三國殺ol互通版官方版本
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《三國殺OL》是以三國時代為背景的線上卡牌游戲。玩家可扮演三國時期著名人物,根據(jù)隨機(jī)抽中的隱藏身份(主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸),通過使用獨特的人物技能,合理打出各種類型的手牌,運籌帷幄、智取搏殺,最終以獲得自己所屬身份的勝利。

《三國殺OL》手游保留網(wǎng)頁版核心玩法基礎(chǔ),并針對移動設(shè)備設(shè)計優(yōu)化,打造精美簡潔的游戲界面、人性化的操作模式,是三國殺品牌與歷史文化的傳承。
1、08年發(fā)行,近10年的經(jīng)典游戲產(chǎn)品
2、打通網(wǎng)頁端、移動端、PAD端的數(shù)據(jù),實現(xiàn)隨時隨地殺一把
3、三國殺團(tuán)隊精心打造,膾炙人口的三國殺產(chǎn)品
【經(jīng)典三國,基本玩法】
身份玩法:通過扮演耳熟能詳?shù)娜龂巧,在顛覆性的歷史舞臺中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。
對抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢力,最終贏得勝利。。
血戰(zhàn)長坂坡:玩家通過單人匹配對手進(jìn)行決斗,英魂盡出的長坂坡又會碰撞出怎樣的傳說?
演武場:玩家可在演武場對戰(zhàn)電腦,實驗打法組合,驗證心中所想。
【史書三國,劇情戰(zhàn)斗】
游戲內(nèi)將會定期開放關(guān)乎三國大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭的走向!
【神話三國,上古傳說】
上古時代的舜帝流放到四方的四個兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍?zhǔn)篱g,惹得神怒民怨,三國殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來驅(qū)逐四兇,拯救世人了。
【花樣三國,隨心搭配】
邀請知名畫師制作海量皮膚、三國秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國人物。
在本文開始時,各位殺友們需要明確三國殺OL互通版主公和忠臣是一個陣營的。但其主次不同,殺吧有“忠臣一命不如主公一血”的說法。個人認(rèn)為這句話有失偏頗,忠臣在保證主公安全的前提下最重要的就是自己生存下去,以取得勝利,為了勝利的目標(biāo)忠臣甚至是可以不擇手段的。(比如忠裝內(nèi)等,將火力引導(dǎo)至內(nèi)陣營。不一而足)
下面我來講講關(guān)于死忠內(nèi)的問題:死忠內(nèi)是令主忠陣營十分頭疼的問題之一,特別是遇到部分路人坑爹主。大好戰(zhàn)局可能就被一個二貨主斷送了。(本人等群房去打路人的時候遇到這種情況不是一次兩次了)
忠臣對策:裝反、裝內(nèi)。 在一局游戲里,死忠內(nèi)現(xiàn)象令主忠方開始頭疼的時候,一般就標(biāo)志著本局游戲進(jìn)入了主忠優(yōu)勢局。這時一個擁有良好大局觀的忠臣必須對此有所反應(yīng),下面我來講講具體戰(zhàn)術(shù):八人局死一反主公狀態(tài)良好,出現(xiàn)死忠內(nèi)。忠臣此時在確定自己嘲諷不及反賊的時候(小心偷雞不成蝕把米),就可以跳內(nèi)了。可以在不傷害主公的前提下利用反賊與兩個”忠臣”火并達(dá)到自己成功的目的。記得前幾天六位流氓(沒有更好的選將了,開不起會員求高富帥仁德)打劉備主局在一反跑出現(xiàn)死忠內(nèi)的情況下曾經(jīng)用此招取得了勝利。(聊天是很好的工具,要學(xué)會和反賊談判給予一定誘惑讓反賊們替你賣命)

