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神之召喚榮耀版首款獨(dú)創(chuàng)的極致魔幻龍神戰(zhàn)的玩法,追求完美平等風(fēng)格手游,上線活躍、戰(zhàn)斗升級就能天天免費(fèi)領(lǐng)鉆石,打造了最華麗的魔幻世界供大家玩耍。

1、pve模式:
通俗的來講,就是刷副本,走大地圖。pve分為12個(gè)島嶼,分別為:克里特島、基西拉海峽、斯巴達(dá)山谷、勒耳那大澤、雅典林地、雅典內(nèi)城、雅典內(nèi)海、底比斯森林、多多那沼澤、奧林匹亞沙漠、冥界。在每一個(gè)島嶼上都會(huì)遇到三波小怪,最后一波為小boss;每一個(gè)島嶼,都有最終島嶼boss,打敗最終島嶼boss即可進(jìn)入下一個(gè)島嶼。未開啟的島嶼會(huì)被云層遮蔽住。
2、pvp模式:
通俗的來說就是玩家進(jìn)行較量實(shí)力的,只要裝備夠好,人物卡牌星級高,同時(shí)等級也高。那么你就是這里的王者,pvp模式在競技場中進(jìn)行,玩家會(huì)遇到隨機(jī)9個(gè)玩家,點(diǎn)擊即可進(jìn)行挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)過后,可以在競技場中的排行榜里來查看自己當(dāng)前的位置。
1.先知:傾聽萬物之音,御使元素之力,法之所至,萬惡皆泯。掌握著強(qiáng)大的冰雷之力,可以輕松對敵人造成大范圍的傷害。飄逸的身法也能讓他在戰(zhàn)斗中來去自如。
2.劍士:以敬畏之心揮動(dòng)無畏之劍,披荊斬棘、有我無敵。天生的卓越斗士,強(qiáng)大的肉身使他極其適合深入敵群進(jìn)行戰(zhàn)斗,在面對強(qiáng)大敵人時(shí)劍士還能發(fā)揮出超常的實(shí)力。
3.游俠:來去如電、縹緲如風(fēng),面對疾風(fēng)之箭,罪惡無所遁形。擁有很快的攻擊速度和極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,在對敵人造成傷害的同時(shí),自己也能全身而退。
【開服七日大狂歡】每天領(lǐng)取專屬豪禮,萬元紅裝等你來,不氪金也能亮晶晶。
【沖級狂送超豪禮】快速?zèng)_級搶神裝,豪華寶物助力沖級不費(fèi)力。
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【超清狩獵 極致體驗(yàn)】華麗的禮裝和變形武器,讓你的戰(zhàn)斗成為極致的視覺享受,宏大的魔幻史詩背景,與生死相依愛恨情仇的伙伴共同戰(zhàn)斗。
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【全民打?qū)?自由交易】打?qū)氀b備自由買賣,裝備全靠打,還能換貨幣,白手起家,沒有中間商賺差價(jià),日進(jìn)斗金快速致富!
上古石陣:80級以上玩家可開啟上古石陣副本,隨著玩家等級提高,會(huì)開啟更高難度的上古石陣副本,難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越好.玩家每日有1次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),提升貴族等級還可以花費(fèi)綁鉆購買挑戰(zhàn)次數(shù).完成副本的時(shí)間越短評價(jià)越高,3星評價(jià)有幾率獲得額外道具獎(jiǎng)勵(lì),若達(dá)到一定等級還能解鎖該難度的掃蕩功能.點(diǎn)擊屏幕上方的"副本"按鈕,選擇"上古石陣"分頁,點(diǎn)擊左右的箭頭便可選擇秘境難度,點(diǎn)擊"挑戰(zhàn)"按鈕即可對當(dāng)前選中的副本進(jìn)行挑戰(zhàn).
寶窟副本:78級以上玩家可開啟寶窟副本,隨著玩家等級提高,會(huì)開啟更多類型的寶窟副本.玩家每日可對每個(gè)類型的寶窟副本進(jìn)行1次挑戰(zhàn),獲得高價(jià)值的道具獎(jiǎng)勵(lì);達(dá)到相應(yīng)貴族等級還可以花費(fèi)少量鉆石進(jìn)行掃蕩,掃蕩寶窟副本同樣獲得獎(jiǎng)勵(lì).點(diǎn)擊屏幕上方的"副本"按鈕,選擇"寶窟副本"分頁,選擇其中一個(gè)類型的副本,點(diǎn)擊"開始挑戰(zhàn)"按鈕即可對當(dāng)前選中的副本進(jìn)行挑戰(zhàn).
