騰訊圍棋(野狐)手機(jī)版
迪士尼紙牌游戲(Disney Solitaire)
三國(guó)殺移動(dòng)版
三國(guó)殺ol互通版官方版本
風(fēng)暴迷城手游正版
三國(guó)問鼎山河手游
騙子酒館手機(jī)版
三打哈
免費(fèi)摜蛋
人氣動(dòng)漫大亂斗



永恒徽章秒殺版游戲以西方魔神題材世界觀,敘述了一個(gè)跌宕起伏的勇者召喚的冒險(xiǎn)三部曲,在這里開啟一段精彩的冒險(xiǎn)旅程。

【故事豐滿 引人入勝】
永恒徽章的游戲設(shè)計(jì)絕非東拼西借,精妙的劇情設(shè)計(jì)和豐富的故事背景,故事講述了勇者領(lǐng)主的冒險(xiǎn)三部曲,分別是:泰拉爾之謎,萬(wàn)世之戰(zhàn),遠(yuǎn)古的低語(yǔ);劇情設(shè)計(jì)經(jīng)得住推敲,耐人尋味至極,讓玩家更有玩下去的欲望!
【十大系統(tǒng) 玩法升級(jí)】
游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)加入了許多玩法創(chuàng)新,諸如:召喚系統(tǒng),英雄系統(tǒng),斗技系統(tǒng),雖說(shuō)是slg策略類卡牌游戲,但玩成pvp對(duì)戰(zhàn)游戲也未嘗不可,英雄角色的屬性也是精心的設(shè)計(jì),看似普通,卻內(nèi)里是不一樣的層面,可以說(shuō)是玩法升級(jí),給玩家意想不到的新鮮體驗(yàn)!
【西方經(jīng)典 畫風(fēng)唯美】
永恒徽章以西方大陸為背景,地下城作為載體,敘述了一個(gè)跌宕起伏的勇者召喚的故事,游戲的畫風(fēng)精良,背景風(fēng)格唯美,整個(gè)ui設(shè)計(jì)花費(fèi)不少心血,最后呈現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量絕對(duì)是良心作品!
泰拉爾大陸曾是一片和平的理想鄉(xiāng)。當(dāng)泰拉爾的生物尚處蒙昧?xí)r期,來(lái)自外層位面的天使與妖靈同時(shí)造訪了這里,沖突開始在這片土地上產(chǎn)生。最終沖突演變成了殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)幾乎毀滅大陸的戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了萬(wàn)年之久,大陸在戰(zhàn)爭(zhēng)中支離破碎,無(wú)數(shù)生靈慘遭滅絕。史稱萬(wàn)世之戰(zhàn)。最后龍神泰拉犧牲自己,將天使和妖靈趕出了這個(gè)世界,凡人的世界開始崛起。
大陸上建立起三個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家——信仰圣光的圣赫利帝國(guó),尚武好戰(zhàn)的獅鷲帝國(guó),自由國(guó)度泰拉爾聯(lián)邦。在萬(wàn)世之戰(zhàn)中,毀滅性魔法造成的破壞在大陸上留下千溝萬(wàn)壑,逐漸形成了交錯(cuò)縱橫的地下城。三大國(guó)的統(tǒng)治者明白,地下城中埋藏著萬(wàn)世之戰(zhàn)留下的神秘力量,只要能獲得這些力量,就能成為泰拉爾的主宰。為了爭(zhēng)奪地下世界,三大國(guó)劍拔弩張,開始了漫長(zhǎng)的對(duì)峙。與此同時(shí),沉睡的幽暗生物開始蘇醒。
豐饒之海上,有一座與世無(wú)爭(zhēng)的島國(guó)希倫,海拉爾家族在那里世代守護(hù)著龍神泰拉留下的神器。那里的人民安居樂業(yè),過著富足的生活。誰(shuí)也不會(huì)想到,魂靈會(huì)突然來(lái)到這座美麗的島嶼。在喪鐘軍團(tuán)的進(jìn)攻下,主城淪陷,老領(lǐng)主戰(zhàn)毀滅,年輕的少主被迫避難……
毀滅的詛咒肆虐大陸,各國(guó)卻依然只忙于軍備競(jìng)賽。在絕望的環(huán)境中,一名強(qiáng)大法師被邪惡的古神控制,他掌握了毀滅靈法術(shù),建立了一只可怕魂靈大軍為禍人間。