作為一個忠臣,如果因為各種不確定因素讓內(nèi)奸進(jìn)入了主忠忠內(nèi)或者主忠內(nèi)局。(遇上水平尚可的的主公自然不用擔(dān)心這一點,但鑒于OL坑貨過多,我還是講一講吧)對此忠臣必須樹立鋤強存弱的觀念,哪怕強的比忠還像忠、弱的比內(nèi)還像內(nèi)。(這里的強弱根據(jù)主公單挑實力作為衡量標(biāo)準(zhǔn))舉例:劉禪主(已覺醒)剩下袁術(shù)(我)貂蟬、張郃都是殘血,到我回合我果斷穿上藤甲并鐵鎖自己和貂蟬等到摸到火攻的時候我把貂蟬和我燒死了。后來證明貂蟬是忠,但我一點也不后悔我認(rèn)為我打得不錯,把主忠方勝率推向了最大化。
對于這個方法同學(xué)們一定要有一定的心理素質(zhì),因為99%的情況下你都會被噴。(雖然上吧劉禪局我們后來穩(wěn)贏了但貂蟬仍抨擊我的做法,當(dāng)然我沒想到的是路人主劉禪居然存了一把AOE在下一個回合就結(jié)束了戰(zhàn)斗)送給任何一個想成為成功忠臣的殺友—不患人不知己,患己不知人。 人不知而不慍,不亦君子乎?

總之在主公安全的情況下,我不太贊同忠臣拼命的做法,畢竟留得青山在不怕沒柴燒。當(dāng)然如果你是不顧主公的自保狂我也無話可說,下面我來講一下九大常備主的忠臣選將思路及配合技巧。
第二部分【八大常備主忠臣選將思路及配合技巧】
第一位:孫權(quán) 孫權(quán)可以說是所有主公中最不挑忠的主公之一了,因此忠臣選將壓力會小很多。忠臣選將應(yīng)絕對避免盾忠的存在,郭嘉忠什么的都是喜聞樂見。選將應(yīng)有一定嘲諷及輸出或保核能力,很多人喜歡的劉備這種包養(yǎng)型忠臣個人認(rèn)為雖然還可以,但絕對不是最好的選擇。 孫權(quán)局忠臣最好的選擇就是和對手同歸于盡拉一個夠本,拉兩個賺一個。最終使孫權(quán)進(jìn)入殘局,發(fā)揮其優(yōu)越的個人能力。

S級代表人物:魯肅、貂蟬、張郃、劉協(xié)。 。魯肅:魯肅的嘲諷毋庸置疑全擴(kuò)三甲,殺吧有魯肅三輪不死勝負(fù)已定的說法。魯肅絕對可以幫孫權(quán)拉到很多嘲諷,而且可以幫主恢復(fù)手牌數(shù)量、手牌是孫權(quán)強大的根源所在,魯肅在給予孫權(quán)主攻擊力的同時亦破壞了一個對手的手牌結(jié)構(gòu),很多時候這個人就是對方團(tuán)隊的突破口。
貂蟬:強大的輸出能力,每輪穩(wěn)定一血。加上極高的嘲諷絕對是渣權(quán)一等一的忠臣。不過注意:必要時可以放棄離間反賊讓己方拿牌,需要消滅敵方核心人物但又怕敵方明桃救回來的時候,可以故意讓敵方無用牌能力的人收了這個反賊核心。(再配上個神樂就再好不過了)路人這招屢試不爽呀~哈哈
三國殺OL互通版身份牌總共分四種,分別是主公、忠臣、反賊和內(nèi)奸。而內(nèi)奸是最為難玩的一個身份,那么作為內(nèi)奸應(yīng)該怎樣贏呢?今天咱們就來說說三國殺身份牌內(nèi)奸的玩法!
在三國殺里內(nèi)奸——自己謀劃,自己行動,讓所有人的計劃都不得逞,自己成為最后的贏家!