相信對于很多人來說,這都是今天早晨起床后,內(nèi)心活動(dòng)的真實(shí)寫照。
就在今天凌晨,V社在Steam社區(qū)內(nèi)發(fā)布長文,除了回顧2020年的一系列成績之外,還正式對外宣布,Steam中國區(qū)將在2021年初正式上線。
但這條看似"振奮人心"的消息卻讓整個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)瞬間哀嚎遍野。
蒸汽平臺真的能爭氣嗎?
其實(shí)早在兩年前,Steam中國版的概念就已經(jīng)被提出了,到了2019年8月,完美世界正式對外公布了中國特供版Steam,也就是所謂的"蒸汽平臺"。
而蒸汽平臺正式發(fā)表后便在玩家中引起了軒然大波,原因無他,看看Wegame,看看國行版御三家主機(jī),再想想國內(nèi)審查機(jī)構(gòu)對待單機(jī)/主機(jī)游戲時(shí)如臨大敵的態(tài)度,幾乎所有人都堅(jiān)信,蒸汽平臺一旦正式推出,必將成為一個(gè)沒有游戲的"空殼"。
而完美CEO在發(fā)布會(huì)上的那句"逐步構(gòu)建海量游戲庫"似乎也印證了玩家們的猜想。
作為目前世界上最大的第三方游戲平臺,Steam上的游戲早就不是"海量"可以形容的了,絕大部分在PC平臺公開銷售的游戲都會(huì)選擇登陸Steam以拓寬銷路。所以,完美CEO的這一番表態(tài)自然被網(wǎng)友們理解為:
"對不起,國區(qū)蒸汽平臺可能真的沒幾個(gè)游戲可以買。"
當(dāng)然,如果僅僅游戲少也沒什么,國內(nèi)玩家自然可以選擇不玩,但問題在于,蒸汽平臺上線后,國際版Steam在國內(nèi)還能運(yùn)行嗎?
關(guān)于這一點(diǎn),在更多消息放出前我們還難下定論,但我們不能排除在蒸汽平臺上線后,原國際版Steam隨之被墻的可能性,畢竟這樣的事就算真的發(fā)生了也不會(huì)有任何人感到奇怪。
一旦成真,這對幾乎所有Steam用戶來說都無疑是毀滅性的打擊,看看國行Switch那可憐至極的游戲陣容,連一向主打健康游戲觀的任天堂都被版號牢牢卡死,以Steam目前的游戲陣容,究竟能有幾款作品能順利入境?
就算選擇轉(zhuǎn)區(qū),玩家們也將面臨兩個(gè)問題:
其一是轉(zhuǎn)區(qū)后的游戲購買問題。
當(dāng)前的中國區(qū)作為Steam官方欽定的低價(jià)區(qū)之一,相較于絕大多數(shù)區(qū)域都有明顯價(jià)格優(yōu)勢,所以國區(qū)玩家若是想要在轉(zhuǎn)區(qū)后繼續(xù)購買高性價(jià)比的游戲就只能選擇阿根廷、俄羅斯等區(qū)域。
但在轉(zhuǎn)到這些區(qū)域后,也就意味著支付寶和微信兩大付款方式不再可行,絕大部分玩家將被迫從網(wǎng)上購買"點(diǎn)數(shù)卡"或是禮物,進(jìn)一步增加了賬號被封禁的風(fēng)險(xiǎn)。
其二則是V社是否會(huì)允許賬號大面積遷徙情況的出現(xiàn)。
眾所周知,國區(qū)steam用戶早已突破4000萬人,超越美國成為了全球用戶數(shù)量最多的區(qū)域。如此龐大的用戶如果集體進(jìn)行賬號遷移,勢必會(huì)對V社的用戶管理造成極大困擾,而作為國區(qū)運(yùn)營方的完美世界恐怕也不愿意看到用戶出現(xiàn)大面積流失的狀況。
為什么Steam一定要推出中國版?