面對(duì)這場(chǎng)威脅整個(gè)大陸的災(zāi)難,三大國(guó)終于醒悟,他們組成聯(lián)軍,在付出慘重的代價(jià)后,終于擊敗了毀滅靈法師的軍隊(duì),并將邪神暫時(shí)封印。他們清楚地意識(shí)到他們都無(wú)力獨(dú)自包攬?zhí)剿鞯叵鲁堑闹厝危谑浅闪⒘说叵鲁敲半U(xiǎn)工會(huì)。他們向全世界發(fā)出邀請(qǐng),招募那些勇敢的冒險(xiǎn)者加入到冒險(xiǎn)隊(duì)伍中。
混沌法師
定位:法系輔助
技能:
魔法劍:對(duì)敵方目標(biāo)射出一發(fā)魔法劍,造成100%神術(shù)傷害,并恢復(fù)50%傷害值的生命
混沌光環(huán):增加全隊(duì)10%魔法傷害加深
復(fù)仇:英雄毀滅時(shí),釋放一次混沌之劍造成100%神術(shù)傷害
混沌之劍:對(duì)所有單位射出一發(fā)混沌之劍,己方恢復(fù)生命,敵方造成傷害,每支劍造成50%神術(shù)傷害
選擇理由:作為一個(gè)單體輔助,擁有加速和治療的技能加成,竟然還有不俗的法系輸出。
永恒徽章最強(qiáng)陣容推薦:新手陣容搭配攻略[多圖]圖片2
原力法師
定位:法系輸出
技能:
原力閃電:召喚一道閃電攻擊敵方部隊(duì),造成130%魔法傷害,并昏迷2秒
原力精通:原力釋放召喚的閃電增加2道
原力光環(huán):增加500點(diǎn)魔法傷害
原力釋放:召喚8道閃電轟擊敵方部隊(duì),閃電造成60%魔法傷害,并有50%、20%、10%幾率造成2倍、3倍、4倍傷害
選擇理由:毫無(wú)疑問是在S+英雄中最強(qiáng)的法系輸出,群體傷害奇高,重點(diǎn)培養(yǎng)卡牌。
烈火精靈
定位:法系輸出
技能:
火焰箭 :對(duì)目標(biāo)部隊(duì)造成120%魔法傷害,并使其燃燒,每秒造成20%魔法傷害,持續(xù)4秒
火焰護(hù)盾:受到攻擊時(shí),對(duì)目標(biāo)反傷5%魔法傷害
焰魂:每次普攻額外增加5點(diǎn)能量
火焰風(fēng)暴:對(duì)范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)每秒造成70%魔法傷害,持續(xù)6秒
選擇理由:技能有強(qiáng)大的增益效果,攻速快,強(qiáng)勢(shì)的AOE輸出英雄。
永恒徽章最強(qiáng)陣容推薦:新手陣容搭配攻略[多圖]圖片4
黑羽之箭
定位:物理輸出
技能:
連射:對(duì)目標(biāo)部隊(duì)連續(xù)射擊三次,每擊造成50%物理傷害
羅絲之眼:增加自身20%物理暴擊,30%命中,持續(xù)10秒
箭術(shù)專家:增加自身20%物理傷害
黑羽風(fēng)暴:對(duì)最多5個(gè)敵方部隊(duì)造成40%物理傷害,并擊退這些部隊(duì)
選擇理由:技能標(biāo)記有加成傷害,強(qiáng)大的AOE物理輸出,攻速快,暴擊高。
永恒徽章最強(qiáng)陣容推薦:新手陣容搭配攻略[多圖]圖片5
雷霆之王
定位:輸出肉盾
技能:
喚雷:召喚閃電轟擊一個(gè)敵人,造成100%魔法傷害并打斷敵人動(dòng)作
雷霆一擊:對(duì)周圍目標(biāo)造成40%魔法傷害,并且有10%幾率造成昏迷效果,持續(xù)2秒
暴怒:血量低于40%以下,獲得60%傷害加深
索爾之錘:對(duì)目標(biāo)部隊(duì)造成130%魔法傷害,并造成昏迷效果,持續(xù)4秒
選擇理由:作為肉盾中傷害最高的英雄之一,且有控制技能,作為前排,血量越低傷害越高無(wú)疑是一個(gè)加分點(diǎn)。
二次元游戲市場(chǎng)的“魔幻”2020
對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),2020年顯然是一個(gè)極其“魔幻”的年份。