勝利目標(biāo):殺死除自己以外的所有人。
如果你抽到內(nèi)奸,那你就要審時度勢,伺機(jī)而行!
哪怕有兩個內(nèi)奸,也都是各自為戰(zhàn)的,你也要消滅掉另外那個內(nèi)奸,才會贏!
人物選擇
選的人物應(yīng)該是能夠得到比較多的牌,或者能力比較強的人物。
兩者缺一不可,如果都具備那么更好了。
【呂布】一般來說內(nèi)奸為了求生存,都會選擇呂布,因為每人敢輕易惹呂布。
【呂蒙】呂蒙集牌技能,觀忠臣反賊惡斗,伺機(jī)將他們一次性殲滅,然后決斗主公。
【甄姬】內(nèi)奸首選人物之一,因為她洛神人品好可以不斷得到,有助于增加自己實力。
【劉備】最容易迷惑主公人物之一,用仁德把牌給主公,讓主公誤認(rèn)為你是忠臣而保護(hù)你。
【郭嘉】最容易迷惑主公人物之一,遺計牌給主公,屬于讓忠臣比較頭疼的一位人物。

游戲玩法
內(nèi)奸目標(biāo)是殺死所有人,但切勿不要一開始就進(jìn)行這個目標(biāo)。因為會給你帶來殺身之禍,況且沒有人能夠罩著你。因為內(nèi)奸屬于獨自為戰(zhàn)的,個人為戰(zhàn)比較吃虧。所以需要找一個穩(wěn)固的靠山。
這時候,主公是你唯一的選擇!畢竟要先殺死除主公以外所有人,再對決主公,如果一開始就殺主公,那反賊贏,你輸。所以,你應(yīng)該學(xué)會內(nèi)奸必須學(xué)會的一點——迷惑主公!
例如你是劉備,每回合就應(yīng)該給點牌給主公,這樣既迷惑了主公,又可以給自己回血,一舉兩得。這樣做,主公會誤以為你是忠臣,而不敢殺你。(殺死忠臣主公要挨罰的!)這樣,等待其他所有人都死了,馬上翻臉,殺死主公。這樣你就成為了最后的贏家!唯我獨尊!

內(nèi)奸局后期分析:
主忠反內(nèi)
一般來說,反賊到達(dá)一定時候,就會跳反出來殺主公。這個時候,忠臣為了證明自己是忠臣,而會不惜一切代價去殺反賊。而你要做的,也是不惜一切代價,去殺這個反賊!因為你要做的是迷惑主公,證明你是忠臣。
如果你殺忠臣,那么最后導(dǎo)致的,只能是引起主公的懷疑。從而引來殺身之禍。內(nèi)奸,要學(xué)會偽裝!
主忠內(nèi)
殺死反賊后,就出現(xiàn)了這樣三足鼎立的局面。這個時候,聰明的主公就會轉(zhuǎn)攻為守(除外你太笨,暴露了自己的身份是內(nèi)奸)主公靜觀你與忠臣的惡斗。
這個時候,你就千萬不要去傷害主公了。因為這樣做只會導(dǎo)致失敗!現(xiàn)在能做的,就是不惜一切代價,殺死忠臣。哪怕殺死忠臣后你沒什么實力對抗主公了,也要這么做!這是你唯一的生存之道。
殺死忠臣后。切忌不要急于馬上殺死主公,速戰(zhàn)速決。應(yīng)該先暫時休整一番,防守一段時間。回一下自己的血,裝備好幾個武器,再對決主公,這樣做會輕松許多!
內(nèi)奸因為沒有靠山,要想辦法找到靠山。就需要主公的幫助。迷惑主公,讓主公偏向你這一邊,幫助你。哪怕他不會幫你,也暫時不會殺你,你會安全一些。
還有一點,內(nèi)奸應(yīng)該少用,萬箭齊發(fā)南蠻入侵。