在對蒸汽平臺上線感到迷茫的同時(shí),或許很多玩家也都想問:
為什么國區(qū)Steam活得好好的,非要整個(gè)蒸汽平臺出來呢?
關(guān)于這個(gè)問題,我們首先要明確一點(diǎn):目前的國區(qū)Steam雖然可以使用微信和支付寶,也能用人民幣直接結(jié)算,但在美好表象的背后,卻是V社在"無證經(jīng)營"的現(xiàn)實(shí)。
說得更具體一點(diǎn),雖然Steam只是個(gè)人畜無害的游戲平臺,但無論用戶還是交易數(shù)據(jù),實(shí)際上都是在境外完成的,國內(nèi)職能部門對于整個(gè)交易流程都無法進(jìn)行監(jiān)管。
在總用戶數(shù)已經(jīng)突破4000萬人的情況下,這樣的狀況也很難不引發(fā)關(guān)注,以至于Epic在開設(shè)國區(qū)時(shí)還專門發(fā)文宣稱自己是在中國"合法運(yùn)營"的游戲平臺,其中暗諷V社之意自然不言而喻。
只不過國內(nèi)的單機(jī)/主機(jī)游戲環(huán)境一向十分惡劣,職能部門向來不太懂得究竟該如何處理這類游戲,而過于龐大的用戶群體與消費(fèi)額度也使得Steam不能像過去很多項(xiàng)目那樣簡單粗暴地一刀切。
所以才有了個(gè)如今的"蒸汽平臺"。對于V社來說,想要繼續(xù)在中國賺錢,就必須接受國內(nèi)監(jiān)管,蒸汽平臺就像是一張通行證,給了Steam合法經(jīng)營的機(jī)會(huì),確也隨之給平臺套上了枷鎖。
可以說,結(jié)合國內(nèi)的國情來看,蒸汽平臺的出現(xiàn)幾乎是必然的,在某種程度上這一代玩家也算是幸運(yùn)的,至少Steam沒有像曾經(jīng)的國行PS2和神游主機(jī)那樣,被大手一揮,一墻了之。
蒸汽平臺對于國內(nèi)玩家的影響?
從目前來看,可能會(huì)出現(xiàn)三種情況,一種是我們在前文中提到的國區(qū)Steam被蒸汽平臺完全取代,這將會(huì)是"最壞的情況",很可能導(dǎo)致中國游戲重演2004年的中國游戲寒冬。
第二種則是最理想的"雙軌并行"狀況。
所謂的"雙規(guī)并行",也是V社最早提出的構(gòu)想,即蒸汽平臺與Steam雙平臺獨(dú)立運(yùn)行,互不影響,玩家依然可以在Steam正常購買和運(yùn)行游戲。
至于這種情況實(shí)現(xiàn)的幾率有多大?筆者只能說也許并不小。
在這里我們可以以國行PS4為參考,眾所周知國行PS4游戲陣容非常稀薄,大多數(shù)玩家在購機(jī)時(shí)也會(huì)選擇港版機(jī),或者將國行主機(jī)刷成港版系統(tǒng)進(jìn)行游戲。對于內(nèi)地的PS4用戶來說,港服才是真正的"國服",幾乎所有游戲交易也都發(fā)生在港服而非國服。
所以,有了PS4雙軌并行的先例,Steam也未必就不能搞一手暗度陳倉,畢竟中國市場體量巨大,G胖不會(huì)輕易放棄這塊肥肉。
當(dāng)然,還有第三種"折中"情況——雖然國際版Steam得以保留,但卻會(huì)有越來越多的游戲出現(xiàn)無法在當(dāng)前地區(qū)購買的字樣,畢竟就現(xiàn)在來說,也已經(jīng)有不少游戲鎖了國區(qū)的購買選項(xiàng)了。
總的來說,蒸汽平臺上線一事已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn),作為玩家也唯有靜觀其變,雖然平日里主攻Switch平臺游戲,但筆者在這里還是由衷地希望國區(qū)Steam能夠平穩(wěn)落地,不要再重蹈2004年的悲劇。
畢竟無論對主機(jī)還是PC玩家來說,更加開放和規(guī)范的游戲市場都是有百利而無一害的,如果因?yàn)闊o從購買正版游戲而一夜回到破解橫行的盜版年代,恐怕將是全體玩家的最大悲哀。
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