一方面,在新冠肺炎疫情的影響下,全球文化娛樂市場(chǎng)都正經(jīng)歷前所未有的大變局;而另一方面,政策的扶持、新技術(shù)的發(fā)展、行業(yè)版權(quán)意識(shí)的加強(qiáng)、玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求的不斷提高,都讓中國(guó)游戲市場(chǎng)獲得了新的發(fā)展機(jī)遇。
根據(jù)《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》給出的數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%。其中,收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,“卡通動(dòng)漫風(fēng)格”在數(shù)量上占據(jù)了65%的比例,并帶來(lái)了47.18%的收入,二次元極其相關(guān)游戲產(chǎn)品的發(fā)展?jié)摿︼@然已經(jīng)不能小覷。
本文是ACGx連續(xù)第4年推出的二次元游戲市場(chǎng)年度盤點(diǎn)。由于不同的廠商、媒體和個(gè)人對(duì)二次元游戲的定義都有所差異,按照慣例,ACGx首先將簡(jiǎn)要回顧二次元游戲產(chǎn)品的收錄規(guī)則:
1.在游戲業(yè)界以及玩家群體中都公認(rèn)是二次元游戲的。
2.改編自日本、中國(guó)動(dòng)漫IP,或者中國(guó)網(wǎng)文IP曾進(jìn)行了動(dòng)畫、漫畫的開發(fā),并與游戲進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)的。
3.在游戲運(yùn)營(yíng)方面高度貼近二次元玩家群體的。
4.曾進(jìn)入App Store暢銷榜(游戲類目)前500名,且截止2020年12月31日仍未下架的。
基于以上四點(diǎn)規(guī)則,ACGx收集到了153款活躍于2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)的二次元游戲,這一數(shù)字與2019年的數(shù)據(jù)相比增加了21款,整個(gè)二次元游戲市場(chǎng)依然擁有強(qiáng)勁的發(fā)展動(dòng)力。
(注:文中數(shù)據(jù)由ACGx通過公開的資料進(jìn)行長(zhǎng)期整理,可能存在一定誤差)
精細(xì)化:二次元游戲的發(fā)展方向
在這153款二次元游戲中,有相當(dāng)一部分都是已經(jīng)在市場(chǎng)里運(yùn)營(yíng)多年的游戲產(chǎn)品。無(wú)論是改編自知名動(dòng)漫IP,還是游戲廠商自研,亦或是主打細(xì)分垂直市場(chǎng),長(zhǎng)線、精品化運(yùn)營(yíng)顯然已經(jīng)成為了二次元游戲的基本特征或者發(fā)展目標(biāo)。
比如騰訊游戲發(fā)行的《火影忍者》《圣斗士星矢》《龍珠激斗》,就是改編自日本人氣動(dòng)漫IP,并已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)數(shù)年的二次元游戲;
而像B站游戲引進(jìn)代理的《Fate/Grand Order》《碧藍(lán)航線》《BanG Dream! 少女樂團(tuán)派對(duì)!》等游戲,雖然其游戲IP和內(nèi)容都會(huì)顯得更為垂直,但是按照二次元核心玩家的需求進(jìn)行推出相應(yīng)的游戲產(chǎn)品,同樣可以達(dá)成精品化、長(zhǎng)線化的發(fā)展需求。
正是在這樣的市場(chǎng)大環(huán)境下,更為細(xì)分的游戲題材,就成為了近些年二次元游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出來(lái)的新特征。