這兩張牌屬于全體攻擊,是內(nèi)奸們最愛的牌了。因為可以一張牌殺死多個人。一直多用,只能導(dǎo)致讓別人懷疑自己是內(nèi)奸。偶爾用用,可以理解,消耗掉牌。不停的用,只能導(dǎo)致懷疑,引起殺身之禍?傊,內(nèi)奸要學(xué)會審時度勢。找到與主公翻臉的最佳時間,消滅所有人,成為最后的大贏家,唯我獨尊!
一、貂蟬使用攻略
閉月差花——貂蟬
勢力:群
體力:3勾玉
模式:1V1,2V2,3V3,軍爭,國戰(zhàn)
武將稱號:絕世的舞姬
Online戰(zhàn)功:傾國傾城

武將介紹:
貂蟬是中國古代四大美女之一,也是其中唯一一位無史料記載僅存在于小說戲劇中的的美女,曾登場于歷史小說《三國演義》,[1]民間傳說其為山西忻州人,與名將關(guān)羽為同鄉(xiāng)。也有人真根據(jù)實物和史料作出另一個推斷,貂蟬極有可能是河北邯鄲永年人。[2-3]西施、楊玉環(huán)、王昭君并稱中國古代四大美女。在民間傳說中她原名任紅昌,是山西一村姑,也有人認(rèn)為呂布部將秦宜祿前妻杜氏(杜秀娘)即是貂蟬。她為了報答義父王允的養(yǎng)育之恩而甘愿獻(xiàn)身完成連環(huán)計的故事在民間廣為流傳。
武將特性:攻擊。
武將技:
離間——出牌階段限一次,你可以棄置一張牌并選擇兩名男性角色,令其中一名男性角色視為對另一名男性角色使用一張【決斗】(不能使用【無懈可擊】響應(yīng)此【決斗】)。
閉月——結(jié)束階段開始時,你可以摸一張牌。
離間:
無法對女人使用,但由于三國殺武將多為男性,這個技能缺點影響不大。而且常規(guī)主只有男性,至少你在三四號位選反貂蟬,這個缺點一般不會有什么不良影響。很多人覺得貂蟬長相偏反大致有這方面的因素。另外雖說他的1血傷害是穩(wěn)定的,但如果對手手上有殺,也可以根據(jù)需要合理在隊伍之間分配傷害,雖然有一定效果,但對方陣營會損失1牌加1血,總體損失更大。
閉月:會給貂蟬2牌優(yōu)勢,這個不用解釋。離間,由于是以2牌換2血,會給貂蟬增加2牌基本優(yōu)勢,但另外考慮離間無視距離的優(yōu)點,更便于集火(這點在三國殺里很重要),且用來離間的牌多為廢牌,再加上離間特殊身份或技能的人,有時候會顯奇效(比如讓主殺忠,或讓敵人跟呂布、夏侯敦決斗),其離間技能為3星。
作為一個摸牌技一個攻擊技的三血武將,貂蟬的攻守比較平衡,也是唯一回合外呢能保留四張手牌的三血武將,也能主動棄掉武器的角色之一(孫權(quán)、關(guān)羽、大喬、華佗需要回合外),防御力相當(dāng)威武,懂得防御回回輸出是貂蟬的關(guān)鍵。

