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好玩的休閑塔防合成游戲,游戲中可以自由合成你的塔防,通過不斷的升級(jí)塔防進(jìn)行游戲,可以輕松獲得大量的紅包哦,游戲塔防武器是很多的,可以輕松用技巧進(jìn)行游戲哦。

《不要吃兔兔》以輕松可愛的風(fēng)格為主基調(diào),游戲中有多種不同特性的炮塔需要玩家去合理運(yùn)用,最大限度地延長(zhǎng)火力覆蓋范圍抵擋怪物入侵。各式各樣的主題及地圖,自由度非常高,難度適中,適合各個(gè)年齡層次的玩家。
1.屏幕上的場(chǎng)景非常精致,充滿歡樂和休閑,并且玩的感覺很棒。
2.游戲中有各種各樣的隨機(jī)物品,這使冒險(xiǎn)過程變得更加有趣,并且挑戰(zhàn)不斷,等待您參與。
3.游戲內(nèi)容非常豐富。這里不會(huì)有無聊的感覺,因此您可以輕松地度過閑暇時(shí)光。
4.收集多用途的道具,并在關(guān)鍵時(shí)刻使用自己的道具逃脫。
1、您可以使用金幣來改善和增強(qiáng)三種能力:強(qiáng)度,準(zhǔn)確性和拉伸長(zhǎng)度;
2、豐富的闖關(guān)活動(dòng),隨機(jī)的搭配對(duì)決,升級(jí)自己的等級(jí),讓自己變得更強(qiáng)。
3、關(guān)卡中有著不一樣的玩法模式,需要玩家仔細(xì)觀察好地圖中的各種陷阱。
1、游戲中有著超多不同的關(guān)卡,玩家能夠盡情享用闖關(guān)帶來的趣味。
2、關(guān)卡中有著不一樣的玩法形式,需求玩家仔細(xì)觀察好地圖中的各種陷阱。
3、收集用處多多的道具,在關(guān)鍵時(shí)刻利用自己的道具逃脫出去。
根據(jù)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約合人民幣1008億元,首次突破千億元大關(guān)。33.25%的增長(zhǎng)率,也是近四年來的新高。
截圖來自《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
不過在2020年,部分出海團(tuán)隊(duì)也出現(xiàn)了“增收不增利”的情況。比如游族網(wǎng)絡(luò)上半年海外營(yíng)收12.29億元(人民幣,下同),同比增長(zhǎng)21.76%,海外業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)成本增加33.15%,毛利率下降5.01%,公司前三季凈利潤(rùn)較之去年同期下降20.56%,扣非凈利潤(rùn)下降42.87%。
即便是騰訊網(wǎng)易,單季也會(huì)因海外業(yè)務(wù)“白花”出去幾億甚至十幾億。從市場(chǎng)大盤來看,國(guó)產(chǎn)游戲的出海收入在連年升高。但與此同時(shí),出海團(tuán)隊(duì)所要承擔(dān)的成本,也在水漲船高。匯率、獲客、變現(xiàn),這些出海廠商無法繞開的問題,在2020年都是怎樣阻撓游戲公司賺錢的呢?
頭部廠商單季虧掉十幾億,出海團(tuán)隊(duì)如何降低匯損?