比較典型的案例是,在2017年《戀與制作人》成功驗(yàn)證了女性向戀愛經(jīng)營(yíng)類游戲的市場(chǎng)潛力后,在游戲內(nèi)容層面強(qiáng)調(diào)差異化,自然會(huì)是類似題材新游的很好切入點(diǎn)。所以,我們?cè)?020年能看到米哈游推出了以“律政戀愛”為特色的《未定事件簿》,網(wǎng)易游戲基于“平行時(shí)空”概念研發(fā)的《時(shí)空中的繪旅人》,華清飛揚(yáng)將“穿越瑪麗蘇”為游戲故事核心推出的《掌門太忙》,大有一種要將這類題材的游戲玩出“新花樣”的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
除了女性向游戲之外,二次元游戲市場(chǎng)最常見的“擬人”題材,也在2020年同樣呈現(xiàn)出了越來(lái)越細(xì)分的狀況。
網(wǎng)易游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)的《幻書啟世錄》,就是一款將《神曲》《歌劇魅影》《量子論》《弗蘭肯斯坦》《百草綱目》《人間詞話》《蘭亭集序》等來(lái)自世界各地名著擬人化的二次元游戲;游族網(wǎng)絡(luò)推出的《山海鏡花》,將《山海經(jīng)》作為游戲藍(lán)本,把睚眥、九鳳、三面、夷堅(jiān)等存在于民間傳說(shuō)中的事物進(jìn)行了極具二次元風(fēng)格的擬人化創(chuàng)作;而B站游戲發(fā)行的《灰燼戰(zhàn)線》,則在玩法上特別強(qiáng)調(diào)了“硬核軍事”的內(nèi)涵,希望讓該二次元游戲在“軍武擬人”已經(jīng)泛濫的當(dāng)下形成差異化。
值得注意的是,越來(lái)越細(xì)分的題材類型固然能為二次元游戲帶來(lái)更多的營(yíng)銷賣點(diǎn),但它也會(huì)讓游戲玩家的組成結(jié)構(gòu)變得越來(lái)越核心向,從而對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)提出了更為精細(xì)化的要求。
在2020年,已經(jīng)有很多二次元游戲開始圍繞玩家需求,展開了相應(yīng)的“量身定制”式運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。其中最具代表性的,莫過于《公主連結(jié)Re:Dive》與橋本環(huán)奈展開的“簡(jiǎn)中限定”活動(dòng)了。從游戲內(nèi)容“環(huán)奈”的角色植入,橋本環(huán)奈專為中國(guó)游戲玩家拍攝的海報(bào)和互動(dòng)視頻,都極大調(diào)動(dòng)了玩家們對(duì)這款二次元游戲的熱情。
總而言之,在游戲內(nèi)容題材精細(xì)化的行業(yè)發(fā)展大趨勢(shì)下,如何圍繞玩家的需求展開更精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),將會(huì)是眾多二次元游戲在接下來(lái)最重要的考驗(yàn)。畢竟只有讓玩家在情感層面感到認(rèn)同,才是讓“構(gòu)建起良好玩家文化生態(tài)”、“實(shí)現(xiàn)二次元游戲產(chǎn)品長(zhǎng)線化運(yùn)營(yíng)”的大前提。
二次元市場(chǎng)的“沖出去”和“走進(jìn)來(lái)”
隨著二次元市場(chǎng)的不斷發(fā)展,二次元游戲已經(jīng)成為了許多IP孵化、成長(zhǎng)的重要路徑。
