?
網(wǎng)易互娛AI Lab:我們?cè)诤贾荨V州和上海三地總共有七十多位算法和工程人員,從降低游戲開(kāi)發(fā)成本、提升游戲開(kāi)發(fā)效率、降低游戲獲客成本、提升游戲用戶留存、改善玩家游戲體驗(yàn)等方面入手,重點(diǎn)圍繞計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的AI、語(yǔ)音技術(shù),自然語(yǔ)言處理、圖像處理和強(qiáng)化學(xué)習(xí)等技術(shù)方向開(kāi)展工作。目前部分技術(shù)已應(yīng)用于《夢(mèng)幻西游》、《一夢(mèng)江湖》和《第五人格》等多款熱門(mén)游戲。
2、除了AI對(duì)話、智能捏臉、智能蒙皮等比較前沿的技術(shù)外,還會(huì)看好哪些AI技術(shù)在游戲中的落地?
網(wǎng)易互娛AI Lab:從目前的技術(shù)落地和上線情況可以看到,自動(dòng)化內(nèi)容生產(chǎn)相關(guān)的技術(shù)(如我們的AIxFace面部動(dòng)捕、AIxPose視頻動(dòng)捕、AIxDance音樂(lè)舞蹈合成和語(yǔ)音合成等技術(shù))、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)相關(guān)的技術(shù)(AI用戶智能標(biāo)簽匹配),和為了提升用戶體驗(yàn)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)等AI技術(shù)在游戲中落地價(jià)值更大,也更加受到游戲工作室重視。
隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)的逐漸提升,游戲的制作成本上升明顯,為了降低和控制成本,自動(dòng)化生產(chǎn)工具越來(lái)越重要。其中角色的面部模型、面部動(dòng)畫(huà)和身體動(dòng)畫(huà)的制作成本比重最大。為此網(wǎng)易互娛AI Lab開(kāi)發(fā)了針對(duì)面部動(dòng)畫(huà)自動(dòng)化生產(chǎn)的AIxFace面部動(dòng)捕技術(shù)方案,和針對(duì)身體動(dòng)畫(huà)的AIxPose視頻動(dòng)捕技術(shù)方案以及AIxDance音樂(lè)舞蹈合成技術(shù)。
3、之前AI周期已經(jīng)覆蓋到整個(gè)游戲周期的全鏈路,具體覆蓋哪些環(huán)節(jié),具體如何實(shí)現(xiàn)?
網(wǎng)易互娛AI Lab:在策劃上,AI能夠豐富玩法。例如,AI捏臉讓玩家在捏臉環(huán)節(jié)能夠擁有更多自由度,輕松創(chuàng)造千人千面的游戲世界;借助文本生成,游戲可以在新春等節(jié)日推出符合傳統(tǒng)文化習(xí)俗的對(duì)聯(lián)玩法;借助面部動(dòng)捕技術(shù),游戲可以添加顏藝系統(tǒng),玩家能在游戲中DIY角色表情包。另一方面,其也作為生產(chǎn)效率工具,幫助策劃自動(dòng)完成一些傳統(tǒng)需要人手動(dòng)做的重復(fù)性工作,比如音游中的譜面生成,或者關(guān)卡配置中的平衡性驗(yàn)證。
除了畫(huà)面,在音頻上,AI音頻管理系統(tǒng)將海量音頻可視化呈現(xiàn),做到自動(dòng)識(shí)別并推薦聲音。語(yǔ)音合成技術(shù)可用于游戲前期語(yǔ)音資源的生成及輔助調(diào)試。借助音色遷移,當(dāng)游戲中某些角色語(yǔ)音臺(tái)詞需要變動(dòng)時(shí),無(wú)需同個(gè)聲優(yōu)再次配音,加快音頻迭代速度。
游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)之后,就是測(cè)試環(huán)節(jié)。AI自動(dòng)化測(cè)試可以實(shí)現(xiàn)測(cè)試人力的解放,提升游戲平衡性,給玩家更好體驗(yàn)。AI一小時(shí)的戰(zhàn)斗數(shù)量是和投入的服務(wù)器資源以及游戲類(lèi)型相關(guān)的,比如我們現(xiàn)在正在制作的卡牌游戲,單組服務(wù)器的采樣速度為14w局/小時(shí),相當(dāng)于一個(gè)真人日夜不休地測(cè)試約500天。
在后續(xù)運(yùn)營(yíng)層面,AI可以幫助實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。通過(guò)AI用戶標(biāo)簽匹配,玩家能夠匹配到與自身實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手、獲得更符合需求的推薦;通過(guò)AIxGuardian游戲環(huán)境凈化系統(tǒng),無(wú)需大量人力審核就能夠建立更加友好清潔的游戲環(huán)境,保障玩家的游戲體驗(yàn)。
4、我們也注意到營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)有一些UGC內(nèi)容的產(chǎn)出和實(shí)現(xiàn)?
網(wǎng)易互娛AI Lab:是的,在營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)AI能夠加速創(chuàng)意內(nèi)容生成,同時(shí)也可以幫助實(shí)現(xiàn)更多維度的互動(dòng)玩法。例如,通過(guò)AIxDance音樂(lè)生成舞蹈動(dòng)作等技術(shù),角色NPC可以快速生成貼合短視頻平臺(tái)熱點(diǎn)的舞蹈動(dòng)作;時(shí)下熱門(mén)的H5換臉、聲音互動(dòng)、文本生成玩法等也都可借助AI得以實(shí)現(xiàn)。
5、網(wǎng)易的游戲畫(huà)面精細(xì)程度一直蠻受認(rèn)可的,尤其是動(dòng)畫(huà)。AI在這塊可以有什么賦能?