技能解析:
閉月VS英姿:同樣是一輪穩(wěn)定3張牌,不同的是周帥哥可以立即使用,美女要留到下回合。英姿配合反間可以讓猜牌方更加迷惑,畢竟手牌數(shù)量多對方心里壓力也大,所以英姿更多的是攻擊性技能。閉月是可以在當(dāng)前血量手牌數(shù)上+1結(jié)束本回合,以3血3手牌為例就是可以3血4手牌結(jié)束,盡管這張牌并不確定并不一定是應(yīng)留手牌(如殺閃桃等),但是無疑讓貂蟬的防御能力大大提高,對對手的震懾作用相當(dāng)明顯。就實戰(zhàn)而言,感覺周都督總會過早離開戰(zhàn)場,當(dāng)然貂蟬也不會太遠(yuǎn)……
神技離間:每回合必掉一血,可消耗大量殺(不過對方也不傻,估計都乖乖掉血),不可無懈,有手牌即可發(fā)動的超級神技,多少男人為之咬牙切齒啊。貂蟬輸出的保證。經(jīng)典用法。
(1)1血空手牌忠臣先出殺決斗主公(最好確認(rèn)對方無桃),主公淚流滿面的同時裸奔,精神和物質(zhì)的雙重打擊。如果忠臣在你攻擊范圍,對方可能有桃就先殺之再離間。破解方法:桃少的話,貂蟬mm殺的這刀就忍痛讓忠死了吧,這樣忠也死得其所,不用拖累主公。
(2)1血0手牌反賊先出殺決斗己方需求手牌隊友,仍然是需要確定對方無桃
(3)令司馬夏侯曹操先出殺決斗其隊友,掉血的話他們的技能很尷尬。注意!司馬決斗的對象不能有敏感牌(閃電判定牌,紅桃牌),不然很可能你幫別人完成一記精妙的配合……
(4)當(dāng)然還是老公最好使啦,嗯哼,誰楞檔我,咳嚓。翻譯如下,令你想掉血的人先出殺決斗呂布。不過對方如果是愣頭青出了2殺,老公同志沒殺就囧了……

使用心得:
因為神技的存在成為場上頭號仇恨對象,如何自保就是貂蟬的必修課
務(wù)必保證3手牌進(jìn)入閉月,4手牌結(jié)束。作為貂蟬,你多殺的一刀未必會起什么作用,為了給團(tuán)隊更多更持久的貢獻(xiàn),請珍惜你的每張手牌,除非你殺多需要棄牌。武器我認(rèn)為沒有必要裝下來,如果被借刀對團(tuán)隊都是很大的損傷。裝備和+1馬有則必裝,-1馬還是用來離間吧。
離間使用牌:
閃電(隊友沒司馬的話,必須的,不解釋),-1馬,五谷(后面都是對手時),南蠻萬箭(你是反賊,不需要搏一下搞死忠臣或者主公時),用不出的順手,多余的殺閃。暫時想到這些,歡迎補充
離間對象:
剛才所述那些難搞的魏將,下家比較限制手牌和殺傷力較大的對手,如下家張遼甘寧張飛黃忠黃蓋,遠(yuǎn)端有武器打到自己的對手,隊友也應(yīng)該盡快搞定他們,拆武器樂不等限制他們對貂蟬的輸出,給貂蟬創(chuàng)造一個安全的環(huán)境。
一個能存活4輪以上的貂蟬是隊友的福音,而且越到殘局手牌吃緊的時候,越能體現(xiàn)剛才舉例前2條的情況,這對整個的形式絕對是相當(dāng)大的影響。
閉月有幾種情況可以不發(fā)動:對方有張城管、規(guī)避烈弓。
身份適應(yīng):
主公:不太適合。本身無特殊防御能力,與隊友之間配合較少(除收人頭時),很難攢住手牌。
忠臣:2位忠推薦。旁邊即是主公,減少一方的火力,存活能力較強,不過也很可能遇到3,4,5位連反且都能打到貂蟬的情況,不死也殘廢。不過這個位置可以放心甩南蠻,離間,極大程度消耗反賊手中的殺。配合主公劉備較好,與曹操相性很差。
反賊:4,5位反推薦。無視距離的決斗保證遠(yuǎn)端輸出火力,反賊方重點保護(hù)對象,忠臣方重點集火對象,現(xiàn)實的殘酷對貂蟬使用者提出很高要求。保證手上1殺2閃,不亂耗手牌。隊友盡力照顧好mm是成功的關(guān)鍵。
內(nèi)奸:不太適合。首先仇恨高,很難像呂蒙一樣被人遺忘,一旦發(fā)動技能必定一方不爽,得罪了哪頭都夠受的。操作難度極高,希望高手嘗試一下

二、曹丕主專輯
曹丕
勢力:魏
體力:三勾玉
擴(kuò)展包:林
模式:2V2,3V3,軍爭,國戰(zhàn)