網(wǎng)易游戲出品的《陰陽(yáng)師》,應(yīng)該是游戲廠商自研二次元游戲IP最好的發(fā)展范例。自2016年9月正式上線以來(lái),這款現(xiàn)象級(jí)二次元游戲除了在App Store暢銷榜一直有著特別良好的表現(xiàn)外,還相繼推出了《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽(yáng)師:百聞牌》《陰陽(yáng)師:妖怪屋》等衍生游戲,不斷推出包括動(dòng)畫、電影、真人劇在內(nèi)的作品,讓整個(gè)IP從最初的二次元來(lái)到了更廣泛的市場(chǎng)領(lǐng)域,呈現(xiàn)出欣欣向榮的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
同樣,《崩壞3》《少女前線》《戰(zhàn)雙帕彌什》等二次元游戲產(chǎn)品,也正以游戲?yàn)槭级,通過動(dòng)畫、漫畫、衍生品、跨界合作等一系列開發(fā)方式,逐步打造起了相應(yīng)的IP矩陣,進(jìn)入到了更多年輕人的視野。
顯而易見,正在蓬勃發(fā)展的二次元游戲市場(chǎng),可以成為IP強(qiáng)有力的成長(zhǎng)引擎。
不過令人感到詫異的是,像《一人之下》《狐妖小紅娘》《妖怪名單》《凹凸世界》等優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫IP,以及《斗羅大陸》《雪鷹領(lǐng)主》這種在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫市場(chǎng)獲得了巨大成功,且大搞漫游聯(lián)動(dòng)的網(wǎng)文IP,卻都沒有很好地吃到二次元游戲市場(chǎng)的發(fā)展紅利。
或許是這些IP急于尋找更好的變現(xiàn)方式,也或許是它們與游戲市場(chǎng)仍然需要進(jìn)一步的磨合,這些游戲產(chǎn)品最終呈現(xiàn)出來(lái)的市場(chǎng)反饋,包括玩家評(píng)價(jià)和在App Store暢銷榜的實(shí)際表現(xiàn),都不能稱得上是特別令人滿意——這是早在2017年就已經(jīng)暴露出來(lái)的“老大難”問題。如何從游戲公司自研的二次元游戲產(chǎn)品中獲取的成功經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)“口碑賺錢兩開花”,或許是接下來(lái)整個(gè)行業(yè)需要認(rèn)真思考并著手解決的事。
如果說(shuō)這些游戲公司自研產(chǎn)品和人氣IP,是希望通過二次元游戲市場(chǎng)“沖出去”的話,那么一些看起來(lái)并不是那么“二次元”的文創(chuàng)IP或產(chǎn)品,卻也在借助各種方式進(jìn)入到了二次元的圈層。
2020年6月上線的《最強(qiáng)蝸!,其實(shí)并不算是一部傳統(tǒng)意義上的二次元游戲。不過將各類垂直文化圈層作為突破口的宣發(fā)策略,不僅讓其進(jìn)入到了許多二次元愛好者的視野,甚至還催生出了一部廣告屬性極強(qiáng)、希望進(jìn)一步強(qiáng)化游戲角色形象的同名動(dòng)畫,在B站獲得了不少年輕人“良心恰飯動(dòng)畫”的積極反饋。
另外在2020年8月舉辦的騰訊視頻動(dòng)漫年度發(fā)布會(huì)上,“國(guó)民級(jí)”MOBA游戲《王者榮耀》還宣布了動(dòng)畫化的消息。這是繼《槍神紀(jì)》《地下城與勇士》《穿越火線》等游戲后,騰訊游戲旗下又一款宣布動(dòng)畫化的游戲IP。
實(shí)際上,那些在游戲市場(chǎng)已經(jīng)發(fā)展多年的游戲IP,都通過動(dòng)畫化、漫畫化、推出衍生游戲等方式,相繼進(jìn)入了二次元市場(chǎng)。再加上許多原生于二次元的IP正著力于不斷破圈,“二次元”這一文化標(biāo)簽的定義,勢(shì)必將隨著時(shí)間的推移出現(xiàn)較大的改變,與大眾作品之間的邊界將會(huì)越來(lái)越模糊,整個(gè)二次元游戲市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展應(yīng)該會(huì)呈現(xiàn)出更有趣的變化。
《原神》現(xiàn)象