網(wǎng)易互娛AI Lab:AI能夠提升動(dòng)畫(huà)的制作效率,幫助實(shí)現(xiàn)美術(shù)減負(fù)。已經(jīng)提過(guò)的,傳統(tǒng)動(dòng)捕流程或手K生成的表情或動(dòng)作動(dòng)畫(huà),如今通過(guò)AIxFace輕量級(jí)面部動(dòng)捕和AIxPose視頻動(dòng)捕技術(shù),無(wú)需寬敞的空間或?qū)I(yè)技術(shù)人員,只需要一個(gè)普通攝像頭就幾乎可以做到表情動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的實(shí)時(shí)生成,而耗時(shí)耗力的NPC建模過(guò)程也可以通過(guò)3D人頭重建或風(fēng)格化模型生成得以改變,只需一張照片,AI就可以實(shí)時(shí)生成超寫(xiě)實(shí)的3D人頭或符合游戲風(fēng)格的臉模。
比如在PGC場(chǎng)景下,美術(shù)可以基于需求對(duì)AIxPose的結(jié)果進(jìn)行和傳統(tǒng)美術(shù)生產(chǎn)流程一樣的調(diào)整,但相比按傳統(tǒng)流程,動(dòng)畫(huà)制作效率可以提升4-5倍,節(jié)省7-8成的成本。
6、目前在游戲中已經(jīng)成熟使用的AI技術(shù),如果拓寬到非游戲的實(shí)用領(lǐng)域,還有哪些商業(yè)化場(chǎng)景?
網(wǎng)易互娛AI Lab:就拿游戲AI中的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)來(lái)說(shuō),它也可以應(yīng)用于文娛、會(huì)展、教育、金融等各領(lǐng)域。像前面提到的面部動(dòng)捕技術(shù)、視頻動(dòng)捕技術(shù)和其他虛擬偶像制作相關(guān)的技術(shù),它和會(huì)展中的虛擬導(dǎo)航員、在線教育中的卡通老師形象、金融領(lǐng)域的虛擬客服角色等背后的技術(shù)本質(zhì)其實(shí)差別不大。
而游戲AI中的語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音控制、語(yǔ)音合成等技術(shù),也可用于搜索、導(dǎo)航、教育/英語(yǔ)口語(yǔ)的自動(dòng)評(píng)分,以及文娛、會(huì)展等領(lǐng)域的智能交互場(chǎng)景。
游戲AI中使用的視覺(jué)技術(shù)也可以應(yīng)用于其他非游戲領(lǐng)域,如在游戲中為防沉迷開(kāi)發(fā)的人臉識(shí)別技術(shù),和為凈化游戲環(huán)境開(kāi)發(fā)的政治、色情和暴力監(jiān)控技術(shù),應(yīng)用至其他領(lǐng)域分別可以是安防領(lǐng)域的人臉識(shí)別,以及電商平臺(tái)的政治、色情和暴力監(jiān)控等。
7、之前葉明江也提過(guò),「AI在游戲領(lǐng)域最著名的事件就是在游戲中擊敗人類(lèi)職業(yè)玩家」,像這個(gè)AlphaGo打敗人類(lèi)的事件有意義嗎?有一種觀點(diǎn)是,游戲就應(yīng)該為人類(lèi)創(chuàng)造美好的體驗(yàn),如果AI都贏過(guò)了人類(lèi),那我們還玩游戲干嘛呢?對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)怎么看?
網(wǎng)易互娛AI Lab:AlphaGo的實(shí)現(xiàn)對(duì)于游戲,特別是游戲AI的發(fā)展有重要意義。首先AlphaGo的實(shí)現(xiàn)讓游戲公司/游戲工作室認(rèn)識(shí)到AI可以達(dá)到人類(lèi)頂級(jí)水平,可以做到很多以前不敢考慮的事情。
在AlphaGo事件后,游戲公司給與了AI更大的投入和耐心,同時(shí)也開(kāi)始在各游戲環(huán)節(jié)考慮引入AI技術(shù)。
其次,AlphaGo的成功給AI研發(fā)者注入了一支強(qiáng)心劑,有更多的AI研究者會(huì)投入到游戲AI領(lǐng)域。
最后,我們相信AlphaGo的技術(shù)不僅僅可以用于游戲,未來(lái)可以用于很多其他的領(lǐng)域,比如智能機(jī)器人,技術(shù)的進(jìn)步總能帶來(lái)新的生產(chǎn)力。
游戲AI的目的是為人類(lèi)創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn),這是游戲AI不變的追求。我們認(rèn)為AI贏過(guò)玩家不會(huì)阻礙,反而會(huì)激發(fā)玩家更大的興趣。
首先,一個(gè)競(jìng)技感不強(qiáng)的AI缺乏挑戰(zhàn)性,難以讓玩家體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。更高段位的“玩家”對(duì)抗,是激發(fā)玩家興趣的一個(gè)重要因素。好的游戲AI可以成為不同水平玩家的對(duì)手。
其次,能做出職業(yè)選手水平的AI,讓陪玩型AI的實(shí)現(xiàn)也更簡(jiǎn)單。我們可以用很多種不同的方式去降低AI的強(qiáng)度,創(chuàng)造出低強(qiáng)度但是多樣性的陪玩AI,從而通過(guò)更好的冷啟動(dòng)、玩家陪玩、智能輔助等方式提升玩家游戲體驗(yàn)。
最后,AI可以發(fā)現(xiàn)/探索出一些頂尖玩家也未發(fā)現(xiàn)的操作和玩法,成為職業(yè)選手們的輔助或者陪練。
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