根據(jù)騰訊2020年Q3財(cái)報(bào)顯示,因匯兌虧損所致,報(bào)告期內(nèi)騰訊的財(cái)務(wù)成本凈額同比增長(zhǎng)11%至19.45億元。網(wǎng)易也在Q3財(cái)報(bào)中提到,報(bào)告期內(nèi)公司的歸股凈利潤(rùn)為30億元,其中凈匯兌損失近16億。匯率所帶來的損失,超過了網(wǎng)易單季凈利潤(rùn)的半數(shù)之多。
截圖來自網(wǎng)易Q3財(cái)報(bào)
據(jù)了解,影響匯兌損益的,除了貨幣之間的匯率之外,還有貨幣轉(zhuǎn)化費(fèi)。如果是國(guó)際貨幣(如美元、歐元、日元)轉(zhuǎn)化人民幣,轉(zhuǎn)化費(fèi)尚有可能被匯率差價(jià)所填補(bǔ)。但若是港幣、韓幣、英鎊等貨幣的二次轉(zhuǎn)化,則一定虧錢。而眾所周知,除了日美之外,中國(guó)港澳臺(tái)、韓國(guó)、東南亞地區(qū)也是國(guó)產(chǎn)游戲的出海重地,大部分頭部出海廠商都要面對(duì)貨幣的二次轉(zhuǎn)化。
某廣告投放平臺(tái)的從業(yè)者告訴游戲日?qǐng)?bào),從分發(fā)渠道來看,安卓端的谷歌平臺(tái),要比iOS端的蘋果平臺(tái)所產(chǎn)生的匯兌損失更大。因?yàn)殚_發(fā)者注冊(cè)Google Play賬號(hào)時(shí)選定的國(guó)家或地區(qū)不可修改,且綁定的銀行賬戶只能是注冊(cè)地區(qū)。而App Store開發(fā)者注冊(cè)的國(guó)家或地區(qū),則不會(huì)影響到收款銀行賬號(hào)的位置和幣種。
具體來說,如果開發(fā)者是在中國(guó)香港或韓國(guó)地區(qū)注冊(cè)Google Play賬號(hào),按照谷歌的規(guī)則,收款賬戶必須是香港或韓國(guó)本地。這樣會(huì)導(dǎo)致不管玩家是以哪種貨幣付費(fèi),在大多數(shù)情況下,開發(fā)者只能收到谷歌轉(zhuǎn)化之后的當(dāng)?shù)刎泿牛热缑涝D(zhuǎn)韓元,美元轉(zhuǎn)港元。單是平臺(tái)內(nèi)部的結(jié)算,就有5%左右的匯損。
而App Store由于不會(huì)將收款銀行的位置與注冊(cè)地區(qū)強(qiáng)行綁定,所以開發(fā)者即便是在中國(guó)香港與韓國(guó)等地區(qū)注冊(cè),平臺(tái)也可將美元轉(zhuǎn)到開發(fā)者指定的其他地區(qū)賬戶上。
在此基礎(chǔ)上,如果中國(guó)香港或韓國(guó)地區(qū)的谷歌開發(fā)者需要用美元為下游廠商結(jié)算,就必須再進(jìn)行一次貨幣轉(zhuǎn)化。因此為減少匯兌損失,很多谷歌開發(fā)者會(huì)注冊(cè)多個(gè)賬號(hào)發(fā)行游戲。即便都是英文版本,也要被拆解成歐洲、北美、英國(guó)等區(qū)域分包上架。自行處理外匯的轉(zhuǎn)化,減少平臺(tái)結(jié)算端的匯損。
此外,有些開發(fā)者也會(huì)選擇包括PayPal在內(nèi)的第三方提現(xiàn)平臺(tái),東南亞與中東等地區(qū)也比較流行玩家線下充值、購(gòu)買點(diǎn)卡等方式,雖會(huì)減少游戲在分發(fā)平臺(tái)的匯損,但開發(fā)者同樣也要承擔(dān)第三方平臺(tái)與線下?lián)Q幣的手續(xù)費(fèi)。如何最大化降低損失,還是要靠出海團(tuán)隊(duì)自身的業(yè)務(wù)情況而定。
主要市場(chǎng)安裝成本提升43%,如今的出海游戲買量有多難?
相比于匯損的不可控,獲客成本的升高,似乎更像是出海團(tuán)隊(duì)急需解決的問題。君海游戲CEO陳金海曾稱,到了2020年,出海游戲市場(chǎng)最明顯的兩個(gè)趨勢(shì),分別是產(chǎn)品內(nèi)容頭部化,以及流量高單價(jià)、低利潤(rùn)化。
全球第三大游戲廣告平臺(tái),IronSource大中華區(qū)商業(yè)化負(fù)責(zé)人紀(jì)秀美表示,廣告主投放成本的逐漸提高,主要源于產(chǎn)品本身和市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。通過2018年之前——也就是出海爆發(fā)前的App Annie、Sensor Tower出海榜單顯示,頭部集團(tuán)中的大部分產(chǎn)品,均是以SLG為主的策略游戲。事實(shí)上,直至2020年,策略游戲依舊是出海游戲的第一品類。
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