武將技能:
行殤——每當(dāng)其他角色死亡時,你可以獲得其所有牌。
放逐——每當(dāng)你受到傷害后,你可以令一名其他角色摸X張牌(X為你已損失的體力值),然后該角色將其武將牌翻面。
頌威——主公技,每當(dāng)一名其他魏勢力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一張牌。
★通過“行殤”獲得的牌不需要展示給所有人看。
★判定牌需要在結(jié)果確定了后才能發(fā)動“頌威”。
★【頌威】中的“生效后”是指確定了最終判定結(jié)果的判定牌,而非產(chǎn)生判定的錦囊牌產(chǎn)生效果與否。
武將特性:控制。
主公篇:
關(guān)于放逐1到2牌,基本是放逐反賊方優(yōu)先行動,行動收益最大的武將。有保護(hù)忠臣出牌,確定集火目標(biāo),滾雪球等作用,如保護(hù)袁紹的放逐和集火大師的放逐。關(guān)于盲放逐,有保護(hù)高收益忠臣和壓制高收益反行動兩種功能,放逐前位的作用類似2號位樂不思蜀,反賊信息錯亂集火點分散是主忠方的優(yōu)勢。放逐后位的打法傾向于明忠開A示意集火雪球式打法。三牌翻對面的前提是輸出忠,即忠臣火力足以在兩輪內(nèi)擊殺翻面武將。大部分強將行動肯定比變成曹仁劃算,但是放逐的對象一般不選爆發(fā)周期為2輪1次的武將,如張飛顏良太史等,選擇貂蟬魯肅這種。(PS:曹丕1血的情況,賈詡和爆將具備擊殺曹丕的能力,即是高收益將,可能獲得殺死主公的無窮收益,這時需要放逐限制他。)關(guān)于三牌翻自己,有這幾種情況,第一種是處于行動輪次,且忠臣手牌利用率較高,如未2殺的太史,大嘴,文丑,連弩忠,明A忠等,第二種是處于被動防守,無奈放內(nèi),放逐忠的輪次要有把握把忠放回來。
曹丕主目前的問題之一是被內(nèi)榨取了較多的勝率,曹丕主節(jié)奏主要是快節(jié)奏打大行商滾雪球打崩反,過了這個階段,老練的內(nèi)奸可能就能相對較好的把握節(jié)奏了。主公在大局觀上,能做到的就是2忠保1或進(jìn)入優(yōu)勢主內(nèi)反。2忠保1的話,保續(xù)航將,如老王異劉協(xié)界蓋的優(yōu)先級就是老王異劉協(xié)界蓋,保住的忠臣和主具備2打3至少2打2的能力,不然的話,可考慮第二條路,進(jìn)優(yōu)勢主內(nèi)反。優(yōu)勢主內(nèi)反有兩個前提,曹丕高血線(反圍觀)和良好裝備(行商提供)。然后利用自身負(fù)嘲諷,單挑弱假象的特性去打殘局,好好蓄爆。略談下不動白單挑,鐵索屬性殺火攻,蓄爆連弩斧子酒,存更多輸出張。

忠臣篇:
選強將,
第一級別輸出強將(AOE屬性爆場級別):大嘴,荀攸,(大嘴荀攸在前4號位選)星彩,魂蟬,袁術(shù),關(guān)張,荀彧,界蓋,李典
第二級別抗內(nèi)清道夫:界瑜,貂蟬,魯肅,步練師,張松,
甄姬 ,諸葛,姜維,左慈,劉峰,劉協(xié),曹昂,星云,張遼,月英,界飛,界關(guān),孫權(quán) ,界布,界陀,太史,賈詡,祝融,法正,曹植 ,張合,鄧艾,王異,關(guān)平,沮授,魏姜維
第三級別,無優(yōu)勢博弈輸出忠:典型的代表是陳宮典韋高順等
打法是集火先動核心反,盡可能配合爭取更多放逐機(jī)會和收益,協(xié)助打出行商滾雪球,對付內(nèi)奸上,首先在絕對優(yōu)勢局或劣勢局就不要去惦記內(nèi),博弈局,一個辦法是忠臣蓄爆,輸出延后一輪打,另一個辦法是求死保續(xù)航忠或讓主進(jìn)入優(yōu)勢主內(nèi)反,本質(zhì)是令主忠進(jìn)入優(yōu)勢殘局,解釋亂擊送行商。
關(guān)于曹丕主魔咒(晴天牌局經(jīng)驗),除了超快節(jié)奏局,大嘴局類,第一個死亡的是忠臣,曹丕的勝率無限接近于0,主忠僵局。2位忠不能打出大收益的類型,選擇蓄爆1輪,四血將便于存牌的蓄爆打法。