對(duì)于2020年的二次元游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),由米哈游研發(fā)出品的《原神》應(yīng)該是避不開的話題。
一方面,自2019年6月發(fā)布首條游戲PV以來(lái),《原神》就在中國(guó)玩家中引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,有關(guān)于其是否過度“借鑒”了諸多游戲大作的討論,至今依然沒有停息。另一方面,陸續(xù)宣布登陸各大主機(jī)游戲平臺(tái)、獲得諸多權(quán)威游戲媒體和平臺(tái)的高評(píng)價(jià)、上線十天全球收入近9000萬(wàn)美元的成績(jī),卻又大大超出了整個(gè)業(yè)界的預(yù)期,成為了2020年最令人意想不到的二次元游戲產(chǎn)品。
應(yīng)該如何看待《原神》所引發(fā)的一系列現(xiàn)象,顯然是2020年二次元游戲市場(chǎng)最值得讓人深思的問題。
其實(shí)從游戲行業(yè)的發(fā)展角度來(lái)看,《原神》所帶來(lái)的最積極的一面在于,它有力證明了將移動(dòng)端游戲做出主機(jī)游戲品質(zhì),不僅能夠收回成本,更能帶來(lái)巨大的商業(yè)收益。這或許能夠帶動(dòng)更多中國(guó)游戲廠商增加游戲產(chǎn)品的研發(fā)投入,從而提升國(guó)產(chǎn)游戲的品質(zhì),讓更多中國(guó)的普通玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。
然而,《原神》所取得的成功卻并不是那么容易復(fù)制。
從游戲運(yùn)營(yíng)的角度來(lái)看,讓自家游戲產(chǎn)品陷入如此巨大的爭(zhēng)議中,本身就面臨著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。若非米哈游已經(jīng)在過去數(shù)年時(shí)間里積累起了大量的擁躉,以及《原神》的實(shí)際市場(chǎng)反饋確實(shí)可喜的話,相信這款游戲在目前所獲得評(píng)價(jià)和收益將會(huì)是另外一種局面。
而從游戲研發(fā)的角度再來(lái)審視,想要讓更多類似品質(zhì)的游戲產(chǎn)品在市場(chǎng)上推出,除了資金、技術(shù)方面的問題外,更考驗(yàn)的是各大游戲廠商規(guī);、工業(yè)化的生產(chǎn)能力——如何實(shí)現(xiàn)數(shù)百人研發(fā)團(tuán)隊(duì)的科學(xué)管理?如何實(shí)現(xiàn)游戲的多平臺(tái)發(fā)行?這都是《原神》獲得市場(chǎng)成功,以及經(jīng)歷過特別“魔幻”的2020年后,中國(guó)二次元游戲市場(chǎng),乃至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)在接下來(lái)應(yīng)該認(rèn)真探索的方向。
三國(guó)殺一將成名2025官方最新版
998.6M
1.0.313 安卓版
少年西游記2最新版2025
496.4M
6.0.0 官方版
蜂之戀手游
638.8M
1.2 最新版本
元游斗地主
39.3M
7.0.3.2 安卓版
同城游摜蛋免費(fèi)下載
146.5M
v10.3.20230418 官方正版
禪游斗地主
306.6M
1.00.1287 正版
指尖四川麻將最新版
1.50G
v7.10.420 官方正版
三國(guó)殺移動(dòng)版
1.30G
4.3.6 最新版
月圓之夜手游
1.10G
1.6.25 安卓版
浙江游戲大廳安卓版
211.2M
v1.5.0 最新版
石器爭(zhēng)霸官方版
1.10G
1.0.0 最新版
陰陽(yáng)師國(guó)際版
632.9M
1.7.51 最新安卓版
網(wǎng)友評(píng)論