內(nèi)奸篇:
嘲諷控制(鐘會自身嘲諷低,可通過跳明內(nèi)或武將自身屬性控制),嘲諷引導(dǎo)(對距離和血線的壓制,凌統(tǒng)控距,貂蟬控血),蓄爆太極(劉表蓄爆1波帶)。均勢局剿后期將(鐘會鄧艾等),弱主盡快進(jìn)單挑(曹丕低血徘徊或聯(lián)反壓制內(nèi)對內(nèi)來說都不是好事),壓曹丕到3血(4血曹丕的蓄爆不能小看),對大行商1波的控制(樂不思蜀),判斷局勢選擇爆發(fā)時機(jī)。具體參考晴天優(yōu)酷空間。
反賊篇:
前位優(yōu)先控制,后位考慮輸出,前位盡量選四血。2張,反賊存牌抗A能力。國太,行殤殺手。大橋,輸出忠殺手。鐘會,前期將殺手。宇宙型打法。圍觀優(yōu)先,爆發(fā)延后一輪,控制先打,慎掛連弩。關(guān)于反賊盲狙,樓主認(rèn)為不利于游戲發(fā)展,反賊盲狙的前提是輔助反,通過點人頭點出2張,小諸葛,國太和大橋之類的4反提前對輸出忠限制和輸出。這在群內(nèi)是可能經(jīng)常發(fā)生的,因為會自動過濾掉太史之類的輸出將選輔助(被盲狙次數(shù)多因此會規(guī)避該選將),但問題是無換將卡環(huán)境,反賊未必都能選出輔助反,而且輸出類反在曹丕主也有合格發(fā)揮就不應(yīng)該排斥。速推主的幾種情況:清完桃。前位反2刀曹丕主。反賊不怕放逐。后期如5人局把握節(jié)奏推曹丕,即不讓一個輪次忠內(nèi)放2次。具體參考BBD優(yōu)酷空間。
熱點選將討論篇:
袁紹:基本上是明忠內(nèi)選將,由于反賊較為忌憚,基本上會限制袁紹,在4號位以后的位置會打折扣。曹丕主局,場上出現(xiàn)袁紹時,主公可配合袁紹一波或采取文藝打法(晴天語)。配合袁紹一波的局,由于行商的效果,主忠的閃桃無邪共享,忠臣把牌都留給曹丕,加上回收反賊的輸出牌應(yīng)付殘局。這種局,袁紹內(nèi)有幾率亂死曹丕主,也有幾率通過拼樂和無邪擊敗曹丕主,所以曹丕也得把握放逐袁紹的度。前位選袁紹反,亂擊死忠臣(忠臣不出閃桃死得快),再跳反打行不行呢?我認(rèn)為效果不好,因為亂擊死忠臣,一般來說也A了4對左右,這個時候反賊的血線也被壓殘,10+牌啟動的曹丕有機(jī)會反收割。何況有下面的文藝打法:即把袁紹當(dāng)做每回合穩(wěn)定一A的忠臣去用,每回合放逐限制主反賊團(tuán)隊的核心,打陣地取得優(yōu)勢,這個打法袁紹反內(nèi)的勝算都比較低。
步練師:沒有身份傾向。雖然曹丕手牌利用率不高,但是曹丕的忠臣一般都具備一定消耗手牌的能力。由于放逐的效果,也會出現(xiàn)高手牌反賊,即使反賊互擼,也是接近英姿過牌,輸出端能力有保障。雖然安旭可以看做是透支行商的收益,但是就總收益來說,步練師曹丕組合并沒有虧損。故從強度上來說,步練師給曹丕當(dāng)忠有80分。
荀彧:荀彧和曹丕配合度確實略有下降,但是驅(qū)虎是一個比較穩(wěn)定的輸出技能,而且比較考驗反賊團(tuán)隊,曹丕和荀彧兩個武將都具備一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,還有節(jié)命牌由于行商不會由于荀彧的陣亡而浪費,所以總的來說荀彧還是強力忠臣。
陳琳:沒有身份傾向,筆劃這種體力流失技能,對曹丕這種賣血流是比較大的克制,但是放逐同樣對三血脆皮陳琳有著較大克制。當(dāng)忠臣的話,前期的頌詞比較狠,能拉巨大的卡差,但同時跟行商回收手牌有沖突,與曹丕體系有悖,而且陳琳的續(xù)航比較差。所以,這個武將我認(rèn)為是70分忠,70分反的強度吧。
甄姬:選將動機(jī)偏忠,做反一般,做忠有額外加成,如鄧艾主孫堅。頌威洛神的技能聯(lián)動,無改判武將下,接近于英姿傾國和英姿放逐,輸出能力客觀,曹丕由于過牌能力增強也有了一定的續(xù)航能力,所以我認(rèn)為甄姬屬于曹丕主的強忠。出現(xiàn)張角忠(曹丕主8號位張角主還是能接受的,因為能有較高幾率打出雷擊)或司馬諸葛瑾忠(這兩名武將8號位實在沒得選再選吧),就會出現(xiàn)大洛殤組合,過牌量驚人,當(dāng)然還有類似的加袁術(shù),曹植等。仙福永享,壽與天齊。
鄧艾:跟曹丕有一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,臉蛋會把內(nèi)奸賣了。內(nèi)奸覺悟不高的環(huán)境下,由于鄧艾的后期能力,有比較好的發(fā)揮,內(nèi)奸覺悟高的情況下,主忠內(nèi)都比較苦。同時考驗反賊把握節(jié)奏的能力,推鄧艾和曹丕的時機(jī)抉擇。
2張:偏反,看似行商固正有配合,實際上那是奠定優(yōu)勢后的事了,關(guān)鍵是誰來輸出觸發(fā)行商。不過,2張碰到棄牌量大的武將就會有較好發(fā)揮,如袁術(shù)或頌威系武將,但是游戲沒開始的時候并不確定另一個忠臣的類型,是太史慈這種類型的話,2張幾乎是白板。
SP曹仁:這個將我實戰(zhàn)經(jīng)驗少,黑的和吹的小伙伴都有。這個我不評論,給曹丕放逐的建議是,如果曹仁翻面,把曹仁翻面后曹仁的前位無核心反,就把曹仁放逐回來,若把曹仁翻面后曹仁的前位有核心反,就先放逐限制核心反,而不是放逐曹仁。
魯肅:沒有身份傾向。忠臣近位選好,反賊遠(yuǎn)位選好。不是貼身位的魯肅反,雖然害怕放逐,但是他有給隊友吸引放逐的價值,他行動的回合,能發(fā)動帝盟干擾輸出忠的手牌,發(fā)揮是不會低于公孫瓚的。魯肅忠的話,雖然曹丕用牌效率不高,但是曹丕的放逐能給魯肅比較好的生存環(huán)境,而且曹丕的輸出忠具備一定消耗手牌能力,魯肅發(fā)揮再一般,帝盟破防,好施輸出也能展示一個強將應(yīng)有的風(fēng)采。

曹丕主忠專輯到這里就劃上句號了,感謝大家的閱讀,歡迎大家討論交流。
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